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巴哈姆特網頁版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4850316
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(有劇透)
之前碰到UBI打折,搭上8折券把UPLAY上想收遊戲的差不多都收齊了。最近懶得玩
文字量太大的遊戲,就先後把這4代和後面的外傳破完了。不過3代對我來說已經是很久遠
的事了,細節記得不是很清楚,這次就很難拿來比較了。
https://www.youtube.com/watch?v=VOACPGnZRwE
這次的舞台是位於喜馬拉雅山的一個虛構國度「凱拉特」。凱拉特的原型源自於
尼泊爾,暴政與反抗軍的概念也源於此。從開發日誌來看,製作團隊在還原尼泊爾的風土
民情上花了不少心思,就像刺客教條一樣。而不只是個山區村莊而已。
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做為原型的尼泊爾是個宗教風格濃厚的國家,因此在遊戲中隨處可見宗教味濃厚
的物件。像是寺廟、大佛、轉鐘以及苦行僧等。甚至連幫助反抗軍壯大的數值都以業力來
命名。
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主角艾傑這趟旅程的最終目的是遵守遺囑安葬母親的骨灰,明知當地動亂嚴重,
卻依然堅持前往。很不巧的,還在車上就被處處透露著瘋狂的貝根.明劫持。這與前作的
境遇,待遇卻大為不同。沒有牢籠的束縛,甚至沒有看守,可以說是自由過了頭。
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貝根.明在凱拉特的統治權是藉由反叛推翻前朝而取得的。因此,前朝領袖集結
了一批反抗軍對抗著貝根.明的獨裁政權,而反抗軍所藏身的區域被稱之為黃金之路。身
為已故反抗軍領袖之子的艾傑,回到這裡並非偶然。反抗獨裁瘋子的壓迫這條路似乎是再
正常不過的事了。
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對反抗軍來說,在美國長大的艾傑雖然跟反抗軍有著莫大的關係,這外來者不過
是個沒有戰鬥經驗死觀光客而已。對玩家而言,趕快把技能和裝備升上去也是這時候最該
做的事。稍微走一圈就會發現,這裡兇猛的野生動物真的氾濫到在大路上走著走著一旁就
會衝出野獸襲擊,頻率還不低。在持槍的情況下倒都不是什麼威脅,就是會被時不時的強
制扣血很煩人。
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延用了前作的系統,需要靠狩獵並剝取動物的皮來升級道具袋。小型的野獸可以
靠一般槍械快速解決,或是考慮用弓箭擊殺來獲取雙份素材。但碰到熊、犀牛或是大象這
種大型動物,就必須得靠獵象槍這種武器了。就算有武器,在遊戲初期對上這些連車都能
掀翻的猛獸還是很危險。等後面學習了抗近戰傷害的針劑後,就甚至可以貼著他們的臉來
射了。
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在凱拉特的槍響幾乎可以說是不間斷的。除了反抗軍與貝根.明的皇家軍隊碰面
會開打,野生動物也會攻擊雙方的巡邏隊。說到這些NPC,總覺得友方的AI比敵人更智障
一些。常亂跑害我們誤殺,開車靠近本來沒事還會自己往車頭飛撲,路上常會看到行商人
被車撞死的屍體。其他像是神奇走位會往玩家槍口上撞,還有要保護的NPC原地卡住後被
手榴彈炸死等。雷就算了還有懲罰系統,真的會被氣死。
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遊戲中提供了大量的槍械,除了主/副武器之外,還有雖然無法改造,但性能強勁
的精選武器。第一次看會讓人眼花撩亂,但大多數槍械都會隨著進度免費解鎖,不用擔心
錢不夠。
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在這些武器裡面,弓箭可以不帶,但一定要帶榴彈槍。敵人紮堆?炸!!!躲掩體不
出來?炸!!!太遠很難瞄?炸!!!載具很有威脅?炸!!!沒有什麼是一發榴彈解決不了的,如果
有,就多射幾發。這榴彈槍的彈藥還特別多呢。而這武器最讚的是,做為副武器,還能在
駕駛時使用。
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自身強化得差不多之後,就來幹正事了。基本上還是UBI那一套玩法,爬塔開地圖
,然後攻略敵方據點。本作設定在喜馬拉雅山區,大多數都是垂直的,還得搭配鉤鎖來移
動。因此這次的載具還給了迷你直升機可供駕駛,除了無法像地面載具一樣自動導航之外
,隨處可去就是最大的優點。甚至能直接飛到塔頂跳下去,省下爬塔的煩惱。
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攻略哨站時,因為有警報器這設計的緣故,我自己的玩法還是以弓箭搭背刺的潛
行為主。要是不小心失手被發現,如果敵人已經清的差不多的話,倒是能搶在增援下車前
賞他們吃榴彈。一次解決全部增援,不用一個一個打得那麼辛苦。
