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※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1HRWu2vN ]
作者: quisfik (白狼) 看板: Soft_Job
標題: [心得] 新鮮人面試心得(遊戲業+一般軟體業)
時間: Wed Apr 17 10:50:39 2013
因為在Soft_Job和Tech_Job找到了不少前輩留下來的資訊,基於飲水思源的原則,所以留
下一些資料給大家參考,若有任何一間公司的Hr看到請不要追殺在下...我已經盡量迴避敏
感資訊了
參考用的背景
系所:前四資工學士其一
管道:104居多,一個月整下來(只算今年三四月的)扣掉客服或是房仲等等的...約莫收到
50多個資方主動寄的面試邀約,雖然有去的只有三四個,至於自己主動應徵的都是
遊戲產業,共12家公司23個職缺。至於1111收到的幾乎都是客服、房仲、保險等等
來亂的...就不贅述了。
-------------------以下為2012/10~11的事情-------------------
◎前言
嗯...剛退伍找工作時剛好是接近年底,在這時間找工作...現在回想起來還真的是挺有勇
氣的。畢竟這時間要找工作其實並不會有太多的機會,更何況那時候剛退伍沒經驗,所以
主動應徵的職缺沒有拿到任何面試機會,反倒是主動邀約的中小企業不少
◎甌圖otto,JAVA工程師
德國商,全球第二大的電子金融軟體系統服務商。考中文(考這個挺意外的)、英文、英文
書信、程式設計。他們表示在他們公司語言能力的錄取優先考量甚至等同於程式設計的能
力,畢竟開發只是一小部份,有比較多時間是技術文件的處理和了解。另外這家公司東西
洋的節日都會放假,所以整年下來假日會比正常公司多出十幾天左右
結果:銘謝惠顧
◎正文,軟韌體工程師
原本有約面試,但是想一想和興趣不符合所以前一天晚上推掉了
結果:自己推掉了
◎廣穎電通,android工程師
想涉足App市場所以想成立智慧型裝置的部門,雖然當下似乎聊得很愉快,面試官也說我
的筆試成績很好,但是...所謂氣氛好甚麼的都是騙人的
結果:無聲
◎視達威,android工程師
在竹北台元科技園區內的視訊鏡頭製造商,想要做視訊鏡頭對於智慧型裝置的連結app。
算是剛成立的公司,連內部空間中的很多硬體都還沒架設好。考了一些基本的C,並不算太
難,後來就是閒話家常
結果:無聲
◎核心智識,駐點JAVA工程師
是一家提供各公司文件檔案整合系統的公司,雖然面試結果似乎有意願錄取我,但是由於
是缺駐點工程師,個人原則上不喜歡做駐點的缺,所以當下回絕了offer
結果:當下我自己拒絕了
◎捷濤(炬力北方),android程式開發工程師
晶片設計商
考試是長達一小時半的C++筆試,很難而且很刁鑽,而且實作題占大多數,當下我竟然寫不
完…。考完之後只有進行了很短的面試,針對公司做個介紹後,並沒有問甚麼太特殊的問
題
結果:被邀請去二階段面試,但是當時已經答應其他offer了,所以回絕(但是五個月後又
被邀請去面試,詳見下文)
◎百商數位,JAVA工程師(後來轉去3D遊戲研發)
網頁專案公司
原本是找我去寫網頁的JAVA部份,雖然沒有筆試
不過有找了技術主管用口頭聊天的方式確認我有程式設計的基礎
但是老闆跟我聊的過程中發現我對其實原本第一志願是遊戲相關產業
剛好百商有新成立3D App game team,所以當場提供offer讓我去那個組
結果:offer get並赴職,但是因為私人因素以及職涯規劃,所以做了五個月後於今年三月
中離職了
-------------------以下為2013/3~4的事情-------------------
【鈊象電子】
【3D軟體工程師(大型機台:博奕)】
◎交通
鈊象新大樓的位址對於通勤族來說不是很友善
附近沒捷運沒火車站,公車站要開到最近的捷運也要25分鐘
◎筆試
考卷一:邏輯題 (三分鐘)
考卷二:邏輯題 (三分鐘)
考卷三:二元碼邏輯題(四分鐘)
考卷四:計概加程式設計題 (三十分鐘)
基本上前三部份以難度來說都不算太難答,但是時間限制很少,每部份卻都有20~25題左右
,所以說根本就沒有太多時間思考,而是類似快問快答的直覺性作答。程式題部份並不算
太難不過也沒有太簡單,但若如果基本觀念的基礎打得好,程式設計題要拿高分不是問題
◎面試
面試的部份除了要求針對自己做個自我介紹以外,就是從自我介紹的部份挑他們有興趣的
