昨天破關了伊蘇9-怪人之夜,
之前看評價網路多人力捧的8玩完真的無感,
而且劇情長度真的長到有點煩躁,
反倒這次評價普普的9玩到後面覺得劇情挺有意思的,
不過建模一直都是Falcom的老問題了,
現在這年頭真的手遊畫面可能都還好些🙄
期待後天早上九點GGST的DLC了,
不然現在也是跟快打一樣線上比賽看到還是會報名打一下,
然後就比賽開始才會開遊戲,
這遊戲真的很棒,不過目前這趨勢,
打到中期跟看比賽走向就知道四強保證班一定是索爾+海豚,
然後角色四強再加個忍者跟拉姆,
偶爾再加個鐮刀跟米莉亞,基本上沒變化了。
只能等待版本來救,
YT演算法看到舊版Johnny跟梅瑄真的挺帥的,
如果說要等角色的話這兩隻目前看來不錯,
不過不知道有沒有昇龍指令就是,
這遊戲一堆沒昇龍拳但一堆招式都623是怎麼回事,
想偶爾跟著報復社會玩個無賴四強角都上不了手🥲
同時也有97部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
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[Work]
YS8 伊蘇8 丹娜的隕涕日 八月壁紙
伊蘇國是個歷史悠久的經典ARPG系列,最為人所津津樂道的,就是男主角亞特魯每次都飄流到不同的荒島,和不同的島民或女神邂逅,在女角對他產生好感後瀟灑離去.....(會想到蕾亞、菲娜、莉莉亞的人,一定是老人了)
這次受Falcom邀請,繪製伊蘇國8的插圖,也製成8月號的壁紙月曆,在官方網站免費下載。
伊蘇國8 PS4中文版目前發售中,評價很不錯,喜歡傳統日式RPG的玩家請務必試試!
Falcom官網壁紙下載處(還有超大4K尺寸啊)
http://www.falcom.com/calendar/index.html
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SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
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《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》於 2012 年在 PS Vita 推出,為後續的《伊蘇 8》和最新作《伊蘇 IX》奠定系統基礎。
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先說這篇推薦文...很長..
小介紹一下,伊蘇8是多平台遊戲
2016年-PSV
2017年-PS4 (沒PS4沒研究價格)
2018年-STEAM (PC)--NT598元,有打折的話會更便宜)
2020年-SWITCH--港區eshop1400元,實體片全新約1300元
※中文※
SWITCH
數位板請注意只有港區eshop有中文
https://store.nintendo.com.hk/70010000024520
實體片在市面上流通的應該都是有中文的
STEAM版
沒有中文,但是有漢化補丁可以使用,價格最便宜
不過我在STEAM上買了那麼多遊戲
縱使有漢化可以使用,其實很多時候也常會出問題
(BUG、簡體、下載或搜尋麻煩..等)
所以有內建中文的遊戲,會是我優先入手的因素
※音樂※
我覺得這個一定要先拿出來講
花了約55小時把伊蘇8破關以後
我覺得印象最深刻的不是劇情,也不是遊戲性,
而是「音樂」
舉例會長時間聽到,剛開始探索進入草原跑圖時
音樂滿熱血,真的有種要展開旅程的感受
https://youtu.be/HvBla5NUlvk
全遊戲中
我最喜歡的是每次只要進入丹娜夢境時的配樂
"One Dream, One Reality"
很淒美,心都會揪在一起
後來劇情進度到古都時,配樂也是這首
瞬間有兩段時空串起來的感覺
https://youtu.be/9lUmlVx8Cps
題外話
我大學的時候最喜歡的遊戲「迷城國度」,
我在玩伊蘇8時覺得音樂風格怎麼跟迷城那麼像
稍微搜尋一下才發現
喔!原來根本是同一家遊戲公司出的
(以前玩遊戲沒有在注意製作商是誰...)
※畫面※
畢竟伊蘇8原本是出在PSV的遊戲
所以對畫面就不太強求了
在Youtube上看過兩版本的畫面比較
基本上我覺得還可以接受,感覺沒有差很大
反正SWITCH效能就那樣
但是畫面幀數真的不高
尤其遇到比較大隻的怪物
遠方的怪物的動作還會變成一格一格分解動作
另外剛開始進入賽連島的草原後
我覺得草皮的樣子很奇怪
說是全部糊在一起也不太是
很難形容,我花了一段時間才適應那個草皮
有板友可以告訴我伊蘇8在電視上草皮那種奇怪的感覺
到底是甚麼因素?
