有鑑於看大家都不太擅長跳忍耐
所以昨天又去重置降魔十字獵人的故事
雖然第二次嘗試忍耐也是失敗了幾次
不過一跳過後大約3分鐘多就通過囉
地圖裡面有些台階跟下一個腳踏點距離較近的就不能靠得很邊邊才往前跳哦
仔細看影片應該會看到某些地方是要隔一段距離再往前跳的
除此之外 聖騎士的超技能 可以在地圖裡面施放使角色無敵
秘藥也可以用無敵秘要暫時撐過 (冷卻5分鐘)
所以啦 在我們不想等秘藥冷卻又沒有聖騎士的無敵技能時
只好乖乖往上跳囉 祝大家順利通過噢
我們下次見
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有鑑於上一篇貼文有點太過混亂,
然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
對於楓之谷的角色能力來說,
多數情況下也是可以透過建立指標,
來進行綜合性的評價的,
但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
等各式不同的變因,
會有截然不同的結果就是了,
對我自己的話指標可以分成幾種,
但多數是無法完全量化就是了。
一.生存能力:
基本上就是底下幾種技能可以表述的。
A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤):
我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了,
神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。
龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。
護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。
B.隱身術:
就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。
有一些職業的會比較難用,
如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行)
應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師,
這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。
C.護盾/減%傷:
這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。
比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。
神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。
基本上就是透過護盾/減傷的手段,
讓可承受傷害高於100%的手段。
二.爆發模式/傷害結構:
這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看,
A.循環時間:
多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的,
像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上,
我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。
循環又可以粗分成下述的幾種
90S:暗影神偷
120S:箭神、開拓者
150S:幻影俠盜、精靈遊俠
180S:夜光、菈菈、阿戴爾
200S:虎影、煉獄巫師
240S:英雄、亞克、神之子
當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業,
尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。
然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了,
這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。
此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者,
畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。
B.傷害強度:
這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了,
玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。
就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了,
不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。
在不把DPM表拿出來的情況下,
基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈.....
在這裡就只能提概念層面的東西了,
基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好,
你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死,
尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。
C.爆發機制/形式:
這個就比較無關乎強度跟循環了,
單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。
1.狀態型:
英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。
亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。
2.射後不理型(這種算是最簡單的):
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。
菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。
3.按壓型(這也是比較基本的):
精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。
幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。
影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。
4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....):
龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。
傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑
三.機動能力
A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒險賊、冒險戰士
2.瞬間移動
如:冒險法、夜光
3.複合型(即1+2)
如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者
不過這是很粗略的分類就是了,
現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。
B.擴充模式
1.傳送門類:
烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。
機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。
2.後撤形式:
槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。
重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。
3.任意位移類:
虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。
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當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。
像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care,
團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。
韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控,
台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了,
這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。
那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業,
我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧,
不單純只是因為我很喜歡他而已,
他有著膚淺的DPM表看不出來的特質,
可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵,
這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。
再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者
兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧,
又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度,
這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了,
影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵,
破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。
沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已,
那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。
好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。
A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1644851819.A.CF4.html
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:48:08
只是我找不到契機加上我很懶,笑死
只是落雷凝聚還是要在牆面才能夠整個懟在王臉上,0分。
我之前看韓版的打王影片就還是覺得他鳥鳥的==。
破風打老黑,什麼都不怕,就是只怕那個白癡雪球。
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 11:48:52
普區的聖魂玩家,我覺得他hen厲害。
啊菈菈的設計就是「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,Nexon應該感到羞愧」
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 12:19:27
其他王真的問題都不大,畢竟輸出真的很穩定,太強了。
你放之前還要確認火有沒有滿,Debuff還要重上避免他掉,
也是射老半天,而且這職業如果沒創世,還要算白癡普力特,
而且還不是每次爆發都有的丟欸。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 13:38:24
靈魂震動好像多給了一個無敵效果吧,這個我不是很確定。
只看技能本身數值真的很高,但是衡量的增傷情況就發現其實不算強。
單招瞬間特高應該是亞克的猛獸,時間拉長特高應該是無限/夜使的散投吧,
這個我只能推論,我不確定確切的結果XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 15:46:05
普攻平A還可以,放三技真的是很想刪遊戲。 笨遊戲 笨職業。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:16:04
不過烈焰的大災變確實是保命神招 讚的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:21:15
A1.對的,這個其實韓版又比台版明顯就是了,
可以去看韓版打老黑的影片,一階段通常是打爆發開始龜,等爆發轉好才把王帶走。
A2.這個看情況,
像是虎影的土波流其實收手就不是很靈活,但是大家依然會說他很猛。
可是一樣收手偏慢的神射,你卻很少看到說他很強的評論。
技能使用的前搖後搖,會影響操作體驗,但不一定會是左右其評價的主因。
如果沒有塔戒跟創世,打150會比較強就是了,這個先前跟朋友討論過。
精靈遊俠改180之後確實強很多,畢竟進入了最理想的循環模式,
只是上面討論都還是以台版現版本為主,就沒有扯那麼多了。
不要問我,我不會觀落陰。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 18:59:30
這個思路我有聽過,但是我自己沒有想那麼深便沒有提了,
而且要玩很後期,或是時常在關心討論區的討論,
才比較容易有這個思路吧,蠻強的,先佩服一下。
回歸正題,我文首就說了,本來就是做比較粗淺的分析,
比較深的東西我也沒打算碰,一來是怕講錯,二來是我覺得那會讓文章變得過於生澀。
爆發時間的長短、使用的方法、造成的傷害,這些都是可以討論的,
我覺得要讓玩家願意討論這些,是要先讓基本觀念的東西討論有普世性,
具備普世性之後才會有足夠大的社群願意討論這樣的領域,
之後再來談更深入的東西。循序漸進的模式我覺得會比起,起先就灌入大量知識好。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 19:04:55
只可惜這篇我盡量把討論範圍框定在原廠職業了,
所以就沒有留太多篇幅給我十分熟識的陰陽師了XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 22:57:02
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 13:01:06
但依然算得上是頂尖職業就是了,有天上環境T0頭變T0尾,
無天上環境依然算是T0頭,機動能力太強了,這我朋友說的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 17:58:38
算個人性格的問題就是了,有人直接來問職業推薦我其實也不喜歡就是了。
我覺得自己喜歡啥就玩啥,除非有什麼預算之類的其他考量,
不然我覺得問這種問題其實蠻空泛,而且讓我覺得蠻不高興的 G_G
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 20:21:56
摩拉斯都要跑 很累。
還有球球切換出來的刀子就是了。
不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 17:43:28
終於可以完美搭配塔戒了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 19:37:12
可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多,
這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升,
還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。
今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。
當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 20:12:08
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