引述《GiGiGi2 (~ 隱藏的能力~)》之銘言: 我玩洛克人系列基本上是點到為止也就是我只求破關不求素身還啥條件但是不用密計我雖喜歡完但是沒辦法作出很好的評價所以引用 ... ... <看更多>
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洛克人X8 是我學生時期玩的沒想到電梯坐到我都變大叔了還沒坐完QQ 有生之年玩得到洛克人X9嗎? — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: [分享] 鮮少 人 知的 ... ... <看更多>
洛克人x8評價 在 [心得] X1 ~ X8 整體感想(X7除外) - 看板Rockman - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
看到上面幾篇版友對 X4 X5 X6 等討論
小弟想分享一下自己的心得
若講得不好還請各位見諒 ......
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在下除了 X7 以外, Rockman X 系列每代都算玩得滿多次的
當然沒有 FallenAngelX 大大來的神乎其技
但要論過關或是找寶也還算相當的熟悉
先做做綜合評筆吧:
我論整體的評價,我給 X8 最高,其次是 X6
其原因由以下各代評筆來敘述:
X1: Rockman X 的起源,當然以一個新推出的遊戲來說,它做的相當的不錯
X1 就有設計關卡的相互影響,且八大逆襲為分別登場
不過有個地方算是問題也算是特色
就是素身 X 不能衝刺,這對一開始攻略來說,怪異就在 ......
你若不先去打企鵝,拿到腳部裝備,往後一切就變得很難
感覺頭一關的選擇有一點點被限制的感覺,不過這也算是個特色吧
嘗試不能衝刺的素身攻略也算是趣味性之一 !!!
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X2: 首創: X 素身可衝刺、兩段式蓄氣砲、鎧甲特殊功能 (頭,胸)、摩扥車機器人
、衝刺攻擊 (火焰衝刺)、劇情分歧、獵人關卡亂入、八大頭目一同逆襲
X 對決 ZERO
可能是改善 X1 素身不能衝刺的問題吧!? 腳部的裝備變成拿到後可以空中衝刺
算是本代創新突破很重要的一點,整體的感覺也還不錯。
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X3: 首創: 機器人蒐集、裝備二次強化、合體飛彈、傑洛輔助
X3 有不少令我感到新鮮的地方,裝備二次強化的設計,雖然只能選一種,但啥
米都不先強化到後面竟可以全部都強化 (黃金鎧甲),而且還有傑洛的輔助設計
,這種感覺讓 X 系列似乎起了微妙的變化,讓玩家對傑洛這個角色產生濃厚的
興趣,算是埋下一個不小的伏筆。
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對於前三代,畫面音效來說是差不多的,畢竟 SFC 時代也不能太苛責,不過相信對於
當時代的玩家來說可說是玩的相當開心 (我也是其中之一 ^^),其中每代都有隱藏的
因素,波動拳、昇龍拳、黃金鎧甲、傑洛刀 這些設計都很不錯 !!!
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X4: 首創: 傑洛獨立模式制度、畫面風格大更新、增加音效、過場動畫、
兩段式關卡、W 罐 EX 罐、機車關、開頭密碼啟動隱藏因素
X4 對於 X 系列的玩家來說,是難以忘懷的一代,它首先讓傑洛獨立出來,而且
很多地方都增加音效,像是八大頭目的名字,唸出來還滿有氣勢的,以及遊戲中
傑洛與艾克斯動作的音效,這都是很棒的享受,不過可惜點是 ......
(1) 此代難度有比較簡單點。
(2) 傑洛的特殊武器有點不完整 (飛燕腳 =.=,天空霸 =.=),對於喜歡傑洛的玩
家而言,帥氣多樣的招式才是王道,獲得能強化的感覺有點小囧。
(3) 為何要讓 IRIS 仆 =.= ...... 讓她跟傑洛有好的發展不是很好嗎 ? 我想被
他們閃啊啊啊啊啊 ............
X4 以當時代來說已經令玩家耳目一新,非常享受 !!! 我永遠忘不了第一次玩的
感覺,聽到介紹頭目 "Web Spiders" 真的是讓我頭皮發麻的震撼 !!!
