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洛克人x4愛心 在 Re: [綜合] 洛克人X系列喜歡評比? - 看板Rockman 的推薦與評價
個人從X1一路玩上來的經驗
要做評比的話其實好惡非常分明:
X2>X3>X1>X4>X6>X7>X8>X5
跟合輯1,2沒什麼關係,順序就剛好有一個分水嶺
從後面往前簡述一下個人的看法:
洛克人X5
不管其他作品怎麼爛,我都會把X5擺在最後
原因也很簡單,1.內容像半成品,像晶片、愛心的取得設計非常不親切
2.意義不明的關卡設計,舉例就像鯨魚關要用鯨魚特武拿裝備,蝙蝠關的貪食蛇等
3.艾莉亞,傳說的節奏破壞者,這部分拿掉我對X5的印象會好一點點
但基本上還是最後就是了
洛克人X8
是的,我會把X8排在X7之後,以遊戲內容來看,X8確實比X7更成熟些
但實際上X8沒有太多可以正常跑的關卡,兩關載具,一關小遊戲綜合,兩關半強制卷軸
剩下的幾關也不算太有趣,另外就是可能也有人提過,X8把愛心、E槽的取得
都改成了商店購買,失去了一些關卡探索的意義,偏偏個人比較喜歡以前的模式
倒也不是喜不喜歡農,就是不喜歡強化直接用買的這樣
洛克人X7
負評如潮的一款,缺點很多,好像也不需要太多的補充,很明顯看得出這款就是卡在
要把遊戲3D化,但又要保持著2D的玩法,結果做了創新...然後失敗了這樣
個人不喜歡的大概就是:1.如紙片般的人質,有時候根本剛對上眼就掛了
2.莫名其妙的關卡,例如脫力車、上下顛倒關卡,追很久的壓路機等
3.跳不掉的艾莉亞,是...又是妳,為何都分配到這麼惹人嫌的角色QQ
扣除掉這三點,X7其實沒有想像中來得差,當然操縱性也有些問題,至少這是可以熟悉的
洛克人X6
在沒參考過鴉片的流程前,X6的評價大概在X7之後,這款以前玩就是覺得,為難而難
關卡沒有什麼吸引人、豐富的內容,就塞很多刁難的陷阱與敵人在裡面
還有就是沒給提示,有些地方卻得靠強化晶片或裝備,或特殊方法來通過
甚至會有你沒有某些東西,那就只好把命死光跳出的麻煩狀況...偏偏這款又很容易加命
臉書...不,Himax還有Gate的戰鬥感覺就是要拖長時間,打起來只有厭煩感
但整體上這款比起X5成熟許多,可以算是X5的成品了...吧
洛克人X4
很多人都是把X4放在第一名,其實我以前也很喜歡X4,主要只有一個原因,就是可以用
傑洛,傑洛的招式很帥這樣。扣除掉傑洛的要素,X4其實沒有太多的特點可以拿出來說
當然若是要講難度,這款確實適合拿來入門,用X來輕鬆跑,用Z來打近身當爽game
穿插的動畫和新加的語音也都很到位~ 以遊戲內容來說,就覺得比較不足一些了
八大之後的關卡也異常地短,有種剛要熱起來就結束了的感覺
洛克人X1
第一次接觸的X系列,是卡匣有問題的版本,跳牆會損血,打到防護的敵人會回公路去
裝備會被沒收...等等的,因此讓我對X1的第一印象就覺得怎麼那麼難...當然後來
玩到普通的版本,就覺得好多了,作為一個新系列的第一作,其實內容夠豐富了
愛心與E槽、裝備的尋找與取得,還有後來玩實況了才發現許多特殊的拿法與技巧
雖然有些都非正規拿法,但就是這代才有的醍醐味,另外BGM非常棒,到現在只要聽到
BGM的前奏,腦內就會浮現關卡的畫面,真的會讓人印象深刻
洛克人X3
「你不是行蹤不明的馬克嗎?」一句不知道為何變成這款的一個奇妙流行XD
第一次玩X3是SS版的,看到那炫麗的OP以及BOSS登場動畫,真的有感受到時代變了
這款排在前面是因為它的內容相當豐富,BOSS有許多分歧,給想要不同玩法與挑戰的人
可以每次跑不同的路線,PS和SS版甚至還有直接進城的BUG(當然那算是非正規手段了)
關卡的長度也比較令人滿足,BOSS也大多都有一定的挑戰性(豆彈打的話)
真要說不滿的地方,就是...BOSS爆炸...好久! 為何要炸這麼久啦XD
洛克人X2
這款應該也是小時候的回憶加成,很不容易地入了美版的X2卡匣,之後大概每天有時間
就是把X2拿出來玩,另外也是第一款破的X系列作,設計了你可以取回傑洛的屍塊(誤)
或是不取回直接對決的分歧,裝備都很實用(除了頭部),關卡內容也都算豐富
難度呢...除非要挑戰全素,不然我覺得是很親切了,其實仔細想想,我比較喜歡X1~X3
的風格,所以這三款我才會擺在前三名,後來的操縱感就有些改變,SFC上的三款
雖然畫面不如後期精美,但內容來說我覺得比較多樣,會想一玩再玩
以上是個人的一點小看法,雖然X7、X5放在很後面,也不代表我就不喜歡,至少這兩款
BGM都很到位,像X7袋鼠關、飛魚關、老西一階決戰的BGM都超棒的
X5也有XvsZ的神曲,還有聽前奏就死掉的飛車關...等令人留下印象的BGM
總之呢,元祖很棒,Z系列也很棒,X系列當然也不能錯過
有在合輯大特價就買下來慢慢體會吧! 現在要能玩到這種傳統2D動作遊戲也不多了
更何況還這麼多作,不喜歡的也可以試著多去接觸,說不定會找到有趣的內容!
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