本次為投稿RP,感謝莊秉翰提供
矮人對上吸血鬼的對戰,吸血鬼在一些對戰的操作上跟細節上處理不好
導致大優勢打成敗仗,算是比較可惜的地方。
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這次是投稿影片,由觀眾"志丈難均均"提供 [本集因為OBS修正好她的BUG 畫質終於可以正常了]
混沌對上野獸人,對上野獸人要特別注意對方的牛頭動向,快速擊殺或者快速狙殺掉才是上策。
但混沌的chaos spawn也是個難纏的對手
野獸人的很多操作發呆造成了失敗很大的原因
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全 軍 破敵 戰鎚 2 操作 在 Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《SOC (SOC)》之銘言:
: 我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。
: 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。
: 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。
: 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅?
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。
老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。
輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。
遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害
)騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。
除此之外戰錘有砲和法術、巨獸,法術可以先從火焰系開始學,比較直觀的輸出魔法,巨獸的話不好說但其實論輸出效率單一模型的巨獸並不一定比其他單位高效,要實際用過才知道,不過巨獸可以混在兵線中一起負擔扛線工作,機動性好的放兩翼嘗試繞背追遠程。
兩翼兵種有一個最重要的條件:機動性高,而騎兵是最符合這個條件的兵種,兩翼需要負擔的工作非常繁重:擊敗敵方機動力量、清遠程偷砲、救火隊、繞背背衝等。總之全軍系列都有個共同點:得兩翼者得天下,這點在戰錘是一樣的,拿下兩翼可能不一定能贏,但失去兩翼一定會輸,尤其是矮人帝國這種強砲的派系失去對側翼的控制的話你就會幾乎無法保護砲兵只能圍鐵桶死守,會很被動。
綜合來講基礎戰術就是高機動部隊開場就放兩翼,開場後中央拉好兵線等和對方兵線黏上後就不要再管專心控兩翼,先去殲滅敵方高速單位、再來用機動兵力和輸出部隊點掉高威脅部隊或是利用背衝輸出和打擊士氣,有些很硬啃不動的單位英雄則是最後再料理,如混沌神選這種超硬重步就是如果你的輸出秒不掉的話就先殺光他旁邊的最後再料理他,很可能他打一打就自己白旗了。
: 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
: 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。
: 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制?
要繞背的開戰時不要直接黏上去,在後面觀察一下情況後從側面溜出來往敵後排鑽。
: 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?
: 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。
: 而且板上文章好像都是分享種族/ 軍種心得比較多,但我光控兵就不太行了......
搞清楚自己「真正要控制的」單位,像扛線矛兵你控他效益肯定比不上角鷹騎士好,那你就該放他去死專心控角鷹然後優先打有能力對你造成高殺傷的目標,你看敵方哪一隊殺人數飆很快的就黏上去就對了。
: 然後想請問一下每場戰鬥的獲勝條件是甚麼?
: 我知道城鎮可以佔領城鎮中心,那野戰的部分呢?
打崩敵方士氣,背衝一部分是為了這個目的,這遊戲在士氣模擬上很寫實,部隊會因為鄰近地區有友軍獲得士氣加乘,也會因為腹背受敵士氣崩很快,如果他的隊友都白旗了那他自己也會很快就跟著白,野戰的重點就是造成敵人這種連鎖。
: 明明已經看見訊息說勝卷在握,結果不知道怎麼結束戰鬥又打成險勝而已,
隨時準備一隻可抽出的機動部隊的重要性就在這,快贏的時候用來從側面背面做最後一擊。
: 但我還是不知道自己怎麼獲勝的.....
: 另外請問一下,這個遊戲的內政是不是只能蓋建築和外交?
戰錘內政就真的這麼簡單,歷史系其他作就還要研究經濟模式、行省功用和各式加乘。外交基本就是不要讓自己四方開戰就好,但要注意簽條約的時候除了貿易協定之外盡量不要去和可能會打起來的派系簽太多條約,戰錘外交撕破協定的懲罰是系列最重的。
: 如果建築都蓋滿了是不是只能枯等人口盈餘來將城鎮升級再蓋新建築?
是。
: 抱歉問題好像透漏滿滿菜味,但我明明已經啟用教學還是完全似懂非懂。
其實推薦入戰錘2,不只是派系更多系統也比較完善,建議玩一玩真的很有興趣的話錘2本體可以先入,一樣有凡界帝國可以玩。
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