〈美股盤後〉逢低買入!費半漲逾2.7% 道瓊重回34000大關
週三 (21 日) 恐慌指數 VIX 跌逾 6%,美債殖利率持穩,企業財報好壞參半,經濟重啟的概念股走揚,挪威郵輪股大漲,小型股飆升,四大指數齊揚,台積電 ADR 漲逾 2%,費半漲逾 2.7%,道瓊重回 34000 大關 。
美國參議院外交關係委員會週三以 21 票同意對 1 票反對,壓倒性地通過支持跨黨派議員提出的《2021 年戰略競爭法》,該法案接下來將送交參議院院會審議。白宮發言人莎琪 (Jen Psaki) 表示,拜登對加強美國供應鏈的法案表示歡迎。
美國總統拜登週三宣布,美國政府將提供企業稅負抵免,鼓勵企業放員工有薪假以接種疫苗。
美國財政部長葉倫稱,為了使美國經濟符合減少碳排放的國際目標,將使用所有措施積極應對氣候變遷,因為美國如果不能迅速有效地採取行動,可能會損害經濟成長。
聯準會主席鮑爾表示,隨著美國經濟從疫情中復甦,通膨可能暫時上升,但 Fed 不允許通膨率大幅超過 2%。
外媒引述消息人士報導,拜登願意放鬆伊朗石油、金融和其他行業的一些限制措施,期望在核協議談判取得進展。
週三 (21 日) 美股四大指數表現:
美股道瓊指數上漲 316.01 點,或 0.93%,收 34,137.31 點。
標普 500 指數上漲 38.48 點,或 0.93%,收 4,173.42 點。
那斯達克指數上漲 163.95 點,或 1.19%,收 13,950.22 點。
費城半導體指數上漲 85.82 點,或 2.75%,收 3,207.25 點。
標普 11 大板塊僅公用事業和通訊服務收黑,材料、能源、金融領漲。
焦點個股
科技五大天王漲跌互見。蘋果 (AAPL-US) 上漲 0.29%;臉書 (FB-US) 下跌 0.39%;Alphabet (GOOGL-US) 下跌 0.029%;亞馬遜 (AMZN-US) 上漲 0.82%;微軟 (MSFT-US) 上漲 0.90%。
道瓊成分股多收高。IBM (IBM-US) 上漲 3.9%;Nike (NKE-US) 上漲 2.19%;開拓重工 (CAT-US) 上漲 2.12%;Visa (V-US) 上漲 1.87%;美國運通 (AXP-US) 上漲 1.43%。
費半成分股氣勢如虹。應用材料 (AMAT-US) 大漲 5.02%;美光 (MU-US) 上漲 2.30%;AMD (AMD-US) 上漲 2.95%;英特爾 (INTC-US) 上漲 1.59%;NVIDIA (NVDA-US) 上漲 1.25%;高通 (QCOM-US) 上漲 2.09%。
台股 ADR 集體收紅。台積電 ADR (TSM-US) 上漲 2.13%;日月光 ADR (ASX-US) 上漲 0.63%;聯電 ADR (UMC-US) 上漲 2.01%;中華電信 ADR (CHT-US) 上漲 0.17%。
個股消息
蘋果 (AAPL-US) 上漲 0.29% 至每股 133.50 美元。多家投行對蘋果春季發表會給予正面評價,投行 Cowen 認為,蘋果公告對保持競爭產品組合具積極意義,創投公司 Loup Ventures 稱,這將帶動蘋果總營收提升 3%。摩根大通研判,新款 iPad Pro 和 iMac 系列產品有望持續驅動蘋果業績增長。
多家投行對蘋果春季發表會投以正面評價 (圖片:蘋果)
多家投行對蘋果春季發表會投以正面評價 (圖片:蘋果)
特斯拉 (TSLA-US) 週三先蹲後跳,終場收紅 3.50% 至每股 744.12 美元。特斯拉在中國客戶投訴後承受著越來越大的中國政治壓力,週三晚間特斯拉中國再度致歉,願意提供事故行車數據,並承擔第三方鑑定的所有費用。
挪威郵輪 (NCLH-US) 上漲 10.28% 至每股 29.51 美元。高盛將該股票評級升至「買入」,目標價升至每股 37 美元。高盛讚賞挪威郵輪相對於同業的低債務水平,稱挪威郵輪產能增長處於行業領先地位。
衛星廣播服務提供商 Dish Network (DISH-US) 上漲 10.98% 至每股 40.94 美元。Dish Network 宣布與亞馬遜網路服務 (AWS) 建立合作夥伴關係,Dish Network 將利用亞馬遜雲端基礎設備,在拉斯維加斯運行雲端為基礎的 5G 網路。
全球影音串流服務龍頭 Netflix (NFLX-US) 下跌 7.40% 至每股 508.90 美元。Netflix 週二盤後公布最新財報,該公司營收或用戶數皆呈兩位數成長,但雙雙不如分析師預期。
輝瑞 (PFE-US) 上漲 1.31%。BioNTech 創始人 Ozlem Tureci 稱,人們在接種第二劑疫苗後的一年內,可能需要注射第三劑疫苗,因為疫苗產生的人體免疫力會下滑。
Verizon (VZ-US) 下跌 0.39%。該公司週三盤前公布第一季營收獲利勝過市場預期,但面臨來自 T-mobile 和 AT&T 的激烈競爭,該公司 Q1 失去 17.8 萬名無線電話用戶。
華爾街分析
TrueMark Investments 執行長 Mike Loukas 表示,投資者正在根據財報和財測來嗅出經濟重啟將加速的趨勢,同時密切關注全球有關疫情復甦的任何報導。這將是一場拔河比賽。
瑞銀財富管理全球投資總監 Mark Haefele 稱,市場波動加劇,因人們擔心疫情、通膨以及 Netflix 令人失望的財報,預期未來市場波動會更加劇烈,但將持續反彈,類股輪動交易將恢復。
https://news.cnyes.com/news/id/4632452?exp=a
【全球股市觀察站】2021-04-20(美國時間)
