【聯動支援】
要GO to HOME之前,兩邊需要連結同一個任天堂帳號。
從Pokémon GO連結任天堂帳號就能傳送到Home
現在只開放GO 40等的玩家使用,會陸續下修開放等級
只有換裝寶可夢和暗影寶可夢無法傳送
包含所有的小智帽皮卡和裝甲超夢等
其他寶可夢無論是神獸還是幻獸都可以傳送
另外關於IV與個體之間的變化則是跟LGPE的規則相同
HOME HP = 2 × GO HP
HOME 攻擊 = HOME 特攻 = 2 × GO攻擊 + 1
HOME 防禦 = HOME 特防 = 2 × GO攻擊 + 1
HOME 速度 = 隨機
另外就是有一些「型態」本傳中是必須透過某些方式變成的
這個時候傳去就會強制變回原本應該有的型態
傳送需要消耗傳送能量,最大可儲存 10000 點能量
每小時恢復60點能量,全部能量需要耗時6天23時才能完全恢復
也可以用10金幣恢復1點能量加快恢復時間
傳送所耗能量會依不同種類寶可夢有所不同
一般寶可夢
基本:10
色違:+1990
CP1001~2000:+100
CP2001~:+300
傳說寶可夢
基本:1000
色違:+9000
CP1001~2000:+300
CP2001~:+500
幻獸
基本:2000
色違:+8000
CP1001~2000:+500
CP2001~:+700
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅盛夏微涼 Ryo.,也在其Youtube影片中提到,(*有CC字幕了感恩! 記得開啟CC字幕喔) 前幾天更新了之後,發現這功能實在是太便利了!懶人們快跟上(? XDDD 給懶人好捧友們:攻擊,Hp,防禦相加(A+B+C)*2.22就是大概的IV囉!(感謝網友提供小知識) 關於Ryo (。・ө・。) 【業務合作】 [email protected] ...
「寶 可 夢 攻擊 防禦 hp」的推薦目錄:
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- 關於寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 [心得] PO健檢文之前可以看這個參考一下- Pokemon GO 的評價
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- 關於寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 Re: [發問] IV 與技能的重要性? - 看板PokemonGO - PTT遊戲區 的評價
寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 三柴一豆 Facebook 的最佳貼文
另外本次更新的相關
新聞出處:https://tw.news.yahoo.com/pok-mon-%E5%85%AD%E5%A4%A7%E6%9B%…
1.Potion 藥水機率增加:更新後,旋轉 Pokéstop 寶可夢驛站可得到藥水的機會大幅提升,這對不打道館的玩家來說最沒有意義,反而會增加背包的負擔,所以玩家要記得隨時整理背包喔!
2.孵蛋距離計算更準確:《Pokémon GO》的寶可夢蛋強迫玩家一定要走路才能孵,可是如果你是繞圈圈走路,那 GPS 計算都會不準或沒算到,因此在這次更新中,官方略為調整 GPS 定位頻率,同時也略為調升最高移動速度,讓玩家孵蛋可以更輕鬆一點。
3.地區限定寶可夢和稀有寶可夢出現機率提高:原本可遇不可求的地區限定寶可夢(亞洲:大蔥鴨、歐洲:吸盤魔偶、北美:肯泰羅、澳洲:袋龍)出現機率會比之前更高!而且原來設定的寶可夢巢穴位置,也因為這次更新後調整
4.道館競技中,閃躲攻擊仍會使 HP 下降:在 這次更新之前,道館競技若能成功閃避對手的攻擊,HP 就不會下降,但這次更新後,即使成功閃避對手攻擊,你的寶可夢血量仍然會受到 25% 傷害;雖然看似有點不合理,但是這樣的做法卻能讓道館競技時間更縮短,換人速度更快。
因此玩家以後要打道館,不只要看傷害技能,還要注意寶可夢 HP 高低。
5.寶可夢技能更動:這次更新 也動到寶可夢頭上,部分寶可夢技能受到影響,有些攻擊力增加、有些攻擊力減少,同時也有些寶可夢的重點攻擊技能被拿掉,像是許多玩家的鎮館之寶「暴鯉龍」,它的龍系技能 Dragon Breath 就在這次更新被刪除了!這可是打道館玩家最要注意的更新內容之一。
6.陣營隊長評價寶可夢:這次 更新同時,《Pokémon GO》也傳出大量玩家被封鎖的消息,不僅飛人、外掛玩家被封鎖,部份使用 Google 帳號到 Poke IV 網站查詢寶可夢 IV 值的玩家也被官方封鎖。
為了避免玩家總是利用輔助工具查詢 IV,這次更新後,遊戲在寶可夢選單裡提供「Appraise」評價功能,由陣營隊長向玩家說明這隻寶可夢的防禦、攻擊的戰鬥長處,並提供分數讓玩家決定去留。簡單來說,評價就是官方希望能取代玩家習慣查詢 IV 值的新功能!
寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的精選貼文
[遊戲]Pokemon GO的數學
ML:一個遊戲可以學很多的啊~~~
#遊戲 #Pokemon #遊戲中的數學 #網路 Micheal Lin的碎碎念
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1397801026901724&set=a.990983087583522.1073741834.100000155200884&type=3&theater
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
數字管理與優生學的終極夢想喲,整理控與分類病的美好世界。玩得好開心,大家來吧來吧。
【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 盛夏微涼 Ryo. Youtube 的精選貼文
(*有CC字幕了感恩! 記得開啟CC字幕喔) 前幾天更新了之後,發現這功能實在是太便利了!懶人們快跟上(? XDDD
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關於Ryo (。・ө・。)
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寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最佳貼文
R12三件裝升裝推薦
【卡R9疑慮系列】
→前衛區
※真琴(月月)
關於月月的部分,其實最終還是卡在R11滿會比較穩
我原本的預想是因為R12比較軟,也許可以補回那3點的TP上升
但是看來大多數的狀況還是R11比較能跟上其他角色的UB,例如病嬌之類的
所以還是卡在R11、跟卡在R9,這樣會比較好喔
就是跟上個月一樣,聯盟內有些人R9、有些人R11的配置
※紡希(紡織)
R9跟R12的TP上升少17,超級多
PVP能先拉通常還是會比較好,加上省點裝所以保留R9
※綾音(熊槌)
之前我說要卡R9是因為TP上升的關係
但是現在開R12三件之後,可以直上R12沒問題
不過這隻出場率不高,也可以不升省點裝備就好
→中衛區
※萬聖宮子(萬聖布丁、狼布丁)
保留R9就可以了,原因跟紡希類似
【R11六件裝系列】
→前衛區
※宮子(布丁)
跟著迴避走的坦克,R12迴避跟回復量都會少,不升
※純(黑騎)
上升最多的是攻擊力,其他很多都下降,不升
※怜(新年版)
TP上升會少,PVP取向所以不升
※佩可(飯糰)
回復量少太多,保留R11
※流夏(大姐頭)
同佩可
※望(偶像)
同流夏
※秋乃(大小姐)
這隻應該很少上場了,數值也幾乎沒提升,不升
※泳裝佩可(泳飯、泳佩)
TP上升會少,加上其他提升不算非常多,保留R11
※吉塔(騎空團團長、全空最騷)
TP上升會少,先卡R11,而且這個月應該還不會用到
專武預計台版8月才會出,慢慢農
※靜流(姊姊)
回復量會少,卡R11就可以了
※克莉絲提娜(克總、女帝)
TP上升跟吸血會少,卡R11
※聖誕胡桃(聖誕鈴鐺)
回復量跟TP上升都會少,卡R11就好
反正這隻也不太會上場
→中衛區
※忍(普通版)
TP上升會少,保留R11
※優花梨(酒鬼、我老婆)
回復量會少,保留R11
※萬聖忍
萬聖忍在PVP的地位有一部分就是命中來的,超級高的命中
讓萬聖忍砍布丁也不會miss,加上其他數值都差距不大,卡R11
※可可蘿
回復量少太多,保留R11就可以了
※泳裝可可蘿(泳可、河)R10
現在要卡R10的角色很少了,但是泳可就是其中一個
上R11的話TP上升會少,還是先卡R10就好
※鈴(松鼠)
命中以外都沒什麼提升,松鼠主要還是buff用
留在R10或R11應該都可以,差距不大,只是R10 TP上升多3
※茜里(妹法、雙子妹、惡魔妹妹)
