【POE情報】https://www.reddit.com/…/large_projectiles_are_now_much_sm…/
投射物和環境物件的碰撞判定範圍變小了,這使得它們能更輕易地穿過門廊之類的地形。它們和敵方單位的碰撞判定不變。
這個更動適用於Frostbolt(寒冰彈), Freezing Pulse(冰霜脈衝), Holy Flame Totem(神聖火舌圖騰), Spectral Shield Throw(根本沒人用的美國隊長丟盾), Spirit Burst(光明獵盜者賦予的靈體爆破), Scourge Arrow(天譴之箭), Wild Strike(野性打擊), Lancing Steel and Shattering Steel(鋼之碎擊/突刺)
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,因為最近比較忙我可能沒辦法第一時間跟著新聯盟玩,這季應該會比之前更休閒一點。 下季應該可以考慮冰霜脈衝圖騰拓荒 釋界免咒頭+免疫異常另外撐滿50%應該就和之前一樣了 和其他流派相比,圖騰這季應該影響比較小 傷害目標就四圖騰共八百萬吧 打恐懼可能不夠但是其他機制全通應該沒問題 穿越軍團這種限時...
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等下晚上9點來實況一下POE
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一樣瓦爾‧冰霜新星><可能跑跑致命岩灘
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由於不朽又加開了兩個月,解挑戰也就沒那麼急(反正提早解完也是去打爐石),有機會的話可能還會從觀眾或版友推薦想看的流派,再弄一個,這次的瓦爾‧冰霜新星就是由DonBar Bear推薦~
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基本上你只要說出你想看的技能(不要提一些沒救的,例如:元素打...),我會以我的方式去呈現。當然如果是已經相當熱門的,像是EK NOVA 、 V-FIREBALL等等,可能就不會挑選到,畢竟這已經非常非常多人在玩了
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所以想推薦的人,必須找一個沒完全死去且不是主流META的技能,有沒有相當困難呢XD
冰霜 poe 在 觀念座標 Facebook 的精選貼文
※ 2016.12.24 文化—《旁觀者》雜誌 Mark Forsyth ※
美國的聖誕老公公吃掉英國的聖誕爸爸
作者 Mark Forsyth 是以探究英文字源著名的英國作家,他的近作是《A Christmas Cornucopia 聖誕豐盛節》。他認為:聖誕老公公是美國的第一個文化出口品。
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美國的聖誕老公公(Santa Claus)吃掉了英國的聖誕爸爸(Father Christmas)。突然之間,它就發生了。當然,這個過程在現實上花了十年的時間,但在文化上,它確實是突然之間發生的。英國備受尊敬的人物——聖誕爸爸——的確是在一八七零年代的十年中被美國外來客吃掉了。
聖誕爸爸(最早在文獻中出現的年代是十四世紀),事實上是聖誕日的象徵。就像冰霜傑克(Jack Frost)是寒冷的象徵、復活節兔(Easter Bunny)是復活節的象徵一樣,聖誕爸爸象徵著聖誕日。他年紀很大(因為聖誕日歷史久遠),他肚子大大的(因為聖誕日是大啖美食的日子)。然而聖誕爸爸不給禮物,不會從煙囪跑到人家家裡,也跟襪子、馴鹿無關,他甚至不住在北極。那些都是聖誕老公公的行為,而聖誕老公公其實是紐約人。事實上,他幾乎完全由一個單一組織發明創造出來的——紐約歷史學會。
追根究底,聖誕老公公的真身,是三世紀一位沒沒無聞的人物,叫做米拉(Myra,在今日的土耳其)的聖尼古拉,他是一位喜歡送禮物的人。因為他,荷蘭人在 12 月 6 日的聖尼古拉日(St Nicholas day)買禮物給小朋友:荷蘭小朋友在晚上把鞋子放在窗台上,第二天一早,他們會在鞋子裡面發現聖尼古拉留給他們的小禮物。
紐約歷史學會的創辦人約翰‧品塔(John Pintard),認為這個荷蘭傳統太有趣了。每個人都知道紐約一度被稱為新阿姆斯特丹,而品塔的志業,就是要讓紐約再度荷蘭化。於是,品塔開始想辦法恢復紐約人在聖尼古拉日送禮物的習慣。他印製了小冊子,還呼籲把尼古拉尊奉為紐約的主保聖人,然而沒有人理睬他。
