〈我寫了一首好詩,前幾段我與企劃編輯
(山田君,一位勤奮的新人)斟酌許久
,尤其是關於幾個不置可否的隱喻橋段
、十九歲青春勃發的主角將通過最振奮
人心的考驗、後方以保麗龍及聚酯纖維
等混合媒材於空想攝影棚中搭建的末世
光景、廢棄的瘋人病院等等,為此我們
特地驅車(這次預算不足以搭機了)前
往幾個熱門的人類演化研究所外出取材
,參訪鬢髮斑白的老教授...年輕可供
意淫的女研究助理並幻想其間病態的不
倫戀情節...我們茶敘、聚餐、聽取簡報
--兼鄰近風景區的品酒、泡湯與獵艷
,最後在一些僵持不下的細節,仍無法
定奪第三行與第四行之間的空隙點距,
以及"我像大門口的四十四隻石獅子那樣
愛你"是否優於"我與我的破碎拍進行曲
樂隊指揮大打出手"?遂決定以裝作不太
清楚自己在寫什麼並且事實上的確不知
道自己在寫什麼的態度謹慎處理過一遍
...我的確就像寫完一首好詩那樣的心
滿意足!我按下發佈鍵,闔上筆記電腦
,與企劃編輯通過電話...〉◎李柚子
平庸的詩人寫完一首
可堪被中學生抄襲的爛詩
一五一十地睡了
--
◎作者簡介:
李柚子,本身是一位工程師,為你寫一首工程詩。難得一身好本領,唯欠缺一顆無悔奉獻給詩的真誠之心。曾發行詩集《親愛的瞇》、《每日前妻》、《孕婦》。
--
◎小編 #葡萄柚 賞析:
本周的主題是「來比詩名長」,當看到這個主題時,馬上就想到這首我看過的「詩名」最長的詩:這首詩的詩題有二十三行,三百八十六個字,私心以為這已經很難超越,可以直接把冠軍頒給它了。
這首詩發表在ptt詩版,是一篇「回文」,原本另有一個作者發表了〈我寫了一首好詩〉,這首詩是回應它,加入了一些幽默和諷刺,對於「好詩」的標準和製作過程提出反思。詩題彷彿是一個極短篇的濃縮小說:「我」為了寫出好詩,而與編輯一同謀畫,以一個討好的元素「十九歲青春勃發的主角將通過最振奮人心的考驗」開始,搭建詩裡的末日場景,而為了詩作當中某些意象的脈絡商榷,我和「編輯」一同外出取材,卻意外創造了更多支線,在這過程中詩作彷彿也越來越偏離自己的掌握。最後,詩作就在不確定意義下偽裝完成而發表了,作者甚至說服自己這是一首好詩。
這樣的「寫詩」過程,也不只套用在詩上,彷彿是一個藝術創作的縮影。重點在於最後的完成,這可能是自欺欺人,但所有藝術的完成,又何嘗沒有自欺欺人的成分?而相較於詩題的大陣仗,這首詩的內容只有短短三行,這也是作者展現的幽默之處:原來題目比內涵重要,過程比成品重要,大部分以為的「寫了一首好詩」,回過頭來看都可能是平庸的,畢竟爛詩比好詩多,多數人當下所寫的創意,可能都是對平庸一五一十的複製品罷了。
--
美術設計:泱泱
--
https://cendalirit.blogspot.com/2021/09/20210905.html
#每天為你讀一首詩 #奇怪 #來比詩名長啊
#李柚子 #我寫了一首好詩
#孕婦 #每日前妻 #親愛的瞇
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅Asiaboy & Lizi,也在其Youtube影片中提到,#奇洱文創 #4K無碼輸出 #我也不在意因為不重要 數位串流收聽 🎧︎ https://rock-mobile.lnk.to/Capitalism 黑格爾說:「當主體轉變為客體而無法返回自己,即是異化。」 馬克思說:「資本主義將勞動力化約為市場上的商品而非社會關係,造成工人的異化。」 馬庫色說:...
