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始世樂土 資料庫 在 [公告] 置底閒聊區- mihoyo | PTT遊戲區 的推薦與評價
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始世樂土 資料庫 在 [心得] XGP訂閱兩個月兼計劃性試玩感想- 看板Steam 的推薦與評價
先分享一下我的心路歷程
第一次對XGP感到興趣的目標是《天外世界The Outer Worlds》,
因為我steam是Fallout New Vegas起家的玩家,黑曜石出的這片變得有點課題片的意味,
但定價60鎂NT$1789,目前史低也只有-67% NT$590,加上聽說30小時即可主支線全破,
以及一些「不夠優秀」的評價,實在不太願意在steam購買,
因此利用XGP的首月30元優惠,就成為非常吸引人的選項。
但多年下來steam遊戲庫也超過600多款遊戲了,平常又總是只玩"現在想玩的遊戲",
根本沒心情跟時間專門為了這遊戲去花一個月訂來玩,
所以念頭就這樣放著過了2年,直到去年底今年初許多要素一起湊齊才決定付諸實現。
首先去年冬特前,我對steam願望清單內的200多款遊戲做了一次重新檢視與清理,
但有些遊戲看別人的評論或gameplay還是不太準,尤其是動作/平台之類很看手感的遊戲
(艾爾登法環之類的魂系遊戲倒是不用看也知道我不適合玩),
而其中有幾款剛好就在XGP清單內可以順便試試手感。
此外這幾年我積極參與steam新品節試玩活動後,現在對於經由”試玩”去做願望清單
管理比較熟練,也能夠在相對短的時間內下決定,
而XGP可以完整玩,當然會比DEMO版更適合用來下決定。
最後則是1月公佈的XGP降價消息,一方面讓次月續訂價降到更可接受的區間
(原本的價格我應該只會考慮首月30元),二方面也覺得不適合再龜下去了。
心態既已調整,再來就是排定計畫,當時是1月中旬,手邊有不少冬特剛買的遊戲,
加上已知2月底有我必然會參與的新品節活動,所以就把訂閱時間暫定在2月底新品節後
,並事先找出預定玩(測)的遊戲。
另外在實際訂閱後,發現Xbox app的檢索跟管理能力都比預期爛很多....很慶幸有先做功
課,否則在那個介面找出想找的遊戲還真有點困難。
以下把我玩(測)的遊戲,依照目標性質分成三類,並附上各自的玩後感想
第一類 "雖然會想玩,但價格上不考慮買來玩"
講難聽點就是來靠XGP白嫖的,這類遊戲以價格偏高的RPG居多
《天外世界 The Outer Worlds》
一開始的主目標,steam台幣定價NT$1789,史低NT$590,
關於這遊戲「不夠優秀」的原因就不再複述了,結論與一開始沒什麼差異,
而XGP可以完整玩,當然會比DEMO版更適合用來下決定。
最後則是1月公佈的XGP降價消息,一方面讓次月續訂價降到更可接受的區間
(原本的價格我應該只會考慮首月30元),二方面也覺得不適合再龜下去了。
心態既已調整,再來就是排定計畫,當時是1月中旬,手邊有不少冬特剛買的遊戲,
加上已知2月底有我必然會參與的新品節活動,所以就把訂閱時間暫定在2月底新品節後
,並事先找出預定玩(測)的遊戲。
另外在實際訂閱後,發現Xbox app的檢索跟管理能力都比預期爛很多....很慶幸有先做功
課,否則在那個介面找出想找的遊戲還真有點困難。
以下把我玩(測)的遊戲,依照目標性質分成三類,並附上各自的玩後感想
第一類 "雖然會想玩,但價格上不考慮買來玩"
講難聽點就是來靠XGP白嫖的,這類遊戲以價格偏高的RPG居多
《天外世界 The Outer Worlds》
一開始的主目標,steam台幣定價NT$1789,史低NT$590,
關於這遊戲「不夠優秀」的原因就不再複述了,結論與一開始沒什麼差異,
就劇情來說絕對有玩到破關價值,但不值那定價。
《八方旅人/歧路旅人 Octopath Traveler》
推算時間可能也即將下架所以插隊先玩,結果沒有在預期時間(3月底)下架,
steam台幣定價NT$1950,史低NT$975
一言以蔽之,雞肋,有很多我討厭的傳統JRPG要素,尤其是那個有病的遇敵率,
劇情也過於平淡但又不願意按下跳過,
戰鬥系統與混職的部份還算有趣,但玩到一個程度後也就沒新鮮感,
只剩每篇的劇情BOSS都要打好久的印象,
每次開起來都是玩一兩節劇情就關了,到後來越來越掙扎要不要繼續開,
最後還是決定放棄,遊戲存檔時間約26小時,8人的主線進度約一半跑完第3章
另外我是商人起手,雖然很可愛但在遊戲初盤,第2個角色加入前打得超痛苦
《太鼓之達人鼓咚大師!》
就是個太鼓達人,這款情況比較特殊,一來只上微軟商店沒上steam,
二來我音GAME超弱不可能會買來自虐,但免費打休閒倒是打很爽。
目前累積時數約5小時,能不手忙腳亂的上限大概只能到普通4星
《Tetris Effect: Connected》
就是個俄羅斯方塊。另外這遊戲的microsoft store版定價還真是貴到匪夷所思...
