這幾天來談點跟教育有關的
該從哪邊開始好呢?我想,應該從成本開始。我在工廠跑業務,看到很多現象,跟在補習班是一樣的,也就是降低成本、提高收益。
但有個問題,工廠產品可以QC,小孩一生就一次,你怎麼去QC?不能QC,又如何去判斷這次流程無誤?
說白了,教育這種事情,真的就是沒辦法,所以家長最習慣看結果:成績。
不過,從成績這件事,我也看出為何打疫苗,全民會是只管結果的心態。因為沒人會去談「背景值」,台灣每天會死幾個人?因為疫苗而死的有幾個?跑曲線扣掉背景值,不就大致明瞭了?這麼基礎的分析,一堆念到大學的都不會。
教育就這樣,背景值就是你家小孩的資質,我們無法透過上帝之眼看,所以教育業者憑經驗,家長只可以靠每次考試成績去判斷。
倘若資質平平,你覺得可能依靠教育系統,強力的輔助到第一志願,然後走向精英之路?
可以啊,想成抽卡遊戲就好。
一張SR卡,練個半死,灌一堆道具,可不可以當成一線使用?可以。
一張R卡,練到封頂,加上各式各樣武器,能不能勉強扛一線?很難。
一張N卡,能做的都做了,可以替換掉SSR卡?沒辦法。
這個社會如果要用未來工作的收益跟地位判斷,大致粗暴的分類是這樣。
SSR機率5%
SR機率10%
R機率30%
N機率55%
好了,家長可以接受,我家小孩只是張N卡的事實?
嗯,經驗告訴我,「做不到」。家長接受不了,這是真的嗎?
是真的,理智上可以接受,情感上沒辦法,這種人已經很少了。大多數人就是受不了,接受不了小孩真的不行。他們依靠的是經驗,而且會找極端值去看,例如一樣是做工的朋友,他家小孩以前小學數學也才80,長大後還是念到大學,所以我家小孩也不會。
給各位新進教師點經驗談,就是家長不會接受的,因為連我們自己都很難接受,差別在於教育業者知道補救法,曉得從小開始救,要把N卡升格成R,然後練到滿是可能的。
只是你得付出非常高的成本,但自己孩子嘛,當然是捨得花。
一般家長評估不出來,只能透過各式各樣的管道去判斷,然後又心向特殊、有效、保證、快速這種名詞,自然常被詐騙。
這邊也要跟家長說,有沒有辦法把N卡升格成R?絕對有,只是成本很高,跟玩遊戲相反。遊戲的升星升等升格,基本上的規律是,等級越低需要的道具越少,但很遺憾地在現實中,要把一張能力不差的SR變成SSR,遠比把N變成R簡單多了。
真正困難到極點的是把SSR變成UR、UR+等超規格的狀態,這得要資質極為優異,俗稱天才。這屬於宗教信仰領域,教育跟科學幫不上忙。
把這個換成成本,希望家長能夠了解,老師也是要過生活的,你付家教費250/hr,是希望找到怎樣的老師?你不能把學校老師幫鄰居上課,退休老師找事做開低價家教班,當成全台普遍狀態。請自己想想,新進教師大學學歷,加課超鐘點一個月可以算45k,碩士學歷可以到50k,10年以上老師敘薪大概就是加個10k,各位家長可以除以每日薪資,換算一個有經驗的家教老師,收多少錢合理。
不要自己都覺得給很低,卻要有超高回報,不可能,尤其是那種希望便宜又大碗,在教育業中是不存在的。
會跟你這樣講的,不是沒經驗就是詐騙。
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,今天失落的世紀工商,跟小美對戰就有價值500的7-11禮券或商店點數,超賺~ 星期天的角色太可怕了啦,角色都10等而且那麼多紫色技能石到底怎麼抽的=_= 忠誠點數的抽獎獎品是油畫布掛軸喔~印刷真的蠻不錯的,讚讚。 代抽1032卷9原五扣掉超越保底3隻實際還有6原五,成績還可以啦,不差~ 雖然有光暗人...
