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楓之谷頂培改動 在 [閒聊] 神之子韓版和台版的評價為何差這麼多? - 看板MapleStory 的推薦與評價
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 神之子(zero) 時間超越者
: 冷門原因:限定創角
: 不適合當二本原因,武器只能鐵頭硬上,且無法交易,也不能結婚
: 職業特色,雙角色系統,練功可全程使用男角,打王必須頻繁TAG 男女角
: 五轉技能終焉之刻,屬於職業綁同時也有強大的BUFF效果,+36%終傷和冷卻加速,其中冷
: 卻加速可以套用在大部分的技能,例如 魂技傳授等等,台版目前取消此技能會連同BUFF
: 一起消掉,韓版技能改動可以先開天破傳授再引爆造成一個爆發傷害,且保留BUFF。
: 保命技能,貝塔25%機率產生護盾,產生的當下不會受到傷害,目前自己擋過的傷害有貝
: 倫尾巴,頂培的手(吸無法)史烏的電球,壓路機不確定通常看到那個都是直接用阿爾法
: 或爆裂衝刺閃掉,唯一中過是跟別人打困史的時候被砸中沒死,但不確定是護盾擋的還是
: 另一個保命技能時間倒轉(天門)擋下的,理論上規則殺也不能用這個擋,例如戴米安烙印
: 時間倒轉(天門)就擋死一次,但頂培吸擋不了,至於後期 普眼之後的王不清楚了擋到什
: 麼程度。
: 協力攻擊,同時也是爆發技能,長按有短暫無敵,掌握時間無敵15秒,重置冷卻時間,
: 增加傷害10%90秒,時間扭曲每4秒解除BOSS狀態和自身與隊友異常狀態可解除眼球的異
: 常狀態,以上只是大概解說職業特性而已,其他都差不多,頂多在說個優伊娜祝福,就
: 第二個技能重置技能外加增加段數和傷害等
: ------------------------------------------------------------------------------
: 分割線是要問正式問題
: 在韓版神之子輸出是A,排名大約落在15-16,算是中規中矩不算太低也沒有說到高,但機
: 體評價卻是算高的。
: 而且我隻錢跟破王素材團才發現,神之子的暗影之雨(壓制),在破王準備動作的時候施放
: 是可以壓制破王的,壓制的時候是直接終止破王咬人動作。
: 而台版對這角色評價卻沒那麼高,甚至有點低?是因為技能還沒跟上韓版改動的關係還是
: 有其他原因? 純閒聊 這次不要再歪樓或開戰了。
神之子冷門的主因,第一個肯定是限定創角,這沒毛病,
但我自己覺得第二個原因是學習門檻較高,
什麼結婚跟武器難做那些的,結婚是聯誼玩家的問題,
武器難做,但如果二本要玩到創世,神之子反而成為一個相對便宜的對象。
在台版生態的情況下學習門檻作為缺點的狀況尤其明顯,
多數玩家比起機制複雜的職業,
更喜歡簡單且容易上手的職業。
然後練等純用Alpha肯定是爛死 :),玩的不入流的才會說用Alpha就能練等。
如果不來回切換,是哪來的電流鍊等,神之子的練等效率就建立在電流擊殺了,
神之子四個五轉技能也確實都很不錯,
終焉之時、協力攻擊、暗影瞬閃、自主武器。
終焉之時就很明顯的是神之子的爆發核心,增傷+拘束,
協力攻擊就是無敵+輸出技能,不算特別頂,但也是挺不錯的,
暗影瞬閃、自主武器就是解決神之子平砍羸弱的問題,
利用聖地的追擊進行快速的輸出,自主武器的高頻率追打,
讓神之子的平砍顯得不再那麼的羸弱不堪。
再來談一些附帶的東西,
時間倒轉,檔死一個,沒啥好討論的,蠻多職業也都有類似的技能。
掌握時間,無敵,老強了。
暗影之雨,神之子的技能之中最特別的一個,可以強制壓制怪物,
然後因為是壓制,所以不會跟其他的綁王技能打架。
算是一個小的拘束技能,超強的,而且還可以無冷跟重置,簡直優秀。
撕裂爆殺,貝塔攻擊技能會發動的拘束效果,跟其他綁技的抗性是分開的。
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好了這邊開始討論台版玩家最愛的輸出問題,
順便附上MS玩家最喜歡看的傷害排行表。
來源:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=81611063&subbsn=1&bPage=0
ROR4=Ring of Restraint 即 規範戒指-4級
神之子自好一段時間前,傷害就是處在30名之後了,
不過這種膚淺的傷害表本來就沒啥參考價值,
畢竟這個都是以打樁的情況下去計算的,爆發模式越簡單且集中穩定的越吃香,
神之子那種輸出整天跑來跑去當過動兒,白癡武器投擲距離短還刮不到幾下的可悲職業,
怎麼算怎麼爛 嘻嘻,
最後還是要說,台版對神之子的評價低就只是,
1.難玩 2.傷害很低
雖然很帥,但是高學習成本就足夠勸退一堆人了,
還有一堆把神之子當Main角,明明學藝不精還講得頭頭是道的,
我也是笑笑 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.224.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1644721946.A.04C.html
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 11:13:19
不過還是要說一下,主教Destiny之後傷害爆增是真的,
啊我自己玩幻影俠盜我覺得自己職業機制取勝啦,
打王的時候對於惡劣環境的破解能力好,所以傷害低我還可以接受就是了。
黑騎士轉生也有改過邏輯,生存狀況應該也會比舊版好就是。
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 11:36:47
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 12:25:56
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 12:59:34
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 13:18:50
兩管血、檔死、無敵,確實很屌,但他還是有他的弊端在就是了。
雖然沒有真無敵/恢復技能是真的讓他有點跟不上時代就是了,
但也就只是有點,畢竟他的輸出能力真的太過出色了。
※ 編輯: mdps30107 (218.166.224.119 臺灣), 02/13/2022 19:01:14
現在循環要當成180S來看,配塔戒跟創世無敵,爆發貼地的問題基本是有獲得解套。
傷害表看不出來就是了,啊不過我是覺得沒天上環境,
夜光也是中間偏爛就是了,算是傷害過低造成的就是了。
只是覺得有人的論點一直在平行時空很有趣
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/14/2022 15:25:01
而且又有嘲諷技能(翡翠花園),還有很強的護盾型技能(希爾芙之壁),
在韓版那個環境,我自己覺得算是一等一的職業啦,
即便到了台版也不算弱,只是因為沒有明顯的爆發技能,
而出現了那種相對其他職業,輸出能力顯得較為羸弱的現象。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/14/2022 15:29:04
算得上是數一數二的爛王了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/14/2022 15:36:40
但是一堆人討論的就有輪,然後多數人討論就是有輪,
沒交錯練是真的沒效率。
西皮迪雅改成了90S,精靈遊俠也成了90/180循環的職業,爆發的強度也是大幅的提升。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:25:38
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