上週我們不是說到歲寒三友 #梅竹苗
有觀眾提問,那先生知道東北三寶嗎?
於是,走在五指山的樹林中
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『你知道東北三寶嗎』
「人蔘、當歸、烏拉草」
『噗』
「你笑什麼,烏拉草沒錯啊!」
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😂該說我們的地理填鴨教育也算成功?
烏拉草這個一輩子沒見過的東西,
倒是記得很牢
『是人參、貂皮、烏拉草』
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「喔~那你知道文房四寶嗎」
『你一定不知道才問我』
「我知道!有紙.....有筆.....
有........有壓紙的東西,還有,線!!」
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『線????』
「裝墨水那個"現"啊,那塊"現"」
是的,這個連"硯"都不會讀的人
竟然想考我 #筆墨紙硯
🤣🤣🤣
下次應該來問他四大奇書跟四大名著
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現在光廠商合作就爆滿的,很少自己買衣服
尤其T恤,更非我愛的類型
但有柯基我就買爆!!!!!!!
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「四大奇書」的推薦目錄:
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四大奇書 在 三立新聞 Facebook 的最佳解答
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小女孩長大了~~更美!
四大奇書 在 Facebook 的最讚貼文
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四大奇書 在 translation Youtube 的最讚貼文
#光栄が発売した88版SLG('88年)からの68移植版。
プレイヤーは好漢のうち1人を選択し奸臣・高キュウ(中国北宋末期の政治家)を討つ。
BGMは木下氏、三井氏、滝沢氏による共同編曲であり、opm8音に編曲されている。
編曲・木下伸司氏、三井一正氏、滝沢洋一氏
Manufacturer: 1989.12.20 KOEI
Computer: X68000 Series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Shinji Kinoshita,Kazumasa Mitsui,Yoichi Takizawa
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00:00 01.Pre-opening (プレ・オープニング)
00:17 02.opening (オープニング)
03:05 03.Initial setting (初期設定)
06:03 04.Main ・ spring (メイン・春)
08:54 05.Main ・ Summer (メイン・夏)
12:07 06.Main ・ Fall (メイン・秋)
15:04 07.Main ・ Winter (メイン・冬)
19:43 08.Seconded (出向)
22:35 09.Battle ・ Spring (戦闘・春)
25:04 10.Battle ・ Summer (戦闘・夏)
25:57 11.Battle ・ Autumn (戦闘・秋)
27:17 12.Battle ・ Winter (戦闘・冬)
28:37 13.victory (勝利)
28:48 14.Lost (敗退)
28:59 15.Post War Processing (戦後処理)
30:48 16.Game over (ゲームオーバー)
32:37 17.Imperial command (勅命)
32:53 18.Liangyang (梁山泊)
33:04 19.Unity (統一)
33:22 20.ending (エンディング)
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四大奇書 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'89年に光栄が発売した、オリジナルとなる88用歴史シミュレーション作品。
忠義水滸伝を題材とし、大宋国を牛耳る姦臣・高キュウを捕えて斬ることが目的。
放浪状態から始まり、最初の領土を探すべく逃亡、空白地なら即拠点可だが他人の領土であればそこの支配者と戦い勝たねばならない。領土確保後は共鳴パラメータを40以上まで上げ、収入を得られる領地となれば人気が上がる。
人気が250まで行くと密勅が降りようやく高キュウの本拠に攻め込める。
当時のSLGのセオリーが通じない為、コツをを掴む迄は難しいが、制限時間と強敵、中だるみを感じず仲間を集めてゆく自由度の高さ、そして遊びやすいプレイ時間により何十周とハマるユーザーが続出した。
BGMは光栄の作曲家3名による共同作曲、三國志(88/'85年)と比べて軽快な曲が多く、庶民的な作品である水滸伝に相応しいつくり。
作曲者:木下伸司氏、三井一正氏、滝沢洋一氏
Manufacture: 1989.03 Koei
Computer: PC-8801mkIISR series
Sound: YM2203
Composer: Shinji Kinoshita,Kazumasa Mitsui,Yoichi Takizawa
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00:00 01.introduction (イントロダクション)
00:15 02.OpeningDemo (オープニング)
02:52 03.menu1 (メニュー)
05:20 04.GoToTown (出向メニュー)
07:47 05.SpringMap (全体マップ [春])
10:03 06.SummerMap (全体マップ [夏])
13:44 07.AutumnMap (全体マップ [秋])
17:14 08.WinterMap (全体マップ [冬])
19:46 09.SpringWar (戦闘マップ [春])
21:16 10.SummerWar (戦闘マップ [夏])
23:00 11.AutumnWar (戦闘マップ [秋])
24:38 12.WinterWar (戦闘マップ [冬])
26:23 13.WinWar (戦闘に勝利)
26:31 14.LostWar (戦闘に敗北)
26:39 15.Captured (強敵を捕らえた)
30:06 16.PlayerCapture (プレイヤー捕虜に)
30:33 17.Letter (皇帝からの密書)
30:45 18.Busterd (討伐達成!)
31:01 19.Ryozanpaku (梁山泊制覇)
31:10 20.Ending (エンディング)
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四大奇書 在 translation Youtube 的最佳解答
#光栄が発売した、88用歴史SLG('88年)からの98移植版。
中国四大奇書の一つ『水滸伝』を題材とし、プレイヤーは好漢のうち1人を選択し王朝を牛耳る姦臣・高キュウを倒す。
BGMは木下氏ら3名による共同編曲。
編曲:木下伸司氏、三井一正氏、滝沢洋一氏
*音源コア構成:98VX(80286)+PC-9801-26k
Manufacturer: 1991 KOEI
Computer: PC-9801 series
Hardware: YM2203 (PC9801-26k)
Composer: Shinji Kinoshita,Kazumasa Mitsui,Yoichi Takizawa
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00:00 01.Pre-opening (プレ・オープニング)
00:17 02.opening (オープニング)
01:42 03.Initial setting (初期設定)
04:08 04.Main ・ spring (メイン・春)
06:32 05.Main ・ Summer (メイン・夏)
08:24 06.Main ・ Fall (メイン・秋)
10:45 07.Main ・ Winter (メイン・冬)
13:20 08.Seconded (出向)
15:46 09.Battle ・ Spring (戦闘・春)
17:57 10.Battle ・ Summer (戦闘・夏)
20:03 11.Battle ・ Autumn (戦闘・秋)
22:23 12.Battle ・ Winter (戦闘・冬)
24:30 13.victory (勝利)
24:43 14.Lost (敗退)
24:53 15.Post War Processing (戦後処理)
26:41 16.Game over (ゲームオーバー)
28:05 17.Imperial command (勅命)
28:20 18.Liangyang (梁山泊)
28:31 19.Unity (統一)
28:50 20.ending (エンディング)
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四大奇書 在 四大奇書《水滸傳》、《三國演義》 - 金瓶梅》作者身分考據 的推薦與評價
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