部份問東問西,問我以前學的東西、問我在前一間公司學過的東西,以及針對我以前有做
過的社群管理工作問了挺久的。最後我Demo了我在前公司的作品,除此之外就沒有甚麼特
別的
◎福利
沒特別問,因為網路上關於鈊象薪水的資訊好像還不少,遊戲業界中周一~周五少數會給加
班費的公司,另外還有小暑假制度
【HTC】
【S/W Application Framework Engineer】
◎筆試
第一部份:數字邏輯 + 圖型邏輯
第二部份:小多益(聽、讀)
第三部份:C/C++測驗各一份
◎面試
除了基本款的自我介紹加面試者提問以外,剩下的就是閒話家常,不過這個面試官話家常
的功力真的不是蓋的,我被抓住整整兩小時半...。從介紹他們整個公司的組織架構、到問
我以前在電競產業工讀時的經歷,中間有點冷場的時候還一直催我問他任何問題都可以。
對於不擅長長時間聊天的我來說其實精神有點耗弱,後來又來了一位可能是副主管的女生
幸好他只稍微聊了一下約莫20分鐘就走了
◎福利
據該面試官的說法是該軟體部門通常是9~10點下班,不像Driver部門幫HTC贏得了血汗工
廠的成就(成就1/5達成!),只是我之前認的薪水被他嫌超級低,嗯...想想也是,HTC嘛
另外HTC中午和晚餐共補助130元,乘上天數後可以當成你的月薪看就是了
【中華網龍】
【3D線上遊戲研發工程師- C#,Unity 3D】
◎筆試
第一部份:履歷填寫 + 數字邏輯 + 應用題(無時間限制)
第二部份:程式設計(1~1.5hr,不過個人30min寫完交卷就是了)
心得:全英文出題,且是份鑑別度不錯的考題
◎面試
這次面試總共有三個人一起搞4P(誤),剛開始是基本款的自我介紹和提問時間,提問結束
後輪到他們介紹他們所屬的專案組別,之後輪到我的提問時間。我當然會針對遊戲業著名
的血汗工廠問問看他們的加班文化,雖然說沒專案時可以正常上下班,不過CB和OB前一兩
個月三更半夜也是很正常的事情,但是超過11點之後走會有補休,補休多久端看你是幾點
走。另外中華網龍由於加班文化在遊戲業中「比較出名」,所以從2013起有針對加班文化
做了一些制度上的改革,目前還在陣痛期,所以面試官告訴我說修正這種文化不是短期內
的事情,後來就Demo了我在前一間公司的作品給他們看,並且最後以一些閒話家常結束這
場面試
◎福利
開給我的底薪稍低,但有額外的雜項補助共3K,然後有專案獎金和年終分紅,平均下來有
多少不清楚就是了,另外,雖然平日沒有加班費,不過周末有兩倍加班費
【智冠科技】
【平台技術部/Android 程式設計師(手機/平板APP)(台北)】
◎筆試
原本前一天還有發信提醒我要帶文具會有簡易筆試,不過後來筆試莫名消失無蹤了~~~囧
◎面試
老慣例,開頭的前半小時又是自我介紹外加提問時間,之後由於副面試官是ABC,主面試官
要求我和他用英文進行日常對話一小段,另外他們也對我以前曾經在遊戲行銷、企畫、電
子競技推廣的實際經驗很有興趣,就這方面他們問了很多東西。不過由於可能是他們取消
了筆試,所以使用口頭問答來確認我是真的有實際經驗,然後這個組別是做智冠的MyGame
手機遊戲平台,也詢問我對於他們平台的建議,剛好我前兩天瀏覽該平台時發現了一些問
題,也就跟他們直言不諱,最後他們發現我其實也是可以擔綱遊戲或是平台企劃一職,(只
是台灣的新人企劃均薪比研發低很多所以沒打算以企劃為生),就假設性的問我說如果薪水
跟研發同等狀況下,老闆要我去企劃做一陣子的話我願意嗎?我是給了肯定的答案,不過真
的有大公司會這樣「隨興」用人嗎?我是抱持存疑態度啦...雖然也可能是面試官突發奇想
的閒聊就是了
◎福利及待遇
底薪說是可以符合我在履歷上填的底限數字,另外有按照勞基法給法定加班費,除了加班
費以外有加班一定時數以上另有誤餐費
【樂陞科技】
【3D遊戲引擎軟體工程師】
◎筆試
一份C/C++考題,基本上並不難,不過比較耗時間,因為有快一半的題目是程式寫作
◎面試
開頭還是一樣萬年不變的自我介紹,自我介紹結束之後面試官就針對我的學經歷還有工作
經驗做幾個簡單的提問,不過他有挖到一些以前工作上比較敏感的問題,雖然不是多大不
了的技術,但我還是語帶保留的只答了一些。這部分結束後他們就對樂陞這家公司的組織
架構和業務範圍做一些介紹,並且問我對於server,client,console,gameplay,engine等等
部份哪個比較有興趣,因為他們自稱公司的派工會比較偏向讓員工選自己有興趣的去做,
