【Q&A】チェーンって、ドコが伸びるんですか?
~ライドメンテナンス|ライドハイ~
https://young-machine.com/2021/09/16/240816/
同時也有206部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅さとちんゲーム,也在其Youtube影片中提到,ぷにぷに単発ガシャで超アップ2体出るまでおわれまテン!『妖怪ウォッチぷにぷに』秘伝書不足について考える会 技マ、スキルマにすればいつも通りであろう。しかし容易にすることが出来ない現状。朱雀に秘伝書はやってんなと思う。 今回のキュウビと大ガマを出したところで技レベルを上げないと使えたもんじゃない。今ま...
「ななえママ やばい」的推薦目錄:
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- 關於ななえママ やばい 在 kurashiru[クラシル] Facebook 的精選貼文
- 關於ななえママ やばい 在 さとちんゲーム Youtube 的精選貼文
- 關於ななえママ やばい 在 まとめまとめの Youtube 的最佳貼文
- 關於ななえママ やばい 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
- 關於ななえママ やばい 在 【大激怒】銀座ななえママが遅刻した黒服にブチギレる姿が恐 ... 的評價
- 關於ななえママ やばい 在 【銀座ななえママ】老害!?閉鎖的な銀座に ... - YouTube 的評價
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- 關於ななえママ やばい 在 【ぷろたん】【ご報告】お突き合いさせて頂く事になりました。 的評價
ななえママ やばい 在 Facebook 的最佳貼文
更新了YouTube!
日本的堂吉訶德和馬來西亞的堂吉訶德有什麼區別?🤨
日本人在堂吉訶德推薦的商品和馬來西亞堂吉訶德的感想的真心分享🤓✨
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Updated YouTube!
What is the difference between Japanese Donki and Don Don Donki Malaysia!?
I am sharing the products that Japanese people recommend at Donki and my REAL first impressions of Don Don Donki Malaysia😙‼️
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YouTubeを更新しました!
先日Lot10にオープンしたばかりのDon Don Donkiへ行ってきました!
日本人として気になる品揃えや値段など、徹底調査して来ました‼️
#Dondondonkimalaysia
ななえママ やばい 在 kurashiru[クラシル] Facebook 的精選貼文
『全卵と牛乳で作る!濃厚カルボナーラ』
「マ・マー 早ゆでスパゲティ」を使えば時短になりアルデンテな食感が楽しめる!
ソースは手軽な材料を使ってレンジで調理ができ、パスタをゆでている間に仕上げられるので、簡単においしいカルボナーラが作れます!
【材料】 1人前
----- スパゲティ -----
マ・マー 早ゆでスパゲティ FineFast 1.6mm 100g
お湯 1000ml
塩 小さじ1
----- ソース -----
ベーコン(ブロック) 50g
牛乳 100ml
スライスチーズ(とろけるタイプ) 3枚
(A)コンソメ顆粒 小さじ1
(A)塩 ふたつまみ
卵(Mサイズ) 1個
----- トッピング -----
粗挽き黒こしょう 適量
【手順】
卵は溶きほぐしておきます。
1. ベーコンは5mm幅に切ります。
2. 鍋にお湯を沸かし、塩を入れ、「マ・マー 早ゆでスパゲティ FineFast 1.6mm」を入れ、パッケージの表記通りゆでたら湯を切ります。
3. 大きめの耐熱ボウルに、1を入れ、スライスチーズを一口大にちぎって入れたら、牛乳、(A)を入れます。ふんわりとラップをし、600Wの電子レンジで2分程加熱します。
4. 3に卵を入れよく混ぜ、2を入れてソースが全体に絡むように和えます。
5. お皿に盛り付け、粗挽き黒こしょうをかけて完成です。
【コツ・ポイント】
・ご使用の電子レンジの機種や耐熱容器の種類、食材の状態により加熱具合に誤差が生じます。様子を確認し、必要に応じて加熱時間を調整しながら加熱してください。
