***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,來幫Jericho完成期末問卷: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSex6RjDAL5ga5h9uLELVaolWPtRIWLNNqXXwIKqo_uNVuqPEQ/viewform 【梗你報新聞】2020-DEC. WEEK 3 追蹤報導: 湯姆...
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相信應該不少住在波蘭的朋友們昨天早就看到這個消息了
不過今天開始我的IG出現各種可頌梗圖 想到就覺得好笑 還是決定分享一下好了~
事發城市 : krakow 🤣
波蘭梗圖 在 蕪菁雜誌 Facebook 的精選貼文
在前一兩篇文章中,有位仁兄說,我們指控中共壓迫維吾爾族是不對的,因為中共建政幾十年來,新疆維族人的人口不減反增。
當然這位為中共喉舌的仁兄,純粹是來擾亂視聽的,不過這種斷章取義的話術,還真的能夠迷惑一些不熟悉問題的人。
有這麼個高德溫法則是,只要話題持續得夠長,「納粹」兩個字遲早會出現。這裡我就不免俗地引用納粹的例子吧。眾所皆知地,納粹德國迫害猶太人。但迫害猶太人這件事,也是有分階段的。
從希特勒1933年上台開始,首先是開始驅逐、排擠猶太的公務員與知識份子。再來是開始限縮一些猶太人的公民權利。再來是開始給猶太人戴星星、搞區別。再來是1938年水晶之夜開始,納粹治安單位開始對猶太人暴力相向。
到了1939德國入侵波蘭以後,就開始在德國與佔領地的城市裡,劃設猶太隔離區(ghetto),這是大規模集中管理猶太人的開始。接下來就是把猶太人開始往集中營裡面送。
到了二戰情勢開始吃緊的時候,1942年初,納粹在萬湖會議上提出了「最終解決方案(Endlösung)」,接下來就是我們很熟悉的,集中營大量殺人的開始。
到1942這個階段為止,歐洲的猶太人口並沒有大幅減少,甚至還看得到增加-畢竟猶太人去到哪裡都能生,生育率也比一般德國大眾要來得高些。事實上猶太人的高生育率,一直是希特勒非常焦慮的問題,逼得希特勒要在亞利安人族群裡面,搞一些強制我愛紅娘之類的瞎招數,來提高他們的生育率。
但帳面數字的增加,難道就意味著納粹德國沒有迫害猶太人嗎?我想不能這樣解釋吧?即便帳面上沒有殺人,1933年到1942這將近十年的時間,納粹都一直在為日後的種族滅絕鋪梗。光是看到「猶太人口增加」就說納粹無罪,這種人不是傻,就是壞。
事實上納粹決策的時空背景是這樣的:在希特勒上台到戰爭初期,德國形勢一片大好,這時候納粹還覺得可以養著猶太人當牲畜、榨取他們的廉價勞動力。到了德蘇開戰、德國卡死在東線戰場,國家資源開始捉襟見肘的時候,圈養猶太人就變得很昂貴了,殺了他們還比較便宜。於是納粹高幹們心裡一冒壞,就生出了「最終解決方案」。
大規模的種族迫害,從來就不是一朝一夕的事,而是長時間不斷累積條件,跨過了那個「殺掉比圈養便宜」的臨界點以後,事情就會急轉直下一路滑坡。
罪惡絕對不是從開始大量殺人的那一刻才開始;而到了開始大量殺人的時候,再來說要追究誰誰誰、拯救誰誰誰,看倌們不覺得為時已晚了嗎?