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此來 ◎栩栩
歷經無數次折射
日光終於停下
丘壑壘壘
提衣涉過感官的河床,彼岸
小黃蜻蜓張開它們平行對稱的翅
別在花苞一樣微敞的襟口
或許前來問你一件舊事
一排伐去的三角楓也好,地震
也好。而後轉身向北海岸更北處飛遠
航道略為偏移
像是完全明瞭夏天就要過去
潮聲淹過話聲
留下岩脈的質地
假使遲疑許久以後你仍然決定要回答
那些消失了的蜻蜓
往後的去向,或者
你和我所感覺到的是同一種寒冷
譬如破缺的水漬向外逐漸擴散
風車繞著同一個軸心旋轉
而九月在即
你的手在我的手裡
--
◎ 作者簡介
栩栩
1988年生,台南人。耽讀食譜與生花傳書,關注美和苦難。曾獲台積電青年學生文學獎等。詩作散見於《同在一個屋簷下:同志詩選》、《我現在沒有時間了:反勞基法修惡詩選》等選集。(簡介取自詩集《忐忑》)
--
◎小編宇路賞析
讀栩栩的詩,是一種需要細嚼慢嚥、反覆品味,才能漸漸讀出其韻味的體驗感受,她的詩較偏向於大部分人對於現代詩的傳統印象,是一種優雅的抒情,亦可從中看到其理性、凝鍊、收束的部分。她的詩絕非目前流行的網路詩,那種一眼看過去即能理解的直抒情懷,卻也不至於十分晦澀難解,其背景約莫是在十幾年(?)前,「七年級詩人」以及PTT詩板等網路詩論壇風氣正盛時期,與羅毓嘉、崔舜華、林禹瑄等人屬於同期的作者。
根據詩板板友所寫的資料,這首〈此來〉最初發表於2011年04期的《中國詩歌》,版本也與《忐忑》詩集內收錄的不同,若比對可發現部分句子經過減省,使得意象更為集中,也少了一些長句而讓節奏不至於單調乏味,我認為這些改動是好的。詩中運用了一些象徵手法,因此意義較不容易以掌握,可利用如「抓關鍵字」的方式,便能大致理解作者所要表達的情感及意涵。
首先開篇的「日光」「折射」以及「丘壑壘壘」,意味著作者想欲講述的事情或感受,是曲折不那麼直接,經過一層一層的障礙的;「提衣涉過感官的河床」,說明接下來的這段描寫並非實際的場景,而是抽象的、關於感官的,去想像這樣的畫面:「彼岸/小黃蜻蜓張開它們平行對稱的翅/別在花苞一樣微敞的襟口」,彷彿想要探詢更深的,關於對方的事情,卻又不知該如何開口,於是轉移話題:「或許前來問你一件舊事/一排伐去的三角楓也好,地震/也好」。接著三句「而後轉身向北海岸更北處飛遠/航道略為偏移/像是完全明瞭夏天就要過去」,顯示出敘事主體和對象(你)之間的關係,或者物理距離的遠離。
「潮聲淹過話聲/留下岩脈的質地」當中的潮水和岩脈,也延續了上一段一層一層的意象,但是此處有微妙的不同,不再是丘壑壘壘的障礙,而是逐漸遞進的,因此才有「假使遲疑許久以後你仍然決定要回答」這一動作,兩人的關係突破了某些阻礙,進一步能夠述說蜻蜓所指涉的事物(對象或是情感)當初消失的原因,終於兩個人來到了一種新的關係:「你和我所感覺到的是同一種寒冷/譬如破缺的水漬向外逐漸擴散/風車繞著同一個軸心旋轉」,擴散的水漬與同軸風車皆是同心圓的意象,象徵「同心」,此三句要表達的是同一件事情,即兩人達成共識或是情感達到共鳴,最末「你的手在我的手裡」用很簡單的句子表達了兩人關係和諧的狀態。
詩中有一些字句提供了另一種線索,例如小黃蜻蜓、河床、三角楓、北海岸等,連結了台灣北部淡水的地景,再查作者資料,大概可以推測整首詩發生的背景地點;而「夏天就要過去」、九月等季節月份,則可能是實際發生的時間或是情感意象的一部份。雖然我們不能確知這些時間地點背後代表的意義為何,但是有了這些線索,搭配詩中所描述的情感,更能使讀者在閱讀的過程也融入其中。
--
美術設計:吳浩瑋
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#栩栩 #暑假無主題詩選 #每天為你讀一首詩
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我死了 ◎徐珮芬
今天早上醒來的時候