如果往後確定錄取的話盡量讓我任選其一,而且專案完成後如果想換組別試試看的話通常
也都可以換(挺意外的),主任面試完了之後來了技術總監,不過並沒有甚麼太特殊的問答
◎待遇&福利
基本上樂陞的薪水較「遊戲業」的平均薪水高一些,已知年收入的部份包含年中、年終(分
紅我忘記有沒有了),加班雖然沒有加班費,不過一般來說並不會加班,只有在專案組別每
次階段性驗收前約一星期所有的人馬強制留下加班,不過這些加班時間會換成補休和補假
另外每年還有另外的五天公司假(需連放,換句話說就等同鈊象的小暑假)
【原爆點數位】
【3D遊戲程式設計師】
◎雜記
由於原爆點的企劃主管和我是舊識,所以排個周末去找他聊個天、試玩他們的遊戲,並且
順便和他們的程式主管聊聊職缺的部份
◎筆試
無,因為這次比較算是郊遊兼聊天
◎面試
基本上原爆點很有心,想從整個地基開始打好基礎,所以正在架構自己的遊戲引擎而不是
使用現成的,所以和程式主管聊的時候他也問了我很多問題測試我的程度到哪。最後他要
我先回家評估看看自己的意願再透過企劃主管(我的舊識)聯絡他們
◎福利
沒問,因為不算是正式的面試
【京晨科技】
【軟體設計工程師】
◎筆試
考卷一:邏輯測驗(無時間限制)
考卷二:C/C++測驗(1hr)
心得:目前面試以來設計得最好的一份程式設計考卷(不愧是由一群台大研究所學生成立
的公司)
◎面試
一家在台大創新育成中心內做安全監控整合的公司
至於面試過程不想談,有史以來最糟糕的面試經驗
◎結果
面試就跟相親一樣
弄得不歡而散哪有甚麼結果
【炬力北方(捷濤)】
【Android程式研發/iOS程式研發】
◎交通
基本上也是對於外地通勤族來說很不友善的地點,第一次去面試時想說辜狗map看起來離景
安捷運站的距離還好,結果一走就是50分鐘......orz。還好這次學乖了坐公車過去。
◎筆試
C/C++程式設計(1.5hr)
心得:幾乎全部都是實作題而且都不是容易寫的題目,當初1.5小時我竟然寫不完大約還剩
下1/4沒寫
◎面試Part 1(2012/10)
上面有提到
◎面試Part 2(2013/3)
後來從前公司離職後再度在104上開啟履歷,他們發現我又開啟履歷所以再度邀請我去二次
面談,這次面談的內容是確認我這五個月以來做了些甚麼事情,以及聊聊這五個月的近況
◎福利 & 結果
二次面試後offer get,薪水是目前拿到的幾個offer中相對最高,工時也有聊到,基本上
就是正常上下班鮮少加班
【鴻海Foxcon】
【新幹班-TV軟體設計工程師(南崁廠)】
◎筆試
小多益 + 性格測驗
註:性格測驗的題型很特殊…
◎面試
首先是第一位主管進來會議室(我這次同時面試兩個組別所以面試會有上下半場),針對工
作內容、他們這組的客戶對象還有公司概況做了不少介紹,並且解釋為何TV事業群的組別
開始需要android工程師(雖然他口中一整串關於TV的專業術語縮寫我完全鴨子聽雷...)
並且請我做了簡單的自我介紹後就開始東聊西聊,後來另外一個組別的主管進來會議室
大致上就是跟我說明和上一個組別之間的差異,其他跟鴻海本身或是該事業群的問題其實
上半場就問得差不多了,面試雖然總共用掉了兩個小時,不過也沒甚麼特別的亮點
◎福利及待遇
每天都會加班,不過「據說」加班強度普通偏低。雖然不才是前四學士,但薪資當時是說
無法突破四字頭,不過可從兩位主管口中得知整體收入較偏向年薪加業績導向。此外雖然
每個事業群狀況不同,不過新人到龍華訓練以及不定時大陸出差的訊息網路上應該也不少
【唯晶科技】
【遊戲程式設計師】
◎筆試
C/C++考卷一份
◎面試
剛開始是人資先面試,但跟一般的人資一樣,就是聊天聊天聊天聊天超級聊天,然後他就
會每個環節筆記筆記筆記筆記超級筆記。人資面試完之後換了三位主管進來面試,不過他
們的面試跟一般不太一樣,不太問技術面的東西,反而會問你很多奇奇怪怪的諸如喜好興
趣休閒活動之類,問完之後他們才說他們認為專業能力從考卷就可以了解,但是遊戲這行
業是文化產業,要有熱情和一些特殊的人格特質,所以他們反而希望"遊戲程設"和"一般
程設"的人格特質是不同的,因此面談幾乎都是在推敲你的人格特質上
這三位面試結束離開後約莫五分鐘其中一位折回來找我聊天兼分享心得,包括企業經營理
念、對於一個遊戲團隊的期許、對於一款遊戲的期許等等...。甚至聊到了程式、企劃、美
術之間的關係,然後還指點了個人的生涯規劃,個人認為這些意見是挺受用的,雖然這一
聊就是一小時
◎歷史背景
最前身為TGL台北分部的四個工作室之一,後來這四個工作室分別單飛為...
