嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
-
【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav
每周一晚上八點準時發佈傳說片
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅Ru儒哥,也在其Youtube影片中提到,#儒哥#悟空#打野 喜歡我的影片請按下訂閱唷 不嫌棄的話幫我按個讚! 您的支持與鼓勵是我發片最大的動力! 儒哥IG:https://www.instagram.com/ruge1222/?hl=zh-tw Ru儒哥fb粉絲團:https://www.facebook.com/rurudagg/ 片頭...
「傳說對決 s 很 難 嗎」的推薦目錄:
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 莎比亞 Facebook 的精選貼文
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 Ru儒哥 Youtube 的精選貼文
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 ONE_ XianYo Youtube 的精選貼文
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [問題] 求救求救!單排上S的方法- 看板ArenaOfValor 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 你們覺得現在上s排強嗎? - 傳說對決板 - Dcard 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 靠北傳說對決 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [閒聊] 觀念什麼的都是屁 - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [問題] 請問上S真的只需要觀念嗎? - 傳說對決 - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 傳說上s的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD、FACEBOOK 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 傳說上s的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD、FACEBOOK 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 傳說上s的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD、FACEBOOK 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 玩傳說對決一年多的心得 - Mobile01 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [閒聊] 上星曜難嗎- 看板ArenaOfValor - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [心得] 躺分仔連續五季上S心得文- 看板RealmOfValor - PTT網頁版 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 Re: [問題] 傳說對決台灣都拿冠軍了何時輪到LOL 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 [心得] 只能洛克單排上s觀念心得分享- 傳說對決 - PTT Web 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 傳說對決a排是什麼2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞 ... 的評價
- 關於傳說對決 s 很 難 嗎 在 傳說對決a排是什麼2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞 ... 的評價
傳說對決 s 很 難 嗎 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
去年 12 月傳說對決戰力系統這項功能出現至今,已經有一年的時間了,這一年間出了 16 隻新英雄,共拿下了 15 隻新英雄的台服第一戰力,唯獨皮皮(當時在國外當教練)。
過程中受到了不少的批判,很多人不以為然,覺得不過是只會開小號從 E 打?靠雙三排?用洗分?我的確大多都是用小號打沒錯,但除了 D 排開始的希露卡(當時抽了無數帳號含本尊就是抽不到,共花了十幾萬金幣才在 D 排的小號抽到),其他的起始點都是在 B 排或者 A 排甚至本尊的 S 場,至今為止每一次開箱新英雄都是「開台且單排」,從沒有一次有例外,至於說我洗分之事,我也是滿傻眼,直播回放都放在那邊,我需要洗分嗎?覺得簡單的人歡迎跟我競爭台服第一。
你們覺得堅持一件事難嗎?我們總是決定了要做什麼時,當要做的時候選擇了逃避,與舒適做了妥協,敗給了懶惰。我決定要每天早起,啊~~今天好冷,明天再早起吧;我決定要每天讀書十小時,啊~~今天海牛把老婆火女玩得很猛欸好想玩,先玩吧明天再念。我們總是在忌妒別人的才能別人的成就,卻看不到背後的堅持。難的不是堅持一件事情,而是持續、長久,不受誘惑絕不妥協的堅持一件事情。
這次新英雄狄拉克,我依舊會開播單排搶下台服第一戰力,記得來看我開箱嘿,每一次新英雄都會搶下台服第一,搶爆!直到我搶不贏為止。然後學測統測指考戰士們快去念書。
#狄拉克 #傳說對決 #養鴿 #台服第一戰力 #養話加長
#趙雲攻略還在製作中XD可以期待一下
傳說對決 s 很 難 嗎 在 莎比亞 Facebook 的精選貼文
【因為一個手機遊戲,我背叛了女朋友】(2)
(上回連結:https://goo.gl/uqseg3)
「你到了嗎?我已經到了 : )」女朋友Sheron傳了一個訊息給我。
「剛剛有事忙呀,現在出門了!」我遲到了,但由它吧,反正我本來就不太想跟她外出,實在很悶呀~遲一點去,就可以花少一點時間陪她。
我遲到的原因,當然是玩《傳說對決》,難得見到抱抱上線,一定要跟她玩一下,怎料一玩就數小時,連約會也忘記了,直至抱抱跟我說:「我不玩咯,媽媽煮好飯,我要去吃~」我才猛然記起,是的,我也約了Sheron。
「今晚再玩呀!好嗎~~抱抱!」真的想快點可以抱一抱她。
我隨便換了一套衣服,出門後才發現忘記了一件事情,就是⋯⋯到底我要去哪?