紐約歷史學會的另外一位成員、也是品塔的死對頭,華盛頓‧歐文(Washington Irving,譯按:此位是《李伯大夢》的作者)此時介入了。他製造了一個嘲笑品塔的滑稽紐約史:他說聖尼古拉是最早跟移民者一起到美國來的,他搭乘「天空馬車」(sky wagon)飛來飛去,把禮物丟進別人家的煙囪,這些禮物不知怎麼搞的,會跑到小朋友的襪子裡。
這個故事原本只是玩笑話,華盛頓不認為有人會當真。沒想到,他的書成為暢銷書後,大家都就當真了,他的玩笑話就這樣創造出了一個傳統。幾年後,第三位紐約歷史學會的成員,克拉克‧摩爾(Clement Clarke Moore)為自己的孩子寫了一首詩,《聖尼古拉的造訪》(A Visit from St. Nicholas),詩一開頭說:「在聖誕日的前一天晚上,整個屋子裡面……」
這些字句就此改變了世界,透過這句話,克拉克‧摩爾把聖尼古拉斯的造訪,從 12 月 6 日改到 12 月 24 日。因為這首詩,聖誕老公公改在聖誕日造訪了。這還解釋了——在聖誕老公公吃掉聖誕爸爸的時候——英國人開始送聖誕禮物的原因。
這一點,當我們讀狄更斯的《小氣財神》(A Christmas Carol)時會知道:故事中,男主人翁史古基(Scrooge)最後痛改前非,拿出自己的積蓄來慶祝聖誕日,他帶了一隻火雞到夥計鮑伯(Bob Cratchit)家裡,卻沒有買任何我們認為恰當的禮物。那是因為英國人傳統上不在聖誕日送禮物,而是在新年日送禮物。當時有錢人家會給孩子買玩具,1840 年代,狄更斯的長女記得:曾在聖誕日前一天被帶到一個玩具店裡面,但她家裡沒有掛襪子,後來她年紀大一點,狄更斯就不再買禮物送她了。
聖誕老公公真正獨特的地方,在於他是美國文化出口的最前鋒。
在十九世紀的絕大部份時間裡,美國一直是一個進口文化的國家,甚至罹患著一種文化自嘆弗如症(cultural cringe,此一名詞是由澳洲人發明,用以形容澳洲的文化現象)。美國的都會建築模仿歐洲的建築,美國的文學——如霍桑(Nathaniel Hawthorne)、比爾斯(Ambrose Bierce)、艾倫坡(Allen Poe)之流——模仿歐洲的文學、而美國的繪畫、古典音樂都無甚可觀之處。
然而,聖誕老公公代表著一個新時代的開始:美國創造出來的現代世界,開始成為其他地方的標竿。第一座真正的摩天大廈是 1885 年在芝加哥興建的家庭保險大樓(Home Insurance Building),它不只標誌著土木工程的名勝,也是文化自信的勝利:它完全不像任何歐洲建築物,但美國人根本不在乎,因為美國已經進入了內省與創造的偉大年代,它開始造飛機、大量生產汽車、創作爵士樂、藍調音樂、搖滾樂、好萊塢、西部片、漢堡包、藍色牛仔褲。美國不再遠眺大西洋,不再問歐洲人這些東西是否 OK。1926 年,亨利‧福特幾乎發明了週休二日——不是為了遵守國際標準,而是因為他認為這樣可以賺更多錢。美國當時在經濟上採取保護主義,政治上採取孤立主義,文化上它根本不在乎歐洲人怎麼說了,除了兩次被迫參加世界大戰以外。
但我把話題扯遠了。聖誕節的故事,是一個不斷創造、再創造、遺忘、以及文化交流的故事。美國人也許送我們聖誕老公公,但是他們得到了查爾斯‧狄更斯。因為狄更斯,聖誕節成為全家團圓的節日。如同他所描寫的,聖誕節之所以溫暖舒適,是因為窗簾低垂,大門緊閉。這樣的場景,可能會讓前人感到震驚:在十七世紀的時候,英國貴族莊園的大門都必須在聖誕日打開,好讓村裡平民可以前來享受他所準備的食物,這一點被認為有助於社會和諧,詹姆士一世甚至禁止貴族在聖誕節前後逗留倫敦,因為如此一來他們可能不會命令僕人準備美食饗宴村人。
因為美國的文化影響,聖誕節已經澈底改頭換面,那麼,究竟有沒有真正的聖誕傳統?事實上,真相跟所謂的聖誕精神是不相容的。真正的聖誕老公公,其實是米拉的聖尼古拉,他是一位曾經在歷史上存活的真實人物,他的遺體仍然埋葬在義大利城市巴里(Bari)。如果你希望從聖誕節得到一點真實的東西、而非虛構的傳統的話(我是不推薦的),可以到義大利拜訪聖誕老公公的墳墓。
http://www.spectator.co.uk/…/how-santa-claus-ate-father-ch…/
冰霜 poe 在 賴阿奇 Youtube 的最讚貼文
因為最近比較忙我可能沒辦法第一時間跟著新聯盟玩,這季應該會比之前更休閒一點。
下季應該可以考慮冰霜脈衝圖騰拓荒
釋界免咒頭+免疫異常另外撐滿50%應該就和之前一樣了
和其他流派相比,圖騰這季應該影響比較小