我發現我好像死了
一開始我不是很確定這件事
於是我穿上衣服
至少看起來
像是還有身體
我離開房間
推開了門
推開身後的沉默
沒有一聲再見
沒有一句「注意安全」
馬路上行人匆匆來去
活著的人看起來都像是
急著要往某處前進
沒有一雙眼睛望向我
沒有一輛車
願為躊躇的我減緩速度
我果然是死了吧
我這樣想
我走進便利商店
想買包煙
溫柔的歡迎光臨
不是對我說的
沒有人歡迎死人光臨
綁短馬尾的美麗女孩
低頭在刷條碼
她很專心地與自動門發出的叮咚聲對話
我走到城市中被遺忘的公園
找了一張斑駁的長椅坐下
一個小男孩進入我的視線
他是如此專心用沙礫堆砌碉堡
直到另一個玩伴出現
用腳狠狠踐踏他的世界
我羨幕他放聲大哭
死人沒有需要守護的東西了
想到這裏我拿出手機
試圖連絡親密的人們
我要告訴他們我死了
我撥了無數通電話
我發了許多條訊息
純粹的寂靜使我明白
他們都比我更早知道
我已經死了
高樓遮蔽了天邊的晚霞
我拖著死去的身體
慢慢走路回家
想著來生
願投胎到一個
能看到夕陽落下的地方
我打開門
沒有人迎接死人
沒有人抬起頭看我
他們直盯電視螢幕
上頭播放的盡是與我無關的事
死人不能改變國家決策
戰爭計畫
或偶像明星的戀情走向
我的房間仍維持生前的模樣
活著時沒能讀完的書
上頭還有潦草記下的筆跡
此刻我已無法想起
當時為何迷戀
被劃線的這一句
曾經在乎的人
饋贈的馬克杯
被生前的我
藏在置物架最裏面
杯緣的灰塵積得多厚
我就死了多久
——徐珮芬,〈我死了〉,《在黑洞中我看見自己的眼睛》,頁11。
--
◎作者簡介
徐珮芬,花蓮人,清華大學臺灣文學研究所畢業。曾獲林榮三文學獎、清華大學月涵文學獎、周夢蝶詩獎等。曾出版詩集《還是要有傢俱才能活得不悲傷》(2015)、《在黑洞中我看見自己的眼睛》(2016,啟明)、《我只擔心雨會不會一直下到明天早上》(2017,啟明)、《夜行性動物》(2019,啟明)。
(修改自徐珮芬《夜行性動物》作者簡介)
--
◎小編鋼筆人賞析
〈我死了〉原名〈死期〉,為徐珮芬於2015年8月24日發表於PTT詩版的詩作,是徐珮芬在PTT上第二受到歡迎的詩(有54推) 。收錄於詩集中時不僅改名,許多字句也有些微調整,雖然每段的意思基本上並沒有變化,不過原本有逗號的地方幾乎都被刪除,大多字句更加排比類似。
在主題上,這首詩以第一人稱敘述敘事者我在城市中的漫遊,展現城市中他人、過去親密的人乃至於家人對自己的冷漠,然而敘事者我沒有想與城市的人互動,想主動聯絡的人卻又沒有回應,使得敘事者我以「我死了」來總結這些現象,而最後一段更揭示了敘事者我死去的原因,使整體情緒達到高潮。對憂鬱者的各種生活情境描寫,以及明確陷入如此糟糕情境的原因,都使不同的讀者(憂鬱症患者、失戀者等)得以快速帶入敘事者我的處境。
正如徐珮芬2016年受幼獅雜誌訪談時,採訪者陳芳珂寫道:「徐珮芬相信,每個人的心裡,都存在著某一塊黑暗、幽微的角落,面對這份常壓得她喘不過氣來的負面情緒,她選擇將其化做一首首詩來排解憂傷」,而這首詩不僅排解了徐珮芬的憂傷,也觸及了讀者們心中的黑暗角落,重新檢視自身的負面狀態。或許是因為如此,這首詩才能在PTT詩版獲得如此多迴響吧。
註:賞析文字修改自筆者碩論:許宸碩,《痛心詩派的誕生:論台灣現代詩在社群網站時代的類型化現象(2011-2019)》(新竹市:國立清華大學台灣文學研究所,2021年)
--
美術設計:鄭閔聰
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#徐珮芬 #暑假無主題詩選 #每天為你讀一首詩
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美術設計 ptt 在 Asiaboy & Lizi Youtube 的最讚貼文
#奇洱文創 #4K無碼輸出
#我也不在意因為不重要
數位串流收聽 🎧︎ https://rock-mobile.lnk.to/Capitalism
