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愛的圈套隨時瞄準你 在 愛情這條鹿- 斑比山丘Bambi Land 的推薦與評價
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愛的圈套隨時瞄準你 在 [心得] Robocraft 軌道炮至T7心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
該死的蘿蔔塊今天給我搞個大飛機,一直狂吃我的科技點數,是嫌我打下來的飛機太多嗎
不爽所以來發篇文章騙騙P幣,口亨
底下皆以個人戰場經驗為準,,非不變真理,請大家自行斟酌
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首先,我的機體其實還在T6
但是因為T6-10的玩家很少的關係,有不小的機會和T7的(很多)人一起排
因此在下一次大改版以前,這篇心得文應該是到T7都適用的
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一、軌道炮的特性
軌道炮是在T4才能解鎖的武器,是三種武器中最貴的,傷害則在機槍和電漿炮之間
軌道炮的武器長度也是三種武器中最大的,因此也最佔車體空間
基本上定位與狙擊槍類似
優點:
1.貫穿力最強 2.瞄準鏡模式視野最遠 3.精準度最高(最小準心情況下可達100%)
缺點:
1.攻擊範圍小 2.要花長時間集氣發射 3.有最大射程限制 4.炮塔轉動速度慢
5.轉動炮塔時準心會變大 6.發射後準心會變大,連發越多下準心會越來越大
平常那些優缺點,一進遊戲就很容易體會到,我要特別講的是最大射程限制這點
聽起來很奇怪,被大家當做狙擊在玩的軌道炮居然有最大射程限制,但這是事實
機槍似乎是沒有射程限制的,電漿炮有但是非常長(運氣好可以看到電漿炮落地前消失)
但是軌道炮的射程限制,以它的定位來說,還真的有夠短
舉Ice Lake這張地圖為例,在中間那塊圓形競技場靠我方基地邊的軌道炮車
以它的瞄準鏡視野能夠看到在敵方基地上最高空的飛空器,但是卻打不到
如果勉強開火,敵人會看到光束穿透自己的機身而沒造成傷害
當然也有可能是我沒打到,但是我這種個人經驗不下百次了,還是都拿不動的敵人當靶
加上隊友浪費子彈的經驗,實例數目至少可以加倍,因此應該是有射程限制沒錯
我自己也有好幾次,明明就是被軌道炮貫穿卻什麼事情都沒有
我現在大概看到敵人的樣子就知道是否在射程外,但是這很難用言語表達
最通用的檢查方法就是瞄準後開一槍,你確定你該打到卻沒打到就代表在射程外,別管他
雖然軌道炮的缺點是優點的兩倍,不過機槍和電漿炮也差不多,所以不用拋棄人家
接下來就要開始說明軌道炮在戰場上的定位
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二、軌道炮的定位及基本戰術
在8/14的大刀以前,軌道炮基本上什麼都可以做,也造成了大軌道時代
後來大刀砍下去後(CIV5黃金時代結束音效響起),我目前給予軌道炮的戰場定位如下:
專職防空、兼職牽制地面
現在軌道炮因為連射會使準心變大的關係,使的它瞬間輸出變得低落許多
以前能夠在瞄到任何一輛車就連扣四五下左鍵打爆它,現在只能一下一下追著打
除非是極端特化火力型的車,否則要對地面車一發入魂實在有難度
但是飛行器的原罪就是無法擁有太重的裝甲,因為它們需要減輕重量
有瞄到好位置的話,要對任何飛行器一發解決都不是夢想
就算無法一發打死,只要把飛行器的什麼翅膀什麼推進器打掉,也就夠讓它們吃屎了
其他兩種武器來說,基本上沒人會期待電漿炮的防空能力
機槍的防空效果很好,但那僅限於點發,能夠持續攻擊但無法瞬間造成重大傷害
因此就整體地面防空表現而言,軌道炮還是最強的
而在對付地面車時,軌道炮失去了以往秒殺的能力,但只看牽制的話仍是夠格的
也許有不少車會頂著機槍的掃射往前衝(反正機槍掃射準度有夠差)