傷害目標就四圖騰共八百萬吧
打恐懼可能不夠但是其他機制全通應該沒問題
穿越軍團這種限時機制可能會有點痛苦...那也沒辦法 等第二隻吧
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冰霜 poe 在 DS 低欸死 Youtube 的精選貼文
無限瓦爾裂地的POB檔:https://pastebin.com/rZzNSZsL
這邊還有他的相關文章:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=546303
一拳影片(有裝備天賦):https://youtu.be/i_dmyAPx2vA
風爆影片(有裝備天賦):https://youtu.be/rHP2LblcGDw
冰霜脈衝圖騰已不可考,但忍者網應該很多可以抄~
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冰霜 poe 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
初期POB檔:https://pastebin.com/YDcXa9Xu
POB檔:https://pastebin.com/ja35Ui4A
不知道為啥傑克斧的擊中持續傷害加成設定不了
衛士持斧開荒優勢-挑戰球、天賦擊殺猛攻、流血爆炸
劇情階段即可擁有將近250~300%左右的移動速度
流血爆炸其實沒什麼用到,因為會先點挑戰球,等點到爆炸也已經64等左右了
缺點就近戰通病,沒打到高連線或高dps武器,準備吃土
初期-鋼之裂化-機率流血-猛毒投射物
28等後-旋天劍舞-盛怒-近身戰-護體(31等)
光環-驕傲-戰爭旗
tytykiller版本是冰霜之刃起手,其他一樣4l結束
tytykiller全程拓荒影片:https://youtu.be/yi7KmW_tcGU
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冰霜 poe 在 POE 3.20 處刑黑鯊冰霜之錘!利用雙十二天拿到 ... - YouTube 的推薦與評價
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冰霜 poe 在 [心得] 冰霜之刃(爪盾型) - 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
各位好,本人在不朽的冰霜之刃角色ID是凱淳,
基於公會裡常跟解大師的會員好奇詢問,好幾位都想跟著一起練,
以及PTT的POE版逐漸個版化,需要清流,認真來發篇心得。
偷渡一下公會招生,有興趣請遊戲密或推文留言。
有十幾頁公倉,過渡裝大家都很樂意分享,也有很多高手熱心幫忙喔!
【基本概念】
「冰霜之刃」這類轉傷型的技能,都是有二段式的轉化攻擊模式。
第一段的近戰攻擊的標籤是「近戰」「攻擊」「冰冷」,
第二段的投射物傷害標籤是「投射物」「攻擊」「冰冷」。
第二段的投射物傷害,可以視為第一段的延伸,而第一段有擊中目標時才會有投射物。
投射物的傷害跟近戰傷害是相同的,物傷跟冰傷的轉傷比例也是相同。
(巴哈有王道的野性打擊測試文,以流血做測試,60%轉傷能流血,100%轉傷後則無。)
由於不同模式吃的標籤屬性不同,因此在輔助技能的搭配上也有影響。
第一段近戰攻擊,能支援「近戰物理傷害」「滿血近戰物傷」這二顆輔助,
因為它有「近戰」這個標籤,所以會有加成,而這段也是帳面傷顯示的傷害。
但是第二段的投射物,不吃這二顆輔助的傷害。
第二段投射物,支援「物理投射物傷害」,因為它有「投射物」標籤。
但是第一段的近戰傷害輔助,不會加成到這個部份。
(補充:天賦裝備的近戰傷害爆傷傷率,會同時加成一段跟二段傷害。
但是天賦裝備的投射物傷害,只會加成二段的投射物部份。)
【元素轉傷】
本次2.6改版,將冰霜之刃的冰傷拉高到了60%,遊俠門口也有了40%的物轉冰。
這樣搭配起來,不需要綁定任何裝備,就有100%物轉冰。
相較於從前的版本,投資在「元素傷害」「冰冷傷害」「元素穿透」的CP變高,
再加上新的冰霜之刃輔助珠寶「存戰」的出現,搭配二顆之後,
就內建了30%的冰冷穿透(限近戰部份),以及50%的投射物速度,
同時buff了對單傷害跟對多的範圍,在2.6範圍技能相對nerf的情況下,變的強力。
另外,100%物轉冰還有個很重大的影響。
那就是「冰凍」的判定機制,是看「冰冷傷害對怪物造成的傷害」。
在從前的傷害比例只有40%冰,那是很難達到冰凍門檻的。
