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誰能想像的到?鱷魚配海洋法師陣竟然可以這麼強~
站在前排超級扛!技能刷一下、血就回滿了?!
觀眾推薦IE給火人可以增加爆擊機率,我來試一下效果是...?
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精華實況時間 ►2019/11/22
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『 刺客教條 』遊戲劇情主要圍繞兩個敵對的古老秘密組織,
分別是刺客及聖殿騎士團,並間接牽連一個被太陽閃焰摧毀的古代史前文明。
遊戲背景設於主角戴斯蒙邁爾斯是一個具有數個頂尖刺客血統的酒保,
自幼接受現代刺客訓練但選擇離開家園尋求自由,
終被現代聖殿騎士團跨國製藥公司綁架。
迫使戴斯蒙使用基因記憶追溯機器進入刺客祖先記憶,
進而獲取該史前文明的遺物『 伊甸碎片 』的所在地點。
伊甸碎片擁有龐大的力量,能控制人類心智及做出多種超自然效果。
戴斯蒙在一名臥底刺客協助下逃走並加入現代刺客組織,
轉而使用刺客一方的繼續尋找其他碎片,
也因長期進入祖先記憶而觸發了『 出血效應 』,擁有了刺客祖先的技能。
戴斯蒙體驗了三名刺客祖先的記憶,分別是阿泰爾伊本拉哈德、
一名在第三次十字軍東征期間違背了三大刺客教條並試圖贖罪的刺客;
埃齊奧奧迪托雷,在文藝復興時期並因家人被捲進政治陰謀而作出復仇的
義大利刺客;拉頓哈給頓,在美國獨立戰爭期間為保護族人的英印混血刺客。
在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉預言真正意涵摧毀史前文明災難將會重演,
其記憶將成為解救世界的關鍵。
在探索的過程中,戴斯蒙常被三個古代文明的統治者以全息影像的方式協助,
分別是朱比特、密涅瓦、以及朱諾。
在戴斯蒙為保護地球犧牲後,以雲端運算保存了其基因,
同時雇用了研究員透過繼續搜尋其祖先記憶,當中一人是活躍於海盜黃金時代、
拉頓哈給頓祖父之刺客祖先愛德華肯威。
三代以後故事時間軸三代的故事時間軸,在叛變以及大革命出來之後,
我們可以知道,其實其時間軸是叛變為優先,
再來才是三代和自由使命以及大革命,三個故事時間軸都是於叛變之後;
而四代黑旗,由其時代以及出現人物可知,是在叛變之前。
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10/29《英雄聯盟》10.22 版本更新
https://lol.garena.tw/news/4829
來了──在季前的大更新之前,最後一個輕量級的版本更新!
伸展一下,播放幾首歌(畢竟我們現在有了一個流行歌手),你知道該怎麼做的。
首先要提的是我們在這個版本中朝火焰的國度發起進攻,
並調整了一些東西(不是所有啦)。
這次的改動應該能夠幫助我們最喜歡的那些玩火的朋友(安妮跟布蘭德),
讓他們的技能變得更直覺,使他們也變得更加靈活,提升他們的實力。
我們也進行了一些清晰性的檢查(阿姆姆、吉茵珂絲、加里歐),
並以平衡改動來作結:讓勒布朗以及史瓦妮等最近比較邊緣的英雄有上場的機會,
並稍稍降低卡爾瑟斯跟煞蜜拉的氣焰。
最後一個比較正式的說明:我們已經完成了關於配對對戰的測試。
現在,所有在積分中配對的玩家會跟排名比較相近的其他玩家分到同一組。
這樣應該會讓比賽變得更加勢均力敵
。
這次就這樣啦!希望你的十月不被搗蛋,拿到更多的糖果,咱們下次見。
英雄
全新
瑟菈紛
燦眸歌姬
符文大陸上首屈一指的偶像即將在 10.22 登上舞台!
