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前言
歧路旅人一代對我來說大概只能算是65分的作品
一代個人整體的評價是:戰鬥還OK,音樂很棒,畫面沒特別好惡
但八個旅人的童話故事則讓我每段都快睡著
大概跑完第一或第二章就知道後面要演甚麼
就算破完隱王,也只是覺得「阿,原來是這樣」
整體不算太糟,但也沒有到必玩的程度
因此這篇文主要是寫給玩過一代,但是覺得普普通通,甚至沒破完,因此在觀望二代的人
事前看預告主打日夜系統\潛力等,說真的還蠻無感的
原本沒有抱太大期望,但實際玩起來後發現,2代是非常棒的一個作品
優秀的地方在於它改進了一代幾乎所有缺點,並且保有原本的優點
很明顯開發人員非常注重玩家的回饋
在每個地方都進步一些的情況下,讓整個遊戲帶來充沛的成長
這種用心是能夠回饋到玩家身上的,這個體驗或許親自玩過就能明白我說的感受
簡單說,如果1代你本來就覺得非常好玩,那2代基本上你會玩得非常過癮
直接入手就對了
如果是像我一樣,1代覺得普普通通,但有一個還算吸引你的點(戰鬥/音樂/美術等)讓你
考慮續作,那2代我想你可以放心入手
考慮到下作不一定會繼續以HD-2D來製作的話,歧路旅人2我認為很有機會在系列作中擔任
經典作品的地位(如DQ3之於DQ系列)
但如果你本身對於回合制\暗雷遇敵或傳統JRPG接受度很低
那這作我想就不在你的範圍,因為雖然它進步了很多,但整體玩法跟架構還是跟一代一樣
以下就幾個點來分享心得,基本上無雷,但如果你非常介意建議你現在就入手
遊戲性:
雖然整體玩法沒變,但新增了許多小要素,如日月切換、潛力、海上航行等,剛開始玩本
來有一種 ”蛤?就這樣” 稍微失望的感覺,但實際上玩下去不用多久,
就會因為劇情、演出、加快的戰鬥節奏等其他要素的強化,與這些小更新的點綴,給人有
欲罷不能的感覺(我在玩一代的時候完全沒有這種心情),總之整體耐玩度提升不少。
尤其日夜系統無論是在戰鬥、城鎮探索、劇情等都結合的很棒,因此雖然是二十年前RPG
就有的要素,但如此強調並發揮日夜系統的本作當屬第一
另外補強的地方還有像旅程紀錄(支線任務可以瀏覽、對話可以回顧)、戰鬥兩倍速度、劇
情全語音等,這些都是一代玩的時候會覺得如果這裡可以這麼作就太好了的地方,在這作
一次到位,而且都完美的結合到遊戲中。
再搭配職業的改動、EX技能、額外職業取得,這些小小的細節讓大約60~80小時的遊玩時
數裡,我認為整體飽滿而分量剛好
探索:
探索部分整體隱諱度剛好,這點非常重要,如公會提示的武具與祭壇位置
一點都不隱藏的隱藏職業,寶箱、支線任務、最強裝備等
完全可以讓玩家靠自己解鎖全要素,不會太輕鬆又不會太難
這個成就感的拿捏設計非常好
另外遊戲在製作上還有一些小彩蛋,
比如說戰鬥時的語音、以及一些可能涉及劇情的演出等
雖然不是非常驚喜的那種
但都是可以體現製作上對於這款遊戲的重視
畫面&音樂:
畫面進步很多,開一代來比較就會有感覺,對於HD-2D本身就沒有特別好惡的我,加上經
過三角戰略、Live A Live的審美疲勞,仍然給予美術很好的評價
尤其是在敘事以及運鏡的手法,偶爾會讓人眼睛一亮,代入感也更強,這點結合劇情,我
認為說故事的能力大有進步
音樂的部分實際上我認為一樣出色,但一代因為音樂明顯強過其他項目,導致印象特別深
刻,而二代則在整體都進步的情況下,就會讓人覺得音樂好像比較普通
實際上兩作的音樂都非常棒,皆是JRPG中的一流水準
劇情:
先說主線劇情,我認為是本作進步最大的一個特點
並不是說變成神作,而是從40分變80分時那個感受是巨大的
1.體認到這是非子供向的作品,劇情內有黃腔、嗜血、人倫悲劇等,也有夢想、滑稽的要
素。
2.敘事手法增加,同前面畫面提到的運鏡等,如神官路線有偵探推理、盜賊終章的氛圍營
造等都是一代絕對看不到的
3.增加玩家可選擇性,如獵人的初始夥伴,舞孃的歌詞創作等,各角色可能同時有兩個甚
