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艾爾登法環二周目經驗 在 Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 法環終於通關過了
: 雖然有事先準備存檔
: 已被備想看不同結局使用
: 但真正通關後
: 看完菈妮星星時代結局後
: 卻提不起勁再看其他結局
: 所以就進了二週目
: 但實際進了二週目
: 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
: 這時才想到自己玩那麼多遊戲
: 也都是像玩法環一樣
: 在一周目時都會盡量的玩
: 盡量的嘗試各種可能,也會盡量的探索
: 然後參考一些攻略看似否有遺漏的部分最後玩一周目大部分都花了很多時日
: 雖然累積時間都很驚人
: 但每次通關遊戲後也都會很欣喜
: 可也總是覺得很累人
: 所以也很少想玩更多週目
: 這次想說法環應該也有很值得再嘗試
: 所以就進了二週目
: 結果再走一次流程時
: 卻發現自己居然沒那麼期待二週目
: 打二週目總覺得這不是做過了
: 打小怪還好,感覺欺負小怪是應該的
: 打王卻覺得怎麼就這樣!!
: 總覺得重複感很重且在欺負人家
: 曾經的緊張刺激感沒了
: 感覺很恍惚很傻眼
: 預判了王的預判這種感覺很傻眼
: 現在想想也許這就狹著一周目資源的和經驗後的感受吧
: 那種沒有了一周目衝擊
: 感覺上玩起來很怪
: 突然想著玩二週目都這樣嗎?
: 以前遊戲不曾玩多周目
: 難道玩多周目就是這種感覺嗎?
: 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
: 就是多周目的感受?
: 那各位玩多周目有都會有這樣的感覺嗎?
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魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了
我當初是為了練一隻802等的怪物不死人
所以用每周目免費五等升級
有興趣的可以參考一下
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632020515.A.150.html
會那麼有興趣玩那麼多輪的原因
主要就是boss戰太有趣了
尤其在會打法之後 有趣度又更上一層樓
其次是用bug跑圖也滿有趣的XD
我法環目前打到4周目 也是覺得有點膩了
仔細想了一想也滿正常的 我認為的原因有兩個
1.法環的賣點就是它有極為豐富的內容
就算後面趕工複製貼上 還是炸裂多的內容
這點跟黑魂2 非常像
地圖大 場景多樣
王很多 湊數的也很多
小怪噁心圍毆 我個人認為就是魂2的精神續作
法環做的比魂2成功的地方在於
初期繞過困難的手段超級多
魂2不論去海德火炬塔 還是去森林 都zzzzzzz
扯遠了 簡單來說法環是量>質的作品
到多周目的時候缺點就被放大了
魂三蓋爾爺爺一周目打一次
神皮一周目可以打4次
三周目看到雙神皮就覺得還來啊...
開放世界和墓地洞窟到二周目根本=沒有
所以你把這些東西扣一扣
當然多周目0吸引力
2.玩家跟敵人的你來我往節奏做壞了
可能為了讓玩家多嘗試正攻之外的手段
或是要給老玩家新的挑戰
所以把Boss的出招做得太多連段了
魂三的王大概是3-5刀有中/小僵直
砸地板垂直斬有大僵直
現在Boss根本人均沙力萬==
已經很少3刀以下的
要是玩家閃3刀就出手 通常會有兩刀重擊等著伺候你
更別說還有延遲刀拖台前
然後combo完馬上跳開 或是瞬移
boss的回合:玩家的回合 根本5:1以上
艾爾登之獸跑步模擬器 1.02版女武神二階過動衝不停
土龍瘋狂爆走滿地噴 飛龍爛場地飛到一直重置
龍王瞬移飛天 王室幽魂無限體力
都會覺得有完沒完
我練到大部分能閃掉了
還是覺得戰鬥節奏不好玩
試過冰霜雙特大跳斬 跟出血雙打刀
節奏是比單特大好滿多的
但是還是覺得有些敵人設計得太賴皮了
這代好的大概拉達岡 葛孚雷 1.03女武神(不包含連續水鳥)
黑劍2階 拉卡德 惡兆
對比一輪那麼龐大的內容 只有這些Boss好玩實在是..