風雷:也就是唯晶科技的前身,經營方向朝向國際化發展,現在還在孵大作
宇峻、奧汀:這兩個工作室後來合併為台灣知名的單機遊戲大廠「宇峻奧汀」
第四間(當時沒提到名字):後來加入智冠集團,當時他沒提到名字是啥
台北區的編制大多是研發人員,至於南京、上海、南韓等地都有據點不過主要功用不太一
樣,有興趣的可以自行上他們官網看
◎福利及待遇
薪水從他們口中感覺是普通等級,加班強度不高,基本上鼓勵做完該走就走
【茂為OMG】
【3D遊戲引擎設計】
◎筆試
履歷填寫 + C/C++/3D圖學測驗(兩者共30min)
雖然專業測驗是中間稍難,但是加上履歷填寫總共也才30分鐘真的很短很短很短...,寫不
完啦~~~(翻桌)
◎面試
首先是人資進來面試,這位人資跟之前幾家面試碰過的感覺起來比較資深,而且與其說是
聊天,這次和人資對答的經驗比較像是拷問,我完全無法用誘導方式引導話題方向(薑是
老的辣)
後來進來了兩位似乎非主管級的面試官,除了瞭解個人在前一間公司的工作內容以外,主
要就著重在對於3D遊戲引擎的掌握度還有個人的職涯規劃,不過他們也有說白了這次他們
要的是偏向即戰力,我的狀況雖說有基礎但是進階的需要邊做邊學,他們的結論是需要和
所屬主管討論看看再說
◎福利及待遇
人資阿姨的講解相關條件時的講話速度小弟完全跟不上...Orz,速度大概像是銀行廣告後
會說「投資理財有賺有賠,請...etc」那種速度吧
【鈊象電子】
【3D軟體工程師(大型機台:休閒、音樂)】
◎筆試
C++/Unity 3D測驗題
C++的部份不難,Unity的部份我沒用過不會寫
◎面試
因為C++的部份只有考兩題實作題而且不難,所以面試官會針對這兩題一直以口頭問答方式
考其他的進階C++觀念,除了C++的口頭問答題以外還有一些計算機圖學的問答,最後就是
講解該部門的編制和近況
【自然互動科技】
【Android 程式設計師】
◎筆試
無
◎面試
這家公司最出名的作品就是M+,至於面試時因為個人在前一家公司時是使用純C++做
iOS/Android的跨平台開發,他們對這方面很有興趣,所以幾乎整個面試都是在這個議題上打
轉
◎福利及待遇
由於是專案公司會比較有時程壓力,故加班會稍微頻繁,其他沒問到所以未知
【宇峻奧汀】
【遊戲設計工程師(Action Script、Lua)】
◎筆試
一份C/C++考題,不過寫起來比較像是令人懷念的計概
◎面試
根據兩位面試官所問的問題來看,應該一位是人資一位技術主管一起面試,除了輪流拷問
他們各自有興趣的問題以外,還要我回答一些情境假設題(EX.收到一份研究新技術的命令
時你會如何實行),雖然當初投履歷時以為這是UJ招牌的幻想三國或是群英系列的online製
作,不過實際上不是,並且是以Action Script和Lua為主的職缺,和投履歷時想像的有點
落差就是了
◎待遇&福利
平常時期事情做完就可以準時下班,不過跟一般遊戲業一樣CB或OB前難免會大加班。至於
後來拿到offer時薪水是超乎我預期的高,逼近普通科技業的薪資水準
-------------隨手亂打的感言--------------
1.年後找工作和年前找工作的順利度差非常之多...
2.遊戲業均薪偏低是真的...,甚至有一兩家開的薪水當場聽到臉會綠掉
3.散發出來的信心很重要,還好在下以前做過賽評,至少非專業的喇賽都可以對答如流
4.有規模的企業似乎是以104為主,1111的不是沒有,不過似乎都只是掛好看打廣告的
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※ 轉錄者: quisfik (114.25.68.179), 時間: 04/21/2013 09:32:56
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