TP上升跟TP減輕都會少,沒什麼必要上R12,保留R11即可
※依里(姊法、雙子姊、惡魔姊姊)
TP上升會少,雖然TP減輕會多,但是依里主要會出場還是PVP
我覺得PVP第一發的速度比較重要
→後衛區
※伊緒(老師)
主要用途還是UB的魅惑,所以TP系列都很重要,不升
※鈴莓(女僕)
這隻目前也沒人用吧,隨便就好
※美里(聖母)
基本上就是R11第一發UB會比較快、R12第二發開始會比較快
還是會看BOSS,保留R11會比較保險
※七七香(七香、773)
TP減輕會少,保留R11就可以了
※新年優依
同美里,先保留R11會比較保險
※初音(星星法)
數據差距不大,加上TP減輕會少,保留R11即可
※聖誕千歌
同美里,不過出場率應該不算相當高
※泳裝鈴莓(泳裝女僕)
同美里,可是這隻出場率更低了,練的優先度很低
※千歌(普通版)
同美里,但出場率也低
※真步(咕嚕靈波)
升上去補量會少,還是保留R11就好了
※優依(普通版)
R11是補量會比較多,R12三件是UB速度會比較快
下一次用到沒意外是EX2地下城,可以先保留R11觀望
※萬聖美咲(萬聖眼睛、萬聖版ㄌㄌ老婆)
TP方面數據都會下降,保留R11即可
【R12三件裝系列】
→前衛區
※莉瑪(羊駝)
雙防與迴避上升,扣的項目很多但都不太重要
不過差距不大可以不急著升
※空花(斗M)
TP上升增加、雙防血量增加
雖然回復量下降,但UB更快效益更好
※香織(狗拳)
輸出面數值皆上升,坦度略降但是我覺得降很少應該不太會影響
會擔心坦不住可以考慮R11觀望
※矛依未(聖劍、511)→日文念法音近511
攻擊面與TP上升都增加不少,到時候就直上就對了
※日和(新年)
輸出面提升、坦度微降,但是又不會拿新年日和坦,我覺得就升吧
※茉莉(提摩、跳跳虎)→提摩是我在叫的,一般叫他跳跳虎
專武後UB+小招在PVP威脅性還不錯,R12多TP上升可升
※綾音聖誕版(聖誕熊槌)
坦度略升、攻擊力略升,重點是爆率下降,自爆率下降
※日和(普通版)
之前我的推薦是卡R10,這波可以直上R12,攻擊力提升還不錯
但如果你本來就R11,其實也可以卡R11六件,差距不大
※褉(炸彈)
這隻角色你應該不會用到啦,真的很愛的話R12是數值比較好的
※珠希(貓賊、貓劍)
命中提升不少,作為PVP會用到的角色,可以升
只是現在出場率也不高了,缺裝可以緩點
※智
物爆與TP上升都增加,升爆
※泳裝珠希(冰棒貓、泳裝貓賊)
數值提升大多不錯,可以升,TP上升也有增加
※惠理子(病嬌)
老實說有一點微妙,升R12的實際HP吸收量大概會多20~30%上下
爆率有下降但是只少0.1%左右(看敵人等級,打同等爆率約為15%多)
我會選擇升,防禦力下降個位數的差距也很小,但吸血多2差距不小
※胡桃(鈴鐺)
TP上升增加、大部分數值上升,可以升R12
但是差距不大,加上這隻角色不常登場,頂多PVP用,缺裝可以緩緩
※怜(普通版)
理論上來說應該是R12比較好,坦度降低+TP上升增加,有機會多出一發UB
但是爆率下降,具體來說少1%左右,實際傷害誰高應該要看打什麼王
差距不會太大,方便抄作業就好了,我應該會上R12
→中衛區
※美美(兔子劍)
TP上升增加不少,PVP角的吸血也相對沒那麼重要,可上
不過專武前大概也不太會出場,台版預計9月出專武
※情人節靜流(情姊)
TP上升增加,升爆
※真陽(牛妹)
出場率不高,不過TP上升跟命中增加
你如果PVP有在用的話可以上R12
※莫妮卡(毛二力、軍女)
TP上升增加還不錯,畢竟打PVP莫妮卡還是會有一點點輸出
防禦也有增加一點點,可以上R12
※尼諾(扇子)
輸出面以及命中都有提升,對於PVP來說蠻好的,可升
※美冬(普通版)
這隻應該很少用到,上R12是TP上升增加所以UB比較快
留在R11是回復量比較多自補比較多,如果你會用到的話看你想要哪個
※伊莉亞(吸血鬼)
越升越夢想,爆率越來越高、期望傷害越來越高
而且R12多TP減輕,理論上可以增加第二次之後UB的速度
※咲戀(媽媽、充電寶)