steam台幣定價NT$568,史低NT$340。
感想有得免費玩就加減玩,沒得免費玩的話永世不考慮購入,雖然累積也只玩了40分鐘。
《緋紅結繫 SCARLET NEXUS》
本來應該會落在這區的遊戲,steam台幣定價NT$1490,史低NT$596,
但是幾個RPG卡在前面沒破關,就一直沒空試這款,
4月中宣佈在各平台放出DEMO版,所以也不需要特地來XGP測試完整遊戲了,
前幾天清完XGP遊戲後在steam測了一下,半小時內放棄
《漫威復仇者聯盟 Marvel's Avengers》
本來應該會落在這區的遊戲,steam台幣定價NT$1190,史低NT$476
steam一直停在褒貶不一,不過免費玩姑且還是會想踩雷看看,但在看到150GB的硬碟空間
需求,又不太可能不裝在SSD後,我果斷放棄測試。
《漫威星際異攻隊 Marvel's Guardians of the Galaxy》
本來應該會落在這區的遊戲,steam台幣定價NT$1790,史低NT$895
DirectX 12偵測時,直接把我的顯卡判死刑不給玩,
查一下最低配備確實是沒達標,等換下台電腦再說。
第二類"已經在我願望清單但還沒購買的遊戲"
這些還沒買的遊戲,除了價格大多還沒降到下手點之外,有些也還不確定要不要買
會在願望清單就表示姑且是我曾經想買的遊戲,所以在決定上會面臨很現實的CP值問題。
訂閱XGP相當於可以用NT$199的價格玩一整個月,這價格低於大多數遊戲的特賣時價格
且大多遊戲即使在steam買了也不可能玩到一整個月。
(推估時數要超過150小時,我目前能達到這標準的也不到20款遊戲),
所以單純價格比較來看,在XGP玩似乎是絕對較有利的。
但具重玩性的遊戲,或是預期過幾年會再打開的遊戲,
即使預期總時數不會達標,也還是買下來會比較方便,
另外若該遊戲在steam工作坊有不錯的MOD可用,也會成為另一個買下來的誘因,
只是這並不容易事前得知
《死亡細胞Dead Cells》
橫軸動作rogue-lite,25鎂NT$698的偏高台幣售價,
加上史低一直卡在-40%,我習慣等-50%就遲遲沒能入手
試玩2小時後,發現手感跟機制很合我胃口,內容幾小時內玩不完,也可能不時拿起來玩,
決定繼續等steam-50%,或是等第3方史低買下來(gamer’s gate今年1月史低US$9.37)
《黑帝斯Hades》
rogue-lite ARPG,GOTY級的獨立遊戲,
試玩10分鐘覺得這遊戲的手感我玩不下去,移出願望。
《Spelunky 2》
平台rogue-like,試玩3分鐘感覺跟1代大同小異,移出願望。
《遺忘之城The Forgotten City》
解謎RPG,由原skyrim mod演變成的遊戲,
從第一個畫面就過於lag無法順暢進行,降低畫質也沒用,
在換下一台電腦(顯卡)前只能放棄。
《無人之境/無人深空No Man's Sky》
開放世界生存,花好幾年從人人喊打的半成品慢慢救回來的過程有目共睹,
但60鎂NT$1290的價格畢竟不低,史低-60%還是破500元
試玩1個多小時到第一次上太空,不喜歡他的地面收集資源及操作方式,放棄。
《深海迷航Subnautica》
開放世界生存,台幣曾經調到25鎂NT$378,史低有到-40% NT$226,但因為等史低-50%
加上epic有限免過就還沒入手,結果2021年改成30鎂NT$895的偏高台幣售價...