瑟拉紛技能介紹
https://lol.garena.tw/news/4819
瑟拉紛英雄設計概念
https://lol.garena.tw/news/4820
瑟拉紛英雄故事
https://riot.com/2TxeF86
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阿姆姆
現在木乃伊之咒(R)會暈眩敵人。
木乃伊之咒(R)
木乃伊之咒使敵人無法攻擊或移動 → 暈眩敵人 2 秒
安妮
現在熔炎護盾(E)會賦予護盾而非傷害減免;
且可以對友方英雄施展;更新護盾的動畫;
提升施放距離以及魔力消耗;現在泰貝爾被召喚時身上就會附加護盾效果。
我們提供了更多方式讓安妮來運用她的護盾,
同時在安妮想要自己大殺四方的時候一樣保持簡單且直覺的防禦。
熔炎護盾(E)
取消原本的傷害減免效果,現在會賦予友軍目標英雄
40/90/140/190/240 (+0.4 魔法攻擊)的護盾,
持續 3 秒(額外移動速度的增益也會被賦予在目標上)。
現在安妮的熔炎護盾(E)有了新特效
魔力消耗:20 → 40
距離 400 (只能對自己施展) → 800 (能夠對自己或友軍施展)
如果非常接近施放目標(距離在 225 內)
或是被鎖定的時候將會對友軍施放,否則將會對自己施展。
泰貝爾身上一定會有護盾效果,無論安妮向誰施展護盾。
艾希
萬箭齊發(W)現在射出的箭數會隨著技能等級提升。
替艾希的主力技能增加更多的滿足感以及體驗的多樣性,
讓升級技能時更有收穫。
萬箭齊發(W)
射出的箭數:9 → 7/8/9/10/11
布蘭德
降低烈焰鐵血(被動)的爆炸傷害。
天火燎原(E)
現在無論甚麼狀況都會波及到目標周遭單位;
提升標記波及範圍;技能範圍提示將會顯示波及範圍。
末日熔岩(R)
現在可以回彈到布蘭德身上;更新彈跳的優先順序。
很久很久以前,布蘭德是一位中路英雄──但在近期,
他也在輔助的位置找到了一片天。為了提供他一些燃燒的動力,
我們決定替他的攻擊能力雪中送炭,以促進更具侵略性的打法。
此外,我們也降低了輔助布蘭德所依賴的生命百分比傷害,以平衡他的整體實力。
總而言之,接下來布蘭德應該可以感受到在不影響自己輔助實力的情況下,
也朝中路凱旋而歸。
烈焰鐵血(被動)
標記爆炸傷害:12-16% (+0.015 每 100 魔法攻擊)
→ 10-14% (+0.02 每 100 魔法攻擊)
天火燎原(E)
現在無論是施展對象有沒有被標記都會波及到周遭敵人。
現在當對被標記的目標施展時,會波及到其 600 範圍內的單位,
如果目標沒有被標記,範圍則改為 300。
現在會出現一個暫時的範圍提示,以更明確的顯示波及範圍。
末日熔岩(R)
現在熔岩會彈回到布蘭德身上
(彈回來的熔岩會在布蘭德身上停留稍微長一點時間,以調整 0 距離的瞬間爆發狀況)
彈跳優先順序:敵方英雄 > 布蘭德 > 任何其他可彈跳的單位
加里歐
現在光榮制裁(E)有最小衝刺距離。
光榮制裁(E)
光榮制裁現在最小衝刺距離為 250(非向後退的距離,從初始位置開始計算)。
吉茵珂絲
現在咬咬手榴彈! (E)會瞬間造成傷害。
咬咬手榴彈!(E)
在 1.5 秒內造成傷害 → 瞬間造成傷害
卡爾瑟斯
降低荒蕪(Q)的基礎傷害。
荒蕪(Q)
基礎傷害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125
勒布朗
降低幻影鎖鍊 (E)的魔力消耗;提升基礎傷害;提升後續傷害。
幻影鎖鍊(E)
魔力消耗:70 → 50
基礎傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
後續傷害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240
露璐
降低閃耀雙重奏(Q)後期基礎傷害。
閃耀雙重奏(Q)
基礎傷害:80/125/170/215/260 → 80/115/150/185/220
納瑟斯
提升死神降臨(R)賦予的雙防;移除每秒賦予額外雙防。
死神降臨(R)
賦予額外傷害:15/35/55 >> 40/55/70
現在納瑟斯不會於在技能持續期間每秒獲得 1/2/3 額外雙防。
煞蜜拉
降低基礎物理攻擊以及物理防禦。
基礎屬性
物理攻擊:59 → 57
物理防禦:28 → 26
史瓦妮
提升冰河籠牢(R)的基礎傷害以及最大傷害。
冰河籠牢(R)
基礎傷害:100/125/150 → 125/150/175
最大傷害:150/250/350 → 200/300/400 (與爆炸傷害相同)
剎雅
提升基礎攻擊速度成長。
基礎屬性
攻擊速度成長:3.3% → 3.9%
劫
降低後期影斬(E)的基礎傷害。
影斬(E)
基礎傷害:70/95/120/145/170 → 70/90/110/130/150