TP上升、命中都提升,而且都提升不少,可以直上
不過現在主要出場就PVP而已,偶爾會用
※杏奈(中二)
魔攻魔爆都提升,升上去應該是相當不錯的,防禦減少的量也很少
應該不太會有影響
※泳裝美冬
以輸出角來說是R12會比較好,物攻物爆都有提升
可是現在到底有誰會用這隻,除非老婆是美冬我想不到用他的理由
※深月(斗S)
TP上升增加不少,加上命中增加,PVP出場率很高,命中很好
→後衛區
※亞里莎(瞎弓)
弓手這波基本上都要升,R12弓手終於給吸血,相當重要
※璃乃(妹弓)
同亞里莎,但是妹弓現在很少用了
※鈴奈(爆弓)
同亞里莎,但是爆弓專武前也很少用,專武後不確定會怎麼樣
日版目前(2019/6/16)也還沒出爆弓專武
※栞(病弱弓)
同亞里莎,台版預計7月的專武會開小栞專武,到時候會用到
※凱留(黑貓、不良貓)
輸出面還有TP減輕都是R12三件比較好,可升
※美咲(眼睛、ㄌㄌ老婆)
TP減輕會增加,可升,不過這隻最快也是專武後才會用到,PVP用途
台版預計9月專武會推出
※泳裝凱留(泳黑、泳圈)
攻擊面以及TP減輕都增加,升上去對於輸出提升有幫助,可升
※碧(香菜弓、邊緣弓)
這隻主要還是PVP用途,升上去提升命中還蠻好的
專武預計台版7月推出,在PVP稍微還可以用一下
※小雪(鏡子、我老公)
TP部分有同美里的狀況,但是小雪UB不太重要
升上去坦度會略微提升一點點
※鏡華(八歲、噴水蘿)
同泳黑
【數據變化詳細】
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=13274&tnum=1
【Gamplex】
iOS:https://gamplex.pse.is/E8EE4
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【圖片是前作】
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27518&snA=13
【使用音樂】
https://www.youtube.com/watch?v=113kpKgE7Z4
【關於】
觀眾閒聊用Discord群組:
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寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 林潭煇 Youtube 的最讚貼文
帝牙盧卡 CP 4038 HP 2055攻擊275防禦211耐力205。 推薦技能龍息+ 流星群
怕路奇亞 CP 3991 HP 189攻擊280防禦2 15耐力189
騎拉帝納別種型態 CP 3379 HP 284 攻擊187防禦225耐力284
騎拉帝納 起源型態 CP 3683 HP 284攻擊25防禦187耐力284

寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 [心得] PO健檢文之前可以看這個參考一下- Pokemon GO 的推薦與評價
... 可以加上去IV100就是攻防體IV值都15的情況這時候的超夢就是基礎攻擊+攻IV值315 基礎防禦+防IV值197 基礎耐力+體IV值229 再來要計算攻擊力防禦力HP ... ... <看更多>
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請問寶可夢IV值的耐力重要嗎? 如果攻擊防禦全滿但是耐力卻只有10或5這樣有差嗎? 佔道館當然防禦要滿戰鬥是攻擊要滿當然是兩個都要滿不過耐力值就不 ... ... <看更多>
寶 可 夢 攻擊 防禦 hp 在 [討論] 寶可夢耐打程度分析- 看板PokemonGO 的推薦與評價
好像很少看到有人討論寶可夢在道館戰時可以撐多久
我想試著分析看看寶可夢的耐打程度
這裡用種族值的耐力(Stamina)和防禦(Defense)兩個值相乘來排列寶可夢的耐打程度