但是在100%物轉冰之後,我們的傷害可以全數轉化成冰傷,冰凍就相對容易達到。
【裝備介紹】
開宗明義要先強調,冰霜之刃是「所有近戰武器」都可以玩的,
在我的構想裡,有這篇爪盾流,還有雙手杖鎚搭配冰霜之錘的流派構思,
而且還有血量型跟ES型,而單手爪盾跟雙手杖鎚的天賦跟裝備相差極大。
所以本篇心得主要解釋的還是在於構成原理,
並不是許多心得有點畫蛇添足地說每人想法不同請自由發揮云云…
這流派也沒有完全綁定的裝備,回標準拿不祥刀鋒+自殺頭+空向肯定也爆猛。
本篇的推薦裝備只是列出低成本拓荒的選擇,給各位參考而己。
* * *
推薦裝備一:極度苦痛-帝國戰爪
https://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223042
推薦裝備二:狼蛛-生皮塔盾
推薦裝備三:塔蕯里之印-藍玉戒指
https://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=60027
推薦裝備四:太平-翠玉護身符
https://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=250038
推薦裝備五:西里的戰衣-星辰皮甲
https://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=20029
武器:極度苦痛
盾:必中盾
衣:西里的戰衣 (es型改es抗)
鍊:太平
戒:塔蕯里之印 黃戒
腰:元傷血抗素布或皮革 (es型改水晶基底)
手:黃手 或 南方 (es型改es抗攻速)
頭:血抗黃頭 (es型改es抗)
鞋:血抗速黃鞋 岡姆的穩重之靴 (es型最佳選空向)
拿必中盾才能彌補項鍊跟戒指綁定所造成的命中率不足。
由於傷害100%為元素傷,因此戒指跟腰帶有武器元素傷為首選,其他補血抗。
【天賦與冰凍機制】
參考天賦(血量型):https://goo.gl/QEqvnq
參考天賦(CI型): https://goo.gl/BzgGvN
巴哈前一陣子有心得文發出,雙持極度苦痛的冰霜之刃推T17的影片,
並且造成了極度苦痛爪小幅度的抬價,但那篇內文沒有很清楚的搭配概念。
個人也認為,雙持極度苦痛,並沒有實質上的加成,頂多就是+10%冰凍機率。
各方面的比較下來,再加上拓荒預算上的取捨,還是狼蛛盾會比較實用。
武器的部份,女王杖也是可以考慮的。冰霜之刃是所有近戰武器都能使用。
但女王杖的缺點,是相關武器天賦並不在遊俠那一區,
並且沒有連鎖,在清圖效率上會差上許多,即使傷害比較高。
爪類的天賦有內建偷血,拿其他武器的話就必須要多點到偷血那區,這也是差別。
「極度苦痛」爪的最下面一行「爆擊不會必定造成冰凍」,
一般正常情況,爆擊成功是100%判定冰凍的,然後再判斷冰凍多久,低於300ms則不冰。
持極度苦痛時,爆擊成功不會做冰凍的判定,
但是可以被天賦及裝備上的「+%機率冰凍」所加成。
原理類似山田的「無限霜暴」心得,可以做個參考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=90223
只是我們不需要那麼血尿撐到100%機率冰凍,只要打的夠快夠痛,絕大多數都能冰。
也正是因為拿極度苦痛爪,所以天賦需要點「擊中+%機率冰凍」,右上右下的部份。
冰凍冰緩機率的判定,是「冰冷傷害」打掉怪物的1%血量,會持續60ms,
若這個時間低於300ms,則冰凍跟冰緩不起作用。
簡單的說,冰冷傷害打超過5%血,就會有冰凍冰緩的判定;
如果是爆擊或判定機率冰凍,就會冰住;
沒冰凍則是冰緩(只要夠痛,即使當下無爆擊也會冰緩),除了免疫之外都會有效果。
因此我們天賦點了右上方的冰凍區域來加長冰凍時間,
項鍊選擇太平,加冰凍時間以及機率,另外還有60%增傷。
* * *
特別推薦的是「塔蕯里之印」跟「西里的戰衣」,為什麼選擇這二個?
在poe的世界裡,粗分成「物理型」跟「元素型」二種傷害來源。
物理型就是拿高物理傷害的武器,天賦跟裝備堆高物理傷害,
開「憎恨」「火捷」等光環,搭配「附加火焰傷害」等物傷%的輔助。
元素型重視的是元素點傷,不拿高物傷武器,
開「雷霆」「憤怒」等元素點傷型的光環,靠攻速、爆傷、爆率來撐高傷害。
在我的天賦裡,可以注意到,大多數的傷害點並不是點「物理增傷」的部份,
而是投資到了「冰冷傷害」及「元素傷害」的部份。
由於物轉冰100%,所以我也把物理傷害當成100%的冰傷,同樣也會被元素傷害加成。
「塔蕯里之印」跟「西里的戰衣」,在2.6改版後Buff,其實非常強大。