(圖片來源:《Fairy Tail》)
波蘭梗圖 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的精選貼文
來幫Jericho完成期末問卷:
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【梗你報新聞】2020-DEC. WEEK 3 追蹤報導:
湯姆克魯斯因防疫問題,在《不可能的任務7》片場大發飆
▶ 收看YouTube 影片:https://youtu.be/MVuVaKOM-Nc
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckj2nlfflho300854xumckhda
▶ 【方格子】新聞圖文整理:https://vocus.cc/article/5fe46415fd897800018fc54e
上週英國媒體《太陽報》獨家爆料了一段來自正在趕工拍攝《不可能的任務7》的湯姆克魯斯,在拍片現場大發飆的錄音;檔案內可以清楚聽到湯姆克魯斯用高分貝的嗓門標罵現場違反防疫措施的工作人員。當中他提到,這部電影的拍攝關係到許多工作人員的權利,甚至是家人以及生活,並且在這個艱困時期提供了許多人溫飽的機會。
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事實上,《不可能的任務7》自開拍以來便面臨了不少挑戰:從今年二月在義大利威尼斯拍攝外景時剛好遇到歐洲疫情大爆發而被迫停工;年中時因特技人員疏失,導致大型的特技高台倒塌並發生火災意外;拍片期間預計炸毀一座位於波蘭一處小鎮的老橋,卻遭到當地居民反對;十月份又傳出有12名工作人員被驗出染疫,阿湯哥自掏腰包50萬歐元提供劇組人員隔離用的郵輪。
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一波三折的拍片行程接二連三被人為或天災所打斷,如今因為劇組的豬隊友不守規矩而大發雷霆,連同樣在好萊塢有舉足輕重地位的喬治克隆尼也表示,身兼製片的湯姆克魯斯會發這麼大的火,不是沒有原因。
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【梗你報新聞】2020-SEP WEEK 2
追蹤報導:鋼骨風波 / 《神力女超人1984》延檔 | 雷神故事未完 | 《異形》計畫
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追蹤報導:
01 《正義聯盟》鋼骨演員雷費雪 槓上DC高層 | 雷費雪公開電郵紀錄 打臉華納「不配合調查說」
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《正義聯盟》中飾演鋼骨的雷費雪,與華納DC高層的不合風波越演越烈;上週才傳出第三度向DC高層開炮,指稱DC電影總裁濱田沃特向他施壓下封口令。上週華納為此發表聲明,指稱雷費雪不願意配合調查,又遭到雷費雪本人在推特上公開回應,強調自己並沒有不配合調查,並秀出電郵截圖,證明雙方往來的過程。根據公開的內容指稱,雷費雪希望能夠交由第三方公開透明的方式調查此事,而並非完全拒絕華納的所有要求,並強調華納目前的內部調查並非公平作法。另外,雷費雪更表示傑夫強斯利用非正規的方式威脅他,將會撤換雷費雪飾演鋼骨角色,並強調正在拍攝的《末日巡邏隊》裡也有另一位飾演鋼骨的演員。更有趣的是,雷費雪越抖越大條的爆料內容,似乎得到了同樣演出《正義聯盟》水型霞的傑森摩莫亞支持;看來DC該如何止血這個失控的局面?還需要後續更多追蹤觀察。
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02 檔期延後消息 | 《神力女超人1984》四度延期,瞄準年底聖誕節
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原定今年四月上映的《神力女超人1984》,是DCEU繼二月《猛禽小隊:小丑女大解放》後的接續宇宙觀故事,但因全球疫情關係檔期一延再延;原定10月2日上映,卻因為華納為了鞏固《天能》在洛杉磯、紐約、舊金山三大票房庫而延後《神力女超人1984》檔期,調整至今年年底聖誕節12月25日上映,隨著《神力女超人1984》延檔,上週才釋出前導預告片,且同屬華納電影發行的《沙丘》,目前仍維持12月18日檔期;如此一來《沙丘》與《神力女超人》僅相隔兩週的時間,華納後續是否會再調整?值得後續追蹤觀察。
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03 漫威消息 | 克里斯漢斯沃好想演雷神,期待有更多《雷神索爾》續作
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漫威電影宇宙 MCU準備進入第四階段,雖今年受到疫情影響,許多原訂年底推出的影集或電影紛紛延後製作或上映;近期《雷神索爾4:愛與雷霆》準備在澳洲展開拍攝作業,飾演主角雷神索爾的克里斯漢斯沃,日前接受波蘭媒體專訪中提到有關對於雷神索爾這個角色的未來期許。隨著《復仇者聯盟:終局之戰》結束,五位元祖級的《復仇者聯盟》成員紛紛在幕前幕後退場;唯獨相對演職生涯資淺的克里斯漢斯沃尚有更多發展可能。克里斯漢斯沃表示,雷神索爾在電影世界中「只有」1500歲,《雷神索爾4》絕對不是告別作。但這些都只是克里斯漢斯沃自己說說而已,迪士尼接下來還能不能推出更多雷神索爾的故事?讓我們繼續看下去。
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04 《異形》電影消息 | 雷利史考特表示《異形》電影計畫仍持續進行
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名導雷利史考特表示,2017年在推出《異形:聖約》後,便希望能夠推出更多《異形》電影計畫,並將故事設定於《普羅米修斯》之後,《異形:聖約》前的故事線;根據雷利史考特日前接受富比世媒體訪問時提到,他所計畫的《異形》仍進行中,也針對前作《普羅米修斯》和《異形:聖約》的優缺點進行分析,並希望能夠探討更多劇本上的根本問題。隨著《異形》系列回歸探討人類起源議題,目前雷利史考特著手製作的科幻影集《異星災變》才剛在HBO上推出而備受注目。至於《異形》的最新消息也僅只有雷利史考特聲明開發計畫仍持續進行,影迷們若要等到《異形》新作正式上映,看來還需要一段時間。
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