圖圖犬需要透過全新的GoSnapshot功能捕捉,玩法非常特別!
第一代寶可夢系列遊戲『精靈寶可夢 紅/綠』(『ポケットモンスター 赤・緑』)在23年前的1996年2月27日於日本上市。為了慶祝寶可夢的誕生,我們特別請來關都地區的寶可夢和我們一起同樂喔!
【活動時間】
香港時間2月27日清晨起至2月28日止
【活動內容】
「波波」、「小拉達」、「綠毛蟲」等在『精靈寶可夢 紅/綠』(『ポケットモンスター 赤・緑』)及『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布』冒險初期登場的寶可夢出現機率將會提高
來自關都地區的寶可夢將會出現在團體戰中
戴著花飾的皮卡丘和伊布將會在活動時間內出現在田野調查的獎勵中或是地圖上
只要運氣夠好,也許會有機會遇見異色的「波波」或「小拉達」喔?
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踢館-紅蓮及長青道館~
這次先踢紅蓮道館,終於地圖繞了一圈~回到了真新鎮,拿到了進化石,這下寶可夢可以超進化了!接著我們在踢館長青道館,想不到館主居然是阪木老大啊!
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#精靈寶可夢 #POKEMON #伊布
寶可夢let's go地圖 在 認真的阿芬 Youtube 的最讚貼文
寶可夢在逃跑之前是有徵兆的!
連鎖一萬隻也不是問題!
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連鎖系統是《寶可夢 Let's Go》內的全新機制!
當連鎖越高,能夠得到的經驗值、糖果和樹果都會加倍,
甚至稀有寶可夢,和異色寶可夢的出現率也會提高,
有了這個系統,讓遊玩體驗更加豐富
但若是好不容易累積起來的連鎖數斷掉了,就會很挫折了,
主要會令連鎖中斷的三件事情
第一,就是捕捉其他寶可夢
第二,就是重開遊戲
第三,就是目標寶可夢在捉取過程逃跑
與訓練家對戰不會斷、換地圖不會斷、休眠不會斷、主動逃跑不會斷
查看寶可夢逃跑動作的方法,
在「選單」→「圖鑑」→「目標寶可夢」
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寶可夢let's go地圖 在 伊布的專屬招式公開| 《 Let's Go!皮卡丘- 神奇寶貝的世界 的推薦與評價
《 Let's Go!皮卡丘/伊布》夥伴皮卡丘、伊布的專屬招式公開初始同伴能在地圖上使用秘傳學習器(居合斬、衝浪)招式來方便玩家 ... 《精靈寶可夢Let's GO 皮卡丘/ 伊布》預告片! Sep 9, 2018. ... <看更多>
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寶可夢let's go地圖 在 [情報] 《寶可夢Let's go》E3展你可能漏看的資- 看板PokeMon 的推薦與評價
易懂的影片版懶人包
https://youtu.be/gQa2Xxb9QuE
本文幫《寶可夢》粉絲們整理大家整理
在 E3展 上你可能漏看的資訊細節
昨天我原本 po 在 Switch 板,是轉過來的一樣內容
1. 寶可夢在野外的樣子
在遊戲 Demo 上可以看到地圖的大致模樣,
野生寶可夢在地圖上各個地方活動,
而不是只出現在「草叢裏面」,
所以可以自行選擇,是否要和寶可夢進行對戰(不想的話就繞開),
也可以透過寶可夢身上圍繞的亮光,
來判斷寶可夢的體型大小。
圍繞藍光:體型較小
圍繞紅光:體型較大
可以注意到,
每一隻寶可夢移動的速度都不太一樣,
遊戲中期,也許們已經不想一直碰到野外對戰,
可以直接繞過即可。
但是這意味著,
也許稀有(色違)、高等寶可夢,
在遊戲後期,就會跟我們「你追我敢」。
2. 野外戰鬥系統
進野外戰鬥之後,
的確是使用「給予莓果」的方式來提升捕獲率,
而給予莓果後,在右上角的地方,
會顯示
我們已經使用的莓果+該寶可夢的名字 + 性別 + 等級 + CP值。
在成功抓到寶可夢後,
即可得到經驗值,有時候還可以得到道具。
這就是全新的練功方式(抓寶=訓練)
「丟球評價」 +「 丟球技巧」 +「 寶可夢稀有程度」 +「體型」
都會影響到經驗值加乘,
並且這個經驗值,會分享給隊伍裡所有的寶可夢。
3. 和訓練家的戰鬥
和訓練家的戰鬥方式,
基本上保持傳統的戰鬥模式,
在「雙打模式」的第二個玩家,
在戰鬥中使用的寶可夢,
是和第一位玩家一起分享,