從前的約會都是由我悉心安排,親自選擇最好的餐廳,見面時還會緊張的手心出汗,但後來我都隨便去,想不到現在連約會的地點都可以忘記,真好笑!
「對了,我要去哪找妳?」我不得不問Sheron。
「喔⋯不是跟你說過嗎,我們第一次見面的餐廳呀!」Sheron答。
「⋯⋯別跟我裝模作樣,即是在哪?」我早已忘了。
「你真的記不起?」她再問。
「妳再不說,我就不來了。」我沒耐性。
她給了我店舖地址,我便坐車出發,趁有點時間,上了Line找抱抱。
我:「嗨,吃完飯了嗎?」
抱抱:「快了,你呢?」
我:「唉,我一個人在家吃泡麵⋯⋯很可憐呀!」
抱抱:「哈!我不是在陪你嗎?」
我:「對喔!真幸福!」
抱抱:「都週未了,不用陪女朋友嗎?」
我:「我沒有女朋友呀~嗚嗚⋯⋯」
我知道,我說了一句很不應該的說話,幸好不是下雨天,否則一道雷會轟在我的頭頂⋯⋯但某程度上來說,我又沒有說謊,我已經沒有把她當成女朋友,一點戀愛的感覺都沒有了。
抱抱:「不相信~」
說著說著,原來我已到了約定的餐廳。
我坐在她對面,她一臉歡喜地說:「你終於來了~」
幸好她沒有發脾氣⋯⋯不是,如果她發脾氣的話,我就可以馬上轉身離開,快點回家玩傳說。
她點了幾道我最愛吃的東西。
「你想聽我在工作上的事嗎?」她問。
「隨便~」我打了個呵欠。
「昨天給老闆罵了,但明明就不是我錯。」Sheron。
「發生甚麼事?」我循例問一問。
「有份重要文件打錯了字,但打錯的不是我,是我同事,卻把我一併罵起來了⋯⋯」她嘆了一口氣。
我知道她想我安慰一下,但我只說了一句:「妳也有責任呀!妳沒有看清楚!」
她很勉強地擠出一個笑容:「嗯⋯都是你想得成熟,我不應該怪別人~不煩你了,吃東西吧!」
我們低著頭吃了大約十分鐘。
她再開口:「你今天工作忙嗎?整天都沒找我呀!」
我答:「很忙,連去洗手間也沒有時間,沒辦法啦,要努力一點。」
她微笑著:「加油呀!累了有我支持你呀!」
誰想要妳支持⋯⋯我差點說出口。
平日,我們總在飯後去附近散步,但她或許見到我的倦容,很細心地提議不如早點回家。
「但你可以送我回家嗎?」她問。
怎麼了⋯⋯女人就是這樣煩,明明體諒我累,轉頭又要我送她⋯⋯
「哎呀⋯⋯我還有工作要趕,而且明天還要一早上班,現在還很早,不會有什麼危險呀!」我。
「好吧⋯⋯」她。
我鬆了一口氣。
「但你等一等⋯⋯」她又再突然說。
又有什麼麻煩事嗎?我會發火的。
「這是送給你的。」她從手袋裡取出一條頸巾,掛在我身上:「四週年快樂。」
我一臉愕然。
「你一定工作太忙吧,都知你根本不記得了,但不要緊,我們仍一起過就好了。」她眼眶紅紅,又再用力地擠出勉強的笑容。
我:「對⋯對不起。」
她:「不要緊。」
我:「我送妳回家?」
她:「不用了,你快點回家好好休息,可以跟你吃晚飯已經很快樂了。」
她轉身離去,我的確有點點因內疚而生的傷感,但半分鐘後什麼感覺都沒有了!