「塔蕯里之印」提供了10%機率冰凍,些許的冰冷點傷,
此次改版增加了非常op的:攻擊被冰緩的敵人時附加 40-60 冰冷傷害
「西里的戰衣」提供10%的躲避及法術躲避,搭配移靈換影天賦,
可以讓躲避機率提高到50%,法術躲避40%,本身的閃避可以到45~50%,再加1x%格檔。
改版後附加的「附加 (50 to 60)-(70 to 80) 冰冷傷害」也非常可怕。
「極度苦痛」爪的pdps,20Q近頂的素質大約是270左右。
而這二件裝備,附加的基礎冰冷點傷,加總約在120,
再乘1.6的爪攻速,等於再額外提供了190的冰傷dps。
如果組隊有隊友,可以再配上「南方」手套,光額外冰傷就超過極度苦痛的物傷。
(PS:單手武dps不夠,實測單打圖T12以上Boss只能偶爾冰,
但boss以外,像流亡者軍團怪除免冰都能全程冰到死。)
所以這樣的天賦,主力就放在攻速、爆傷、爆率、元素傷、穿透。
雖然是拿物理武器,但由於額外點傷的關係,天賦有點偏向元素型的方式點。
缺點是,太平、塔蕯里之印、西里的戰衣,都沒有血量。
所以,這樣的血量型,因為基礎血量少,天賦靠右的血量點又少,
血量很難超過4500,雖然閃避超高,整張圖小怪從頭冰到尾,
但是也滿容易單擊很痛的後期圖王,還有死後自爆的黃怪給秒掉。
這是血量跟es的天生差異,但這流派在前期清圖還是數一數二快且穩的。
【輔助技能搭配】
本人的ES裝6L:冰霜之刃-附加冰傷-多重打擊-武器元素傷害-爆率-爆傷
承接上面的內容,冰凍需要看單下擊中的傷害最大值來做判定,
因此串接爆率、爆傷,還有附加冰冷傷害,來撐高最大值。
多重打擊雖然會削減單擊傷害,但是在應對群怪的時候相當實用,無可取代。
快速攻擊:打的更快,但實質的dps增傷不如附加冰傷,而且差距不少。
另外,由於昇華選俠客,本身攻速buff就足夠高,所以可不取用。
近戰物傷、滿血物傷:這二顆輔助只會加近戰的那一下傷害,並且只加成物傷部份。
巴哈雙持爪心得,作者支持串這個,理由是小怪一碰就倒傷害不需那麼高,
我本人也是支持這個論點,重點應該是要放在近戰對單上。
只是由於裝備跟串法(附加冰傷)的冰點傷的部份,可能比物傷還高,
串這個只會更多50%物理傷害,這些冰點傷就完全吃不到。
急凍:這個輔助對於冰凍的敵人增加更多傷害,並且對冰緩敵更高機率冰凍。
只是實用後發現,清小怪根本也不是問題,而真正頭痛的是很難冰的Boss。
這顆算是清圖用,實用性上來說並不算太高。
冰冷穿透:穿透抗性一直是全元素系愛串的輔助。
「存戰」珠寶己經降了30%冰抗,天賦加起來扣20%冰抗,
如果再搭配「急凍」詛咒,穿透扣破百算是涼涼。
只是如果本來抗性0,穿透30%等於30%的更多增傷;
但是如果穿透己經有50%了,再增加30%的穿透,那傷害效應相對遞減。
在實用性來說,就比不上其他的增傷輔助了。
元素集中:這顆算是跟武器元素傷害同等級的輔助,增傷效果驚人,
但是搭配了之後就無法冰凍,個人認為壞處大於好處。
連鎖:這個是極度苦痛爪內建的,但我還是做個使用說明。
其實我覺得它的存在並不算太過於必要,因為它不像是弓串連鎖一樣,
在打到第一個目標之後,就會散射自動尋找第二個目標。
它是冰刃的近戰打到目標後,彈射出去的投射物,打到第二個目標,
才會散射出去連鎖到第三個目標身上,也就是說還是有些侷限性。
在走位的時候,站在怪群裡是不好的,最好的方式是站在最邊邊,由外向內攻擊。
雖說有侷限性,但有連鎖確實還是增加相當多的清圖效率。
另外,如果冰霜之刃串了連鎖,它會「更少」傷害。
這個「更少」並不是只少在投射物部份,會連近戰部份也會一起更少。
迴旋之刃-快攻-護體:移動兼防禦技能
烈焰魔像-誘餌圖騰-召喚物圖騰抗性:誘餌圖騰打王時轉移火力用。
憎恨-時空鎖鏈-詛咒光環-啟蒙:憎恨增加冰傷,時空鎖鏈增加冰凍時間。
受傷時施放-熔岩護盾-暴風之盾-暗影迷蹤:暗影迷蹤最重要,詳見下部份。
【昇華技能】
本人選擇俠客,首先是因為40%的物轉冰天賦就在門口,爪類的天賦就在附近,
再加上它的天生攻速移速加成極高,極大的增加清圖效率。
冰霜之刃+連鎖,清圖效率多快呢?
差不多滿團六人出發,都是跑在前面的,小怪打空其他人才勉強追上的程度。
清怪的速度跟靈投和弓手相差並沒有很多,對單的強度也還可以。
(單人藏身處只開憎恨光環沒喝水,帳面dps約55000,
單人刷圖滿綠藍球沒喝水的時候,帳面傷約12萬+,
有光環師沒喝水的時候,約47萬。)
只是俠客的昇華技能取捨,本來是選「追獵使徒」,覺得猛攻很強。
但是選這個有個很大的缺點,那就是如果沒得「擊殺」,就會變弱。
而這流派清圖快,最頭痛的就是對單打不好冰的王,那還變弱怎麼得了?
