嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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【亞連單排一日S心得】
星耀五 1星 至 星耀一 1星 共 20 星 花費約 5 小時多
星耀一 1星 至 S 共 5 星 花費約 18 小時???
最後用了趙雲流打法一口氣連贏至S才宣告企畫完成,趙雲打野農經濟法實在是萬物皆可用,欲知打法詳情請至我的趙雲影音攻略。
雖說卡星耀一許久,但亞連這角色我仍然認為他有T1,畢竟線上1V1算強勢,打野唯獨農野速度偏慢以外沒什麼太大缺點,中後期也有不錯的團戰能力,只是比較容易失誤或被反制這兩點要特別注意。
卡在星耀一許久也獲得了不少亞連在攻略上的資訊,等我期末考考完後我會慢慢補充。
【亞連對線角解析】
1. 瑪迦,最為康特亞連角非瑪迦莫屬,瑪迦只要使用個萬鈞聖雷魔紋再出個惡魔微笑及拘魂後,儘管亞連直上仙靈仍然會被當兒子打,雖說滿血一波硬上可以打贏瑪迦,但瑪迦實在太好風箏跟消耗亞連。
2. 弗洛倫,前期被弗洛倫虐,一兩件大裝出來後的中後期可以把他壓在地上打。
3. 洛克,可以虐沒大絕的洛克,但只要對方有大絕時別想單打打贏他。
4. 龍馬,四等前會被風箏到爆,四等後找機會上他,一波會贏,中後期看到他就直接上。
5. 葉娜,葉娜可以消耗亞連,但是只要被亞連二技能留住後,會被消耗的比較多,比一波到底的話亞連完虐葉娜。
6. 瑞克,瑞克可以消耗亞連,但跟葉娜一樣只要被亞連二技能留住後就會被消耗的比較多,一波到底也是亞連當老大。
7. 馬洛,前期五五波,中後期被亞連完虐。
8. 莫托斯,被亞連完虐。
9. 夜叉,被亞連完虐+1。
10. 呂布,曾經被譽為全天下最強的男人,而在亞連出來後呂布變成全天下最強的男人,亞連不算的話。一波打不贏亞連。
若要克制亞連記得出拉打能力不錯或爆發不錯的角色及拘魂裝備,還有看到亞連大絕時切記要遠離被大招到的人。
【額外補充】
蘭鐸,要特別留意被亞連二技能定身,會飛不動也沒辦法飛回影子。
還有一些這幾天學到的亞連相關細節等我過兩天考完期末考後再做補充,包含攻速200%上限的事。
目前備戰奧義魔紋一樣使用亞連影音攻略上那套,而技能點法可根據狀況改成主二,當你很需要把人定身時就主二,如果比較缺傷害的話仍然主一。
亞連影音攻略連結:http://180yog.piee.pw/RP6Y7
一直失心瘋的想寫攻略,完蛋了不行,我要期末考啊啊啊啊啊,我真的要閉關唸書了掰掰。
#養鴿 #傳說對決 #亞連
弗洛倫奧義 在 Flash Wolves 閃電狼職業電競隊 Facebook 的最讚貼文
超級吃操作的角色『弗洛倫』到底怎麼玩(・ัω・ั)
來~來~來~現在讓專業的來教你🙋♂
趕快來看FW Heroes英雄秀一波!
💠搭配奧義:暴怒x10 刺殺x10 龍爪x10
💠搭配魔紋:魔紋核心 - 絕地死鬥 / 周而復始
#電狼教你玩 #弗洛倫 #傳說對決 #教學
弗洛倫奧義 在 TXO Sirenia海牛 Youtube 的最佳解答
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弗洛倫奧義 在 [心得] 2019年3月全英雄推薦裝備奧義-戰士篇(上) - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
由於之前和工程師朋友合作的LINE機器人 - 聰明的鸚鵡
因朋友已半棄坑不再更新
少了這個有力的幫手,這段時間收到許多的來信詢問出裝
乾脆發個系列文將目前英雄推薦出裝與奧義分享給各位
如果是上得了場的英雄,配裝都是經過各個職業隊團練測試過的
出不了場的角色配裝就是我依照出裝邏輯創造出來的
但畢竟每一隊的出裝邏輯還是會有所出入
所以請不要拿OOO實況主或是XXX選手或是ZZZ全服最強的配裝來砲我,說我亂教一通
選手的出裝有時候是一種信仰
(問他們為什麼要這樣出裝:因為我用得很順阿~ 我覺得這樣很強!)