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DrP看時事:即將由藍轉紅的加州!?
加州身為全美最多人的州、世界第五大的經濟體、還是民主黨最大的淨土,但是在州長改選的民調上,已經悄悄來到五五波,由藍轉紅的變天機率不小。改選制度很簡單,有兩個問題要回答:1. 州長留或不留?2.參選人中你選誰?若一半以上的人說留,那麼州長Safe,加州持續抽大麻、課重稅、保障非法移民、推動電動車,繼續和紐約比拚誰才是自由派的殿堂。若沒過半,則州長換人,加州變天,然後第二個問題票數最多的人,哪怕得票數連25%的支持度都不到,只要比對手多一票以上,就是新任的加州州長。這是加州州長改選的大Bug,難怪過去幾乎每任州長都會遇到改選,也因此不少人抱怨改選制度不公,步驟過度鬆散,隨便都可以讓州長下台。
這樣說法乍看之下或許有些道理,但是至今成功讓州長下台的例子也只有復仇者阿諾史瓦辛格一人,再無二例。若真要說加州即將變天的主要因素,只能用「天時地利人和」六個字形容。
加州現任州長Newsom在2018年當選加州州長時以61.9%的得票比率,大勝只有38.1%共和黨的John Cox(題外話,他這次也要參選),甚至加州自由派和保守派的比例是2:1。原本Recall Newsom這口號只在零星的保守派人士圈子裡晃晃,沒想到疫情來襲,加州微封州的狀況,讓這些人向法官申請延長四個月的聯署時間。在去年十一月,州長被拍到在疫情險峻微封州的情況下,一方面要求加州居民乖乖待在家吃烤雞,避免群聚和家人過節,一轉頭卻和加州醫療協會CMA的醫師團現身米其林三星餐廳French Laundry慶生,還全程都不戴口罩。此舉激怒了已經半封城快被封到爆炸的加州居民,民意沸騰,多方都譴責州長雙重標準,成為Recall Newsom的最佳助選員,也讓聯署人數瘋狂暴增,順利通過門檻。
46位候選人中呼聲最高的是保守派電台節目主持人,非裔的Larry Elder,今年69歲,美國近年來政治的新趨勢就是沒有太老只有更老,拜登都78歲了,69歲開闢政治的新疆界也還真的不算太晚。Larry Elder在一般選舉上近乎不太可能出線,卻因為這次改選而有機會上位,對那些長期在民主黨執政下的保守派人士無疑是找到救命稻草,把過去幾十年來不管怎麼投自己的聲音都會被埋沒的憋屈在這次改選中都發洩出來。Larry Elder算是相對激進的保守派人士,支持小政府、反對給予非法移民醫療資源、認為系統性的種族歧視不存在,認定加州無業遊民問題、高賦稅、高犯罪率等都是民主黨惹的禍,更信誓旦旦的說,一旦當選,將直接取消加州的口罩和疫苗規定。
另一名呼聲不小的參選人則是年僅29歲的地產網紅Kevin Paffrath,是我大學學弟之餘XD,也是一名地產大亨兼斜槓YouTuber。平日的YouTube頻道涉獵範圍頗廣,從理財知識、股市行情甚至信用卡點數都能聊。雖說他是民主黨出身,卻表示自己在議題上偏中間,認定自己能解決加州遊民問題(具體怎麼解決沒說),還說要讓州政府運轉無比透明,每天都上傳社群媒體和YouTube影片,只差沒叫你看完後別忘了按讚訂閱和開啟小鈴鐺。
加州至於變天與否,十來天之後即將見真章,全加州居民應該都跟我一樣,正在剉咧等。換作是你會想換州長嗎?留言來告訴我吧!