再加上點了CI之後,容易被冰,因此昇華天賦建議選擇「面紗女神」。
這部份需要再做個詳細解釋,因為台版的翻譯很爛。
「暗影迷蹤」技能、迷蹤狀態、相位轉移,差在那裡?
迷蹤狀態跟相位轉移,原文都是同樣的東西,phasing。
它的作用是變的半透明,可以穿透怪物、冰牆等障礙物。
「暗影迷蹤」是獨立技能,也能有迷蹤狀態,
另外技能持續時間內,有不容易被怪物發現,還有更多近戰傷害的buff。
但是後面這二個Buff,是技能獨有的,而不是迷蹤狀態也能夠增傷,不能混為一談。
因此昇華推薦「石英化身」「面紗女神」「盜獵者之途」「殺戮使徒」。
至於女巫元素使,我沒有比較推。
元反點了天賦的減少10%反傷,清圖過程沒被反死過,
即使有光環師buff,我的帳面傷拉到快50萬,也沒有。
因為冰刃可以打很大範圍,通常不會只打一隻元反怪,後面的小怪也會同時打到。
如果只剩單隻血比較厚的元反怪,那就跳過可也,或是喝水處理掉。
總之,我的角色死的次數裡,僅僅不到3次是被元反怪打死。
反而俠客的綠球、免疫元素狀態,對我來說是非常重要的buff輔助。
【後記】
以前看山田的霜暴心得後,就很想要玩冰冰,只是冰凍技能相對冷門,傷害也不高。
而且這類的控場,跟暈昡一樣,打到高等圖都會變的很吃力。
冰霜之刃改版的buff滿多的,老實說我個人很驚訝,
明明滿強大的流派,怎麼在改版之後這麼久都還沒有人提出心得來。
我的極度苦痛爪,公會掱到近頂的入手,免錢。
塔蕯里之印,1C買到。
西里的戰衣,公會掱到,還近頂的。
比較貴的是太平,2ex收到,不朽聯盟。
這樣的造價,可以有這樣的強度,是滿讓人驚訝的。
在有光環師輔助的情況,我打六人份的維克塔地圖,可以把五隻王從頭冰到尾打死。
有輔助的話,應該T15以下沒有免冰的所有王,都可以完全冰到死。
單打的話,T12以上尾王血比較多的就開始難冰,但還是冰的住,只是不能全程。
至於王以外的所有王的橘的藍的,大部份都不是問題,冰的爽爽的。
這是個滿有樂趣的流派,個人相當推薦。
另外還有構思雙手杖槌冰凍流,同時玩暈昡跟冰凍應該更有趣,
只是天賦跟裝備搭配就完全不一樣,這就等有緣份有動力時再做分享了…
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帳面傷,近戰物理傷害,會比附加冰冷傷害要稍高一點,但差沒很多。
一樣在村裡55K dps,差不到一千。
但是因為戒指的冰傷,是對冰緩怪物才有的,所以實際差距可能冰傷還會勝出。
20級的附加冰傷,有125~188冰傷,我的極度苦痛爪物傷是80~252。
(20Q的話再附加10%冰冷傷害。)
二者的原始大小傷做個相對,大概就知道怎麼取捨了。
單手攻速高,使用點傷做搭配會比較適合。
雙手鎚杖的話,我就會使用那二顆近戰輔助,捨棄掉塔蕯里戒了。
※ 編輯: ivano (118.161.3.133), 04/06/2017 21:25:16
對於整天玩沒差跟敲擊梗,我也只能說句道不同不相為謀。
你會對精神病院的人,重複做同樣的傻事,感到不高興嗎?