試玩1小時多,剛開始的中毒性蠻強的,一度想回steam買,但查史低後考慮在XGP玩到膩
資源收集較嚴苛是雙面刃,增加了初期的生存感但也讓探索進度難以推進,
改開沙盒模式後,很快就對遊戲失去興趣,移出願望。
《深海迷航:冰點之下Subnautica: Below Zero 》
大多條件同上,也是試玩1小時多,開沙盒模式後就放棄了。
《始世樂土Craftopia》
遊戲類型:縫合怪,這是唯一能對他遊戲類型的評論方式,融合了一堆受歡迎遊戲要素
試玩1個多小時,這縫合怪好強啊...操作手感雖然只在及格線附近,
但光是各種行為次數統計的解鎖系統,就讓人一直有事可做了,
準備回steam買,雖然史低只有-30%但定價也僅NT$378,最遲應會於夏特購入。
《腐朽之都2 State of Decay 2: Juggernaut Edition》
有管理要素的喪屍生存,1代雖然BUG修不完不過還蠻好玩的。
試玩1個多小時後,我預期這遊戲可以玩幾十小時以上,
而旁邊steam這遊戲又剛好特價-50% NT$239,在認真考慮到底要XGP玩到膩還是買下來後
,因為看到1+2組包特價只要NT$179,就還是直接在steam購買了,
買下去之後我就回steam玩了30小時才開始膩,差不多又一整週沒開XGP。
《人類humankind》
4X,Endless系列開發商挑戰文明帝國式命題的野心作,初始評價大多是還很有進步空間。
試玩3個多小時,正確說起來是開遊戲3次合計3個多小時下來,
覺得這遊戲少了什麼能讓人進入精神時光屋的東西,甚至會讓我玩一半就先關掉遊戲,
加上這遊戲定價NT$1390不算低價,依目前的表現不考慮購買,暫時移出願望,
等patch個幾年後多發幾個DLC後再重新觀察看看,而且說不定哪天會入月包。
《廢墟圖書館Library Of Ruina》
卡牌戰鬥,劇情及世界觀接續自《腦葉公司 Lobotomy Corporation》,
強烈建議先把腦葉公司破關再碰這部,雖然那遊戲後半難度不修改真不是給人玩的。
這款一開始試玩起來有點微妙,花了不少時間才看懂擲骰機制,
然後不修改的話有點農,不過故事跟音樂仍然很精美,
雖然會想要在steam買,但定價30鎂NT$750,史低-20% NT$480價格偏高,
若照我平常的入手標準,2年內都不可能在steam入手,還是乖乖用XGP玩比較划算。
剛好4月初的春假連假又適逢XGP剛續訂第2個月沒清遊戲壓力,就花了3天一口氣衝完,
總時數約37小時,不過從都市之星開始幾乎都靠修改器過關,不然後期的勝利難度偏高
戰鬥時間跟戰鬥準備(調整DECK)時間都還是太長,戰鬥因為大多還是要靠運氣(拼骰),
更別說如果沒改書取得的話每關都得農好幾場。
另外根據HowLongToBeat.com這個遊戲主線時長的統計網站,
主線全破時間的統計數字落在121小時...如果要農到那程度我還真的會玩不下去
雖然設計了10個樓層,前期也有一些可以多樓層進行消耗戰的機制,
但到後期幾乎都還是一兩層樓內要對上動輒3波的攻擊,許多樓層只有最終戰會派上場,
戰鬥表徵的取得麻煩程度也與強度不太成正比。
雖然玩完還是想收藏庫+1。到時再稍微認真重玩一次也不是不可能,
steam工作坊似乎也有些有趣的東西可以用用看,不過那至少是等-75%後的事了。
《鳳凰點 Phoenix Point》
XCOM型戰棋,去年底調降售價後史低NT$219已到可入手價,近期不打算玩所以還沒買。
試玩1小時,這遊戲...不太行,系統中規中矩也算是有不少新意,
但音樂、節奏、戰鬥演出、劇情過場,UI設計,有太多地方都沒到位,
這部份感受因人而異,但我的感想是頗無聊不打算玩下去,移出願望清單。
《邪惡天才2 Evil Genius 2: World Domination》
類地城守護者型基地建設管理,steam評價很微妙,看評論主因是遊戲節奏不佳。
前面覺得沒什麼問題,但試玩3個多小時把主要的前期任務跑完後,
就開始深刻體會到那些負面評語說的問題了
如果在steam買了就是標準的”超過退款時限才開始覺得無聊”,移出願望。
《Wreckfest》