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有些哨站會設有迫擊砲,只要一被敵人發現,砲擊就會如天火般降下區域打擊,
讓人躲無可躲。火焰還會點燃週遭的草地,讓人無法全身而退。不過輪到我們防守使用時
,也是炸起來特別爽的武器。
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從宣傳影片中可以看出製作團隊無不宣傳著,他們基於野生動物系統加入了可以
當成坐騎的大象。騎上大象的玩家確實幾乎可以說是無敵狀態,人擋撞人,車擋掀車。不
過想靠這樣攻下哨站有點不太現實。畢竟大象還是會被擊火射死,到時增援一來就會陷入
包圍。
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本作新增了誘餌道具,可以吸引附近的猛獸去敵人附近讓他們陷入混亂。想法是
好的,都是為了強化野生動物設計的作用。但本作中並沒有微繞這項目去做更多應用設計
,甚至可以說是限制過多。首先,附近沒有猛獸就沒用。再來營地裡的通常是被關著,放
出來就行,也不用誘餌。甚至敵人還有狩獵者可以馴服動物。算起來還不如自己下場還比
較快。
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凱拉特被明確的分為南北兩個區塊,要過主線才能打通中間的通道。因為地勢太
高,也無法開直升機直接越過。北方的皇家軍隊擁有更好的裝備,像是頭盔與防彈衣。就
算想要靠弓箭暗殺潛行,也可能只打掉頭盔無法一擊必殺。
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跟據開發者日誌影片,尼泊爾當地推翻原政權的反抗軍是信奉毛共產主義的。到
了遊戲,反抗軍卻是以推翻獨裁奪回自由為目的。甚至那獨裁的貝根.明政府在各地貼的
海報風格,無不顯示著他們可能是共產政府。稍微有一點點小諷刺。
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薩巴爾與阿密塔是分別持有不同理念的反抗軍領袖。遊戲中的主線多次讓玩家必
須在兩人之間做出路線選擇,體驗分歧據情。薩巴爾重視情誼與傳統,救人優先,不沾染
毒品。常把主角父親掛在嘴邊,容易產生好感。卻也恪守傳統,無法接受改變。阿密塔以
理性與大局為重,想破除舊傳統,提高女性地位等。只要能獲得勝利會不擇手段,鴉片可
以利用,同伴也可以犧牲。
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你們的信念是不錯,但關我美國人艾傑啥事呢?
其他配角雖然不一定記得住名字,但個人特色鮮明,會讓人容易記住這些角色。
像是來傳教兼賣軍火的神父,依照他的解讀,總之信徒就是要有武裝所以跑來提供軍火。
不過他的個人任務是講述他的個人贖罪,沒有跟凱拉特當地信仰衝突的發揮挺可惜的。
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鬥技場主人諾爾看似為位高權重的一方大佬,但本人不過是名醫生,為了人權而
應邀來到凱拉特,現因家人被抓的威脅而不得不聽從貝根.明。為人權而來,卻被要求負
責毫無人權的鬥技場事務,可以說是貝根.明這瘋子的惡趣味。不得不為之的各種惡行使
她內心倍受煎熬,想見家人的願望是支撐她的唯一動力。艾傑的到來,是唯一能改變這一
切的機會。
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CIA幹員威利斯還沒現身就處處牽著艾傑的鼻子走。手裡端著艾傑父親的絕密檔案
,要求幫他做事來解鎖後續內容。沒想到美國也有插手凱拉特的局勢,有著美國的幫助,
反抗軍推翻貝根.明政權指日可待啊。幫他做事似乎也是理所當然的嘛。
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要說整個遊戲最想幹掉誰,優吉與雷吉這兩個哈草上癮的藥頭,絕對排在首位。
老是突然就動手札主角針,讓人想一槍幹掉他們。他們因為想嚐鮮鴉片而跑來凱拉特,卻
因護照被沒收而無法離開。每次找他們都要幫他們測試新藥,針一打下去,裝備全失還會
看到一堆幻覺。
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從三代開始,他們好像就很喜歡這種幻覺的使用,可以呈現出超自然的畫面,確
時比一般打打殺殺有趣得多。有一關進攻鴉片製磚場,中途會因吸太多鴉片產生幻覺,還
會不斷更換武器來殺死一群死亡時會化為粉塵的敵人。我覺得是設計得不錯又令人印象深
刻的關卡。
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在收回艾傑父親在這的老家後,會開啟蒐集收回傳家寶唐卡畫碎片的支線。這任
務最特別的是他有著獨立的劇情與系統,講述著一位尋找香格里拉的戰士的故事。有一把
特別的弓能使用,還有個白虎做為夥伴。不過我覺得每次回收都要暈倒一次實在是挺智障
的。
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做為一款開放世界遊戲,本作在地圖的設計上分割感很嚴重。除了地勢造成的交
通不便,南北兩個地區也切得太過徹底。甚至許多支線都得另外讀取換地圖跑到冰川上,
還有像唐卡畫支線那樣獨立一個故事。雖然增加了多樣性,但總讓人覺得這跟主線有啥關
係?