我馬上坐上了計程車,希望快點回到家,我約了抱抱十點鐘一起玩呀!
「司機,可以開快點嗎!」我很心急。
回到家後,我馬上Line抱抱:「可以玩了,98!」
但過了一會兒她也沒有回應。
當我預備一個人邊玩邊等的時候,抱抱終於回覆:「對不起,剛剛睡著了,現在玩有空嗎?」
我興奮地回答:「當然有!上線吧!」
『歡迎來到傳說對決』這一句實在比『四週年快樂』窩心得多~
這遊戲是有分排名的,E D C B A S,E最低S最高。
我是S排的玩家,而抱抱只是E,所以對我來說,對手都弱得很,每次抱抱被敵人攻打,我都會及時出現,把敵人殺死,上演一次又一次英雄救美。
「謝謝你呀~我玩得很差嗎?」玩了數場後,抱抱在Line跟我說。
「不要緊呀,有我在妳身邊,不用怕。」我突然想起,當Sheron叫我送她回家時,我說的那句-『現在還很早,不會有什麼危險呀!』
實在是差天共地。
一個是相戀四年的女朋友,另一個則是素未謀面的女生,對Sheron來說實在太不公平了⋯⋯但人生本來就充滿很多不公平的事。
但Sheron妳不用擔心,如果抱抱有天答應做我女朋友的話,我會馬上跟妳分手的。
#打排不要用凡恩 #傳說對決 Garena 傳說對決
(待續)
***愈多分享出愈快***
***每晚約十時更新***
=================
這種虐心的故事有人會想看嗎?
重申一次喇,男主角不是我,這只是故事!哈哈!
不過女主角很需要大家的加油呀~她真的很可憐⋯
女朋友們也不用太擔心,很多男生也不想跟女生玩的,怕她們太弱,不過還是可以以此故事警醒男朋友~
喜歡這故事的,還想看賤男如何背叛女朋友的話,請大力分享出去,留言跟我說句加油~你們的支持很重要呀!
【讚好專頁追故事: 莎比亞】
傳說對決 s 很 難 嗎 在 Ru儒哥 Youtube 的精選貼文
#儒哥#悟空#打野
喜歡我的影片請按下訂閱唷
不嫌棄的話幫我按個讚! 您的支持與鼓勵是我發片最大的動力!
儒哥IG:https://www.instagram.com/ruge1222/?hl=zh-tw
Ru儒哥fb粉絲團:https://www.facebook.com/rurudagg/
片頭曲:Vanze-forever
片尾曲:Alex Skrindo - Jumbo
傳說對決 s 很 難 嗎 在 ONE_ XianYo Youtube 的精選貼文
全新企劃-我來教你玩 (皮卡丘篇)
還在煩惱用甚麼角色上分嗎
台在看 心在學 星自高
不會在雷電人輕鬆
我的我的我的IG : andv06151101
ONE IG : one_team_esports
打野角 魔紋奧義裝備 (依個人可做微調唷.沒有一定的.順手最重要
新英-法師-颯迦
復活魔紋1 : 藍→凝霜之痕→賞金獵人→周而復始
紅→魔炎→鬼爪
爆發魔紋2 : 紅→魔炎→ 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪or10權杖 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌 (生命可自己斟酌)
射手-堇
復活魔紋1 : 藍→凝霜之痕→賞金獵人→周而復始
紅→魔炎or影刃都可使用→鬼爪
爆發魔紋2 : 紅→魔炎or影刃都可使用→ 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 5覺醒 5暴怒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞可不塞 至多5顆)
裝備 同琳蒂(沒空間了)
射手-蘭鐸
復活魔紋1 : 藍→凝霜之痕→賞金獵人→周而復始
紅→魔炎or影刃都可使用→鬼爪
爆發魔紋2 : 紅→魔炎or影刃都可使用→ 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 5覺醒 5暴怒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞可不塞 至多5顆)
裝備 : 二階弓(鞋子出完後可升三階) 魔防鞋or攻速鞋 聖劍 嗜血弓 天叢或破陣 (坦多出天叢)復活甲
射手-琳蒂
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→賞金獵人 →周而復始
紅→ 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 5覺醒 5暴怒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞可不塞 至多5顆)
裝備 : 二階弓(鞋子出完後可升三階) 魔防鞋or攻速鞋 破陣 全能 聖劍 復活甲 (後期對面坦多可把破陣換天叢 打野裝可換龍骨 )
射手-菲尼克 狐狸
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→賞金獵人 →周而復始
紅→ 噬靈 → 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅→ 噬靈 → 鬼爪 →惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人
奧義 : 5覺醒 5暴怒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞可不塞 至多5顆)
