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天堂火妖打架 在 [分享] 火妖- 物理的極限- 看板Lineage 的推薦與評價
各位鄉民大家好,繼上一篇智力型火妖的分享之後,接下來的這篇我要跟各位
分享的是我火妖目前的玩法~
先來說說之所以會想要換另一種方式來玩火妖的初衷;既然力35智36這類型的
火妖這麼威能,為什麼我要捨棄他而換成別的點法呢? 很簡單,因為我愛吃王
,三不五時還要跟一些白目刀劍相向一下,當遇到上述兩種情況的時候,智力
型火妖的缺點便會立刻顯現出來。
智火妖的攻擊輸出來源很簡單,就是利用高智力與高魔攻來丟出傷害量非常可
觀的烈焰術以迅速消減目標的血量,達到快速清怪的效果。 (上一篇文章中有
版友提到有了雙智戒的話是否還有智36的必要? 我的答案是肯定的,畢竟智力
高丟出來的烈焰術傷害就是比較高,況且智36以後還會有多一點額外的魔攻,
既然都選擇了智火妖為主的練功走向,為何不衝到智36而顯得比較有效益一些
呢? 除非是因為等級因素而無法達成,否則就是我所謂的"半吊子"智火妖,火
妖這職業愈是走極端的點法數值才會顯現出其中的威能,不然你就是要銀彈充
足,可以買下一坨拉股的絕世猛裝或技能來支持其他點法。) 為了達成這個條
件,物理攻擊部分勢必得有所取捨,加上火妖先天上點數就比別人吃緊,能達
到力35已經很不容易;因此,智力型的火妖一旦把力量點到35之後,物理攻擊
的能力便幾乎無法再加以提升,我認為這是非常可惜的一點,因為天堂之中唯
二擁有暴擊系統的職業,除了黑妖之外,就剩下火妖的屬火系統了! 相較於黑
妖的重擊與雙擊能力之下,屬火可說是一個很有意思的技能,一旦發動之後是
將該次打出的物理傷害總值乘以 1.5倍作為最後的傷害呈現,這代表的是只要
玩家有能力多撐上1點的額外攻擊點數(這裡頭包含了不死系傷害加成、祝福武
器傷害加成、裝備傷害加成以及所有的職業技能與消耗品狀態傷害加成。),
以屬火發動的期望值來看,每多 1點的攻擊力在技能發動後,便會帶來額外的
_ _
0.16傷害(屬火發動率為1.33%,因此每點攻擊的額外傷害期望值為:1*1.5+1+1
_
=3.5,3.5/3=1.16666666667)。覺得這0.16點的傷害看起來不怎麼樣嗎? 讓我
們以風靈+9奧短作為例子,去路上隨便找一支不死系的怪物來當靶,那麼單以
奧短本身的傷害來看,傷害平均值是: 亂數(1+7)/2+額外攻擊點數2+風靈5+武
卷9+不死系傷害(1+20)/2 = 4+2+5+9+10.5 = 30.5,屬火發動後,傷害期望值
_
便可上修為:(30.5*1.5+30.5*2)/3=35.583;兩者竟然相差了高達5點的傷害值
,若是分別乘以Lv.80變身的匕首攻速,以綠水+精餅的前提下去計算,無屬火
_
傷害為每分鐘130*1.33*1.15*30.5=6064.47,屬火狀態下為130*1.33*1.15*35.583
=7075.21,此時可發現差距更加拉大,每分鐘的傷害竟然可多出1000點,實在
是非常恐怖。(上篇文章中有大大推文說他的火妖都不吃精餅的,我覺得好可惜
啊!! 千萬不要小看這1.15倍的攻速,可是會有決定性的差距的;玩火妖,餅乾
不要省!!)
從上述數據不難發現,若是能把火妖的物理攻擊力提升到一個極致,屬火就能
夠帶來更大的效益,甚至是智力型火妖都無法比擬的高傷害。再者,智力型火
妖的攻擊力來源大半取決於魔力,平常練功時清怪效率高,魂體加持之下魔力
來源不成問題,但是一旦遇到要打王或是打架,又要補血又要放狀態,魔條真
的是再長都不夠你用,況且現在的王血量與回血量都越來越誇張,智火妖一旦
沒辦法在魔力用盡前將Boss解決,就代表這隻王你沒辦法吃下,只能在一旁乾
瞪眼;相對的,物理型的火妖就沒有這方面的困擾,你只需要吞下精餅與蛋糕
,補給品帶齊在身上,便可依靠高攻速所造成的傷害將王一點一滴的蠶食鯨吞
,反正只要攻擊力大於王的回血量,而你又頂的住王的攻擊不飛不死,那麼要
吃下來就只剩下時間的問題罷了~ 魔力全部都用來補高治,搭配上藥水就可以
將大部分Boss暴擊的血量給拉回來,這是智力型火妖沒辦法做到的事。至於打
架方面就更不用說了,現在路上隨便一隻阿貓阿狗抗魔都有100%起跳,加上市
面上充斥各種抗火裝與減免裝,烈焰術炸玩家真的是挺心酸的~ 跟人家對尻又
還要放魔法 +補血,同樣面臨了魔力緊迫的窘境,除了搞圍的時候毆躲在人家
背後炸炸烈焰過個乾癮,智力型火妖打起架來還真的不吃香。
好啦,說了這麼多,我到底是怎麼玩我的火妖勒? 很簡單,就是無腦撐攻擊 !
各位看官請看圖 :
裝備篇
https://imageshack.us/photo/my-images/440/linc0001m.png/
能力值
https://imageshack.us/photo/my-images/404/linc0002n.png/
一百刀
https://imageshack.us/photo/my-images/689/linc0003r.png/
初始一樣是力14 體13 精神15 出生的,唯一不同的就只有後期的配點,我把
力量點滿到35點之後,搭配上所有的力量能力裝,撐到目前的獎勵極限:力50
,以及所有可以增加進戰物理傷害的裝備 (台幣項鍊、鬥士臂甲、台幣娃娃)
,各位可以從圖檔中看到,我裡頭的狀態只有平時練功存在的自身魔法而已,
並不包括任何的料理、戰鬥卷或是其他職業的魔法效果;最後圖中的測試是
100刀的傷害總值(總刀數沒有拍到...但請相信這是100刀無誤!!)。而測試的
結果其實也跟我當初計算的傷害值不相上下,平均值差不多是一刀70左右(請
注意圖片中的傷害雖然是百刀加總,但其中可是有MISS存在的。畢竟天堂內建
就是會有5%的失誤率,這是無法避免的,而當初拍照時也忘了去算失誤幾刀,
因此此圖不是非常精準的測試,只是大略的概況而已,各位看官請見諒!)
簡而言之,我對目前的重置方式很滿意,不管是打王打怪都非常的有效率,力
量50打出來的傷害破百是沒有問題的,搭配上精餅攻速,傷害輸出幾乎可以跟
黑妖相提並論(雖然花的錢一點也不能相提並論=.=)。
目前的配點除了花費在力量之上,剩下的就全投資在智力上面了,目前朝著把
智力點到25前進,還差兩級才能補足這方面的缺憾,只能指望隱谷可以快點推
出了!
最後,希望有朝一日能夠入手烈魂,就能成為光靠物理輸就出打遍天下的白妖!
同時也謝謝各位鄉民花時間觀看我的文章,祝大家天天都有好寶運! 3Q~~
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