我覺得黑魂三戰鬥節奏最好的幾隻
就是DLC的王了 修女 蓋爾 惡魔王子 黑龍
下面是我八周目修女
學會之後就只被打中一下 打起來就很爽快
https://youtu.be/bAtEUVlC5q0
雖然我影片裡是用版本解答
但是我試過很多把重武 節奏也能打得很明快
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結論就是
1.爆炸多的重複內容在多周目是扣分
2.跟敵人互毆的節奏很憋屈導致不好玩 懶得為了4-5個好玩的重開新周目
我魂2 單一角色最高周目也是到3而已
周目再上去我也覺得沒意思
法環給我的感覺就是一樣
這兩款我都超愛 但是就是周目不會衝上去
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.215.197 (德國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1649636236.A.C4A.html
玩家的手段一開始也會比較有限 所以要有心理準備
但是我認為聖樹的配置和數值已經是等效環印城了
所以拿來跟DLC比也是可以的
以後如果有追加當然要重新評價
至於魂3本篇的王爛的 老者 主教 艾得里奇的無限劍雨 沃尼爾
好的 拿重武打手跟頭的尤姆 薪王化生 獵龍鎧甲 舞孃 沙力萬 雙王子 英雄古達 無名
有些是很呆 但更多是需要巧秒的走的
例如蓋爾一階的五連擊是可以不用翻滾的
無鎖定繞背也是技術的展現 當然法環也有這種王
但是明顯連高技術門檻的繞法都有反制了 個人是覺得沒必要
另外一點是AI設計有點壞掉了
1.02女武神我遇過 水鳥->分身->水鳥->前刷combo*4->跳砍*2
然後我跳砍她 她馬上飛上去下來繼續前刷= =
沒有這樣的吧@@ 老實說玩單特大劍會比較有感
以前都是好的走位抓大空擋蓄力R2 或是戰技
現在多半是滾戳 然後跳砍狂輸雙特大
王被打到破勢 處刑傷害常常很低
如果戰技輸出高是還好 戰技普普的話就打得很悶(特大劍替換戰技pve我覺得都不太好用)
閃避率 盾反率 背刺率都算滿高的了
我版上有發一篇心得 可以看看
交流是有 阿不過常常就是閃五招 換一個滾戳
中/大空檔要看敵人心情 以前的魂也可以說是這樣
但是法環的王"心情"常常特別糟
在以前speedrunner會說的rng不好
法環是沒有什麼叫好的rng 不過其實我還是語帶保留
畢竟敵人AI是可以用玩家行動達到一定程度的操控的
我有些王 也是換走位方法之後有比較好打
但是如我前面所講就是有點看RNG
兩隻一直不分開 或是發瘋繞柱丟你火球
你也只能雙手一攤 其實神皮有寫冷卻機制
但是就是寫得很謎 我之後可能考慮睡眠壺吧
而且用閃的體驗也不差 我原文是把他放在好的那邊喔
但是惡兆王要盾3次 然後不能反的光刀招變多
盾反就完全不考慮了 不過主要還是因為同一個人已經打三次了啦
拿重武打手跟頭的尤姆 薪王化生 獵龍鎧甲 舞孃 沙力萬 雙王子 英雄古達 無名
不過你法環玩得比較愉快 我也沒什麼意見
我的論點就是 法環很多"你怎麼可以這樣"的設計
重擊打到地板再追加攻擊就算了 我可以等你解除攻擊狀態(冗
阿你解除攻擊狀態 我一跳砍你就又跳開/瞬移 繼續無限combo是怎樣R
我無效你的無效 我可以打你 你不能打我的感覺
我玩輕武這些情況是可以克服的 畢竟出招前後搖短
重武愛好者如我就覺得 這些王過於RNG
我練習的目標就是要練到穩定/相對快速的打倒王
但是沒辦法 我女武神三次 凱茲大劍7-8分鐘 而且不穩
黑劍特大劍4分50秒 雙冰霜粉碎巨人錘3分30秒
一切都是看你的武器輸出能力 DPS克服RNG
他們個別出招的combo我是覺得還好
主要是接個沒完 奇模子很差
加上這代有點輸入延遲
後面的王瞬移不給你打就是很賴皮 我可以打你 你不能打我
※ 編輯: CCapocalypse (5.146.195.73 德國), 04/11/2022 23:01:25
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