Demolition derby(物理破壞)賽車
試玩結果不合我胃口,移出願望。
《Townscaper》
難以評論類型的建築沙盒,史低價NT$79好幾次特賣想拿來湊零錢
不過XGP試玩之後我決定不買。
另外只要試玩的話,現在其實有網頁版不需要來XGP試
https://oskarstalberg.com/Townscaper/
《Pathway》
4/15已下架,像素風roguelite戰棋
隨機事件機制是有趣的,但戰鬥介面扣分太多,
以至於第一次交戰後我就不想再打第2場戰鬥,放棄並移出願望。
《光芒:魔導師之冠 Solasta: Crown of the Magister》
這遊戲我2020年6月Steam遊戲節有試玩過,當時給分3.5/5,有一玩價值
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
不過嚴格說,我對這種嚴謹的桌遊捏角擲骰RPG只是有興趣的等級,沒到很喜歡,
之前剛買的pathfinder:king maker也是玩沒幾小時就放置了,
而且這款有西方RPG老問題,角色臉怎麼捏怎麼醜...
試玩50分鐘差不多是放棄了,尤其有了下面那款做對比。
《納赫鲁博王國地下城:混沌護身符 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet
Of Chaos》
4/12新加入XGP,這遊戲我同樣2020年6月Steam遊戲節有試玩過,
當時給分4/5,優先考慮購買
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
去年秋特時-40%已接近可買區間(今年3月史低-50%),
但當時考慮有出DLC,就決定再龜一陣子
同樣是奇幻RPG,跟上面那款剛好相對,
這款是簡化成一回合1次移動1次動作或2次移動的SRPG,
有著量身訂作且極端刻板印象的角色,設定甚至有”叫那個精靈跟矮人閉嘴”的選項。
整個劇情流程有需多諷刺與荒誕的部份,對劇情的接受度會嚴重影響對這遊戲的觀感。
SRPG的部份也有著值得稱讚的完成度,但難度偏高,部份敵人配置較多,
加上傷害平衡上幾乎不可能秒殺敵人,即使最低難度有時也得花不少時間在復活角色。
大概進行5小時遊戲後,由於預期以後不會再重玩,加上也開始膩了,
決定趁耐心還沒磨完之前,在XGP一口氣拼完這遊戲,最終含DLC關總時數28小時。
算是蠻推薦用XGP破關的,而且XGP有含單買很不划算的DLC
《Panzer Corp 2》
4/12新加入XGP,偏硬的二戰回合制大戰略,裝甲元帥精神續作,
這類遊戲蠻挑玩家的,屬於會玩的人才會想玩的遊戲,
我steam上有朋友1代玩了1400多小時...不過我之前1代只玩了20小時還沒破完劇本
1代是2D兵模又沒中文比較勸退,2代有簡體中文,
3D兵模跟特效也比較達標(相對的更容易玩到lag)
「稍微玩了」6.5小時後,我決定在思考變成二戰腦之前先暫停,等steam夏特再買回來玩
,今年2月史低剛-50%達到購買標準,有頗大量的DLC劇本,不過打算還是先買本體就好,
另外steam工作坊有人把1代劇本手動重製
另外為了壓抑被這遊戲挑起來的二戰腦,我連續好幾天都拿睡前時間玩1代解饞,
不過越玩越發現二代進步幅度之大,尤其是指揮官特質,
不論要自虐還是輕鬆打都有很大的調整空間,現在回去玩1代還真是回不去了
順便先推演等2代買下來要用什麼參數玩...steam趕快特價啊
《Age of Empires IV》
嚴格說沒進我願望清單,畢竟是60鎂NT$1499的遊戲,而且我目的是單機不是連線,
但未來如果售價調降後應該終究會買,畢竟我每代都有玩。
試玩起來中規中矩,沒什麼買的欲望也沒什麼不買的理由,先等個3年再說。
《Super mega baseball 3》
俗稱"PC上少數能玩的棒球遊戲系列"(因為真的幾乎沒有)
正確來說,是在XGP內含的EA play,嚴格說這款並沒有在我願望清單,我2年前買了2代,
當時3代已出但還沒有特價所以就買2代,2、3代都僅有英文,但棒球遊戲語言問題不大