黑格爾說:「當主體轉變為客體而無法返回自己,即是異化。」
馬克思說:「資本主義將勞動力化約為市場上的商品而非社會關係,造成工人的異化。」
馬庫色說:「現代社會因科技和消費的發展,無形的文化力量將人的主體性消解而異化。」
禁藥王和栗子則說:「我們就是商品,越能賣我們越開心,好的商機就是自我異化。」
饒舌歌手就是無產階級,拿起麥克風一切才會產生意義。
餓死了有什麼資格講理想?
---------------------------------------------------------------------
詞|Asiaboy 禁藥王、Lizi 栗子
曲|Asiaboy 禁藥王、Lizi 栗子、W.Lin
Beats|W. Lin @奇洱文創
製作人|W. Lin
錄音師|柯嘉森 Sen Ko
錄音室|強力錄音室 Mega Force Studio
混音師|Wayson.H @奇洱文創
Mastered by Wayson.H @Cynema Sounds
OP|奇洱文創有限公司 CHILL ENTERTAINMENT LTD.
SP|滾石國際音樂股份有限公司 ROCK MUSIC PUBLISHING CO., LTD.
---------------------------------------------------------------------
影像發行 Presented by|奇洱文創有限公司 CHILL ENTERTAINMENT LTD.
影像製作公司 Video Production Company|BROYA ICEBOX 博業冰箱有限公司
導演 Director|Vincent Wang
監製 Executive Producer|鄔鶴宏
製片Producer|陳雅詠 Chen Ya-Yong
製片助理 Production Assistant|朱牧宸 Zhu Mu-Chen
攝影指導 DoP|孤單山姆 Sam Lonely
跟焦師 Focus Puller|王奕儒 Yi Ru Wang
燈光師 Gaffer|河馬宋 Hippo Sung
燈大助 Best Boy|蕭立豪 Ail Hau Hsiao
美術設計 Art Director|余錚 Yu Cheng
美術助理 Art Assistant|陳品樺 Chen Pin Hua
後期 Editor|Vincent Wang
合成 Compositor|惡魔貓哥 Calvin Wu
調光Colorist|惡魔貓哥 Calvin Wu
平面側拍 Still Photographer|神童 @Yasashi.man
花絮側拍 BTS|玉麟 Yulin
藝人經紀 Artist Manager|沈蔓妮 Vivi Adriana
藝人造型 Stylist|劉沐廷 Mu Liu
藝人梳化 Makeup|沈蔓妮 Vivi Adriana
藝人髮型 Hairstylist|Berkey、宗介
女演員 Actress|妮妮 @ni.o4
狗狗造型 Pet Stylist|FOCHEXX
【Asiaboy 禁藥王 & Lizi 栗子】
Instagram: @asiaboy_lizii_official
Facebook: https://www.facebook.com/asiaboylizi
【奇洱文創 Chill Entertainment】
Instagram: @chill.ent.tw
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【Broya Icebox 博業冰箱影音公司】
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美術設計 ptt 在 [請益] 作十幾年的美術設計能學程式設計嗎? - soft_job 的推薦與評價