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勝美 讚 mobile 在 唐家婕 - Jane Tang Facebook 的最佳貼文
Breaking: 9月20日開始,美國 #微信 及 #TikTok 禁令生效。
▪️ 9/18 #商務部 公布細節:
- 不得在美國網絡商店上下載(或更新) #微信 跟 #TikTok
- 不得使用 #微信支付。
- 從美國網路商店下架
▫️禁用原因:美商務部:保護美國國家安全
▫️騰訊回應:遺憾,持續溝通
🛎Update :
▪️9/20 加州法官叫停微信禁令
美國加州地方法官Laurel Beeler 20日在禁止令(Preliminary Injunction)中,暫緩了美國商務部的針對微信的禁令。(全美試用)
法官判決認為,8 月 6 日的總統令及 9 月 18 日商務部實施細則,有違反憲法第一修正案、平權條款、程序正義條款等根本權利之嫌,且美國司法部提供的微信對國家安全構成的所謂威脅的證據明顯不足。
法官裁定:雖然某些法理上和事實上的細節問題尚未審清,但在法院最終判定總統令和實施細則是否違憲之前,該總統令和實施細則均不得實施,以免造成更多傷害。
美國微信用戶聯合會稱讚該裁決是「美國微信用戶的一項重要而艱辛的勝利」。
Just in: Details on #Wechat ban from the @CommerceGov. Starting on this Sunday, Sep.20:
1. Any provision of service to distribute or maintain the WeChat or TikTok mobile app, constituent code, or application updates through an online mobile application store in the U.S
2. Any provision of services through the WeChat mobile app for the purpose of transferring funds or processing payments within the U.S.
前情提要:微信是橋樑還是監獄?川普行政令引發辯論
https://www.facebook.com/613786695462201/posts/1727206220786904/?extid=7kNQf99lzhxtgHbg&d=n
勝美 讚 mobile 在 蔡依橙的閱讀筆記 Facebook 的最佳貼文
手機遊戲的世界很有意思,以 freemium 模式來說,有些共同規律。
第一步就是要說服玩家下載。
所以,縮圖很重要、介紹影片很重要、幾張代表性的圖片很重要。
重點不在描述清楚自己是哪種遊戲,例如卡牌、策略、戰鬥、RPG,因為描述清楚自己是哪種遊戲,可能導致玩家自認這種我玩過了,於是不下載。
重點在於情感的打動,例如面向宅男的就是要有香到不行的女主角;或者男女通吃的要畫面帥氣,或超級可愛;走文青路線的,藝術感跟空靈感要出來。
下載之後,就是訓練玩家的時間,因為一個擁有世界觀、擁有長故事線的遊戲,才能讓玩家長時間遊玩,並長期課金。而這樣的遊戲不可能簡單,通常會有比較複雜的操作介面,或遊戲概念。
這個訓練時間,就是功力。基本的,要讓玩家贏,不要有挫折感,這是一定。但如何恰到好處,不讓玩家覺得無趣,但又透露出剛剛好的挑戰,讓他們開始陷入,這就非常困難。
對於像我這種沒有遊戲素養的,這個區間更為難抓,例如我玩了一個小時的「崩壞 3rd」,我知道自己打不好,但怎麼按按鈕還是會過關,電腦讓我也太明顯,就這樣不玩了。
我也玩了一個小時的「決勝時刻」,訓練結束後,上場都是別人的累贅,每次都是第一個領便當,我也不玩了 XD
因為學習新的遊戲,學習曲線實在太長,所以成功訓練玩家陷入的,就能享有長期留滯的效果,以我來說,都不好意思說我在 Pokemon GO 跟 Mobile Legends 課了好多單。
而且因為這些遊戲我比較熟,知道怎麼進步、知道怎麼取得樂趣,在其他遊戲受挫後,我還是會回到這裡來。
手遊黏滯還有一個特性,就是社群。這兩個遊戲,我每次回坑,都是因為自己的孩子在玩,或者自己的朋友在玩。
一群人一起跨過學習曲線後,就有彼此互相吸引的效果,黏著度最高。
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對於能夠常常嘗試新遊戲,快速上手,而且精通的人,也就是有遊戲素養的人,我也是蠻羨慕的。
這就像是有些人可以在吃不同的名店中找到樂趣,有些人在聽不同的音樂中找到樂趣,有些人在旅行中找到樂趣,有些人在電影中找到樂趣。
其實電動遊戲,跟其他的嗜好一樣,就是一般人填補生活時間的娛樂之一。
一般的看法,會認為,遊戲這種東西,最後都是一場空,離開了手機、離開了遊戲機,剩下什麼呢?
但用這種看法去檢視剛才所說的吃、音樂、旅行、電影,其實也是一樣。
吃了會拉出來,音樂與電影結束之後,感動也遲早散去,旅行最後剩下的,是選擇性的片段記憶。
不管是什麼嗜好,我們求的,都是那個當下,那個讚嘆此時此刻生命的感覺。
電動,只是其中的一種形式。只因為年代不夠久,沒有大量的論述,建立起與美食、音樂、旅行、電影一樣的菁英論述。
但隨著時間過去,我想,會有的。
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勝美 讚 mobile 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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