但是沒有幾輛車會在挨了兩發軌道炮之後不慌慌張張的趕快找掩護
而且軌道炮的特性就是仇恨值超高,你射了一發後,接下來一定會有波彈幕朝你灑過來
意思就是說,你能夠有效的替隊友吸收火力,而你躲的好的話又不會受到什麼傷害
而且在遇到敵人殘骸時,軌道炮要收頭也很方便(隊友:幹又是那隻龜狗)
所以千萬不可忽略地面戰
每場遊戲一開始,在跑到預備狙擊點後(我在每張地圖都有習慣的狙擊點)
我的第一個習慣是會先搜尋天空有沒有敵機飛過來,以及注意地圖是否有不合理的紅點
地面車不用管,軌道炮待的地方理論上不會輕易一開始就被地面車打到
只要有敵機出現,而你確定你能打到,請優先處理它們
稍微有經驗的人都知道被一台飛機在頭上飛來飛去,威脅有多大
能打死當然最好,如果把對方打殘,看到它直接摔下去,不要去管他
那種以自由落體下降的速度太快,軌道炮不好瞄,我們只要解除空中威脅就好
解除第一波空襲警報/一開始沒有飛機飛過來之後,接下來就可以分心給地面了
平常不用太講究,能打到就打,別管打到哪裡,因為你待會搞不好就要吃子彈了
但是遇到那種有時間給你慢慢瞄地面車的機會的話,請以兩個地方為重點:
1.駕駛座暴露的話就打駕駛座 2.沒有的話就瞄武器打,把它的火力打掉
不用擔心打不到的問題,軌道炮的命中率理論上可達100%,點光對方武器不是夢想
但是在當你對付地面車時,也別忘記隨時關注小地圖及空中
只要看到敵方第一波沒出來的飛機突然出現了,就把目標轉向它們
永遠以敵方空中武力為第一優先
平常沒事時要隨時注意小地圖,要隨時準備大逃亡
所謂大逃亡,會因為下面幾件事情而發生:
1.被對方繞背,而且你的隊友無法保護你
2.你所在的那路,根本沒隊友或前面隊友都死光了,但紅點還有一大堆
請不要顧慮顏面及隊友的詛咒,那又不能換算成RP和TP給你,直接開溜就對
在8/14大改版之後,軌道炮的近戰能力嚴重降低,連拼一波都很難
沒必要無意義的犧牲自己的修車費,看到情況不對就直接跑
不過,要是你是跟朋友組隊,而且還在同一路的話
除非他真的是自己腦衝活該爆車,否則為了朋友犧牲是很光榮的事情
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三、軌道炮車的設計
首先,我不認為在高空飛來飛去的飛行器適合裝軌道炮
飛行器最強的就是機動性,但軌道炮基本上就是犧牲了機動性,兩者互相衝突
除非你已經打定主意是要開場飛到敵方家旁邊的山上搞狙擊,否則不要設計飛行器
定點的氣球型就不一樣了,這個要裝設軌道炮就是可行的作法
不過要知道,像我這種對軌道炮稍微有點心得的人最喜歡遇到氣球了($_$)
低空的浮空器要裝軌道炮也是可行的
我自己專研地面車,所以還是以地面車為主要論述點
除了搞怪型(我看過有人做東方project的琪露諾,好大的肉靶= =)以外
不管哪種武器,車型不脫階梯型和坦型兩種
階梯型能利用高低差搭載很多武器,火力強大,但相對的不太耐打
坦型裝甲厚實,能夠多挨很多砲火,但相對的武器裝設會受到限制
軌道炮的武器長度特別長,因此在裝設上會遇到更多的限制
因此一切還是要回歸到:你注重火力還是生存
我自己注重的是生存,因為我認為軌道炮的火力基本上很穩定,很難用武器數量來增減
他不像機槍裝越多射速越快,也不像電漿炮裝幾門炮就一次射幾發
軌道炮數量的多寡,只影響你每次集滿氣後有多少發可以射而已
軌道炮中就中、不中就不中,沒有什麼阿哈哈邊邊擦到你惹之類的情形
你的瞄準技術不好,塞個一百門炮也是沒用
以前還能以一次能多發集火的理由塞多一點軌道炮,但現在已經不成立了
更何況現在不用全部射完也能重新裝彈,武器數量影響就更小了
而且軌道炮一向就是仇恨值最高的角色,不耐打點不行
這是我目前的T6車:
我除了駕駛座頂端以外,其他地方都用磚塊覆蓋住,目前正在存錢買藍色磚塊
由於地面車不用太考慮重量問題,因此我全部買方磚,這樣要裝零件比較方便
我不把駕駛座頂端也用磚塊包覆住的原因,除了磚塊用量太大以外
另一個原因就是我不希望車體太高,盡可能的使車體在裝甲夠強的前提下矮小化