ご高齢の方や、2才以下の乳幼児、妊娠中の女性、免疫機能が低下している方は、卵の生食を避けてください。
・今回はブロックのベーコンを使用しましたが、薄切りのベーコンでもおいしくお作りいただけます。
・早ゆでシリーズは太さによってゆで時間が異なりますので、お好みのマ・マー 早ゆでスパゲティで濃厚なカルボナーラをお楽しみください。
マ・マー 早ゆでスパゲティ 1.4mmはゆで時間がわずか2分で、
通常のマ・マー スパゲティ 1.4mmはゆで時間が5分なので、3分時短です。
マ・マー 早ゆでスパゲティ 1.6mmはゆで時間がわずか3分で、
通常のマ・マー スパゲティ 1.6mmはゆで時間が7分なので、4分時短です。
マ・マー 早ゆでスパゲティ 1.8mmはゆで時間がわずか4分で、
通常のマ・マー スパゲティ 1.8mmはゆで時間が11分なので、7分時短です。
マ・マー 早ゆでスパゲティ 2.0mmはゆで時間が6分です。
【レシピの紹介】
全卵と牛乳で作るカルボナーラのご紹介です。牛乳のまろやかなコクにチーズのとろとろ感、旨みたっぷりのベーコンが相性抜群です。難しいイメージのカルボナーラですが、手頃な材料を使ってレンジで作ることができるので、どんな方でも挑戦しやすいですよ。「マ・マー 早ゆでスパゲティ FineFast 1.6mm」をゆでている間にレンジでソースを仕上げることができ、和えるだけなので「#ママワザ」たっぷりの一品です。この機会にぜひ作ってみてくださいね。
Sponsored by 日清フーズ株式会社
ななえママ やばい 在 さとちんゲーム Youtube 的精選貼文
ぷにぷに単発ガシャで超アップ2体出るまでおわれまテン!『妖怪ウォッチぷにぷに』秘伝書不足について考える会
技マ、スキルマにすればいつも通りであろう。しかし容易にすることが出来ない現状。朱雀に秘伝書はやってんなと思う。
今回のキュウビと大ガマを出したところで技レベルを上げないと使えたもんじゃない。今まではZZをZとZを完璧に育ててようやくドリンク消費して勝てていた。今ではZのキャラだけだとどんだけドリンクがぶ飲みしないといけないんだ。技レベル1だと30分で倒しきれないんじゃないか。運営にはうんざり。このまま改悪が進めば引退へカウントダウン。
(楽しかった時が懐かしい)
秘伝書不足。毎日やり続けていた人でも枯渇する現状➡育てられないからYポイントを稼げない➡通常を叩かなくていいやってなるよね。敵HP最初は低いけどLv50になったらフルパンでも倒せなくなった。どうしたらいい。今までできていたことをできなくするのはどうかと思う。直近の話ではエーペックスが話題になっていましたね。今までできていたことを1年間放置しておいて突然できなくしますという。秘伝書ガシャもそれと同じ。いや、限界突破システムを作るための改悪であろう。限界突破は良いが、それをやるために秘伝書ガシャを潰すのは悪手である。秘伝書をYポイントで買わせる現状。イベント交換キャラのぼったくり価格。
妖怪ウォッチと共に生きていくYouTube。 さと㋔
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#ガシャ
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ななえママ やばい 在 まとめまとめの Youtube 的最佳貼文
【まとめのまとめ】
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店員
「え?
いやここらへんですかねぇ?」
俺「いや、無いじゃん、
どこよ?」店員
「そうですね無い
みたいなんで上限
買い取りになりますね」
俺
「いやいや、汚れ無いのに
何で減額とか言い出したの?」
店員
「いや分からないですね」
○○○○OFFは本当に
ふざけてるわ
こマ?
ブックオフでゲーム売るお前が悪い
安く買って高く売る
んだからそうなるだろ
ヤフオクで売れば良かろう
なんで汚れあるか聞いたの
買ったばかりの新品だったから
汚れとか無いだろと突っ込んだ
ブックオフは廃品回収だと思え
そういうパッケージじゃないの?
血がしたたる演出の
パッケージとかあるじゃん
うたわれるもの
そんな派手なパッケージでもないし
完全に舐められとるな
舐めきられてるわ
店員の自分に非があるけど
相手をキチだと思い込んで
接してやってる感最高にイラつく
あ何か言い出したわ
めんどくさいからはいはい
言っとけばいいだろ
みたいな感じでくるよな
いかに安く買い取って高く
売るかがあいつらの仕事だから
それにしてもやりすきだわ
買ったばかりの新品を売った…?
