灌籃高手官方授權手遊,
有人直播從抽「仙道」這個角色開始,到直接把天賦技能點滿,總共噴掉...
3 萬台幣!
恩恩,貧窮限制了我的想像力
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灌籃高手的手遊,評價跟熱血程度都是滿分,我自己不敢下載,怕掉入坑裡。看著人家玩,我的青春回憶都湧了上來。
嗯,這話題又是扯到年紀了,對六年級來說,灌籃高手漫畫跟少年快報的回憶連結在一起。不過實際上,灌籃高手在少快上面連載,是很後期的事。另外,灌籃高手也讓台灣當年打籃球風氣興盛。再加上,當年有鄭志龍等一票國際上也有名氣的明星,真的都是滿腔熱血啊!
電視的動畫版秉持著「時光停止器」特色,光是運球帶過半場就要花十分鐘,甚至投個藍,補個回憶,一整集就過去了。我是不太看動畫,真的太花時間,所以有些原創角色就不太認識。不過動畫版,連全國大賽都沒演到就停了 (原因底下會說),還真的讓人遺憾。
後來井上雄彥還陸續畫了幾部漫畫,像是跟外星人打籃球的《零秒出手》(BUZZER BEATER),與頗有深度的輪椅籃球漫畫《REAL》,還有講述宮本武藏故事的《浪人劍客》。《零秒出手》我看過幾話,跟外星人打籃球,這真的腦洞大開啊~
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[閒聊] 欸! Real跟浪人劍客好看嗎? 看板 C_Chat. 時間 2020-03-16 23:09: ... ... <看更多>
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※ 引述《evangelew (uwe)》之銘言:
: ※ 引述《ROSACANINA (靜)》之銘言:
: 回到浪人劍客
: 因為他光是對上寶藏院胤舜就對打了8話
: 一開始把寶藏院胤舜設定了成一個天才
: 但他在那裡與還是原石般的武藏玩了8話
: 就沒繼續追了
: 真的是拖到一個境界為止
: 就連跳跳的拖王之王死神
: 剛開始也沒這麼拖阿
浪人劍客是一部絕對不能改編成動畫的作品
因為改下去 如果以三十幾本的量來算 大概一季不到就作完了....<囧>
要說浪人劍客拖
我認為倒不如說井上是故意把速度慢下來的
畫武術漫畫時
很難傳達給讀者知道的一點是"修武之人的心境"
那種在用力揮舞肢體之後 心中卻空靜如無物的境界
(我們這種凡人是做不到啦 你可以試試坐禪坐個幾個小時 會有類似的體驗)
但是
你可以試試看一口氣把浪人劍客從頭到尾看一遍
用靜中之動(漫畫中的動作場面)來表達實際上的動中之靜(真實運動時的心靈冷靜)
我不敢說井上做得很好
但是這部是我讀到目前 唯一真的有感覺到這種東西在裡面的作品
反過來講
動中之靜要怎麼表達呢?
在交戰瞬間時大量的思考與回憶
兼之以不交戰時對鬥一詞本身無盡的思考
大部份的少年漫畫也會這樣搞
但是你很難跟十三四歲的小屁孩講境界這種東西
(至少我當年就會想睡覺)
所以取而代之的是回憶 黑頁 友情與不肯放棄
那些比較人際化 那個年紀的孩子正在重視或摸索的東西
那些東西他們比較容易理解 也比較容易感動
講得悽慘一點 灌高的手法也是這樣做
看最後一戰對上山王就是最明顯的例子
當然井上是用"山王是大家當年的夢幻隊伍"這點解釋
但是看到最後兩三本單行本
一堆甚至前面沒什麼鋪梗跟爆點的回憶
(赤木跟眼睛仔從小開始打籃球的回憶)都拿出來塞了
你就知道 灌高其實已經到了個瓶頸
當然 這不減灌高是神作的事實
但我猜啦 我猜
井上不再畫下去的原因多半也跟只能玩回憶跟友情玩到這裡的極限有點關係
(事實上玩這種作法的作品都有個手法次數限制 像OP 也是玩到快玩不下去了...)
浪人也有走這條路(像描寫胤舜的過去)
但是少了
更多的卻是描寫武藏的想法
與回憶對壘 跟自我懷疑辯駁 什麼是境界 什麼是劍 什麼是我
這所有的思考流程
這些東西就是浪人劍客的精華 也就是讓速度拖了下來的原因
對上寶藏院胤舜我覺得是前半部最精彩的部份之一
它很仔細的描寫了面對無法超越的人時的恐懼與如何自處的心態
而對胤舜則是側寫以天才的孤單與繼承者的重任
而且最神奇的是不同的天才(胤舜與清十郎) 不同的重任
可以畫出完全不同的過程
事實上
浪人畫到後期我有點小不滿的地方是
武藏從死亡螺旋(砍爆吉岡)再慢慢轉折回來的心境部份略變少了
同樣是潑墨山水
像某部拖到
只剩下"喔喔喔喔喔!!""啊啊啊啊啊!!""我原本不想用這招的!!"三本詞的少年漫畫
那就不要拿出來跟青年漫畫相提並論了 好嗎...
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◆ From: 140.116.134.182
他的打法不吃普通比法這套
所以一直都處在戒備狀態 有人要偷襲他(甚至是清十郎)也很難得手
天底下沒有絕對的強或弱
劍法強的 可能隨便被人偷襲一下就掛了
但是要在這樣的死亡螺旋裡走下去
很重要的一個東西就是"信念"
那是可以讓你在生死邊緣還能夠保持冷靜的方法
而誰能夠在對決中保持冷靜且直覺
作出最佳判斷 誰能夠活下來的機會就大
無論是跟胤舜 清十郎 勘九郎 甚至是吉岡整團人打
我都看見這樣的思維
所謂的哲學云云 就是在死亡邊緣的思辯過程中出現的產物
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