跟JC一起玩TP (((第六講))) Play Thinking Particles with JC #06
今天講解的是Volume Breaker 自動碎裂。我們這次用一個玻璃碎裂來當作範例,解說了重要的VB參數。並且設置VB不啟動之前是完全看不見裂縫的,然後再利用另一組Particle的做Helper去觸發碎裂的位置,想碎哪裡就碎哪裡。
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下一課講 Cache 緩存。已經把理想的效果做出來了,但是要怎麼把他存在硬碟裡面讓每台電腦讀到的樣子都一樣?存成Cache格式之後就可以把他分享出去給其他後續部門的人使用了。
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跟JC一起玩TP (((第五講))) Play Thinking Particles with JC #05
今天講解的是Solver,就是傳說中的解算器。在TP內建的Shape Collision與其他軟體常見的Bullet都可以使用。個人非常喜歡SC的感覺,所以我大多數情況下都使用SC。但有時候要做大量碎片在碰撞不要求很精準的時候,我則會用Bullet。這次只講了八分鐘,因為我只講重點...
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下一課講VB也就是傳說中的Volume Breaker 自動碎裂。這個自動碎裂跟其他的軟體常見的Voronoi切割非常不一樣。不啟動之前他不會真的裂開,就算用玻璃材質也看不見縫隙,真的是超犯規。
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跟JC一起玩TP (((第四講))) Play Thinking Particles with JC #04
今天講的是Auto Joint Constraint。我們延續上一課產生Joint的方法,但是這次我們要玩更進階的玩法,搭配Joint Counter計算周圍的Constraint數量停止產生Joint,如此一來就不會增加系統負擔,速度也能獲得提升。這次我們會將第一課使用的第二種剛體產生方式拿出來加入Auto Joint Constraint。
完整教學列表請見部落格
http://jcafat.blogspot.co.nz/2016/08/thinking-particles.html
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下一課講Solver。在Thinking Particles內建了兩種解算器,Shape Collision 與Bullet。我個人是偏好SC啦... 隨便弄都比Bullet好看... 但Bullet速度快但實際上犧牲了很多東西,個人建議兩個搭配使用會是比較好的作法。
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今天講的是Joint Constraint。其實就是Houdini內Constraint network一模一樣的觀念,但是更簡單!我們要在第二課的基礎上增加簡單房子崩塌的效果,並且根據速度把我們 ... ... <看更多>