試玩約20分鐘,主要只是要跟2代做比較,我個人認為最大變化是多出了”球員特質”,
對這款沒有版權角色的棒球遊戲來說,應該可以有效強化球員的故事性,
加上3代史低也達到-60%,重新加回願望清單考慮購買,
不過我2代也只玩了20小時,購買順位不高,不知道能不能龜到他調降定價
《水晶傳說Cris Tales》
仿日RPG,這遊戲嚴格說不該放在這區,只是找不到地方放只好放這
我在2020年6月曾經試玩過,雖然我”不喜歡JRPG”所以沒有給太高評價,
但姑且還是給分 3.5/5,有一玩價值
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
尤其對其中的美術讚譽有加,但在這片發行後(首日XGP),
很快的就被褒貶不一的評價淹沒,在稍微看過評論後,我就把他移出了願望清單並遺忘,
直到這次訂XGP的最後幾天,因為排定好的消化進度已經清完了,才想起了這片
前面的感想跟試玩時差不多,遊戲美術真的很棒,
不過出序章進大地圖後,很快就開始感到不對勁了,
後面缺點就不再說明,只能說這遊戲真的是缺點太難以忽視才會搞到落在褒貶不一
,共試玩約1小時,以後也不打算碰了。
第三類 "單純想試試看是什麼遊戲"
大多是有一定名氣,但是屬於我平常沒興趣,或價值觀上不會去買的遊戲,
主要是平台、敘事或解謎類獨立遊戲
《腦航員2 Psychonauts 2》
去年GOTY級的平台遊戲
試玩10分鐘,沒中文,然後卡關,然後就沒有然後了。
《圖中畫 Gorogoa》
繪本風解謎遊戲,上次趁我姊帶剛上國小的外甥回家想說玩給他看,
結果外甥10分鐘就坐不住跑去玩積木,剩下大人繼續玩了1個小時,
會想要玩到破關但一個人玩懶得燒腦,也不會想買
《星露谷物語 Stardew Valley》
steam上的牧場系始祖,並走出了自己的王朝,雖然現在牧場物語也會上steam了。
首先,我向來都不怎麼喜歡像素風,這是這款遊戲會出現在這個清單的最主要原因,
而且我也不算是牧場物語主客群,頂多只對其中的建築經營部份比較感興趣。
試玩10分鐘,這遊戲確實不是我會想玩的遊戲,放棄
《Undertale》
首先,我向來都不怎麼喜歡像素風,另外我也不怎麼喜歡RPG,
這是這款遊戲會出現在這個清單的最主要原因
有先稍微偷看這部劇情爆點,測了10分鐘,雖然有日文看得懂劇情,
雖然也看得出這系統很特別,不過...還是算了吧,我真的沒毅力能在這介面下玩下去
放棄,或許等哪年有興趣再去看別人的gameplay看劇情,但要哪年呢?
《伊迪芬奇的回憶豪宅 What Remains of Edith Finch》
劇情向遊戲,因為是第一人稱視角所以就放棄了,大概是在打開遊戲後1分鐘內決定的。
《聖靈之光 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》
平台遊戲,試玩10分鐘,放棄
《死亡之門 Death’s Door》
試玩10分鐘,打一個王打不贏,放棄。
《救火者 Firewatch》
劇情向遊戲,試玩25分鐘,玩到湖邊要再走回瞭望臺時就放棄了。
《伊甸之路 One Step From Eden》
即時制rogue-like卡牌爬塔
試玩10分鐘,這節奏跟難度真的不行...
《美好生活:欠債女王與世界第一幸福的小鎮 The Good Life》
玩了1小時,劇情跟一些小系統算有趣,不過不是我會買或優先玩的遊戲,
等下次訂XGP時也許有機會撿回來玩,但更可能就此放置不玩
《非常普通的鹿 鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負 DEEEER Simulator》
剛出沒多久就爆紅的沙盒
試玩15分鐘,雖然感覺很像山羊模擬器,不過步調、主線(?)、彩蛋都更明確,
打了3次袋鼠失敗就先放置了,有趣但是不會買
《小人闖天下The Pedestrian》
解謎遊戲
因為看起來很有趣就下載來玩,試玩30分鐘,卡關了,放棄
以上三類就是我照著既定或是中途插入的計畫去玩的遊戲
雖然我自認對自己還算有點認識,不過第三類的戰果會如此悽慘還是有點意外...
