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個體值計算機劍盾 在 看板PokeMon - [討論] 寶可夢對戰入門-能力值與培育 的推薦與評價
網頁好讀版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
大家好,這裡是三重流川風。
從劍盾開始接觸寶可夢的玩家很多,相信破完劇情之後,一定有玩家想培育與對戰吧。
想開始培育,接觸對戰,又被各種名詞搞得一團亂嗎?
沒關係,今天就來聊聊寶可夢的能力值,與如何培育。
那麼,開始嘍!
我們這邊用鰓魚龍當例子
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/505de97711fc800b33f7a3b008d4946a.JPG
首先,寶可夢有六項能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),
那一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。
那這六項能力值怎麼決定的呢?
是由下列三個數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。
種族值
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/ba49ce13c6bc71cb5c74bbd50674ffb3.JPG
這張圖是鰓魚龍的種族值,這個數值每個寶可夢都不一樣。
這個數值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。
假設有個寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。
而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。
因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎
麼孵喔!
基礎得點(努力值)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/3605f35ec26070a007010274abc94d91.JPG
基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按"X"就可以看到這個畫面。
基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限為510。
而基礎得點影響能力值的部分,先假設個體值31。
在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值
因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的喔!
那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣XD
練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍,如圖片所示。
正是因為基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因為基礎得點的分配不同,而有不同
的樣貌。
像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對
的傷害就比較高。
在劍盾裡面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙、增強劑來訓練。
而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!
那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,
因為特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252大法吧。
那努力值怎麼練呢?
最簡單的方法是:
物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;
特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。
剩下4點,就以個人喜好放吧。
個體值與性格
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/e233d368f00ee076e1342f35ab23ce52.JPG
圖片右邊就是這隻寶可夢的個體值,而評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會
開啟,開啟方法為在寶可夢盒裡按"+"。
那個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而
我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。
而這張圖片上的完成鍛鍊了!則是經過極限訓練這個機制。
極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。
而性格的部分,重點在於影響能力值的增減。
影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9。
以圖上做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。
也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。
那在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一
個50BP,在對戰塔販賣。
個體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓練的項目是後天改變的,遺傳的時候
一樣會用原本的個體值遺傳,這點需要注意喔。
正是因為個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因為他可以跟所有能生蛋
的生。
紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目
,就能輕易有五項都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。
不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦
取得。
基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的
個體即可。
那麼說到這邊,就要來提提6V、5V0A、5V0S了。
由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。
因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱
作的5V對項,這樣就是完美的PM了喔!
那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項即可。
那特攻手有人會追求0A,因為0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。
這部分沒問題,有時候確實就差了那麼一點傷害就撐下來了。
但由於0A,另外五項又要是V是0的真的不好生,實際對戰這種情況也不多。
因此5V(4V0S)缺物攻項就可以了喔!
最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?
雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞
傷害最大化。
不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好嘍。
說了那麼多,其實培育一個寶可夢的流程就是:
1. 打開神奇寶貝百科,搜尋你想要玩的寶可夢,決定好你要怎麼使用他。
2. 準備好高V百變怪、紅線,開始跟這隻寶可夢生蛋
3. 生到你想要的性格之後,裝上不變之石,把這隻換進去
4. 生到5V(4V0S)對項
5. 練基礎得點(努力值)
練一隻寶可夢的流程大致是這樣,如果你有跟別人要到該寶可夢的蛋種的話,時間上會節
省很多。
另外有很多人問說我流程不一樣,先練基礎得點,再吃王冠到5V,最後能力值會不會不一
樣?
只要最後個體值、基礎得點一樣,最後算出來的能力值也會一樣喔!
而這篇沒提到的蛋招式,會在下一篇的配招提。
那如果有任何問題,或是有講錯的地方,歡迎留言。
在此感謝您的觀看,我們下次見。
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