裝備 : 二階弓(鞋子出完後可升三階) 魔防鞋or攻速鞋 破陣 聖劍 嗜血弓or天叢 復活甲 (後期對面坦多可把破陣換天叢 打野裝可換龍骨 )
射手-洛克 就我最大包
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→賞金獵人 →周而復始
紅→ 噬靈 → 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅→ 噬靈 → 鬼爪 →惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人
奧義 : 10覺醒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞可不塞 至多5顆)
裝備 : 二階弓(鞋子出完後可升三階) 魔防鞋or攻速鞋 破陣 電刀or全能 全能or天叢 復活甲or王者 (後期對面坦多可把破陣換天叢 打野裝可換龍骨 )
法師-齊爾
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 →賞金獵人 →周而復始
紅→ 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌
法師-達爾西 次元的奧義
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 → 賞金獵人 →周而復始
紅 → 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌or生命
法師-潘因
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人→周而復始
紅 → 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪or權杖 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌or生命
法師-綺羅莉
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 → 賞金獵人 →周而復始
紅→ 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌
法師-圖倫
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人 →周而復始
紅 → 魔炎 → 鬼爪
爆發魔紋2 : 黃→ 犧牲之斧 → 聖決 → 萬鈞聖雷
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 10荒蕪 10精靈 10玷汙
裝備: 二階魔野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋or魔穿鞋 邪靈 皇冠 寶珠 混沌or生命or爆裂
刺客-甲蟲
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人 →周而復始
黃 → 犧牲之斧 → 聖決
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎or影刃 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→ 凝霜之痕→賞金獵人
爆發魔紋3 : 黃→ 犧牲之斧 → 聖決 → 萬鈞聖雷
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 9猛攻1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備: 二階野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋 破陣 全能 王者 復活甲
刺客-納克 沙漠綠洲
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 → 賞金獵人→周而復始
紅 → 影刃→ 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅→ 影刃or噬靈 → 鬼爪 →惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人
奧義: 5覺醒 5暴怒 3王座 7奪萃 10龍爪
裝備: 三階野刀 魔防鞋 破陣 全能 聖劍 復活甲
刺客-瑟斐斯 黑暗降臨
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人→周而復始
紅 → 影刃 → 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅→ 影刃or噬靈 → 鬼爪 →惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→ 賞金獵人
奧義 : 9猛攻1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備 : 二階斧(鞋子完可升三階) 魔防鞋 破陣 全能or冰袍 王者 復活甲