4日で終わったから
うたわれるもの偽りの仮面な
マジなんだよなあ
マジでした
そもそもなぜ二束三文で
売ってしまう物をわざわざ買うのか
ゲームは即プレイの即
売りだからなぁ
どこぞに売りに行き、
中身確認のため店員が
パッケージから
開けようにもなかなか開かない
力任せにやったら割れてしまい
「…こちらはパッケージ
破損ということで○○円で
よろしいでしょうか?」
と
普通の買取価格よりも減額
されたって話なら聞いたことある
洒落になってないな
売らないと言って損害賠償
請求すればよかった
謝罪もしないクソ店員
これ
ヤフオクで売れよ情弱
めんどくさいわ
新品
(販売されて無い)
新品同然(未開封)
中古(開封済み)
別に新品とか中古とかの
話をしてない・・・・俺
新品でゲーム買う
数日後に売りに行く汚れ
あると言われる
新品で買ってるしすぐに
売りに来たのに汚れとか
無いでしょとツッコミ
そんなことより最近やった
面白いゲームおしえてくれ
とりあえず
BOOKOFFはクソって
ことは伝わった
やっぱメタギアかな
俺的売らないリストに入ったわ
これは本社にクレーム
入れた方がいい
そのまんま言えよ
これが○○○○OFFの
買い取り方法なのか?
って本社にクレーム入れ
られるのが一番いやだから
上限買取っていいながら
減額されてたりしてな…
ブックオフがクソなのって
有名だろ。
俺はとんでもなち買い
叩きをされてから一生
行かないと誓った
そっからは古本市場オンリー
未開封の持ってったら
買い取り拒否されたことある
万引きしたと思われてる
ななえママ やばい 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
本日96本目は「ゼルダの伝説 BotW」のWii U版をプレイ。
区切りの良い所って有るんだよね? マジでこのゲームって
実況プレイすら見た事が無いので良く分かりません。GIFなら見た。
ノックなので最短だと序盤のボスくらいまでのプレイになります。
ジャンルは本当にRPGなの?って人が居ると思いますが
北米公式ではアクションRPGとの表記が有るそうです。
そしてゼルダはもう全部RPGとしてノック予定です。
【ゼルダBotWリスト】https://qr.paps.jp/iNqx2
【人類の皆さまへリスト】https://qr.paps.jp/3w2Pu
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ゼルダの伝説 BotW
ジャンル:アクションRPG
※(ジャンルは北米公式の紹介ページより)
ハード:WiiU / Nintendo Switch
発売日:2017年3月3日
希望小売価格:パッケージ版 7,678円(税込)
ダウンロード版 7,678円(税込)
発売:任天堂
開発:任天堂企画制作本部
© Nintendo
【本作発売周辺情報】
Nintendo Switch本体発売日で、ロンチは8本。
ゼルダを省くとラインナップちょっと弱めの印象だけど
ゼルダが有るだけで全てを許せる流れは作った。
PS4でHorizon Zero Dawnがほぼ同時発売だった為
ゼルダと凄く比べられた印象。ホライゾンも早くやりたい。
XboxOneではHalo Wars 2辺り。国内では全然印象に無い。
世間では金〇男暗〇、九州北部豪雨、電通の女子社員の
自〇で働き方改革、アパート9遺体事件、トランプ就任。
結構印象的な事が起こってるけど結構昔の記憶に
なってる印象なのは新型コ〇ナの影響なのかね…。
【ノック総評】
ゼルダの伝説 BotW【10/10点】
人を選ぶ内容だけど間違い無く名作と言える一本。
移動が楽しくテキストも秀逸でキャラの魅力も有り
BGMも適度で演出としても最高水準。
映像・演出・音楽・操作性・テキスト・調整・
デザイン…とにかく全ての要素の完成度が高く、
20年後でも遜色なく楽しめるであろう作品。
ここまでの作品には中々出会う事が出来ない。
10年に1本の名作…いや20年レベルかも知れない。
今回100時間プレイしたが、それでも底が見えなかった。
