任天堂とソニーが2強とも言える
現在の家庭用ゲーム機。
しかしその昔、時代を先取りしすぎて
闇に葬られたゲーム機があったんです…
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#コヤスタ #ゲーム #セガ
大失敗 時代 先取り ゲームハード 任天堂 ソニー
ドリームキャスト 失敗 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
1998年をメインに振り返る放送です。しかし最後にはサターンの正体が…。
咳払い多めでごめん。「もっと見る」を押して説明欄を見てね。
【 雑談目次 】
0:00 挨拶
04:32 セガサターンの1998年。微妙ラインナップ。☆は「18歳以上推奨ソフト」です
09:04 1998年末ドリームキャスト発売。サターンの終焉
12:02 PS1の1998年。プレステ色が強烈に打ち出された物がモリモリ発売
15:56 PS1のユーザー層の厚さ。ゲームをリリースしただけで儲かる時代
25:33 ヒューマン+NEC=ヒューネックス
29:16 スクウェアは映像だけはトップクラスで、ゲーム作りは下手だった
33:22 初代ギルティギアは発売前からキャラが大人気で秋葉原で女子たち大興奮
※KOF初期の熱狂を思い出す光景だった。代々木周辺で妙な人気だったよね
38:03 やるドラ発売。他にも新シリーズ続々登場。とにかく活気が有るPS勢
42:06 1998年の夏。バリエーションもソフト数も多過ぎ問題
44:55 PS1にバイオハザード1出過ぎ問題。しかも案外売れたんだよなぁ…
49:03 メタルギアソリッド発売。紆余曲折有ったけど良い形でのリリース
55:50 シンプルシリーズ発売。序盤はまだシンプルな内容だったなぁ…
※四川風激辛麻雀は4,800円でした。それでもまだ高い
1:00:38 ハドソンが卑怯な無印作戦開始。無印タイトルが数本登場
1:11:42 1998年ニンテンドウ64のターン。相変わらずソフトが少ない
1:21:05 遂に1998年の総括。ユーザー層の変化は価値観の変化である
1:25:15 ラブデリック作品は大衆に理解されてはならない"作品"なのだ
1:28:07 センチメンタルグラフィティはエルシャダイの様に盛り上がった
※サターンのゲームはクオリティは高いのに万人向けのタイトルが無い
1:40:33 遂にサクラ大戦2・初代ギレンの野望発売。まだ行ける!
1:51:04 バッケンローダーはフィギュアやミニチュアでCG超えを目指した
1:55:31 ポケモン金銀発売が遅れたからピカチュウVer出したんじゃね?
※ポケモンショックは1997年12月16日。リアルタイムで俺も見てたよ
2:00:33 PS1の御神楽少女探偵団と開発者たちの裏テクの話。でもPS2の時…
※「黙って下さい」と言われても喋り続ける人は直ぐNGして行きます
2:10:03 シンプル1500シリーズ発売。「新しいビジネスモデル」の誕生
2:13:34 急な無印パワーリーグ。そして伝説のPC-FX版パワーリーグの話
※当時の大手の同人誌よりも少ない本数と言われていた…出荷500本だっけなぁ
2:20:37 Dreamcast発売。1998年12月年末商戦。R4とジョグコンの素晴らしさ
2:26:42 ドリキャス本体が品薄状態でCMで謝罪。完全に売り時を逃す
2:30:54 任天堂が育てたユーザーはPS1へと完全移行
2:33:17 スクウェア&エニックス「本体300万台売ったら鞍替えしても良いよ」
※当時まだスクウェアとエニックスは別々の会社です。合併は2003年4月1日
2:36:26 セガサターンの1999年。終焉。ありがとうセガサターン!!
2:46:33 PS1はポリゴンしか使えない!? サターンとは真逆なハードだった
2:48:00 アーケードとコンシューマーのパワーバランス。メーカーの主戦力
※プレステやサターンの90年代で大きな動きが有り時代が変わってしまった
2:50:25 社会現象にまでなったバーチャファイターが遊べるサターンの価値
2:54:50 バーチャ1から2までの進化をセガサターンでもう一度実現した
3:08:07 キルシュさんのコメントは間違ってなくて…違うんです
※今日話す時間が無いから次回にしようと思ったのに…の「違うんです」です
3:09:28 図解で見るセガサターンとプレステのユーザー層の違い(即興版)
※セガは80~96年まで天下を取っていたが、時代の変化には勝てなかった
3:12:37 ソニーは任天堂に成り代わる未来を目指して成功した
3:18:01 セガは現状の勢いを加速する未来を目指して失敗した
3:20:37 結論:セガサターンは「バーチャファイター」を売る為のハードだった
3:25:00 セガの客は目の肥えたゲーマー。でも商売相手としては少数派過ぎる
3:26:00 早過ぎたDreamcast発売。見誤る未来。シェンムーは暴走コンボイ
【老ゲーマーの憂鬱リスト】http://goo.gl/UGKiHp
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#テーマトーク #SegaSaturn #ゲハ戦争
ドリームキャスト 失敗 在 ピョコタンチャンネル Youtube 的最佳貼文
ドリームキャスト失敗でハード撤退を宣言した時の社長で、
セガの家庭用ゲーム機部門を長年支えていた佐藤秀樹さんの
トークライブに行ってきた!質問もしてみた!
その感想を語ります!
『ゲームビジネスアーカイブ』
https://kawag2017.jimdo.com/
2017年5月10日 19:00 銀座松竹スクエア13階にて
第1回トークライブ『セガのゲーム機の変遷』
http://peatix.com/event/249286
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