刺客-莫拉 沙漠王子
復活魔紋1 : 藍→ 凝霜之痕 → 賞金獵人 →周而復始
紅→ 影刃→ 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 魔炎or影刃 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 10覺醒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞3~5顆)
裝備 : 二階野刀 (鞋子完可升三階) 攻速鞋or魔防鞋 破陣 全能 天叢or王者 復活甲
刺客-奎倫 屁屁殺手
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 → 賞金獵人 →周而復始
紅 →影刃→ 鬼爪
爆發魔紋2 : 紅 → 影刃 → 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 10暴走 3精靈 7刺殺 10龍爪
裝備 : 二階野刀 (鞋子完可升三階) 遊蕩鞋or魔防鞋 聖劍 破陣 全能 王者or復活甲
刺客-銀晝 公開處刑
復活魔紋1 : 藍→ 凝霜之痕 → 賞金獵人→周而復始
紅 → 影刃or噬靈→ 鬼爪
續戰魔紋2 : 紅 → 影刃or噬靈→ 鬼爪 → 絕地死鬥
藍→ 凝霜之痕 → 賞金獵人
奧義 : 10覺醒 10精靈 10龍爪 (奪萃可塞3~5顆)
裝備 : 二階野刀 (鞋子完可升三階) 攻速鞋or魔防鞋 破陣 全能 聖劍 復活甲
刺客-悟空
復活魔紋1 : 藍 → 凝霜之痕 → 賞金獵人 →周而復始
紅 → 影刃 → 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅 → 影刃 → 鬼爪 → 惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕 →賞金獵人 or 黃 → 犧牲之斧 → 祝福
奧義 : 10暴走 10精靈 10龍爪
裝備 : 這裝備有點難 總之就是指虎販賣機 聖劍 為核心
刺客-刀鋒
復活魔紋1 : 藍→ 凝霜之痕→賞金獵人 →周而復始
紅 → 影刃or噬靈→ 鬼爪
冷卻魔紋2 : 紅 → 影刃 → 鬼爪 → 惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→賞金獵人
奧義 : 9猛攻1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備 : 二階斧or野刀皆可(鞋子完可升三階) 魔防鞋 破陣 全能 王者 復活甲
刺客-埃羅 我是誰
續戰魔紋1 : 紅 → 影刃or噬靈→ 鬼爪 → 絕地死鬥
藍→ 凝霜之痕 → 賞金獵人
奧義: 9猛攻1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備:二階斧 (鞋子完可升三階) 魔防鞋 破陣 冰袍 仙靈(依對面角色可改德魯依) 復活甲
刺客-安格列 騎馬教主
續戰魔紋1 : 紅 → 魔炎or噬靈→ 鬼爪 → 絕地死鬥
藍→ 凝霜之痕 → 賞金獵人
復活魔紋2 : 藍→ 凝霜之痕→賞金獵人 →周而復始
紅 → 魔炎or噬靈→ 鬼爪
爆發魔紋3 : 紅 → 魔炎or噬靈→ 鬼爪 → 死亡詛咒
藍→凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 9猛攻1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備:二階野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋 破陣 全能 王者 復活甲
半刺半戰-趙雲 子龍哥~
冷卻魔紋1 : 紅 → 魔岩or噬靈 → 鬼爪 → 惡魔覺醒
藍 → 凝霜之痕→賞金獵人
奧義: 9猛攻 1暴怒 5精靈 5刺殺 10龍爪
裝備:二階野刀(鞋子完可升三階) 魔防鞋 全能 王者 聖劍or仙靈or防裝(看對面) 復活甲
我的誠意已經沒有庫存了 .... 累 jpg.
看得同時幫我檢查一下有沒有哪裡出錯 感謝~
歐富寶寶 網址如下:
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/A3D17E73E194380CDFFABCAFDD00EA72
感謝XY粉的大力支持 小力的支持我也是很開心低 ~
傳說對決 s 很 難 嗎 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答
#春季感謝祭
#免費鑽石
#FreeFire我要活下去
布布你是不是布丁嗑太多
連官方也敢嘴!?XDDDD
春季感謝祭懶人包
1.春季感謝祭免費鑽石怎麼領
2.蒐集超多破殼小雞的方法
3.如何成功邀請好友
4.免費角色連新角莫科都能領
-------------------------------------------------------------
遊戲影片不管是單人還是多人
布布跟阿布都會一起配音
我們喜歡跟觀眾講話
也喜歡看大家的留言
每一則我們都會回覆(不雅字留言除外)
如果有漏看漏回的留言
可以再留一次或提醒我們喔!