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X5: 首創: 強化晶片制度、人質解救(初步)、選擇裝甲闖關、傑洛 Z 砲、蹲下、
吊繩、特殊裝甲蒐集、難度可選、角色升級、領航員輔助、
傑洛跳衝基本能力、傑洛與艾克斯相互對決、免破完八大即可對決老西
X5 有些復古的地方,像是 "鯨魚關" 的音樂與關卡風格,復古 X2 的
"螃蟹關", X4 的 "磨菇關" 迴轉長廊沿用,X1 壁畫臉頭目的復古 ...... 等。
它也保留所謂的隱藏因素,像是 No Data 第三關可以拿到黑傑洛與究鎧。
蝙蝠關的貪食蛇設計也相當有趣 !!!
但整體我認為的缺點是 ......
(1) 難度太簡單,第一款首次闖關就全破
(2) 晶片開發制度不是說很好,有些晶片必須取捨,不能自由選擇想用的晶片,
只能開發八種,算是玩得很不過癮的地方。
(3) 血格(愛心)獲得設計也是,有些關卡傑洛就是拿不到,這我不是很喜歡,對
於玩傑洛模式的玩家來說,不能玩到全滿完美的傑洛就是一種不爽的奇摩子。
(4) 升級制度很奇怪,怎麼會是限制攻擊次數 ?? 殺敵重要而不是閃躲重要吧
=.= ,感覺與他們機器警察的封號有點違背。
不過黑傑洛配上粉紅色的光刀,加上劍氣晶片,一整個帥到不行,可以說是我最
喜歡的角色樣子,搭配飛水翔這個招式也是滿不錯的,打八大頭目的音樂滿好聽
的,也是我最喜歡的一首。玩到這代,第一次有一種很多地方需要改善的感覺,
可能是創新總是需要冒點被批評的風險吧 :)
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X6: 首創: 人質搭配晶片解救制度 (較完整)、亞空間、夢靨現象、傑洛解救、
艾克斯配刀、海馬克斯與蓋特特殊打法、經驗值升級制度、
傑洛兩段跳為基本能力
我非常喜歡 X6 完整的晶片設計,可以讓玩家自由選擇搭配的晶片,而非 X5 的
不完整收集,這樣比較有趣味性,人質解救變得必要,解救人數統計與晶片獲得
,不像 X5 救不救非必要的感覺,整體難度變難了很多,不少人評說關卡太難而
頭目太簡單,確實,我也有這樣的感覺,有時候真的會玩到很堵懶,為了 128 位
人質全救可讓我花了不少苦功,但我想這正是一種挑戰 :),挑戰成功就還滿爽的
,也是我喜歡他的趣味性之一 (話說我都玩 Hard mode)。可惜的是它沒有隱藏要
素的保留設計,頂多開頭輸入密技罷了,有點可惜 ...... 。
以 2D 的 X 系列來說,X6 不論是畫面,音效,操作,遊戲性來說,我想應該是
最棒的,(難度的討厭或是喜歡這點因人而異),因此我把它排在第二名。
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X8: 首創: 3D 畫面 2D 操作、合體技、艾克斯裝甲可搭配、無傷紀錄
Inter Mission、老西非最終頭目、金屬研發晶片、使用領航員闖關
(我沒玩過 X7,可能一些首創我有打錯也不一定)
我說 X8 是最棒的一代,我相信附議的人應該不少,X8 整體做的相當的棒,畫面
音效不用說,主角們可跟頭目對話 (有音效有畫面) 為戰鬥開場增添不少色彩,
傑洛可換武器更是新鮮,關卡難易度適中,且等級制度是每關來計算,殺敵數、
連擊數來做評筆,這比 X5 合理多了 !!! 且關卡無傷算是另一種挑戰,目前我的
記錄只有到 全 S 級而沒有全無傷 (雪關與水母關無傷太難了)。
關卡中有不少用心的設計,像是 Axl 複製功能才能找到,或是說 "熊貓關" 的
進入背景設計 ...... 等都是很棒的構思,繼承模式又可開啟隱藏條件,像是三
個人各自的隱藏套裝,也是一種不錯的設計,種種的用心,評為最好應不為過。
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個人整體難度評價: X6 > X8 > X3 > X2 > X1 > X4 > X5 (不以隱藏因素而言)
(難度總評價是每代都全破很多次後的感覺)
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打的落落長,分享點心得 @@~
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◆ From: 140.120.101.213
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