PS...想看其他更狂的參選人請點這裡:bit.ly/3gTwlXM
#DrP看時事 #加州州長 #加州改選 #五五波選情 #每週五準時上線 #圖片取自LATimes
此篇同步發表於部落格:bit.ly/3zH2Aki
抽卡機率怎麼算 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲新聞觀察🔎】《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號
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分享一則昨天看到的營運事故,活動內容引用全文:
「《碧藍幻想》在一年一度的活動幸運夏日(サマーフォーチュン)中,玩家在活動期間登入可以獲得一張幸運卡道具,也就是說從活動開始到結束,玩家最多可以拿到 13 張幸運卡。
.
每一張幸運卡上都會有 3 個不一樣的數字,官方會在活動結束後公開中獎號碼,獎勵根據數字相同程度可分成四種等級的獎勵;3 個數字全中為一等賞、只對後面 2 個數字為二等賞、只對前面 2 個數字為三等賞,只對最後一個數字的則為最基本的四等賞。
.
以上獎勵可在對應的獎勵清單中自由選擇想換取的道具,且玩家所獲得的前 10 張幸運卡最後一個數字必定不同,意味著官方設計的保底最差就是必出一個四等賞。」
.
看完上述活動方式後,
我自己的理解是可以把這活動想成官方每天會送一顆轉蛋,
然後打開可以獲得以下獎勵:
●槓龜-甚麼都沒有
●四等賞
●三等賞
●二等賞
●一等賞
.
但因為機制設定的關係,保底為四等賞,裡面就有延伸三點可以探討:
.
第一、機率問題,從槓龜到一等賞,依序機率到底多少?
👉這次的問題是極高機率的玩家最後只有保底的四等賞,既然都說是一年一度的夏日活動,應該多數玩家會覺得活動主要是回饋性質,但結果整個玩下來,卻發現每天登入領下來的13顆轉蛋,最後結果是只有1顆會中獎,而且還是四等賞,那失落感自然非常高。
.
第二、從四等賞到一等賞,到底獎勵物設定的好不好?
👉如果遊戲企劃打從一開始就打算把90%玩家鎖定在「只能拿到四等賞」的話,那四等賞的設定勢必就得要讓這90%的人買單,很可惜從新聞來看,四等賞和三等賞以上差異太大,導致大量玩家反彈。
.
第三、是否有公佈活動機率
👉因為是非課金活動,要不要公佈活動機率是可以有討論的空間,我自己認為公佈沒有不好,至少讓玩家評估要不要投入心力或抱持過多期待來參加這場活動,同時也能在活動前期就探探風向,如果苗頭不對或許還有轉圜空間。
.
而且我認為這次活動之所以會這樣大量反彈,
除了上述三點外,
👉還有一點關鍵要素就是「開獎是在最後一天進行」,
等於當所有人殷殷期盼到最後一天時,
官方跳出來賞多數人一巴掌,
民怨瞬間累積壓縮成一個點爆炸。
.
當所有人負面聲量是同時被點燃時,
玩家的理智線就很容易因為互相煽動而斷線,
於是許多退坑把所有角色武器砍光的影片就紛紛出現了。
.
最後官方的補償是全體玩家補發三等賞,
這樣的齊頭式補發也是挺妙的,
等於三等賞以上玩家又再次爽拿一次補償,
四等賞的玩家自然開心不起來。
.
但如果只發給四等賞玩家三等賞,
我認為就換三等賞玩家跳出來大罵不公平。
.
只能說一個活動在規劃前真得要全盤思考,
把活動期望達到的目的確認清楚,
一但營運事故出現,
後續不管怎麼做補償,
總是會有人覺得不公平,
甚至,已經有一群人失望離去,
除了讓活動蒙上一層陰影外,
也影響後續遊戲的長線發展。
.