我從事美術設計已經十幾年了一直在科技圈裏面跟工程師一起做東西但是越來越覺得自己的工作再怎麼做都不是公司的核心美術這種東西也只是點綴做久了既沒成就感也沒有保障 ... ... <看更多>
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誰會想去報名補習= =" : 然後重點是他說的薪水部分: 遊戲腳色設計師5萬~20萬: 剪接特效師8萬~10 ... 5 F →shivaeye:就以美術方面,平均能力輸各藝大與復興美工有點多. ... <看更多>
美術設計 ptt 在 [心得] 16間遊戲&科技公司美術UI設計面試心得- 看板Salary 的推薦與評價
幾個月來面試了些公司的心得,偶爾這樣到處聊聊好像不錯
以下除了最後一間以外,薪資都開38~45k左右
個人工作經歷近4年,都是遊戲公司的行銷美術
1.宇峻奧汀/遊戲/網頁企劃美術
兩年前也來面試過一次,發現還是那三個主考官XD 而且她們還記得我,作品很快就瀏
覽過去了,面試很短暫,主要是人事發話,問些面試基本題,覺得自己的三個優缺點、最
挫折的事、最自豪的工作表現之類。 美術主管人滿好的,只是似乎沒甚麼升遷機會(?,
待遇普、福利還不錯,每個月有按摩,公司社團不少。
2.碩網/遊戲&科技/網頁設計師
面試的是非遊戲的部門,但到處都是遊戲的人形立牌,公司有許多道門都須刷卡進出,
面談兩個小時左右還算順利,有小測試:給文案要求簡單畫出草稿並說出設計的想法,兩
個主管輪流面試。 問了很多次我真的有興趣來這裡嗎?
3.蝦皮/電商/美術設計
是獵人頭介紹,理論上應該要找的是資深設計,但卻有個30分鐘的基本能力測驗:1.依
提供文案設計banner 2.依紙盒(實物)繪出刀模,當我看完資料並開好PS&AI已經過了五分
鐘...最後兩樣都只能趕出個大概樣貌,主考官進來很得意地說:嘿嘿~看到要畫刀模有嚇
到嗎? ... ... 看著還有錯字的題目文件不知道從哪裡開始吐槽... 面談算順利,待遇及
福利、公司環境不錯,只是人好像不怎麼厲害(?
===以上三間都是在職時面試 都被懷疑跳槽意願不高XD===
4.出去走走/露營/網頁設計師
隱藏在住宅的小公司,辦公室壅擠並塞滿了露營器材,老闆在我投履歷兩小時就叫我過
去面談,然後只談十分鐘就跟我說有意願的話再回電給他,開始上班,...!?? 主要希望
做網站的改版、LOGO設計、及一點網頁前端技術。 不過當時沒興趣,後來看了搖曳露營
突然想去了XD
5.金貝科技/博弈/前端設計師
空蕩蕩的新創公司,一面是個前端工程師面試,說只要會基本jQuery、簡單js就可,幾
乎都是修改原有檔案,還滿順利的。 二面是個中國人透過skype面試,卻要求vue、react
、angular等前端技術,然後...就沒有然後了。
6.智影顧問/科技/UI設計
說是做室內廠房監控系統的APP,辦公室很小,有幾個人擠在同一張桌子很可憐QQ,人
資、PM、設計、老闆輪番上陣,產品未上市,希望能把APP介面改成類似遊戲UI,但是各
種工廠機具專有名詞太多,實行很困難。
7.伊凡達/遊戲/使用者介面設計師
面試先填兩張測驗,一張性向測驗,一張奴性表(願不願意配合加班之類的問題),雖說
主考官沒在看,因為我選的大多偏不願意XD。主考官滿身煙味,問了我兩次有沒有抽菸,
看來是缺菸友,人還滿不錯的,但似乎有點經歷風霜(? 人資很快就發了兩封錄取通知,
因為第一封標題名字是別人忘了改。後來超過三個朋友都說這間是加班地獄,能夠如此享
譽盛名真的不簡單,所以就沒有去了。
8.酷碼/電競電腦/網頁設計師
做特大型機殼、電競電腦及周邊並有組裝機殼工作坊,滿有趣的,先寫個不太準的百度
來的智力測驗https://wenku.baidu.com/view/638f8ba8dd3383c4bb4cd2f1
主考官說第一次面試設計師有這麼高分,面談快兩個小時,幾乎都她在講無法插話,然後
覺得我太安靜...,工作內容滿複雜,希望會商務、網頁運營、行銷等等,應該是找主管
職吧?