召喚物範圍指示
我們替英雄的分身以及召喚物等新增了指示器,
當他們彼此之間的距離超過這個範圍時就會返回。
指示範圍會以召喚物或分身為中心,
且只會在單位在傳送邊界的 500 警戒範圍內才會出現。
薩科
幻象(R)召喚出的分身新增指示器。
安妮
召喚:泰貝爾(R)!泰貝爾新增指示器。
阿福快打平衡調整
10.22 強化清單
艾妮維亞: +15% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +15% 造成傷害 & -15% 承受傷害
費德提克: +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, & +10% 治癒量 → +10% 造成傷害, -15%
承受傷害, & +10% 治癒量
卡薩丁: -5% 承受傷害 → +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
娜米: +5% 承受傷害 & -10% 治癒量 → +5% 承受傷害 & -5% 治癒量
弗拉迪米爾: -8% 造成傷害, +8% 承受傷害, & -5% 治癒量 → -8% 造成傷害, +5% 承受
傷害, & -5% 治癒量
犽凝: +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害
10.22 削弱清單
巴德: +20% 造成傷害 & -20% 承受傷害 → +15% 造成傷害 & -20% 承受傷害
菲歐拉: -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -5% 治癒量 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷
害, & -5% 治癒量
吉茵珂絲: +3% 造成傷害 & -5% 承受傷害 → +3% 造成傷害 & -3% 承受傷害
努努和威朗普: +8% 造成傷害, -10% 承受傷害, & +10% 治癒量 → +8% 造成傷害, -8%
承受傷害, & +8% 治癒量
潘森: +8% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +8% 造成傷害 & -8% 承受傷害
拉姆斯: +8% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +8% 造成傷害 & -5% 承受傷害
雷珂煞: +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -12% 承受傷害
悠咪: -20% 造成傷害, +20% 承受傷害, -30% 治癒量, & +100% E 冷卻時間 → -20% 造
成傷害, +20% 承受傷害, -30% 治癒量, & +150% E 冷卻時間
錯誤修正 / 優化更新
當凱莎的技能進化後標記它,其顯示的通知會在聊天紀錄留下來。
修正雷葛爾的血性獵殺(R)在接近敵人時的提示音效以及他的吼叫音效產生的錯誤。
悠咪的奇幻圖騰(Q)現在會正確的觸發附魔之帶。
凱爾在施展聖劍審判(R)時不會在畫面製造出一堆閃光了。
飛斯海之霸主(R)的音效不會再透過戰爭迷霧傳出。
選擇不同系列的永恆精雕不會再導致玩家的積分邊框於讀取畫面消失。
修正勒布朗的模仿(R)一些技能序列上的錯誤。
修正阿卡莉若在暮光朦影 (W)標記時太快速嘗試重啟離群手裡劍(E)而導致技能失效的
錯誤。
亞菲利歐的環形飛刃(Q)哨兵不會在賽恩施展殺戮怒吼(E)時而被推向賽恩了。
某些希格斯造型所施展的海克斯詭雷(E)會正確的在無法通行的地形上出現了。
預示者的獨特全地圖音效會在她死亡時正確播放,就算隊伍失去了她的視野。
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發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網
https://bit.ly/2z4Mljl
我以純淨的心繼續發著正念,最後,
這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」
所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.241.190 (臺灣)
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※ 編輯: zhtw (36.237.241.190 臺灣), 10/29/2020 02:00:42
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