嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
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【復活失格】(3)(前傳)
(第1集)https://bit.ly/2K4KL4d
(第2集)http://bit.ly/2ID9Czg
有些事情,愈是查究下去,就愈讓人覺得這個世界可怕。
我叫林書裕,我的朋友阿澤,多年前玩碟仙被女鬼纏著,前幾天終於撐不住割腕自殺,幸好被救回來。
阿澤苦笑,說了一句:「女鬼我不會在意了,世界上比鬼魂恐怖的東西多的是…」
我由中學開始就認識阿澤,他個性爽快又總是能在群體中帶動氣氛,跟現在說話語調陰沉,眼框凹陷的他截然不同。
他說,自殺後遇到一個戴著面具的男人…
我在網上用『自殺』『面具』『復活』調查,搜尋結果有很多相同經歷的人,當中有不同國藉的個案,也自稱在自殺後遇見一個戴面具的男人。
他們都在自殺後醒來,發現自己身處在一間純白色的房間,房間內有其他自殺的人。不管用什麼方式自殺,身上的傷也不再流血,就像一具有思考和活動能力的屍體一樣。
當房間裡所有人都醒過來,慌亂失措時,面具男人就從幽暗處出現了。
所有個案都說面具男人出現後,會逼他們玩一些古怪的遊戲,輸了的話會立即死亡。只有勝出者都能得到復活的資格。
自殺的人需要復活嗎?!我不知道…
但從網上那些自殺者的分享中,他們都堅稱對自己的生命有了全新的看法,絕對不會再嘗試自殺了。
還有人大方地露出頸上或手腕的自殺割痕,說這是生命的「聖印」。
我起初懷疑那是新興的宗教組織,但分享者來自不同國藉,就算是更大型的宗教,也不可能把所有自殺者集合起來進行殺戮遊戲。
再說,如果說是用邪術來令自殺者暫時變成可活動的屍體,進行一連串遊戲,也太超乎現實了…
如果那戴面具的男人真的有如此強大的能力,讓人的恐懼凌駕於鬼怪之上…
難道,他是所謂的「死神」嗎?
在自殺者的經歷分享中,所描述這個神秘的「黑衣死神」都擁有以下共通點:
『面具是個很大的鳥嘴』
『全身穿黑袍的烏鴉人』
『手上拿著判決生與死的法杖』
『純白的房間是審判罪惡的地方』
於是,我在網上搜尋關於「鳥」和「面具」的時候,得出了以下的結果:
『瘟疫醫生』又因外觀而名為(鳥嘴醫生),是中世紀負責治療黑死病的醫者。
由於當年瘟疫快速從歐洲各城鎮擴散,城鎮的政府會支付高昂的費用聘請瘟疫醫生。
鳥嘴醫生會在長袍外塗一層蠟防止病人的血液沾上,鳥嘴前端會放大量草藥和香料過濾空氣。
醫生會用手杖揭開病者的衣服或翻開屍體為其檢查,同時也用於鞭打病人以赦免他們的罪。
患病就是有罪?難道那個年代的人都是智障嗎?
當然不是…
沒人敢反抗鳥嘴醫生的原因是,在瘟疫肆虐的年代,鳥嘴醫生擁有絕對的特權,誰有病、誰能得到治療…
生與死,都由鳥嘴醫生說了算。
這正好跟自殺者分享的經歷一樣,他們被鳥嘴醫生威脅進行一連串的殺戮遊戲,剩下來的勝出者,能夠得到「生」的資格。
正當我試圖查探這神秘死神的真面目時,突然電話響了起來,把我嚇了一大跳,手機顯示來電是一個不知名的號碼。
我看一看鐘,已經是凌晨時分了,到底是誰打過來呢?