也因此,我的武器只能放四把,兩把T6槍兩把T7槍
不全部換成T7槍的原因,一個是減少花費(一把一萬八),一個是T6傷害也夠應付
四邊能裝盾的地方我都裝了,為了防禦頂部攻擊因此裝了兩塊遮陽板
移動裝置方面我則是用六個轉向輪+一個最低級的噴射器
特殊裝置方面,除了雷達干擾器以外都要裝
雷達和雷達接收器是你用來觀測整個戰局的重要裝備,不裝就跟瞎子一樣
車體校正器則是配合緊急逃難用,要是你衝下懸崖卻不幸翻過來,就得用到它了
這是我目前最喜歡的車型,生存能力夠強火力也不差
以後隨著軌道炮的加長,一定還得再修改,到時候再說
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四、各地圖攻略
目前蘿蔔塊有五張地圖,我在每個地圖都有自己習慣的站位點及打法,提供給大家參考
隨每個人的玩法不同,這個攻略也不一定會適用
比方說,因為我的車無法飛,所以我不考慮站在高山上狙擊的方式
而且我喜歡龜著
紅色圈是我最喜歡的狙擊站位點,綠色圈則是第二推薦
1.MARS S-1
好打程度:高
我最喜歡的兩張圖之一,典型的盆地地形,敢衝中路的都是不怕死的真勇者
軌道炮車只要開到基地兩邊的高地上,基本上就可以把盆地內風光一覽無遺
下方基地出發的話,我會優先走左路,然後到那根突出的臺地上
那根臺地的特點是有兩個小起伏,要狙擊時就開到高點,射完就倒退嚕躲到低處
這樣盆地內的敵人,機槍和軌道炮都打不到你了,頂多就是用電漿炮算拋物線
如果要回防基地,也只要轉180度就能朝基地內開槍了,非常方便的地點
上方出發我比較不喜歡,不過我也會衝左路,那邊也是有高低差可以運用
在這種情況下,你受到的主要傷害應該會是敵方空軍及同一路的敵人
或者有人從盆地頂著砲火從旁邊的斜坡衝上來也有可能
平常就是在這些狙擊點做份內該做的事情,通常都會有隊友陪你走
隊友會替你吸引同一路上敵人的砲火,所以你也要投桃報李幫忙牽制對方
要是被勇者衝一發,就直接從懸崖上開下去逃跑就對了
這張圖的視野廣、射擊範圍舒服、保命又好,我個人非常喜歡
2.MARS S-2
好打程度:高(上方)中高(下方)
小型地圖的代表,電漿炮隨時都會飛過來
下方很單純,開到基地前方的高地就對,想冒險就開到高地邊緣和對面高地的車子對幹
我比較孬種,所以比較喜歡窩在後面找空軍打
這裡最怕對面高地的人從橋上衝過來,那你根本無處可逃
上方我原本都是待在綠色圈圈處,因為兩邊都是山壁只要擔心空軍和前方來車
但後來在一次對面出了五六架飛機,我在的那個峽谷受到電漿彈幕洗禮後
我才發現那邊根本就是個墳場,因此轉移到現在紅色圈圈處,也就是基地前那個小高地
在那邊非常好,爬到最高點可以控住左邊路線和前方高地,退回來就不會被打到
這裡只要擔心空軍和右路敵人,而這邊視野很廣闊,要對付空軍很方便
所以我推薦在這個小丘上作為狙擊點
上下的兩個地點都能輕易攻擊衝入基地的敵人,回防方便
也是我個人喜歡的圖
3.MARS S-3
這張圖我在網路上找不到現成地圖,只好用文字說明
好打程度:中
以軌道炮地面車來說,這基本上就是兩個懸崖的對決
下方就是衝中路,走上波那條路會遇到一個前面是懸崖的大轉角
這邊的好處是有座高山可以替你屏障住整個右方的地面車攻擊
壞處則是敵方空軍可以飛過高山來陰你,所以要時時刻刻注意山頂
上方則是爬上基地前方的那個迴龍坡,那邊的缺口被一塊大岩石分成兩邊
右方缺口很安全,待在這邊就只會被空軍和繞背的敵人打,相對的你也只能打這兩種敵人
左方缺口則能把大部分戰場一覽無遺,相對的敵人也能把你一覽無遺
最重要的,就是要和下方那個大轉角懸崖的敵人對決,每次這兩邊都是砲火最猛的地方
這個地圖的另一個特點就是很容易繞背,所以敵人常常會偷基地或繞背打你
而上下方這兩個地點都能夠把基地納入射程,也能直接衝下懸崖緊急逃難
不過因為上述限制,所以我沒有很喜歡這張圖
4.GJ 1214b S-1
好打程度:中高
別管那麼多,開場往中間衝就對