目的地が決まり、移動を始めると予定外の発見や
出会いが有って寄り道してしまう。結局は、それの
繰り返しだけで充分楽しいし、時間と体力が許す
限りダラダラと何時間でもプレイ出来てしまう。
全てのイベントやスポットを巡れば、恐らく200時間
でも足りないであろう。アクションゲームが苦手な
ユーザーでも楽しみ方はいくらでも有り、
全ての植物や動物の写真を撮る事だけを目的に
プレイしても100時間くらい遊べそうな印象。
逆にアクションゲームが得意でも手応え充分である。
自由度の高さや祠の創意工夫、世界の美しさと
不気味さ、多様な文化や音楽、魅力的な人々…。
ここまで作り込まれ、完成度や品質の高い
ゲームを任天堂が見事に作り上げたのだから
ゲーマーなら1度は触れるべき一本と断言できる。
そして酷評している人の殆どが「武器が壊れる」事に
大きなストレスを感じている様だが、そこまで
気にする必要は無い。失う事を恐れず進めば、
直ぐにそれ以上の装備が必ず手に入る仕様なのだ。
現地調達で何とかならないケースはほぼ無いし、
気に入った武器は使わず家に収納しておくべし。
「ライネル」など一部の敵ではプレイ次第では武器や
盾が不足する事は有る物の、上手く戦いを
回避したりセーブ機能を利用すれば何度でも
やり直せる為、武具不足は何とでもなる要素だ。
「赤い月」が出れば固定湧き武器なども復活するし
「武器が壊れる」という要素を声高に語る者は
恐らくまともにプレイしていないか、どうしても
本作にハマる事が出来なかった者が、唯一の欠点
として、その部分しか批判出来なかったのだろう。
武器は数に限りが有る訳では無いので、そこだけを
際立てて批判するのは無理が有る。もしくは
そのプレイヤーが「失う事に慣れていない」だけ
なのかも知れない。子供の頃ほど失う事の怖さや
無力さに苛まれる物だが、大人になると失う事に
慣れる物なので「幼き者の叫び」にしか聞こえない。
もしかしたら「失う事」では無く「失敗への恐れ」
なのかもね…若い世代は怒られなさ過ぎて
怒られる事を極端に恐れ過ぎる人が多いらしい。
失敗とか失う事に関してストレスが大きいの
かもね。痛みに弱いというか…難しい問題かも。
でも本作にワクワクを感じる事が出来るのなら、
武器が壊れても勇気を出して前に進んで欲しい。
武器が壊れる事は、そこまで悲観的な要素では
無いと気付く筈だ。怖がって 前に進む事を
やめてしまったら、冒険はそこで終わりなのだ。
最後に、不満というか気になった事を一つだけ。
プレイ中には特に気にならなかった要素だが、
本作に無かった事が少し残念だった要素が有る。
その要素は、移動中に襲われている村人を助けると
イベントが始まり、結果的に中規模なイベントに
繋がる…などの展開に一度も遭遇しなかった事だ。
人を助けても「アイテムを渡されて終了」という
パターン以外ほぼ無かった。オープンワールド系
のゲームでは結構定番の展開だったり、小さな
きっかけが大きな物語に繋がる要素は、案外
語り継がれる要素としては大きい印象が有る。
この手の展開はブレワイ2に期待したい。
00:00 準備・雑談・インストール・ダウンロード
38:00 本編スタート
45:10 始まりの台地
1:07:30 始まりの搭
1:16:45 始まりの台地
1:20:20 ①マ・オーヌの祠
1:27:50 始まりの台地
1:30:53 始まりの搭
1:44:20 始まりの台地
2:02:35 ②ジャ・バシフの祠
2:10:25 始まりの台地
2:47:15 ③ワ・モダイの祠
2:55:35 始まりの台地
3:10:35 はじまりのイワロック
3:13:10 始まりの台地
3:52:25 ④トゥミンケの祠
3:58:30 始まりの台地
4:05:50 時の神殿跡
4:22:50 ハイラルの大地
4:36:15 ⑤ヴァシリャコの祠
5:03:35 ハイラルの大地
5:25:40 リバーサイド馬宿
5:33:40 ⑥ワゴカタの祠
5:41:30 ハイラルの大地
#WiiU #BotW #ゼルダの伝説
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