還以為至少星露谷或是Undertale有機會讓我沈迷下去的,但很顯然做不到
我從2月底開始訂閱,本來打算先訂一個月,以破完《天外世界》為最優先,
月底看進度消化再考慮續訂,但剛訂沒幾天就碰到《尼爾:自動人形》的下架通知,
緊急將尼爾跟《八方旅人》排入高優先順位,第一個月後半因為推同樣遊戲進度
(天外世界、八方旅人)產生倦怠感,大約一整週沒開過XGP,清單消化進度完全不如預期
一個月到期後,中間先休息了幾天才續訂,首先趁著長假下定決心跑完《廢墟圖書館》,
之後就照表把待測清單一個一個清掉,最後2週因為待測邊清單消化得差不多了,
評估不想再續訂第3個月,決定放棄《八方旅人》,並集中消化《天外世界》
跟新進來的《納赫鲁博王國地下城》,總算在到期前幾天趕完這兩款遊戲,
扣除八方旅人的這四款遊戲也是唯四有破關的遊戲,其他大多是稍微試玩而已。
關於XGP的一些感想
雖然目前的XGP已經開放管理資料夾,但某些遊戲的管理仍然很麻煩,
例如綁定特定磁碟又藏在很複雜的層級中,像八方旅人在
WindowsApps\39EA002F.FrigateMS_1.1.2.0_x64__n746a19ndrrjg\Octopath_Traveler,
且大多數的MOD仍然不太支援XGP遊戲或是比較難使用,
尤其是那些在steam有工作坊可以輕鬆安裝MOD的遊戲。
另外修改器軟體wemod會把steam版跟XGP版分開,相當然而XGP版會比較沒得用。
有些遊戲太自作聰明的去讀取系統語言不給改語言,像state of decay2要從預設的英文
改成簡體中文,得把windows切到簡中,或是手動修改
AppData\Local\Packages\Microsoft.Dayton_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Local\
StateOfDecay2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini 這種位置麻煩到爆的文件
無人深空要從簡中改成繁中的方式也很類似,
這些教學在網路上是不難找,但沒想過要去找的話大概永遠不會找到
Xbox的app有時真的很難用,甚至會因為windows更新而出現各種靈異現象,
我八方旅人因為類似的原因,中間砍掉重裝過2次。
雖然有做遊戲評價系統,但設定只讀取繁體中文用戶評論,
大多遊戲的評論數都過少而缺乏參考價值。
成就系統倒算是XB的強項,不過XGP可以免費玩,玩不精的玩家太多,
像廢墟圖書館的真結局竟然只有0.45%玩家達成...
遊戲時數統有時會出問題,我八方旅人的時數統計已經衝到11天多了,
另外有些遊戲如Undertale我找不到時數統計。
雖然不是XGP的問題,不過我防毒軟體用AVG,每次跑XGP遊戲就會先花幾十秒掃描,
到後來只好每次開遊戲前先暫停防毒軟體
在做結之前,先再增加一類遊戲
第四類,並不在我原先的規劃內,而是單純為這篇文章增加的分類
”我已經買了所以不會在XGP玩,但如果我還沒買,應該會想用XGP玩取代購買”的遊戲
至於像ARK、cities:skylines、slay the spire、darkest dungeon、
Fallout系列(不含76)這類"就算在XGP玩了終究還是會回steam買"的遊戲就不列了
《Gears Tactics》
掛著Gears招牌的回合制戰棋,秋特剛買,有發過心得就不多說了
https://pttgame.com/steam/M.1639574881.A.67A.html
內容不值那定價,但我姑且是忍到破關了(尤其跟忍不了的鳳凰點一比較),
因為是微軟本家遊戲不用擔心下架,想看相關劇情旁邊也有本家Gears系列,
真的是非常適合XGP的CP值...