📖原文連結:https://bit.ly/37NSotF
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📖延伸閱讀:《碧藍幻想》保底太差惹眾怒,官方新補償公告挨批提油救火
https://bit.ly/3AShZ10
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/2W6o7E8
抽卡機率怎麼算 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
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VOD時間點傳送門
00:16:25 開始玩失落的世紀(Summoners War: Lost Centuria)
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01:05:27 被星期天虐了QQ
01:27:08 開始玩魔靈召喚(Summoners War: Sky Arena)
01:50:30 展示忠誠點數的抽獎獎品,原本是想做海報但後來決定做了油畫布掛軸
01:58:30 代抽1032卷,閃率10.7%,9原五其中7隻不重複。光暗很可惜沒有原五
04:32:08 人生第一隻+第二隻原五是兩隻一模一樣的,這個機率到底有多低啊......
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清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
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05/19(三)PM23:30 代抽700多張7週年卷的圓夢舞台!
05/20(四)PM23:30 希望感冒快快好
05/21(五)PM23:30 代抽1000卷,內有110張光暗的圓夢舞台!+失落的世紀工商時間
05/23(日)PM23:30 好像該打一下MHR了
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2022/12/10 11:32 更新:已排除了溢位問題,抽數設定無限大應該都可以正常運行
----------------------寫在前面----------------------
1. 本文含有大量數學算式,範圍涵蓋條件機率、二項式定理等數學觀念。
若對數學有強烈過敏或排斥反應,建議直接END看結論或是左轉離開。
2. 本文不含任何統計學觀念,完全只有機率。
3. 本文不考慮任何因抽卡玄學帶來的機率變動影響,也一概不討論玄學對機率之影響。
4. 文末提供之工作表在使用上很簡單,完全不知道這篇在講什麼也可以快樂(?)使用。
5. 本文忽略保底影響。
6. 本文為了計算方便,會將抽卡行為理想化,請自行斟酌下修實際機率。
----------------------------------------------------
大家好,無聊的數學家又來荼毒......分享一些有趣東西給大家了
這件事情本來是一個單純想法
「單抽中PU五星的機率是0.008,那是否1000抽就可期望抽中8隻PU五星?」
「實際上,1000抽中8隻以上PU五星的機率有多少?」
對於一個無課/福袋課玩家而言,石頭是有限的。
一年從營運收到的免費石,可能是幾百~一千多抽的程度。
那麼無課玩家就會想知道:
1. 假如我在一年內想抽到X個五星,用現有的抽數,是否太樂觀了?
2. 我總共有Y抽,在目前的卡池抽到我想要的角色的機率有多少?
3. 一年過去了,我抽到了Z個五星,算是哪一個大洲的人?
以下問題將會一一解答,並提供計算機,大家可以自己算。
(不想看數學的可以END了)
----------------------------------------------------
一切問題從簡單的範例開始。
假如我們用一個紅白球箱子來模擬卡池。
箱子內有4個紅球,1個白球。
抽中紅球算中獎(真容易中獎),抽完球放回箱中。
那麼抽中紅球機率=4/5=0.8,抽中白球機率=1/5=0.2。
假如只抽1次,抽中紅球機率自然就是0.8。
抽2次的話就開始有趣了,根據結果,會有四種情形:
P(紅紅) = 0.8*0.8 = 0.64
P(紅白) = 0.8*0.2 = 0.16
P(白紅) = 0.2*0.8 = 0.16
P(白白) = 0.2*0.2 = 0.04
當然 0.64 + 0.16 + 0.16 + 0.04 = 1。