因為我們很少露臉
有觀眾說我們的聲音像國文老師、自然老師、學校老師
有觀眾說我們的聲音像隔壁鄰居
有觀眾說我們的聲音像同學、同事、堂妹、表姊
有觀眾會問我們是不是曾經在某時間某地點出現
這就是我們很少露臉的原因
為的是讓觀眾有很多想像空間
希望大家善待老師、鄰居、同學、同事、親朋好友或路人
因為都有可能是阿布或布布
如果欺負老師、鄰居、同學、同事、親朋好友或路人
如果剛好她們是阿布或布布
阿布或布布會很難過的XD
Free FireID:
阿布:軟體工程師
布布:雷雷工程師
極速領域ID:
阿布:敵會跪姊姊
布布:敵會跪妹妹
傳說對決ID:
阿布:專業新手哈哈
布布:雷雷工程師
常用BGM:
wishful thinking
simon s song
merry go silent
good stars
give
brain trust
club
when the sun goes down
阿布X布布臉書粉絲專頁:https://goo.gl/L1C2o3
贊助阿布X布布吃布丁:歐付寶:https://goo.gl/GTo1Xg
傳說對決 s 很 難 嗎 在 你們覺得現在上s排強嗎? - 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
你們覺得現在上s排強嗎? ; 沒鑑別度,超爛. 37% ; 普普通通. 40% ; 很強,因為我沒上s. 23%. ... <看更多>
傳說對決 s 很 難 嗎 在 靠北傳說對決 的推薦與評價
See More About 靠北傳說對決 ... 沒有好的輔助就是很難贏.. 拜託各位輔助不要再自己一個人亂開追人了 ... 接下來就純粹抱怨。經典玩比較不會的角色很正常不是 嗎? ... <看更多>
傳說對決 s 很 難 嗎 在 [問題] 求救求救!單排上S的方法- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
小弟在三個月前接觸傳說對決這款遊戲
在這之前只玩過旅遊大亨
當時覺得沒有什麼手遊能比旅遊好玩了
結果現在卻成了下班沒事就上線打的消遣
囉嗦了四行廢話之後開始進入重點
----------------------------------------------------------
小弟上季是S排,是在暑假完成,但是都是上上下下的
有點疊場次疊上去的概念,我自己覺得自己不雷,但是不到可以凱瑞隊友
數據來說都是MVP或第二居多,很少第五名,也是有過XD
※尤其上季打野位我大概是10場能贏個6.7場,可是打野真的很累(前提是這是雙排)
-----------------------------------------------------------------
這個賽季都在射手跟凱薩位居多,結果竟然卡在鑽2就上不去了...
暑假感特別重,是剛開季都這樣嗎?因為我只打過一季
打了五行發覺又沒講到重點了 請往下一排
--------------------------------------------------------------------
遇到各種奇怪的狀況
1.搶打野結果打得跟糞一樣,經濟根本低收入戶
2.輔助位置選了凱薩路角色在輔,夜叉..艾翠絲等等,一直麥當勞歡樂送
3.搶了射手結果把射手當坦玩,一直站在最前面,你中華電信?
4.要求秀勝率,不秀開始嘴,"不敢秀勝率搶什麼?" 是在哈囉我都讓你了
5.團戰打到一半說媽媽叫他洗碗,掛在草叢裡,我無言薯條.....
6.選不到自己想要的角色,開始檢視,全場觀察,你一死就開始 "你看吧不讓我"
7.最讓人哭笑不得的就是搶了打野位置,結果穆加爵或歐買嘎打野......
請問大家,如果單排的話,該怎麼上去呢....?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.51.22 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1601627275.A.AD1.html
可是排位才有刺激感,打一般隊友連燈號都不打了,一直單挑= =
打野位我其實滿愛的,但是打野很累
而且很多小學生愛搶,又不懂經濟的重要....只知道團戰、蹲人
s排大家馬都很愛推兵,a排整個是愛幹架,經濟差4.5千還要去找架幹
但沒有打燈給隊友知道,射手或法師經過就被秒掉
現在我也跟你一樣,後排太爛我先肥自己試試看能不能逆轉,至少也拚一下不要掉星
※ 編輯: memory790987 (61.70.51.22 臺灣), 10/02/2020 21:37:23
給視野、打信號、扛傷害、保後排、探草 感覺玩個兩三場需要休息一下
※ 編輯: memory790987 (61.70.51.22 臺灣), 10/03/2020 01:10:37
都不愛推兵 很愛蹲人跟開戰
※ 編輯: memory790987 (61.70.51.22 臺灣), 10/04/2020 18:23:08
大哥我在幫你卡視野 你要拆塔啊...........
※ 編輯: memory790987 (61.70.51.22 臺灣), 10/05/2020 20:05:28
※ 編輯: memory790987 (61.70.51.22 臺灣), 10/05/2020 21:14:23
... <看更多>