我會盡量以客觀且科學的角度分享我認為合理的配裝
我先從官網的戰士類角色開始照順序寫,並且簡略的說明我的出裝邏輯
緋淚
奧義 金身精靈龍爪
提供了坦度/攻速/跑速以及最高物理穿透的龍爪
被動血吻是吸血,傷害越高吸的血量才高,才有續航力
出裝邏輯:
用角鬥士取代火甲的80物攻,火甲燃燒效果在緋淚身上幾乎無用
聖盾這件是牽制裝,可以改成冰袍或冬日,三件選一個就好
聖盾是被動緩速,有高額冷卻物防,適合反開
冰袍、冬日則是主動緩速,打得兇的人可以在換血優勢下黏人黏到死
狂手適合低血量時提高坦度或續航的角色使用,對緋淚來說可以在低血量觸發高額護盾
維持低血量高吸血狀態,非常重要
天叢的45%穿透可以跟大招奪命的穿透相互疊加,三等大招配天叢就可以有80%物理穿透
最後一件補上涅槃之刃
弗洛倫
奧義 暴怒刺殺龍爪
刺殺務必帶滿,跑速太重要了
火甲現在就是鬥士打線最強勢的裝備
會被Nerf一點都不意外
之後火甲改弱以後可以將這套裝的火甲改成反甲
或是改成下面冰袍那套
弗洛倫不需要出破甲裝。
為何?數學算出來就是這樣我也沒辦法
攻擊裝前三名依照傷害排序為: 王者>聖劍>全能
弗洛倫的物攻相當重要,被動回血、二技真傷都跟物攻值有關
因此王者是相當重要的核心裝備
弗洛倫被動突刺的傷害是:80+8/等級+1.25AD
當爆擊時,基礎傷害和額外物攻加成都會受到爆擊影響(全爆)
因此爆擊奧義以及爆傷裝聖劍對他的傷害增幅很高
聖劍的傷害比全能高10%左右,這是大招獨秀疊0層的數據
隨著獨秀層數越高以及等級提升後,聖劍的傷害會比全能增幅更明顯
但全能有吸血/冷卻/血量
因此我認為使用全能的屬性上較為全面,容錯率高一些
畢竟弗洛倫其實不太缺傷害,缺的是機緣
單挑時防裝的CP值永遠比攻裝還高
因此這套裝必須先出防鞋,否則打線不利
相較於上一套裝,這套裝靠著冰袍緩速方便撿花以及追擊黏到死
但前期肯定不如火甲的屬性來得優勢,冰袍的防禦也只有兩百,容錯率較低
滿裝最後一件就補上涅槃之刃
瑞克
奧義 猛攻刺殺龍爪 或是 暴怒刺殺龍爪 差別不大
因為他的一技後強化普攻的額外物攻加成不會受爆擊影響
所以爆擊裝備就免了,爆擊奧義倒是可以裝
火甲打線最強裝,並且幫助瑞克清兵掃野
遊蕩鞋可以快速轉線蹲點,並且讓草叢型態的瑞克挑飛距離硬是加長許多
這邊千萬不要用鋼槍,破陣才是合理的出裝
鋼槍的破甲是在傷害之後才會扣
因此第一次挑飛敵人所計算的傷害,是沒有扣防的
此外,破陣脫戰後的風行步讓他跑速多加了10%
也就是草叢型態挑飛的距離又多了10%,可喜可賀可喜可賀
學著抓好進場和開二技免傷的時機
出王者後草叢型態一技挑到包含輸出位兩隻以上敵人團戰基本就贏了
最近流行的瑞克輔助,他的價值就是高傷害、高爆發直接重傷對面輸出
不要再出防裝啦,簡直浪費錢!