這張地圖的左下半邊,全部都是一根一根的雪山,對需要廣闊視野的軌道炮非常不利
右上半邊則是一大片的冰河,上去就只能打滑到底,進攻逃命都非常的不方便
上方還能走左路過去,下方卻一開始就得面對冰河
因此乾脆衝中間,中間的視野才夠寬,逃命也方便
不要衝到中間的圓形競技場,那只是讓自己找死,躲在後面把空軍都找出來打掉
由於中間的競技場是最高點,因此遇到危險時就往回跑
雖然比不上前三個地圖那樣好跑,但也算不錯了
由於射擊視野夠寬,因此這張圖我還可以
5.GJ 1214b S-2
好打程度:幹
我不知道該怎麼對付這張圖
上方還能躲在綠色圈圈處,下方根本不知道要走哪裡
走哪裡都不對,視野窄小、逃命困難,每次看到這張圖就想罵髒話
建議參考巴哈這篇 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26034&snA=450
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五、敵軍應對
要記住,我的軌道炮車生存力比一般注重火力的同行強一點,也比較孬一點
骨氣又不能換算成RP和TP,對吧?
1.地面車/浮空器
最不需要怕的就是你的同行了
以前大軌道時代時,兩輛軌道炮車瞄準光束一對到,一秒後只會有一台活下來
現在你射我一發,我還可以悠悠哉哉的溜回安全地點
軌道炮的弱化,很諷刺的大大加強了軌道炮的存活率
而且對付軌道炮車,最簡單的作法就是用高低差躲它的彈道
至於機槍車和電漿炮車的話,反正近距離也不用管那麼多了,你要運氣夠好才能打贏它們
中遠距離的話,機槍車會是最討厭的敵人,你會被打好幾下還在找說是誰在打你
不過找到了之後,就能利用高低差躲子彈,並伺機反攻
電漿炮車因為要算拋物線,所以要直接命中你不容易
但是算的準的拋物線,是能夠無視小小的高低差異直接炸你的
只要有電漿車在找你麻煩,就一定要繃緊神經
浮空器的原理差不多,只不過它們機動性和速度一般更高,很容易繞過惡劣的地形來找碴
2.飛行器/氣球
看到飛在高空的,唯一重點就是往它中間打就對,能打到的話,不是打爆就是打殘
不過因為飛行器也不一定會笨笨的在那邊給你打,它們會動來動去
所以要預測它們下一步怎麼走,而你要算到下兩步,先把準心移過去等它們
這樣就能讓它們陷入計中計的圈套裡了
通常遊戲一開始就能看到的敵機,只有兩種可能:他很有自信或他是智障
就我的經驗,後者的可能性比較高,一堆人都會把自己當成是什麼宇宙戰艦大和號之類
卻不知道自己待會就要變成IDF了
只要你們這邊所有的防空武力一輪攻擊過後,你發現還有敵機擁有作戰及飛行能力
就得隨時繃緊神經,因為你不知道它什麼時候會從藏身處跳出來偷襲
一般飛機,沒人會裝軌道炮的,大都裝機槍和電漿炮
要是被它們飛到頭上攻擊了,先暫時不要慌張,用最快速度確認自己狀況
有能力立刻反擊的話,就開瞄準鏡冷靜瞄準反擊,沒能力反擊再想辦法逃跑
至於氣球,這種雷打不動的傢伙就得我們去請他們下來了
氣球得長時間保持浮空,所以裝甲會更弱,一發大概都能解決
不用管它們是裝核彈還是BB彈,只要你能打的到,沒什麼好怕的
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大概就這樣了,目前能想到的就這些
也不知道這篇心得文能撐多久,上次那篇沒幾天就被打臉了
可惡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.11.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1408627992.A.3AA.html
我也不能天天掛著啦XD
方塊以外的磚塊,主要是飛行器會用到,因為它們重量比較輕
把你的蘿蔔塊ID和Steam ID交出來XD
※ 編輯: o07608 (114.40.11.67), 08/21/2014 23:53:42
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