抽中兩紅的機率,是P(紅紅) = 0.64。
抽中兩白的機率,是P(白白) = 0.04。
一紅一白的機率,是P(紅白)+P(白紅)=0.16+0.16=0.32。
由於抽中順序不影響其最終機率,所以通常會合併看待。
----------------------------------------------------
讓我們用另一種觀點來看待此事。
下面是一個簡單的算式:
(0.8+0.2)^2
我們當然知道這個答案是1,因為0.8+0.2=1,
且1不管自乘幾次,答案都是1。
但是我們假如直接展開算式,就可以發現與上面的紅白球機率對應:
(0.8+0.2)^2
= 0.8*0.8 + 0.8*0.2 + 0.2*0.8 + 0.2*0.2 = 1。
而(0.8+0.2)^3的機率,也正好與抽樣三次的情況對應:
(0.8+0.2)^3
= 0.8*0.8*0.8 + 0.8*0.8*0.2 + 0.8*0.2*0.8 + 0.8*0.2*0.2
+ 0.2*0.8*0.8 + 0.2*0.8*0.2 + 0.2*0.2*0.8 + 0.2*0.2*0.2
= P(紅紅紅) + P(紅紅白) + P(紅白紅) + P(紅白白)
+ P(白紅紅) + P(白紅白) + P(白白紅) + P(白白白)
= 1。
於此可以類推,抽1000次的機率分布可以由
(0.8+0.2)^1000
展開得出。
可是單純展開仍然無法減少我們的工作,
所以到了本文另一主角:二項式定理出場。
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二項式定理
(x+y)^n 可以展開為 C(n,k)*x^k*y^(n-k) 的級數和。
礙於數學公式不好在批踢踢上打出來,直接引用wiki截圖:
Ref: Wiki二項式定理條目
https://reurl.cc/10keeG
簡單用上面的例子類推
(0.8+0.2)^3
= C(3,0)*(0.8)^3*(0.2)^0
+ C(3,1)*(0.8)^2*(0.2)^1
+ C(3,2)*(0.8)^1*(0.2)^2
+ C(3,3)*(0.8)^0*(0.2)^3
= 1*(0.8)^3
+ 3*(0.8)^2*(0.2)
+ 3*(0.8)*(0.2)^2
+ 1*(0.2)^3
= 1*P(三紅) + 3*P(兩紅) + 3*P(一紅) + 1*P(無紅)
= 1。
那麼我們把中獎機率換成代數,當抽1000次時,就會變成
(不中+中)^1000
= C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
C(1000,3)*P(中三個) +
... +
C(1000,1000)*P(全中)
至此,準備工作完成。
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回到原本問題
1000抽中8隻以上PU五星的機率有多少?
此機率可以看成
P(1000抽中8隻以上PU五星)
= 1 - P(1000抽中0~7隻PU五星)
= 1 - [ C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
... +
C(1000,7)*P(中七個)]
至於 C(1000,N)*P(中N個) 怎麼算?
假如1000抽中1個,表示另外999次都不中
機率就是 C(1000,1)*(抽中)^1*(不中)^999
中二就是 C(1000,2)*(抽中)^2*(不中)^998
中三就是 C(1000,3)*(抽中)^3*(不中)^997
...
以此類推。
完整算式列一下
P(1000抽中8隻以上PU五星)
= 1 - P(1000抽中0~7隻PU五星)
= 1 - [ C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
C(1000,3)*P(中三個) +
C(1000,4)*P(中四個) +
C(1000,5)*P(中五個) +
C(1000,6)*P(中六個) +
C(1000,7)*P(中七個)]
= 1 - [ C(1000,0)*(抽中)^0*(不中)^1000 +
C(1000,1)*(抽中)^1*(不中)^999 +
C(1000,2)*(抽中)^2*(不中)^998 +
C(1000,3)*(抽中)^3*(不中)^997 +
C(1000,4)*(抽中)^4*(不中)^996 +
C(1000,5)*(抽中)^5*(不中)^995 +
C(1000,6)*(抽中)^6*(不中)^994 +
