《星際大戰絕地組織殞落》遊戲中主要有三大類技能——卡爾的能力,BD-1的能力,以及技能樹中的技能。這裡整理出所有技能的效果介紹,方便大家查閱。 ... <看更多>
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Re: [心得] 星際大戰絕地組織殞落6小時初玩無雷心得 ... 這遊戲探索佔比較重頭目戰其實很少順順玩不用農技能也差不多全點完了小怪幾乎是人海戰術後面 ... ... <看更多>
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jim859605/11 00:31絕地組織已經沒了是不是灰絕地沒差 ... s2959886305/11 23:51希望三代的技能樹有西斯的可以惡墮走雙結局. ... <看更多>
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精彩,但燃燒不全的一部作品。各個層面上都是。
玩家扮演個在66號密令中逃出生天後隱姓埋名的絕地學徒,因緣際會下走上尋找絕地組織
隱藏的原力使用者紀錄圖,並對抗追擊而來的帝國軍
以上是劇情簡介,後續內文會雷到主線
實際玩起來,比起戰鬥,解謎的成份要更多,頗有古墓奇兵系列的感覺。
戰鬥部份十分爽快,無論是利用原力反彈光束的經典戰法,或者利用原力拉近推遠敵人,
甚至飛擲光劍等等,都很有絕地武士的感覺,但總覺得少了什麼。
原力使用起來應該要更自由自在,要更花俏一點。過場劇情中的原力戰鬥,或者敵方角色
的原力招式,都比主角能使用的更為帥氣華麗,但主角的原力技能,不管怎麼看都有些樸
素了。互動物件也不太夠,無法像電影裡一樣隨便飛去一塊門板把對手打飛。
更別說到了後期好不容易可以使用雙刀,結果也是設計成技能,短暫的分開來打一套劍舞
而已。
難度的話我選了絕地大師難度,不到最難,一開始得打的防守些,中期後角色能力上去了
打起來就舒服很多。檔刀拼刀很刺激,但最舒服的還是把敵人推下懸崖摔死,比起光劍殺
敵,這才更該是原力大師的戰術吧XD
總的來說打起來的視覺效果不錯,但應該要可以更好,也就是我開頭說的,燃燒不全。
關卡設計就很不錯,主線解謎的難度不高,多想一下都能推過去,比較難的大概是找寶箱
跟祕密時,有些隱藏地區很考驗眼力跟對地圖的觀察力,但找到以後反而會佩服巧思的程
度。
劇情部份,以「開頭」來講很不錯,但也必須要給個良好的後續才行。
本作的劇情不長,我玩到新角色加入後就覺得不對勁,感覺劇情可能要收尾了但以角色入
隊的情況來看應該算前中期。果然最後也沒猜錯,劇情的確在新角加入後沒多久就收尾,
隊友裡唯一的妹子才剛上船,旅程就要結束。
更可惡的是最後還搬出了達斯維達,不愧是經典大BOSS,出場時的壓迫感完全不是作品中
任何一個敵方角色可以與之相提並論的。我方毫不意外的全無招架之力,只能倉皇逃跑。
而他追擊時的表現也忍不住讓人懷疑「就憑主角一路下來學到的功夫真的有辦法對抗嗎?
」
不過劇情也只到這裡,主角群順利從維達手下逃脫,然後請期大大家未來的旅程,END。
又是一個讓人燃燒不全的地方,感覺正要刺激起來,結果發現這不過是個大冒險的開頭,
雖然知道會有續作,但也不曉得還得等上多久。
當然啦,如果照設定來,主角群最終大概也會因為種種原因而隱藏或者消逝,畢竟寫死了
路克會是最後唯一的絕地武士。看主角會怎麼從歷史的舞台上退場也是一種樂趣。
如果走外傳路線也是不錯,08年那款星戰聽說就是這樣,還可以砍爆黑武士來著XD
無論如何,這部作品確實是部數一數二的星戰的作品,即使劇情和玩法都給人種稍嫌不足
的惋惜感,依然可以滿足玩家當個絕地大師的願望。
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啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》
https://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
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