【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
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首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
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那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
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【老闆得到一輛電動單車!】
今天上午和廣告分析公司老闆進行視訊腦力激盪,老闆很開心的告訴我他居家隔離結束已經自由了,而且還騎著新單車出門在東京逛了幾次!新單車!?我問老闆是他這次回日本新添購的嗎?我記得老闆在巴黎的公司裡就有單車。老闆神秘的笑著說這輛新單車是老闆夫人的姊夫送他的禮物,因為姊夫上週末玩賭馬贏了大錢,就送他一輛電動單車、送夫人一套高級鍋子當做吃紅的禮物!我説看來之前生病很久的姊夫的身體的確已經好多了,不然哪有體力和心情賭馬呢?真的恭喜他!老闆也同意並說日本也是有樂透、賭馬這些賭博遊戲,但是花樣沒有法國那麼多。我説自己雖然從來不賭博,倒是經常在有賣樂透的咖啡館裡觀察大家玩樂透和賭馬之類的活動、肢體語言和族群;我覺得這種街頭的博弈遊戲和女人的美甲一樣,都是社會裡重要的次文化,當中呈現出重要的符號學概念以及傳遞出相當數量的訊息,也可以看做是某些族群的身份認同代碼。老闆說他自己也是從來不賭博的人,然後邊點頭邊做筆記,我問他幹嘛做筆記,我只是隨口說說,他這樣搞得我壓力很大!老闆表示我的看法很有意思,他過去從未想到過,先記下來之後要好好思索。
談著談著老闆說此刻在東京太陽已經要下山了,說著就抓起手機衝到陽台表示要讓我看一個東西:只見鏡頭右上方的遠端,太陽在山後落下,餘輝將那獨一無二的山形襯托得非常美麗,「啊!是富士山呢!」我驚嘆著。老闆表示確實是富士山:「是不是很美呢?」我不住的稱嘆,然後一起靜靜欣賞這美景。
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