是鋸齒問題還是幀數問題?
※遊戲性※
伊蘇系列主打的是流暢的動作角色扮演
我覺得這一點伊蘇8真的玩起來相當舒服
也很符合他的遊戲定位
遊戲中行動的腳色有三名
最多可使用腳色有6名
每一名腳色可使用的技能有12種,可裝備4個技能
技能隨著使用次數會升級
升級以後可能範圍變大或是會多附加攻擊等等
所以你可以自由搭配出你喜歡的技能組合
一般的平A可以亂按
搭配跳、衝刺等等會有其他不同的攻擊動作
基本上我覺得操作起來既不會像DMC系列那麼複雜
也不會像無雙系列要在心裡數,固定都是用哪個C技那樣
真的像FALCOM說的
他們的目標是讓玩家在遊戲中打2~3小時的怪都不會厭煩
配合上熱血的音樂真的連打怪都很爽
※遊戲難度※
我玩的是普通難度,真結局通關
目前應該不會考慮第二輪
整體來說遊戲不會太困難
但我覺得這遊戲難度曲線好像設計得有點問題
遊戲總共分六章
遊戲在前三章我覺得小怪的傷害高得嚇人
那時候甚麼Flash Guard、Flash move也還不太會按
一直被小怪教學做人,被打沒幾下就見紅,得站在原地回血
尤其初始有個夜間探索的支線任務
我進去發現怪多的爆炸
可能還沒跑一半就被打到夾著屁股回家
是後來等到多過了一些主線等級比較高裝備比較好以後,
才跑回來解這個夜間任務
更別說後來第三章第四章被一大堆恐龍追殺更是家常便飯
真是有夠恐怖
但是,到了後期大概第五章之後,
就算進入到新地圖,小怪打我就沒有那麼痛了
加上丹娜裝上可以讓敵人結凍的手環後
之前追著我跑的恐龍,管你是甚麼古代種還是異形種
在我大丹娜面前只是一塊原始肉而已
遊戲系統
先說我是個很不喜歡遊戲系統很麻煩的人
我喜歡裝備很單純的只要買新裝備就能變強的
像那種要鍛鍊或是合成的
我玩起來就會很痛苦
像DQ11S我就不太喜歡鍛造系統
因為我都會花很多時間想把裝備敲到等級最高
如果失敗了,就讀檔重新鍛造
但是可能過沒多久,又學到新的武器裝備可以鍛造後
這個過程又要重複,覺得很厭倦
所以像伊蘇8這種每隔一個階段(通常是每章節或每半個章節)
它就開放更上一層武器或裝備
我也不用花很多時間在那邊頻繁的更換裝備
※劇情※
如前提到的
伊蘇8一共分為6章
前3章主要都在講紅髮色魔亞特魯又沈船後 (我怎麼又說又)
飄流到島上開始尋找漂流者的故事
我個人是覺得這部分玩起來還算開心
每次都滿期待這次會找到甚麼人
通常每個新加入的腳色都會開放漂流村的新功能
例如裁縫師太太、鐵匠姊姊、商人小妹..等
我比較不解的是怎麼會叫一個小朋友顧農場?
大雄的童工物語難道是借鏡伊蘇8嗎...
前三章每章節結束時,亞特魯都會作夢
藉由夢境將丹娜的故事背景很粗淺的帶入
讓玩家對丹娜這個腳色充滿好奇心
加上配上淒美的音樂,丹娜好像是個悲情腳色
在種種疑團與好奇之下
忽然可以操作丹娜時
我真的好興奮啊!!!!!!!!!!!
第四章開始進入故事劇情主線
此時劇情就會開始快速進展
主要講述丹娜過去的故事
以及我只能說伊蘇8的真★主角是丹娜才對
而我最喜歡的也是過去時光的故事
丹娜、紗萊、歐嘉三個人的友情
雙胞胎小羅莉的故事 (嗚...)
劇情不是甚麼王道熱血的故事
但是隨著劇情的發展
也越來越喜歡丹娜
也越為丹娜感到不捨
即使有破完真結局,
還是會有小小的哀傷與遺憾...
總結
伊蘇8雖然不是最新的遊戲 (第9代都出了)
不過遊戲性、劇情、深得我心的音樂
伊蘇8-丹娜的隕涕日
在我心中
就如迷城國度一樣
留下了一段美好,卻又有點憂傷的回憶...
--
與其抱怨
不如學著解決問題
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