不會嘛,只會笑笑的。我的感覺就類似這樣。
我自己打的順就好,還拍片證明咧,你不信我也沒差= =
事實上這篇也只是公會有三位以上跟團後問我流派,公會成員裡很多鄉民,
我一個一個回很麻煩,乾脆借版面分享心得,順便做個小推廣,僅此而己。
追獵對於打血厚的大王(T16 T17)時,水喝乾之後,強度會掉一大截。
現在追獵補水nerf,而主要模式又太依賴水,
也是刷圖強對單體不強的昇華,我是指對這個流派來說。
另外,玩俠客在爆發也是可以喝水的,有元素免疫之後還解放了一瓶解冰水。
這個是在不朽聯盟拓荒的流派,水都貴貴的,都比全身裝備貴N倍了,
我覺得預算成本,應該也是討論流派時需要考慮的條件之一。
我天賦沒有點滿,有留一些,就是讓各位自行分配的。
說到引戰,可以爬我之前文章,那篇才是妥妥的戰呢,這還好啦,實話實說罷了。
刺客右邊那洞,我是塞一顆直覺之躍。
滿四顆爆球時的爆率,目前大約在6x%,快70%附近;沒球時約40%。
我沒有去硬撐冰凍機率,因為攻速本來就不慢,
村裡單人沒開光環約6.4下/s,有光環師在約9.7下/s,
這是把猛攻洗掉之後的狀況,再加上項鍊戒指也有冰凍機率,其實算夠了。
爆擊的部份,傷害是一個原因,另一個原因我有提到,就是冰凍判定是看單下傷害。
這也是為什麼把攻速拉掉的原因,或許其他的輔助跟天賦點法造成的dps總傷比較高,
但是可能是打的快造成的,而單下並不痛,這樣冰怪的機率會降低不少,
不朽很多流亡者跟軍團怪,相當明顯。
我本來沒串暴傷暴率,打軍團怪很累,串了之後帳面傷降低(那時沒空向),
但是打軍團怪變成幾乎妥妥從頭冰到尾,打一隻後面整團都冰住。
另外,ES衣的洞色也是個問題,藍色輔助除了爆傷爆率跟元素集中,應該沒得串。
衣服洗色剩二藍己經夠逆天,要洗到剩一藍快要是不可能的任務了。
對呀,下面那位A一下就知道是那些貨色了,懂的。
不是不拿喔,我有留點。
血量護航的說法由何而來真的不懂。
文章數次有強調拓荒,血量型的造價也並不貴,
缺點也有闡明了直述遊俠起手+綁裝血量不足,建議轉es。
手把手的解釋如此清楚,還不懂的話,應該是理解能力有問題。
我覺得您的理解能力比較扯,差不多也是讓人笑笑的程度。
上面推文回覆有說喔,加爆傷這顆有二個原因,不全是為了傷害。
一、拉高單下傷害,增加冰凍時間。
二、es衣服洞色難洗,尤其是拓荒。
其實不一定要把綠球撐那麼高,這也是天賦留點的原因。
為什麼?因為極度苦痛這把爪,要滿球的時候,攻擊才會有連鎖效果。
其實光這把爪本身就可以疊綠球惹,選俠客只是增加疊球的速度;
因為這點,所以拿這把爪可以選追獵,如果不是這武器,就不太建議了。
綠球數量點高的話,在清圖上出現連鎖的效率會稍降低,難免就有一點卡卡的。
不過在打王的時候,強度會再上升一點點;見人見智嘍。
恨意也能buff冰傷,喝下去之後更冰惹。
但是水拓荒特貴,而且流派沒綁水,所以列出的傷害跟裝備並不考慮水的部份。
不過無視元素異常,解封解冰凍水,還是多了一瓶攻擊面向的水可以帶喔!
請看山田無限霜暴的文章內容,就知道為什麼了。
用冰捷只是單純增加傷害,用時空鎖鏈就是能冰跟不能冰的差別。
因為他們是敲擊派呀,笑笑就好。
不會比較好,時空鎖鏈比較優,請詳閱山田文章的冰凍部份。
另外我前文也有提到冰凍的判定模式了;當然能二個都開是最好,但就要+1詛咒裝了。
裝備跟天賦是一起的,poe wiki原文有寫,
打出來的第一段近戰傷害跟第二段投射物傷害是完全一致的。
會影響的是搭配的輔助技能,因為這二段的技能標籤不同。
本來判定冰凍時間250ms好了,串了之後延長超過300ms,就從不會冰變成會冰。
實例是會有影響的,不信可以自己實測。
真奇怪,真的有人跟我同id耶!那是誰@@
新開聯盟到拿到白袍,需要三天嗎?
有沒有用外掛,沒什麼好否認的呀,我就算有用那又如何呢?@@
而且我就是沒用呀,公會裡鄉民那麼多,
有沒有看到我整天掛線上沒下線?我拓荒是不是跟公會會員一起手動打的?
那個是給很多台電腦的工作室玩的,單機一台是能有多少效益。
沒有什麼好承認或否認的,用了也沒什麼,但我就是沒有用呀。
這年頭發篇心得文都要被身家調查是吧?真威風的敲擊黨呀@@
感謝指導,是這樣的話那確實搭配凍傷詛咒會比較強了,幸好我都有練o.o
(刪一些妨礙閱讀的廢推文,我的外掛回應就留著了。)
不然「有什麼」是有在那裡@@
我是單純不會特別排斥,但也懶得去搞,開掛還要花電費呢。
我玩單機遊戲有時候也會想要修改,這也並不代表什麼呀。
沒用呱,用bsql就比較光明正大?完全手動自立就是聖人?也沒有吧。
敲擊黨首領還開實況200古典遺鑰呢,這才開服幾天時間?手打的?
遊戲就是遊戲而己,不是嗎?
