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protoss9701/09 14:41 不是台灣做的港詭實錄根本就不玩,原神相反是已經扣 ... Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣. ... <看更多>
港詭實錄抄襲 在 [心得] 港詭實錄- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
【無雷心得】這是一款夾雜許多近年玩到恐怖遊戲的雜碎麵,
但很可惜就是一款剛剛好的雜碎麵,很難給人有更深層的口感,
事後回憶也不特別想再吃。
一、遊戲流程
這款號稱香港版"還願"的遊戲,兩者間都用了相當多在地元素,
使玩家能接地氣,甚至能餐與當地文化的特色,
但還願會利用臺灣傳統早期的要素作為任務道具,
讓玩家了解這個物品早期是利用在甚麼方面或領域,
"港詭實錄"其實我一開始也相當期待有類似的環節,
然而需要前往或突破困境的道具就只是常見的鑰匙,
或是常見恐怖遊戲的解謎道具,鮮少見與當地文化做結合。
"港詭實錄"的解謎過程相關提示少,解謎還算流暢,
但躲避怪物去觸發機關這設定很腦,這部分更像近期印尼恐怖遊戲"甜蜜的家"
基本上可分為幾個章節,都做同樣的事,躲怪找東西->邊躲邊開個機關->下一位(?
而每次玩到最後那一部分,我都會想起在"甜蜜的家"鋸鏈子的痛苦。
這類追趕遊戲有個致命傷,躲怪機制和動作優化做不好的話,
玩家就會在躲藏過程感到痛苦及憤怒,這對恐怖遊戲其實很傷,
當恐懼不安轉變為憤怒的時候,氣氛便會大打折扣,
可惜的是"港詭實錄"在動作優化和怪物看見主角的判定都非常詭異且不人性,
所以當下只有被搞的感覺,而沒有克服難關的成就感。
二、遊戲劇情
其實這部分我也是玩過後,去網路找人解析的文章才了解,
劇情埋的相對隱晦,當你全破了遊戲還是會一臉問號,
其實文本都有看得話會了解這些人物的關係,
但很多部分都要再另行推理,包括最後的結局部分,
關於劇情,我只能說因人而異,我是不太喜歡為了出續作埋伏筆的行為,
一個故事好好把他敘述完就好,何必要硬在最後插入一個震撼彈?
這其實在許多近代恐怖遊戲常看到這種操作,
而還願是我覺得比較理想的處理方式,主線明確,但有很多支線埋著豐富主線。
其實,還願也有硬傷,但本文主要探討港詭實錄。
三、氣氛營造(恐怖感)
算還不錯的恐怖遊戲,不過在很多地方會因為某些東西出戲笑場,
多數驚嚇點都是jump scare,比較少會讓你感覺壓抑的場景,
因為聲音會直接出來提醒你差不多該被嚇了,
也是為什麼我看很多人說這款都能預測會跳出來嚇你的地方,
然而,連同第一個討論部分,這款遊戲鮮少將地方文化特色,
應用在這個劇情、流程甚至是怪物的來由和設計,
所以才會有玩很多其他恐怖遊戲的錯覺。(惡靈古堡7、甜蜜的家1-2、還願、PT)
四、整體結論
除了上面的問題,有時候還會掉禎,很多優化都不構完善,
劇情可能是為了續作而埋下種種疑團,令人霧裡看花,
操作相應動作不流暢及怪物發現機制不明讓人焦躁,
唯一比較經驗的是有些嚇人橋段是利用玩家的習慣去設計,
大體來說我會給這款5.8/10,
也是因為遊戲價格沒很硬,所以差不多能吃下去的等級。
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