「喂!請問是誰?」我。
「林書裕!救我!」
「阿澤?發生什麼事?」
「我逃出醫院了!我在醫院附近的便利店電話亭,快來救我!」阿澤。
「可、可是…到底發生了什麼事?」我。
「你先聽我說!如果你找不到我,隔天發現我平平安安躺在醫院,什麼也記不起來,記著!就算要綁架也好,把我帶走!」阿澤。
說畢阿澤就掛線了。
我草草換了幾件衣服就衝出門找他,幸好,我在便利店外發現他瑟縮在電話亭內。要是我綁架他離開醫院,我就成為罪犯了。
「阿澤,到底怎麼了?」我。
「請我喝咖啡…拜託!」阿澤。
「哦…好好…」
看他全身像濕透的小狗般顫抖,我嘆一口氣,走進便利店幫他買咖啡。
「喂!」阿澤突然叫住我,又把我嚇了一跳。
「什麼事?」
「我要熱的,謝謝。」
「……」
我把咖啡交到阿澤手上,他雙手拿著紙杯咖啡,凝視著那冒出的蒸汽。
「我在醫院,見到那戴面具的男人…」阿澤。
「鳥嘴醫生?!」我。
「咦?你怎麼知道?」阿澤。
「我稍微上網調查過一下…」我。
阿澤把他遇見鳥嘴醫生的經過告訴我…
********
那隻玩碟仙的女鬼,在我自殺後仍一直纏著我不放。
叫我下地獄陪她,又躲在幽暗處嚇我,但是經歷過一次死亡的我,已經覺得沒什麼大不了。
我決定把她當作守護靈好了,反正也差不多這麼一回事。所以我上次才會在醫院餐廳裡,買兩杯咖啡等她出現。
雖說我不怕她,但我的精神也愈來愈差,她也用盡各種方法來對付我。
我不知道她的目的,但我發現她開始學習我的行為模式,樣貌也漸漸變形,變得跟我一模一樣。
有一次,護士幫我檢查時,問我為何半夜在走廊來回踱步一整晚,但我根本沒有這樣做…
也有醫護人員說,在醫院最底層的「停屍間」看見我在自言自語。
我懷疑女鬼想找個時機附上我身,代替我繼續活下去。
剛才我半夜醒來,我發現那女鬼站在我對面床的伯伯床頭,彎身湊近去吸取他的人氣。早幾天我已聽說這老伯伯的情況轉壞,叫他的家人有心理準備。
我見狀馬上叫住她,怎料她一回頭,樣貌竟已變得跟我一模一樣,整隻眼睛都是血紅色的。
她逃了出病房,我不知哪來的勇氣追出來,沒想到就在醫院走廊盡頭的升降機處,看見了全身穿黑袍,戴著鳥嘴面具的男人…
(待續)
*後記*
很多讀者都問,這個碟仙故事,是《復活失格》書中的內容嗎?你免費放在fb看光光,我為何要花錢買書!
答案是!這個故事,在《復活失格》書中,一個字都沒有!
這故事只是《復活失格》的前傳,下回才會正式進入正傳的故事。
在正傳故事裡,鳥嘴醫生才是主角,我只會連載一小部分,講解附送的『勇者牌』玩法。
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《復活失格》HKD78
『勇者牌』HKD12
5月21日起,旺角、銅鑼灣、荃灣Desk one有售
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**(注意)**
1)懸/省先隨便選一個,詳細地址再填正確的
2)如想加購卡牌,在「留言給商店」填寫訂書時的「智付通交易序號」!
一定一定一定要~不然卡牌寄不出去!!
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勇者傳說序號 在 藍橘子 Facebook 的最佳解答
萌生起創立出版社,自印小說的愚蠢念頭,
是源於一個有點寂寞,又悶熱的晚上。
當時我在打傳說排位,突然接到作者朋友莎比亞的電話。
「有空出來喝個東西嗎?」莎比亞聲音有點哽咽,但關我屁事。
「我、我有女朋友了…」我婉拒。
「有事想跟你聊聊,一起吃個宵夜吧。」
「你害我被檢舉了!」
「我請客。」
「給我地點!馬上到!」
結果我們來到一家通宵營業的茶餐廳。我叫了一個菠蘿油,熱奶茶。
他一開口就說:「我們的故事沒人看。」
「你到底想表達什麼…?」
「我們的書沒人買,故事沒人看,出書也掙不了多少。想想辦法吧…」
莎比亞嘆一口氣,將所有問題一次全拋出來後,細啜了一口熱奶茶。
先不管他喝了我叫的奶茶…
但他說的沒錯,這是很多作者現時面臨的問題。
臉書的觸及率愈來愈低,書店不願意進我們的書,會買書的人愈來愈少了。
也就是說,我們的讀者群只會縮減,不會增加。
只要臉書不將我的故事散播到讀者的Facebook首頁,過幾天讀者就會把我們忘掉了。
這網絡世界的娛樂太多,要忘掉一個作者太簡單。
另一個現實的問題是,出書掙不了錢,出業配廣告又會被罵,看似簡單但根本撐不了多久。
「我想到了!」我拍打桌子:「我們一起創立出版社,再逼讀者看書!」我。
「你是白痴嗎?現在哪有人會開出版社,穩賠不賺…賣一本賠一本,作者簽一個餓死一個。」莎比亞。
「就算要餓死,我也要死在自己手上!」我一手將桌上的菠蘿包捏碎,氣勢磅礡。
.
