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天堂m黑妖配點 在 Re: [請益] 關於智黑妖點數分配的困惑- 看板Lineage 的推薦與評價
結論:
目標 力35智25抗100%以上 預設等級80
初始配點 力18智15 51級之後開始點精到最終配點 再補智跟力
無台幣裝
最終配點 空身力29智23精21
打怪
推薦裝備 +7底刀 古鬥甲 +7黑頭 +5力內 古皮 +7強抗斗 +7力套 +7力火靴
飾品 三階耳環 古鍊 雙智戒 底比腰
最終數值 力35智25精22
血量842+80 魔量387+90 防禦-3-60 抗魔87+24
打架
推薦裝備 +7底刀 古神甲 +8抗盔 +7究極抗內 古皮 +7強抗斗 +7力套 +7影靴
飾品 10週年耳環 古鍊 雙智戒 底比腰
最終數值 力34智25精22
血量842+210 魔量387+90 防禦-3-58 抗魔87+63
有台幣裝
最終配點 空身力28智23精22
打怪
推薦裝備 +7底刀 古鬥甲 +7黑頭 +5力內 古皮 +7強火斗 +7力套 +7力火靴
飾品 九週年耳環 古鍊 雙智戒 台幣腰帶
最終數值 力35智25精23
血量842+150 魔量387+90 防禦-3-59 抗魔97+10
打架
推薦裝備 +7底刀 古神甲 +8抗盔 +7究極抗內 古皮 +7強抗斗 +7力套 +7影靴
飾品 九週年耳環 古鍊 雙智戒 台幣腰帶
最終數值 力34智25精22
血量842+280 魔量387+90 防禦-3-61 抗魔97+63
以下是分析本文
來分析一下原PO所說的幾種黑妖 不過在此之前
先看一下黑妖在不點任何點數下的基本素質
黑妖一出生血12 魔3 魔防10 每級提升平均10.5的血跟3.5的魔
練到50的話血魔分別是527與175 魔防為35%
60 632 210 40%
70 737 245 45%
80 842 280 50%
好 來看一下原PO(一般玩家常見的配法)理想的最終數值 力35智25精23敏18
黑妖出生時為力12 智11 精10 敏15 自由點數10點 總和58
在點數沒點到以上四種數值之外的情況下 對應理想數值總合101 還差43點
先來看看等級80的情況 初始未點精神 後期補至23的話 魔防為50+47=97
由於現在魔防不像以前是機率性減半 97%如果不打架 大概就不用綁定抗裝了
考量裝備能力CP值跟能力點數 建議一般配裝為
+7黑頭 +7力(智)內 古皮 +7強火斗(黑斗) +7力套 +7影靴 古鬥甲
台幣腰帶(底比斯腰帶) 古鍊 九周年耳環(三階耳環) 雙智戒(深淵 屬戒 台幣戒指)
總共提供了5點的力量 2點的智力 加上力提2點 獎勵點數30點 仍然差了4點
而血量則為842+200=1042 扣除台幣腰帶跟九周年耳環這兩樣絕版的 也還有972
那4點當然也是可以補 影靴換成力(智)靴多1點 斗篷換死亡斗篷多1點
耳環換成淨化套裝再多1點 當然最簡單的方式 背個補機放體魄多3點
但既然都玩智黑了 我想應該就是不想綁定兩個帳號
而耳環換成淨化套裝HP MP跟防都變低 這個最不推
影靴換成力(智)靴少50血 多了1防跟10%屬性 斗篷換死斗犧牲6防 多了50血跟20魔
雖然不是說完全不划算 但也不是那麼理想 那要怎麼辦呢?
個人會比較傾向放棄敏捷 反正黑妖暗閃影響比較大 儘管如此 也只多出了3點
所以基本上若想練成一隻高通用性的角色 是沒有餘裕分散點數到體質上面的
以上是用點數總和量來評斷體質 可能不太公平 那我們單獨來看體質這項屬性好了
黑妖初始體質8 由於智黑有四點一定要點在智力上 體質最多也只能點到14
如果不看初始點數的獎勵 體8跟14升級血量是完全一樣的
所以可能的點法只有初始點數獎勵為體力成長的階段 體質10跟12兩種選擇
基於最終理想數值得考量 50之後的獎勵點數應該是完全不會分到體質之上的
所以體質的影響很單純 體質10 每級多1滴血 體質12 每級多2滴血
到了80級會有什麼影響呢? (因為80相較於70 60 50來說差距最大 所以以它做例子)
體質10的情況 空身血量921 多了相當於一條古老項鍊跟影靴的血量
但是為了這80滴血 點數總和有了6點的漏洞 影靴換力靴 古鍊換淨化套裝
剛好可以補回這兩點 可不但80的血沒賺到 還會損失體質2點的血量(約16左右?)