我有說在有光環師的情況下,可以冰住所有T15以下的非冰凍免疫王。
實測有T15狼王,可以在一進場時打到第一下就冰住打到死。
沒光環師的情況下,單手武器的傷害還辦不到。
可能回標準用op不祥刀鋒就可以了,或者是另一個雙手錘杖的構思應該也行。
單手武器的天限就在那,要求它冰凍所有王是不現實的。
俠客對單打王時還是能集綠球,還是能維持一定的強度在。
如果追獵水喝完了,又沒有集球的手段,那會超級弱的。
詛咒對王只有40%的效用。
這部份相當同意,所以也沒有去繞點到女巫上面的冰凍部份。
為了冰而捨棄dps,這是捨本巡末的行為,
就算沒有冰,這流派的清圖跟對單的效率,也是足夠的,冰凍只是附加。
我也強調單手武上限就在那,要玩冰應該還是雙手武,而天限高等王也很多免疫冰凍。
比如打遠攻群怪,只要迴旋過去打中第一隻,整群冰住就安全惹,
刺刺鳥也是,冰住之後死掉的刺刺鳥不會噴刺。
在刷圖過程確實增加了不少的安全性,除了打王之外死亡機率比其他流派低很多。
右邊的天賦本身就很少血量,全部都點滿了也差不多170%,
扣掉三件能夠加基礎血量的裝備,4500真的極限,這邊起手的血量流大概都這樣。
但其實就算血量有上五千,在很多時候該被秒的還是會被秒,死亡機率不見得低多少。
雖然只有4000血,但有超高的躲避迴避,還有冰凍支援,
我的角色在血量流時期,死亡次數其實沒想像的那麼多。
另外補充推薦一個血量鞋,岡姆的穩重之靴,
加鞋、免暈,同時彌補了二個最大的問題,移速的部份可以用迴旋之刃解決。
那推廢文會被桶嗎?
要桶就桶嘍,反正我上篇戰VOE就有說了,要桶我也沒差o.o
這篇也只是留個教學給公會成員,目的有達到就行了,
該有的討論也差不多到一個段落,功成名就就好。
先睡了。
※ 編輯: ivano (118.161.3.133), 04/07/2017 01:27:03
我也滿好奇雙持怎麼能到這dps的,T大有空交流一下,方便私一下遊戲id嗎?
堅拒亂入敲擊黨,廢推文我就刪,你愈推我愈刪,沒差= =
本人公會己經開了三季了,也有很多老會員,請做證我有沒有用呱。
很明顯就沒有,硬是要指我有,我剛剛也google了一下自己id,
跑出twitter帳號來,問題是我也沒有申請過那個;
有帳號名稱相似,就表示我有用外掛的八掛嗎?
喔,那又如何?我就沒開呀,沒開又一直攻擊我有開,這才叫此地無銀三百兩吧。
你知道說人噁心是誹謗嗎?我就算是上篇戰文也沒有使用誹謗詞。
沒用外掛,說我有,這算不算名譽毀謗?
如果確定我有用,請向遊戲公司檢舉,調查我的遊戲記錄看有沒有不正常嘛。
刪掉的推文有什麼問題嗎,貼個id像,然後隔壁棚D3的掛,就跑來攻擊?
要不要賭嘛,說我有用掛是名譽誹謗,你們證明我有用就沒事喔,
警局見面來賭一場,敢不敢?
不用說多餘的話了,一句話警局見面敢不敢,你敢確定我有開掛就來吧。
原文:
「對於整天玩沒差跟敲擊梗,我也只能說句道不同不相為謀。
你會對精神病院的人,重複做同樣的傻事,感到不高興嗎?
不會嘛,只會笑笑的。我的感覺就類似這樣。 」
請證「說人精神病院」,誹謗的因素在那?
所以你就可以誹謗我而不用擔任何責任的意思?
我問題都丟出來了,試證誹謗因素在那嘛,你看不懂問題…我也可以理解。(拍拍)
可以理解的話,這種程度的問題就不會被你丟出來惹。
感謝提醒版主可以看到編輯記錄呀,看來很多被刪掉的誹謗取材可以救回來了A___A
你們不用再多回什麼嘛,要的話就見面處理嘛,
認為我是在罵你們,那就一併處理呀,我都自己要送上門了還不要?
推廢文汙染版面呀,己經跟文章內容完全沒關係了。
當然你們要繼續提供題材那我也沒差= = 聽說有一罪一罰這回事?
真有人要來的話,你前面的事蹟那麼明顯,肯定有你一份啦哈哈。
沒關係,我有幫你備份。
你覺得沒有理虧,那可以繼續說,我備份都準備好了A___A
也是納悶,說我有用外掛,心虛,無銀三百兩,是你們。
我說沒關係,我就是沒用,我們備齊證據請第三方司法機關,調遊戲公司資料,
我有用那就是我這邊的問題,你們沒事;
這麼簡單直接好用又清楚的證明方式,我自己主動提出來了,
你們又重複地一再地,沒有理由地,說我用外掛,跳針跳針迴圈…
沒有想嚇誰呀,心虛的人才會被嚇吧,我理直氣壯耶。
我想要證明自己確實沒用,證明我自己的名譽清白,這樣也不行嗎?
(當然如果過程中有誹謗,那也是加減一起處理啦。)
※ 編輯: ivano (118.161.3.133), 04/07/2017 16:31:59
新.神筆馬良,寫篇文章就可以把一個人從沒用掛變成有用掛。
我都說要請遊戲公司調資料自清了,你的文章會比遊戲公司的資料還給力?
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