輔助錢和等級都比人低了,瑞克輔助的體質即使穿上防裝
沒有二技無敵時被打也是直接頭殼破掉,還不如出全攻擊裝
記得輔助裝不要先合上去,等破陣全能出完傷害夠了再合
艾蜜莉
奧義 暴怒精靈龍爪
艾蜜莉二技後的強化普攻在額外傷害的部分不受爆擊影響
可選擇爆擊奧義,但爆擊裝就算了
火甲打線94霸道,換血一流,快速清兵掃野
鋼槍貼身開大直接疊滿五層,有血量CD破甲,好用
接著保守一點選擇冰袍,激進一點就把冰袍改成全能,坦多改成龍骨
洛克
奧義 猛攻精靈龍爪
雖然洛克自帶破甲
破陣在第二件大裝出的時候在攻擊後排軟皮到第三下的時候會造成穿透溢出
但是有了破陣就可以在第一下撞就讓被攻擊的輸出角形同裸體
而且看到人就撞了,哪有天天都能撞到軟皮的
加上破陣的風行步被動脫戰後有加10%跑速,幫助洛克頂到別人的肺
整體來說還是相當適合他的
喜歡用全能或龍骨取代撒旦也可以,傷害較高但吸血下降。
洛克的技能特性讓一些裝備特效還有爆擊都會打折,龍骨例外
盡量選擇無特效的裝備
夜叉
奧義 金身精靈英勇 / 覺醒精靈龍爪 / 金身精靈龍爪都可以
碰到對手是坦類的像是贊尼爾,就不出火甲直上龍骨啦~
碰到魔傷角先出魔防鞋 補兩個勇士護腕後就上龍骨
軟皮多天叢就改王者
麥克斯
奧義 金身刺殺龍爪
火甲打線猛BJ4
麥克斯普攻和一技都會在敵人身上掛靜電真傷,總共跳三下,每下都會扣防一層
開大前三秒會全體敵人每秒扣一滴血,也就是全體會疊三層鋼槍效果扣150防
王者之劍確保撞上去的軟皮可以死得瞑目
神力女超人
奧義 金身刺殺龍爪
先撐高坦度,我方後排比較有空間輸出
保排為主的女超買天叢用火神之劍捅爆要貼我家輸出的戰士
如果你的繩繩很準,都可以抓到對面軟皮
那麼出破陣可以直接打破對面輸出的頭
不要出鋼槍,理由在瑞克那邊有說了
龍馬
奧義 猛攻刺殺龍爪
破陣是超重要的核心裝,絕不可棄破陣改鋼槍,理由上面有
對手坦克多王者改天叢,軟皮多出王者
保守一點就用上面那套裝,攻守有度
激進派,攻擊就是最好的防禦(?)
打野龍馬,冰袍王者這些視對手陣容改動
一直打野怪少脫戰,就不出遊蕩鞋了
今天暫時寫到這,戰士篇下集再把其他的戰士角色補完
我是MS_帕索
有需要可以推文/回文/站內信詢問
我們下次見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.208.253
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1551557511.A.3AE.html
mrealbird: 推 03/03 09:55
升裝的時機就看戰局拿捏了,傷害不夠的瑞克輔助就很尷尬
但整場都沒升,視野也會限縮,就變成邊線戰坦要負責開視野了
而且脫戰後的風行步對於切排的突然性也很重要
後期撒旦改嗜血弓也不是不可以
只不過洛克本身有護盾做緩衝,所以在戰場中的輸出時間長一些
嗜血弓的特效只有三秒鐘,見仁見智
他的傷害爆發曲線跟鋼槍的疊層搭不起來
而且對軟皮來說破陣就夠,多一個鋼槍是溢出
對坦克來說加一個鋼槍也不夠破
王者提供大量的物攻和半血後30%傷害加成相當可觀,坦多時這件會改天叢
作為第一件大裝,火甲的屬性太猛了
如果碰到大坦第一件出龍骨 之後補物防就會出反甲
或是碰魔攻角,雙勇士護腕後龍骨,之後補物防也是出反甲
還有對手軟皮多不需天叢時,原先天叢可改成王者或反甲/德魯伊
其實對納克來說,所有裝備都直直升上去最好了
三階野刀提供的物攻吸血冷卻魔傷,對納克是很有用的
看需求而定
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