如果傻傻的選擇智力的淨化套裝 精神23變21損失的19%魔防更不划算
不點體質的情況缺4點 換力靴(最常見) 捨棄敏捷即可力35智25精神23
點到體質10 如果一樣只換力靴 捨棄敏捷後仍然缺2點
那2點用力量補 力35變33攻擊力少2 用智力補 智25變23每次補血少10滴 約六分之一
用精神補 19%的魔防還要犧牲一件斗蓬來補 再加上初始力不可能18損失的1點攻擊
到頭來 不但血沒賺到 還損失本來應該有的攻擊力
體質12就更是了 但好歹他還有多160滴血 點數缺8點
反正全部換素質裝也補不回來 乾脆直接血裝稱血 還有點不同的發展性
一樣影靴換力靴來看 加上捨棄敏捷 總共還缺4點
可預見最後的素質不是力31智25精神23 就是力35智25敏18
如果那4點用智力補 智黑都不智黑了 用精神補 就是後者的情形 乾脆別點精神了
花了19-10=9點的素質 只換15%的魔防 不如點到別的地方去
還會有6點的餘裕 可以把力靴換回影靴 智戒換成血戒
台幣腰帶換光明身體 力內換成血內 一口氣把HP稱到1300以上 專心當血牛
所以體質10基本上是不用考慮了 真要的話就體12捨棄精神吧
不過不屠龍的情況好像也用不到那麼多血 又要綁定抗裝 不是那麼推薦
還是回歸力 智 精神的配點吧(個人捨棄敏捷)
智力4點基本上是固定不能動的 由於是以後期作考量 所以初始智力也不會點多 就4點
剩下6點分配到力量精神之上 考慮到力量的額外攻擊點數獎勵
有完全不點 力12精神16 點兩點 力14精神14 全點下去 力18精神10
第二種是最中庸的點法 每級MP增加5.3 到了50級魔量約266
假設都是高等重置 51之後先補精神到23
精14練到80魔量約521 精16有594 精10則是387
此外 精14有獎勵魔防2% 精16則有4% 這兩者皆有多1的回魔
若要叫我選擇的話 回魔夠用的情況當然是力18精神10
因為額外攻擊點數+2 在武器+9 +10後要多1都很難 自然是首選
且真要說回魔不夠 精16跟10點到精神23後也才差1的回魔 喝了藍水之後差異很小
而且以自身經驗來說 不管打架還是打怪 通常被作掉魔都還有半條以上
補不回來的情況你魔再多也沒用 就算魔上限高 會罰站的地方還是會罰站
魔594跟387的情況只有罰站的間隔時間 還有每次罰站的時間差異而已
(真要找到回魔差1就會從會罰站變成從頭打到尾的地方 基本上很難)
如果真的很在意魔力上限 那我推精14
2%的魔防 70的魔換1的攻擊力 個人認為是划算的
以上 感謝您的閱讀 還請不吝批評指教
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一般練功打小王情況下 血972也夠用了吧
(以上已經扣掉九周年耳環跟台幣腰帶了)
台幣腰帶跟九週年耳環畢竟才停止販賣沒有很久 且販賣時間長
不然耳環還有紅色妖魔耳環 回血三 回魔三 但是有的人更少吧
就算配上你底下推文的底比斯雙刀 也還是需要62級
再加上之後要點智到補血堪用的智21 至少要68級
在這之前等於都要喝水 喝掉的水量 還有補給花掉的時間 恐怕超過一根蠟燭的價值了
如果背娃娃更是 一個月的包月錢就接近蠟燭了
我的建議是先點智練高 再用重置的方式點理想素質 也才一次的重置哦^^"
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