在最後面會解釋為什麼選這兩個數字相乘
前20名如下:
Sta Def Sta*Def
1. 吉利蛋 500 176 88000
2. 卡比獸 320 190 60800
3. 乘龍 260 190 49400
4. 水精靈 260 177 46020
5. 鐵甲暴龍 210 206 43260
6. 臭臭泥 210 184 38640
7. 毒刺水母 160 237 37920
8. 暴鯉龍 190 197 37430
9. 呆河馬 190 194 36860
10. 隆隆岩 160 229 36640
11. 快龍 182 201 36582
12. 素利柏 170 215 36550
13. 袋龍 210 165 34650
14. 快泳蛙 180 187 33660
15. 水箭龜 158 210 33180
16. 白海獅 180 184 33120
17. 皮可西 190 171 32490
18. 鐵甲貝 100 323 32300
19. 多刺菊石獸 140 227 31780
20. 妙蛙花 160 198 31680
完整的表格請點下列網址:
心得
1. 吉利蛋最耐打,它比卡比獸還耐打1.4倍。但是吉利蛋的攻擊力太低,打對手像在抓癢
它的CP值也低,放道館只會被排在下層;再加上它很稀有,目前在道館很少看到它
2. 耐打第2名是卡比獸,攻擊力也不差,CP值也不低
它是目前打道館最難處理的寶可夢
3. 臭臭泥、毒刺水母、呆河馬也排進前10,但是在道館很少看到這三隻的蹤影
不知是大家不愛用還是...?
4. 快龍排第11名,但是它打人痛,再加上CP高可以佔到道館上層,也是道館常見的寵
5. 這個表只以種族值計算(相當於防禦/耐力兩項IV值都是0)
如果比較同一種寶可夢IV0%和IV100%的差異,耐打程度會差15%~20%左右
--
為什麼選擇耐力值乘上防禦值來估計耐打程度?
參考板友Nern之前貼的文:
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1483452624.A.A9E.html
單次攻擊的傷害公式如下:
攻擊方的攻擊力
[ 0.5 * ──────── * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋 ] + 1
防守方的防禦力
某隻寶可夢被打N次之後會掛,N的值為
防守方的HP數值
N = ──────────
單次攻擊的傷害值
那麼打倒守塔寶可夢所需要的時間是攻擊次數(N)乘上單次攻擊所需的時間(技能CD)
防守方的HP數值
攻塔花費時間 = ────────── * 技能CD
單次攻擊的傷害值
再把傷害公式代入 (為了方便計算,我把高斯符號和最後面的+1去掉)
攻塔花費時間 =
防守方的防禦力
防守方HP數值 * ( ───────────────────────── ) * 技能CD
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋
式子中除了防守方的HP和防禦力以外,其他數值都和攻擊方有關
防守方的HP和防禦力則和種族值的防禦力/耐力成正比
所以我選擇用種族值的耐力值乘上防禦值當成耐打指標
--
另外之前好像有看到板友覺得乘龍很弱
我來幫乘龍平反一下
乘龍的攻擊力不算高(種族值186,在第一世代151隻中排第49)
但是它很耐打(僅次於吉利蛋和卡比獸),而且攻擊技能是最剋快龍的冰系
所以才有快龍殺手的稱號
我用對戰模擬器試過幾種對戰組合,打快龍最快的是快龍
其次是冰系的迷唇姐、乘龍和鐵甲貝(三隻差不多)
但是迷唇姐和鐵甲貝不耐打,快龍互打損傷也不少
乘龍就變成打快龍最佳選項之一了 (拼速度→用快龍打;拼一打多→用乘龍打)
在快龍強勢的環境下,乘龍仍然有它的價值
絕對不是只有拿來當交通工具而已~
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