C(1000,7)*(抽中)^7*(不中)^993]
再把實際機率: 抽中=0.008,不中=0.992 代入算式中
大功告成了,算式裡面已經沒有任何未知數了。
於是我們可以把以上過程編進Google工作表中,
然後填上中獎機率與抽數,得出想要的結果。
---------------END請回到這裡看結論---------------
於是乎,經由工作表的努力,得出的結果如下圖
查表可以得知 P(1000抽中8隻以上PU五星) = 54.76%。
也就是說如果你的運氣是排名前54.76%的玩家,
你在任何卡池加總丟1000抽,可以得到8隻以上的PU五星。
(一半以上的玩家可以期待,1000抽中8隻以上PU五星呢)
如果連抽歪五星也想計入呢?把中獎率從0.008調成0.01即可。
另外這個表格也可以計算單個卡池的期望值
假如你想抽奧伯龍池,準備了200抽,
想知道這樣抽中寶1~5的機率有多少
把機率設為0.008,抽數設為200即可。
工作表如下,請自行另存副本/下載取用。
https://reurl.cc/7jbRk9
另外我的公式有寫活,如果覺得中10隻太少想計算更多隻,
選取最後一行往右拖拉即可。
----------------------寫在最後----------------------
1. 此表格有理想化的地方,
在於一年內玩家能領的石頭不是一開始就能領到,而是依時間增加的。
所以途中抽到一半沒石頭的情況,本表無法顧及。
但是判斷單個卡池的期望值不受此影響,可以放心使用。
2. 此表格可套用於其他遊戲卡池,如果該卡池的機率公正的話。
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在討論機率的時候,我們是不討論抽樣方式的
因為不同的抽樣方式會導致不同的機率結果
擅自想像賭場的出貨規則,也是許多賭徒賠得血本無歸的主要原因
沒有人會在絕望的情況下還加注,大輸特輸
賭徒會大輸特輸的原因,往往是因為他自以為掌握了賭場的潛規則
福本伸行的<賭博墮天錄>有很傳神的描述,推薦大家看看
(就是那個給開司一瓶啤酒的漫畫續篇啦,不清楚有沒有真人版)
所以上面那個說法除非拿拆包程式碼證據出來,不然我就當在雲了
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而且這個說法如果為真,那就恐怖了
因為這邏輯等價於抽後不放回的機率模型
每一抽的機率都在跳動,絕對不是表定的0.8%
(基本上如果有程式這樣寫,可以試著告告看遊戲公司XD)
然後取後不放回的卡池程式碼寫起來,比取後放回還麻煩
取後放回其實就直接套個多層亂數就好了,一條式子解決
取後不放回要構建一個鴿籠卡池,還要一段時間洗掉重建一個鴿籠卡池
大量的資料更迭也會造成系統多餘負擔,真的有工程師這樣寫,我倒想看看
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另外一點是,就算此說法屬實,玩家也沒有較佳策略
因為營運仍然有許多方式可以解決此問題
首先你要保證,卡池的時間區段,是很現實可以操作的大小
如果時間區段1毫秒,那時間內玩家抽卡次數太少,
就算卡池是鴿籠,帶來的機率波動也小
1000個裡面有8個中獎但只有一個人抽,正好跟機率一樣
如果時間區段1個月,那所有人都在同一區段內抽卡
營運如果做個巨大鴿籠,比如1000億裡面有8億中獎
那就算1個月過去了有10萬個人中獎,對鴿籠的機率影響也是微乎其微
(8億-10萬)/(1000億-10萬) ~ 0.8% 一樣沒問題
所以假如營運調低換池時間週期,或是調高池的總量
都可以解決問題
用二十一點的說法,第一種就是玩一把就換一副牌,第二種就是用一百副牌的卡堆
都能有效的遏止玩家算牌,<決戰二十一點>也是老電影了啊
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最後用個小小機率問題,說明何謂抽樣方法影響機率,來做個結論吧
這是一題經典題:
在一個圓內任意選一條弦,
這條弦的弦長,大於這個圓的內接等邊三角形的邊長的機率是多少?
這個問題根據不同的取樣方法,至少有三種以上的答案:
1. 在圓周上隨機選兩點,此兩點連成弦,機率是1/3。
2. 在圓內畫一條直徑,在直徑上選一個點畫垂直於直徑的線為弦,機率是1/2。
3. 在圓內選一點,畫出此點與圓心連線的垂直線為弦,機率是1/4。
這是著名的<伯特蘭悖論>,可以參見Wiki:
https://reurl.cc/6Lb4y6
如果看過葛登能(Martin Gardner)的著作,就會知道好玩的數學其實也是很多的
... <看更多>