《HITMAN Trilogy》
雖然列在這裡,但僅供參考並不代表我本人立場,稍微來講點小故事
我的steam遊戲庫裡有Hitman 1跟Hitman 2,1玩了30幾小時,
把前兩關巴黎跟羅馬一半的成就解完了,然後懶了就一直放置到2出都沒再打開。
2因為有包含1的關卡,所以趁特價買了,然後當然還是從沒玩完的1關卡開始玩,
就這樣又玩了快40小時,把前兩關巴黎跟羅馬全成就幾乎都解完了,然後又懶了,
所以我到現在還沒玩到HITMAN2復刻的1代第三關,更別說2代關卡。
然後又過了幾年HITMAN3出了,包含1、2的關卡...很顯然我幾年內都不可能會去買3。
我是一個hitman系列忠實但非沈迷的玩家,會想要去解出系統揭示的每種可能性,
但如果不是像我這樣的玩家,每關只重玩個2、3次甚至更少的話,1就只有那麼6大關,
1~3玩過去搞不好還不用一個月,再加上這遊戲相當不便宜,steam上的台幣定價,
3代NT$1,672、2代pass NT$1095、1代pass NT$799,3代本體目前史低只有-50%,
這錢拿去包XGP都不知道能包幾個月了,非常建議趁還沒下架前用XGP玩。
至於我...應該會等哪天3代打折到我能接受的程度,再從Hitman1的關卡開始重玩吧...
《Maneater》
開放世界漫遊吃人鯊,2021年12月進humble月包
某種意義上來說很抒壓,但內容相對貧乏,評論也大多是10-12小時就能全成就。
《人中之龍系列》
我沒在steam買過人龍,0123四片都是從humble月包來的,只有全破0,極玩一點點,
不過XGP上現在也只剩34567,就算有humble月包的也剛好能互補,
另外steam上的0-極2都沒中文,反而XGP這邊有,雖然我自己玩日文是沒差
《不思議的皇冠 Crown Trick》
回合制roguelite,這片該不該列在這我其實有點猶豫,
這片也是我steam遊戲節試玩過並給分4/5,優先考慮購買 的遊戲,所以優先購入
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
去年冬特剛買,所以目前還玩不到一小時,單純買的價值沒問題,
但是預期時數不太可能衝高,有僅用XGP跑完的價值,
但也可能跟死亡細胞一樣試玩後還是決定回steam買
《Fae Tactics》
回合制戰棋,也是我steam遊戲節試玩過並給分4/5,優先考慮購買 的遊戲,
2020年10月入humble月包而購入
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
雖然我目前也是玩1個多小時還沒繼續玩,基本上不具重玩價值,
不過看評論通關好像要40小時,我還真沒把握有沒有心力去玩完
最後來點結論吧,
2個月時間,花了30+199元,總共試了約40款遊戲,破了4款遊戲,
以steam史低價計算價值約NT$1914元,10款遊戲移出願望,4款遊戲決定回steam等購入
要再從目前的XGP清單找出能玩的遊戲是不難,但要找到會想認真玩下去的遊戲就很難了
看來以我習慣玩"現在想玩的遊戲"的習性,並不適合長期訂閱XGP,
用來清理願望清單的成效倒是稍微超出預期,所以下一次會再訂XGP的條件,
至少要XGP再上2~3款我願望清單級的遊戲吧,雖然這條件並不難達成
每個玩家的習性都不同,XGP要滿足所有玩家仍舊是不可能的,
但XGP包含的遊戲類型、內容確實是豐富到沒什麼好抱怨的程度了
如果也是屬於steam遊戲庫已經不缺遊戲,覺得沒什麼訂閱XGP必要,
但願望清單又一直無法減少的玩家,不妨可以參考這個方式,
把XGP當成願望清單管理的一環來運用
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(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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但我中間存檔幾乎都蓋掉了,也不太想從頭玩,所以還是到時候再考慮看看
不過人龍系列對我來說心情很複雜
我目前只玩過PS2的1代,steam的人龍0跟極1
我喜歡人龍的日式GTA感,
把歌舞伎町場景直接搬到遊戲的熟悉感