隊伍內的六隻寶可夢
當打贏對方,也是整支隊伍可以分到經驗值,
餐與戰鬥的寶可夢可以分到更多一點,
而打輸的訓練家,
除了像以往一樣給錢以外,
還會給予玩家部分「道具」。
4. 寶可夢棲息地
儘管《Let's GO》的地圖,
是和《皮卡丘》版同樣的關都地區,
寶可夢的棲息地已經有更改,
在 Demo 影片內可以看到,
在常盤森林內,出現了,
原本不會出現的寶可夢:
「走路草」、「妙蛙種子」
也就是說,
這次應該也有機會拿到其他的御三家。
5. 「夥伴」的特殊技能
《皮卡丘》版內肩膀上的皮卡丘,
有「探索隱藏道具」的特殊功能。
新作品內有很多地圖死角,會藏有道具,
當我們接近隱藏道具時,
皮卡丘的尾巴就會開始搖晃(越近搖越快)
目前不確定《伊布》版中的伊布,
是否也有相同的招式,
有可能會是另外一個獨特的招式,
或是有複數以上特殊能力也說不定
6. 「道館戰」確定
在 E3 展前,
很多玩家都很擔心,
是否新遊戲不存在「四天王戰」、「道館戰」,
這次 Demo 中也終於確定了,
新遊戲是有道館戰的。
並且尼比市的道館館主,
依然是岩石屬性的小剛。
另外,在挑戰道館前,還會限制玩家,
一定要攜帶著「草屬性」,
或者「水屬性」的寶可夢,
算是幫助新玩家認識,
「草」和「水」是剋「岩石」的。
7. 新勁敵
關於本作內的新勁敵,和歷代版本不太一樣,
有別於歷代版本「一見面就開打」的形象。
對玩家非常的好,除了在遊戲中給予指示,
甚至還送給玩家補藥。
8. 與《Pokemon Go》連動
原先還不能確定,
《Go》傳送至《Let's Go》的寶可夢,
是否能在遊戲內使用。
在本次 Demo 中也終於證實了,
結果是可以的!
並且也不限制是哪支手機,
所有親朋好友的手機內寶可夢,
皆可以傳送至 Switch 上。
傳送過來的那支手機,會拿到寶可夢糖果。
流程是
1. 將《Go》上的寶可夢傳送至「Go Park」
2. 在《Let's GO》遊戲內移動到該「Park」(有很多 Park)
3. 找到該寶可夢與之對話
4. 進入捕獲模式
官方有說,在《Go》上的寶可夢 CP 值越高,
傳送至《Let's GO》素質也會相對比較好,
但是也會影響捕獲率(換言之就是有失敗的可能),
建議還是先拿到莓果+高級的精靈球,
再進行捉取。
9. 新的「培育系統」
在本作,當我們把寶可夢傳送給大木博士之後,
可以得到一種新類型的糖果。
而這種新的糖果有別於《Pokemon Go》內的精靈糖果,
總共分成6種糖果,分別是:
「健康糖果」
「強大糖果」
「結實糖果」
「聰明糖果」
「勇氣糖果」
「敏捷糖果」
當我們餵食寶可夢這些糖果時,
寶可夢的戰鬥能力數值就會提高,
六種糖果分別對應:
「HP」
「攻擊力」
「防禦力」
「特殊攻擊」
「特殊防禦」
「速度」
這個系統有別於以往,
透過戰鬥升級讓寶可夢變強的系統,
為了讓自己喜愛的寶可夢變強
→必須得到很多的糖果
→必須不斷的抓取寶可夢
新的系統讓「訓練」和「收集」的要素融合在一起,
讓傳統寶可夢遊戲有了新的面貌。
10. 夥伴寶可夢 Buff
在本傳裡,不管是皮卡丘還是伊布,
一直都不是強力的精靈,透過 Demo 有發現,
玩家的皮卡丘在等級9 時,學習到了「二連踢」
這個招式是本傳中皮卡丘招式表中沒有的,
並且透過升級畫面也可以看到,
這隻皮卡丘的能力值,
也高於本傳中皮卡丘應該有的素質。
我想 Buff 是必然,
官方強制整個旅程都要帶著「夥伴寶可夢」(包括道館站 + 四天王)
不經過某些手法強化他們的話,
在遊戲後期就真的變成一個「吉祥物」而已了。
11. BOX
傳統寶可夢遊戲,要更換隊伍裡的寶可夢,
需要到寶可夢中心使用電腦才可以,
但是新遊戲支援隨時更換。
12. 跟隨系統
根據寶可夢的大小,
小隻的寶可夢是跟隨在後面,
大隻的寶可夢,是直接騎乘在上面。
13. 幻之寶可夢「夢幻」的取得方式
本作《Let's Go》唯一合法途徑取得「夢幻」的方式,
就是購買新的專用 Switch 控制器「精靈球 PLUS」
單獨發售的「精靈球Plus」和本套裝中的「精靈球Plus」均裝有夢幻,
玩家需連線至網絡才能接收夢幻,
並且,玩家不能把透過《Go》捉到的「夢幻」傳送帶進《Let's Go》之中。
14. 隨時可以更改換寶可夢
15. 隨時可以更改寶可夢暱稱
16. 確定支援色違寶可夢
17. 高等的寶可夢會躲球
18. 遊戲內的 BGM 是採第一世代遊戲的 BGM 重製
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