「那你、你有什麼計劃?」
「我告訴你!這個世界除了故事需要醞釀外,其他事想到立刻去做就對了!」我。
「出版社…只有兩個人嗎?」
「對!要這麼多人幹嗎?」我。
我們在茶餐廳愈說愈起勁,不知不覺竟然說到天亮了。
「你們叫了一個菠蘿包一杯奶茶,打算在這裡定居嗎?」侍應大嬸用地拖抹地。
「不,我們離開了。」
興奮得有點神智不清的我們,反正天亮了,現在回家睡覺未免太掃興。
於是!我們決定馬上去辦理成立公司!
我們的目標是,就算賠本也要威脅讀者買書,所以我們將公司起名「洄水文化」
「回水」是付出100,賠100。
「洄水」是你付出100元,我賠200給你!
我當然有把這件事告訴女朋友豆姐。
她聽了之後跟我說:「我不懂生意,也不能預測能否成功。我只會在你身邊,輸,一起輸。贏就一起贏!」
一切從零開始,我們什麼都不懂,像結集復仇者一樣,自己找編輯、找設計師、找印刷廠。
我們沒貨倉,就把書放在家裡。沒錢請搬貨工人,就自己動手搬,自己寫地址郵寄給讀者。
幸好,真的幸好,我們遇到的都是好人也是強者,印出來的書絕對有頂級質素,就好比出版界的魚子醬。
第一本出版的書,一定要轟天地泣鬼神!但是,在香港要找一個「寧靜」的地方很難,咖啡室也大多擠滿人的,根本無法靜靜思考。
而我無意中找到一個天堂!就是Desk-one溫室
(**不是業配廣告**)
這裡環境非常安靜(而且有咖啡有零食),是個讓你靜靜看書、溫習、醞釀故事的好地方。
《復活失格》有80%內容就是在Deskone寫的。
但我寫故事有一個壞習慣,就是表情和動作很豐富…
我不是故事角色表情豐富,而是寫故事的我!
有時候太投入,我會做出故事裡角色的反應,例如驚訝、絕望、奸笑、抓頭髮…
Desk-one的老闆也許不想我嚇壞其他客人,於是拿著店裡很好吃的朱古力棒,走過來問我需不需要去醫院走一趟。
傳說瘋狂的人,都會種無形的力量互相吸引…就這樣,我結識了老闆Haywood。
我跟他說了出版社的計劃,我想賣書,但不想放書店,只想網上賣郵寄。
老闆Haywood說:「你是白痴嗎?!想要地方賣書,在我這裡賣就行了!」
於是,Desk-one就成了我們的唯一銷售點了。(大家有需要找個寧靜的地方,絕對推介!)
對於毫無經驗的我,成立公司和印刷上遇到的問題有很多。我沒有不懂裝懂,也沒有逞強。
原來只需要坦承說出自己的困難,尋找別人的協助,自然就能遇到有心人協助。(當然也會嚇跑很多人)也能結識很多朋友。
最後,當然要感謝一直支持我的讀者們。
沒有你們,我這個橘子就不是橘子了。
你們,全都是我的維他命C。
(很肉麻,但我已經決定以後都稱呼你們做Vitamin C baby了~)
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1)懸/省先隨便選一個,詳細地址再填正確的
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