9.Garena/遊戲/網頁設計師
有測驗:40分鐘內切版一個網頁含RWD...不知道這是想要測甚麼? 嘗試下載習慣用的
brackets但太久只好用dreamweaver,時間又先耗了五分鐘,最後50分鐘才切完,結果設
計師來面試時只看了一下問了等比圖片css怎麼下的問題。 設計主考官及人事面談還算順
利,然後被放置了半個多小時,PM來聊個不到十分鐘就走了,是我個人不大喜歡的主管類
型。
10.愛勝遊戲/遊戲平台/網站美術設計
做復古小型遊戲機及遊戲販賣平台,但辦公室有種傳產感,一面有兩個美術,似乎比我
還緊張沒有講到甚麼內容,十分鐘草草結束,並要我做幾個廣宣banner測驗。後來通知二
面似乎也蠻順利,主考官也直說應該沒甚麼問題,結果還是感謝信XD
11.賽席爾商科技樹/博弈/UIUX美術設計師
博弈新創外商公司,面試由人資、RD主管、老闆一起,人都很好聊,還算順利,必須特
別說這個人資很照顧人,通知面試前先加LINE詢問時間,到面試完都很細心主動告知訊息
,會主動幫員工替老闆爭取福利,且還給我另一間公司職缺的資訊XD
12.奇游科技/奇游/網頁美術設計師
面試主管是設計師,有些強勢,抱怨配合的前端工程師很挑剔她做的網頁,比如code混
亂、空格多一點少一點、某些東西不該那樣寫,但我覺得code的整齊是很基本的...雖然
沒看到code但直覺工程師說的沒錯。 面談快一小時,工作上沒甚麼問題,但有隱約感覺
我們合不來XD面試後才給兩個測驗banner當回家作業。
13.夠麻吉/電商/網頁設計師
公司整體很年輕,座位很密集,一間辦公室很多人。 唯一面試主考官完全沒看作品集
的一次,面談一下就說公司整體氣氛活潑可能比較不適合我,我想她大概是想找可以當姊
妹淘的人,然後介紹一下公司面談就結束了,全部面試經驗最糟糕的一次。
14.數位因子/科技/前端工程師
公司人不多但做過不少大案子,以網頁接案為主,主管人很好,一直在介紹vue用法,
很大方地開了很多專案code給我看,非常樂於教學,有種我來聽了一堂vue基礎課的感覺
,似乎是個學習的好環境。
15.風傳媒/媒體/網頁UI設計師
主管是工程師,唯一的設計離職了,有事前作業:修改現有網頁版面設計並提出修改意
見,主管說雖然有做到修改了他覺得不好的地方,但希望我能講更多。面談時我無法用言
語說服他我可以做較精簡的設計風格,後來談到前端技術他反而比較有興趣。
16.聚天科技/博弈/視覺設計師
由獵人頭公司介紹,新創子公司,產品未上線,老闆與人資一起面試,人都很好說話面
試很順利,主要做金流UI,薪資很不錯,很快就通知錄取。
掌中乾坤、天旭科技都先寄一份試題,要做一整頁的遊戲UI,尤其天旭開的規格還包含了
近20個icon,所以就不想理他了...
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