但也對他系統的大同小異失望
以及對其中大多數小遊戲的難度感到棘手
至於更多人龍玩家所嫌棄的劇本越寫越爛,
因為連2代都還沒玩所以還不太有感覺
所以對於7代相當於砍掉重練的這個做法...還沒準備好面對
另外就是我基本上並不喜歡JRPG系統
就算喜歡的也大多落在人設音樂劇情美術等要素
所以從另一個角度來說,人龍七唯一吸引我的要素是“他是人龍”
我相對比較喜歡花95%時間玩5%的遊戲,但就是很難找到下一款有資格進入那5%的遊戲
尤其我的喜好還是稍微偏離主流市場,所以只好踩更多的遊戲去尋找理想的遊戲
這兩年願望清單膨脹到太難管理,現在都是有試玩過的遊戲才會手動列在高購入優先度
然後消化比率最差的是那些進humble月包的遊戲,畢竟不是因為"現在想要玩而買的"
姑且我humble月包只要沒興趣的遊戲一律不會進遊戲庫,平均只收1~3款遊戲還是這樣
另外因為文章拖太長所以在草稿時砍掉了,我在準備訂XGP的那兩個月時做了另一件事
清點所有玩到一半的遊戲,然後認真考慮後,分成好幾個指標,資料都在簽名檔連結內
像「已放置」就是不想再玩完全放棄、連系統都還沒摸熟就停下來的有些丟回「還沒玩」
而「尚未破關」是指有打算玩到破關,然後作為心態調整的一環開始集中清理這些遊戲
不過最後也只有3款遊戲順利靠著這次的計畫從未破關變成破關,
現在XGP結束後,到6月新品節前,如果還沒玩的遊戲沒開出什麼大坑,大概會繼續清吧
相對的死亡細胞手感很好,即使難度到中間就過不去,我還是會覺得剩下靠修改調整就好
,這也有點出乎意料,我本來以為會留下來等特價的是黑帝斯,而被放棄的是死亡細胞
不然原本那個設計真的會讓人懷疑是不是選錯難度(我忘了是選普通還簡單難度)
雖然有不少很多東西可以靠MOD調整,光是裝個隨地從後車廂傳送回基地就輕鬆非常多
因為那些本來就是我不喜歡玩的遊戲類型,在steam上就算-75%我也不會想買
但還是會對"為什麼這遊戲會那麼多人玩"感到興趣,所以才排進測試清單的
沒其他事的話,一週遊戲時間30-40小時沒問題
畢竟我平常玩的遊戲9成以上都還跑得動
我大概也是玩個半小時就會關遊戲吧...
絕大多數的動作遊戲對我來說都是痛苦太多收獲太少
問題倒不在難度,而是很難從動作遊戲中得到樂趣
但如果不太想繼續玩,那就順手推舟當成不想玩下去的理由剛好
像gorogoa我會想要不看攻略自己解,但是要等我下次有心情解
這次就改用gmail訂,中間有時會突然說我沒訂XGB
不過我寫要給分的試玩評測時,是會稍微考慮一下正常觀點
但像在這篇當中,我就不會針對測試結果給分
如果不是定價改太高,應該就直接steam等-50%不會繼續測
開沙盒本來是想測後期遊戲體驗,沒想到會不堪一擊
另外我這之後也有試著去craftopia開沙盒模式,
但在那款遊戲並不會出現影響我想購買意願的失望感
倒不是說生存建築遊戲沙盒一定要有能支撐開沙盒後的可玩性
就像恐怖遊戲不能幫場景開大燈一樣
但就是被我測到了那個會影響繼續遊玩/購買意願的臨界點
不過UI少了些方便的機制,某些時期難度提升又很快,
真的要認真玩可能每推一兩關都要花至少一小時重新調整套牌
我大概到兔子小隊他們三連戰時,就完全放棄正常玩了
如果哪天真的在steam重買了,我應該是會先去研究MOD
看看有開放哪些東西讓人修改,
試著生出一個可以輕鬆打又保留一點挑戰性的基礎架構
不過這也只是理想,我在XCOM作出了很讓我自己滿意的成果
所以我XCOM跟XCOM2的遊戲時間都在400以上
但是在Darkest Dungeon的成果就差強人意
不是調到太強變無聊,就是仍然被系統惡意虐
所以Darkest Dungeon多次玩下來超過150小時都沒破關
基本上如果是有MOD/參數修改的遊戲
我玩的往往都不是原始難度,而是自己調整過的
不過單純的修改器就不一定好用,修改器很容易改過頭
如何把遊戲調整成適合的難度,也是遊戲歷程中的重要一環
所以容不容易修改或裝MOD,也會是考量的重要因素
也因此在特定遊戲類別,我會異常的執著於系統可塑性
而不是該遊戲本身平衡設定優劣
我也是有認識那種"有興趣的遊戲,不管有沒有特價,總之先買起來玩玩看"的玩家
那才是終極的「為了玩而買」 當然,遊戲持有量的"位數"跟我也是不同等級
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