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相較於我方眾多有頭有臉的配角,貝根.明身邊只有保羅與悠瑪.劉,少少的兩
位左臂右膀而已。保羅殘忍的對待諾爾的家人,但在工作之外,他卻又有個愛家好男人的
反差形象。攻略的關卡需要來回穿越營地把他從敵營中帶出來拷問。
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悠瑪.劉來自香港的三合會,仰慕著最初剛推翻前朝時的貝根.明。一直想讓因
愛人死後變得瘋瘋癲癲的貝根.明變回最初的模樣。結果抓到艾傑被貝根.明偷偷放出去
,想低調卻被貝根.明拱出來吸引反抗軍仇恨,然後艾傑就孤身一人在身陷幻覺中莫名其
妙的把她殺了。以關卡來看是挺有趣的,但以邏輯來看又覺得怪怪的。而且我不懂為什麼
還要在她身上安插性幻想的元素。
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最後再回頭來說說貝根.明。玩家對他的印象主要是在開場呈現出他瘋狂程度的
演出,看到這種不把人命當一回事的明顯反派作為,正常人下意識的就會想遠離他。中期
多是在主線任務後用無線電試圖離間我們與反抗軍,露面不多。經歷一連串的事件,了解
了他對凱拉特造成了什麼傷害,想當然的他是傳統意義上的壞人。
然而,在一路與反抗軍勢如破竹的攻上貝根.明的基地,最後與再次與他面對面
時,他所拋出來的話不只是質問艾傑這個角色,也是對玩家的一次心靈拷問。來到他面前
的到底是一位前來安放母親骨灰的孝子,還是殺人不眨眼的瘋子?到底是來探尋埋骨灰之
地的所在,還是來這開放世界殺個痛快的?
回想這趟旅程真正的目的,以及貝根.明對待艾傑的態度明顯與對其他人有所區
別,有種過度溺愛孩子的傻老爹的感覺。仔細想想,我們只是來尋找放骨灰的地點的,加
入反抗軍不過是順勢而為。最後一路爆走,有如另一款遊戲特種戰線的劇情,既然殺上了
頭,不妨多殺一點,渾然忘卻了當初的目的。
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好好享受炸蟹角,別亂走,我馬上回來。還有,你媽的骨灰,讚。
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本作最高明的地方,在於開場就給予了非選項的選擇。一邊是聽從指示好好待著
,一邊是照著一般遊戲玩法四處逛逛後觸發劇情。而中間隨著情節安排,順勢只會想著要
支持哪位反抗軍領袖,要如何幫助凱拉特人民,最後成為打倒邪惡獨裁者的英雄。玩家自
然而然的忘記了骨灰這件事,在最後塵埃落定時,才冷不妨得拋出提問,讓正處於興頭上
艾傑/玩家彷彿澆了盆冷水。
遊戲的主線劇情體感不長,又因為支線常常需要切換地圖,或是劇情關聯性薄弱
,導致不連貫感強烈。常常覺得做了一大堆雜事才終於回到主線。薩巴爾與阿密塔,一位
是父權遺毒,一位是女權SJW。他們的問題,在外部壓力一放鬆就顯露無遺。他們的極端
部分讓人難以接受,不過至少玩家還能給他們一槍發洩一下不滿。
系統方面,像是支線與蒐集品就是那一套UBI式免洗作業塞滿地圖。因為要解鎖槍
枝和技能的緣故,大概都會玩個一次。許多NPC只有開啟支線時露個臉,很可惜。針劑系
統很OP,有使用的話難度會下降不少。就是治療針劑居然是自動合成,害我一開始還找不
到到底要去哪作。
雇傭兵系統可以叫出一位反抗軍夥伴。不過限制不少,不是任何時候都能叫。來
的人太少只能稍微吸引一下敵人注意,或是缺車子的時候可以當送車來的快遞。
劇情破完後還有自訂地圖及兩個資料片戰役可以玩。自訂地圖看了一下感覺大多
都挺雷的沒去玩。資料片方面,一個是填補從監獄逃脫到回到反抗軍的這段空白時期,等
級要重練,死了還得重新開始,定位偏向跟好友比賽,我實在是玩不下去。另一個雪怪谷
好玩多了,只是結局實在是很莫名其妙。
如果玩慣UBI遊戲的人,本作其實沒啥特別。劇情上反傳統王道倒是挺耳目一新,
可以看得出UBI想複製三代的成功,對這個系列的重點在於塑造特別的狂人反派。遊玩過
程其實我算是玩得挺惱火的,常碰到莫名其妙的位移和掉落傷害。撿槍和搜刮在同一鍵導
致害我常把手上的好槍丟出去。正面交戰很難用近戰砍死敵人,靠近就會被強制擊倒。煩
躁的野獸襲擊,路樹太硬撞不倒...等等。
要說推薦,老實說也沒有到讓人一定要玩玩看的地步,也不是說完全不值得一玩的雷
作。如果碰到折價不小心收了一系列極地戰嚎作品,倒是可以玩玩看,反正畫面還算不錯
,主線也不長。
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很剛好在寫這篇的時候碰到UBI新作發表XD
下一篇來寫野蠻紀元,除了不拿槍之外,我覺得比4代好玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.147.225 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1594826295.A.71D.html
※ 編輯: Yachaos (220.129.147.225 臺灣), 07/16/2020 00:21:30
https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
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