至三個第二章讓你選擇順序,雖然都是非常小的改動
4.劇情迷宮縮短,有助於整體節奏加快,大幅降低作業感
5.明確的最終章,各角色主線關聯度加強,正常玩的玩家都會知道8個人打完還有最終章
可以打,不像一代還作成限時支線像怕你發現一樣
6.新增兩名角色共同冒險的章節,加上最終章8人的章節,無論你覺得演出如何,但我認
為這個誠意是有的,可惜就是太短
總之,劇情並沒有變成超神,但至少期待感有出來了
舉個簡單例子,一代你有看過有人在防雷嗎?那個劇情有沒有被雷真的沒差
2代我還真的覺得要講劇情要防一下雷
缺點部分
最多人抱怨的各角色主線劇情還是一個人,導致還是有可能發生四個人同時關在牢房這種
,我認為這個基本上為了服務遊戲性,已經很難避免
為了遊戲的自由性、讓每個玩家的旅程都不同(畢竟也是有人就是一個角色破完再換下一
個的),在這種前提設計下,就接受這就是遊戲設定就不會那麼突兀了
真的要糾結,那為什麼世界地圖可以點傳送就傳送?為什麼末日決鬥前我有一整年的時間
可以作任務,這些幾乎都是RPG的通病,比起劇情路人更不合理,但你接受了這是遊戲設
定就OK了
人設與支線劇情
HD-2D基本上天生人設已經吃虧,但在主線劇情進步、隊伍對話一定看的到、最重
要的聲優加持下,這代的8個角色有更加立體
支線任務許多也比一代有意思多了,同前面所說,因為並不隱諱也不限時,玩家完全可以
靠探索、思考去解開所有支線,這部分非常棒
比較有印象的小品如廷貝倫的判決、完全沒劇情但解開時莞爾的卡納布萊茵相聚的約定。
有些要繞整個地圖去留意遙遠NPC說過的話,有些謎題則是巧妙地被結合在遊戲系統中
也有像托洛普霍普的舞台演員任務,8個角色有8個不一樣的演出方式,都很精緻但卻非常
到位,像是用學者完成任務時,竟然可以用這麼簡單的畫面與動作呈現一個人的個性與經
歷,這個演出是有獨到之處的
缺點:
如果要說本作有甚麼稱得上缺點的
大概就是難度的問題:過於簡單的主線BOSS
在所有職業都有強化、潛力、BUFF滿天飛的情況,各種花式破盾不在話下
我幾乎都是比劇情推薦等級低10級去打,而且一路上就是一直跑劇情,沒有亂繞也沒有凹
機率,各角色終章LV45的BOSS我大概都35去打,幾乎都是初見殺。
如果過程中你還去其他圖探索過、偷過一兩件神兵、誘惑個高等路人,那真的難度又瞬間
下降,除了隱王之外,基本上都是一路輾過去,這點在明顯是要你思考的BP\破防系統下
有點可惜。
結論:
整體而言,歧路旅人2我覺得是一部製作用心,玩家也能滿足的作品
如果我沒玩過一代,或一代我本來就覺得超神,那可能我不會發這篇文
正是因為一代我覺得不夠好玩,才會想來推坑那些跟我一樣的玩家
不要錯過這款歧路旅人2了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.208.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1679256978.A.42A.html
一代應該是戰鬥節奏太慢
加上劇情sop太制式化導致的煩躁感
這個改動我覺得也算好的
難度上比較有印象的是獵人、劍士Boss
不過如果論演出的話
倒是很喜歡商人/舞孃線最終Boss的呈現方式
我想表達的意思是第一次就過關
不過有日夜跟遇敵減半的技能,可調節的空間很大,想一直撞怪或很難撞怪都可以
遊戲用了很多方式解決這個問題
上一款給我這種感覺的是異度2了
如果是想看一代劇情懶人包倒是沒問題
這個真的取決於製作者想給玩家的體驗
把劇情Boss戰當成該章節自己的回饋
這樣至少你還會期待看完劇情有Boss戰
如果探索到太高,連打王都虐菜
那整段就會讓你更不想去過
Boss的血量撐不到他動真格
也不是沒有棘手的狀況,但會覺得Boss如果可以更刁鑽一點會更有趣
跨等跑圖是真的要注意不要輕視小怪
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