各位召喚師好:
大家好!我是朗杰。今天的1800神魔特別報告我想跟大家談談這次的天選卡匣,和未來 8 月 2 日的大改版中部分調整的界面。
首先,相信各位召喚師也會留意到,這次夏日泳裝卡匣復刻了部份以往的合作角色的技能,並放在新的卡片身上,跟之前的聖誕節卡匣情況類近。然而這一次我們作出了兩個新的嘗試:
(一)卡片的種族更替
這次泳裝卡匣的艾莉亞,我們首次把合作角色技能放在不同的種族身上。其中一個主要原因是,目前神族的五轉版面技能已有其他的替代品選擇 (如: 蚩尤、馭獸神話 ‧ 安菲特律翁) ,但是反觀人族的五屬性固定版面技能有限,因此作出了這個調整。
未來的節日卡匣中也有可能會因應當前環境而推出不同種族/屬性的技能,我們希望節日卡匣的角色會有上場的可能性,而不是單純的完全復刻舊的角色,同時也增加了神魔卡牌的多樣性。
(二)變身卡片
上一次聖誕卡匣中的聖誕依貝思並沒有變身功能,而是直接改成 CD 技能的角色。而這次也是第一次用這方法復刻變身技能,主要原因是迪加的實用之處正正是可以使用技一後變身,再次使用固版技能。如果像依貝思一樣變成 CD 技能,反而就不能重現當時實用的效果,因此我們決定也為艾莉亞制作一個變身的型態,希望日後有部份因為變身效果強大的角色也能通過這種方式復刻。
如果反應熱烈,未來也不排除會有更多變身角色技能復刻的可能性。
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接下來,我希望向大家講述一下在未來 8 月 2 日的大改版中部分調整的界面原因。舊的介面已經使用了很多年,如果不進行重寫,未來的新功能會愈來愈受到限制,舊有的問題也會受到舊系統的限制而不能更新。因此我們花了近一年的時間重整了部份介面的底層系統,未來也會更新更多的界面,這次只是第一波的更動。希望召喚師也會喜歡新的介面。
以下是部份新的功能介紹:
(一)卡片的詳細頁面
首先,卡片的詳細頁面將會迎來大型的改動。新的版面將會有更多空間以顯示隊伍技能,同時也整合了之前散落的資料重新排位。此外卡片右上方會附有特性的顯示,包括「義軍」「紅軍」等以前未能顯示的內容 。未來技能將會更多和特性連動,隊伍的組合方式將會有更多的變化。
(二)組隊進關的流程
此外,新世界更新了玩家組隊進關的流程。新的組隊介面中能更清晰地顯示所有成員及其裝備的龍刻。由於近年不少技能與隊伍成員的擺放位置相關的,因此也增設了「調換隊員位置及龍刻」的功能。同時,也增加了龍刻儲存係件的顯示,及加入「複制隊伍」的功能。
(三)背包篩選功能
首先,工程師會在背包中加入「以文字篩選卡片」的功能,召喚師現在可以通過輸入文字以尋找自己心中的卡片,並能在上方的預覽部份,預覽篩選過濾後的角色。第二,星數的篩選分類會被細分為5/6/7/8星。第三,卡片的「特性」會被加入篩選功能條件中,現在召喚師可以通過特性來尋找指定的卡片。第四,現在可以多選不同系列作為同時搜索的條件。
除了上述介紹的幾個重點界面外,其餘部分舊有界面都被重製/調整了。希望召喚師會盡快適應和喜歡新的界面。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201/)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,合作邀約信箱: [email protected] 或是私訊粉專也可以 神魔之塔(TOS)玩家。 IG :https://www.instagram.com/yugishih/ 粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/ 個人FB :施遊戲 喜歡分析...
艾莉亞組隊 在 Facebook 的最讚貼文
【盛夏友晴天 算係近年迪士尼最差嘅卡通電影?!】
……🚨含少量劇透……..
我係迪士尼個page見到以下呢啲comment:
1.【剛睇完,都算好睇,劇情一般下,覺得編寫的跟島上孩子完全無溝通,只根女角有直線聯係,只是三個人同魚的相遇,比賽又無刺激感。】
2.(票房冠軍) 【只因呢排無其他戲睇… 其實主線好雜亂】
3.【睇左 算係近年迪士尼最差既卡通電影 水準大幅下降
比之前彼思動畫,喱部差少少】
4.【小朋友睇會覺得唔錯。嬉嬉哈哈 講下友情。重色輕友。
非常非常平庸。沒出色之處。 跟inside out 和 coco 差了幾十個馬位。】
樂壇點解會『已死』?
就係因為香港人好鍾意用以前嘅好做比較
八九十年代啲歌好聽…所以而家啲歌就唔好聽
《Inside out / coco 》太出色…所以新嘅就唔好睇
點解一定要咁比較?佢又唔係續作…又冇關連
如果拍返《inside out 2》你又會話炒冷飯
所以PIXAR好明題係想玩一啲完全唔同 新鮮嘅主題
之前幾套都好複雜 好meaningful
今次就玩小品簡單 我自己就覺得好清新
年頭已經有一套《soul 》
年中再嚟多套 我就會覺得佢將成功方程式不停重複
新海誠《天氣之子》 又係好複雜好多野講
反而咁簡單嘅卡通真係好耐冇睇
雖然Mirror同Error都係ViuTV出品
但你唔可以咁樣比較 因為路線唔同
《Inside out》 同《Luca》亦一樣
我唔明點解主角要跟島上孩子溝通??
島上居民得幾個作用
1.擾亂父母 2.畀父母攪攪陣 3.最後跳起yeah同BBQ
人類根本就係得嗰死飛仔 爸爸 同 茱莉亞 有作用
其他根本係茄喱啡
比賽唔刺激咩?比賽刺激唔係在於比賽本身
係在於路卡點樣完成比賽之餘 又唔好畀人發現佢係海獸
落雨唔刺激咩?好刺激喎!
我本身係以為有人潑佢水咋 點知玩到落大雨咁激
之後嗰幕英雄救美仲好浪漫添
有人又話悶 有人又話主線太亂???
套戲就係太簡單 所以先會有人覺得悶
主線亂?
主線就係得兩個主角想贏比賽
而茱莉亞只想贏返次比賽 所以一齊組隊
另一邊路卡父母想搵返個仔
~完~
個故事仲簡單過《Finding Nemo》
邊到亂?(黑人問號)
Warrior 一定好聽過BOSS
歌詞又有意思 我一定鍾意Warrior多啲
但我第一次聽到BOSS嘅時候
係覺得開心 因為曲風好新鮮 有別於Mirror之前所有歌
而隻舞都係 成個感覺好好玩好輕鬆
歌同戲都係一樣
聽得多 睇得多 都想轉變創作風格
作為觀眾聽眾 唔好一嚟就話差過之前好多 今次唔得 乜乜乜
Luca 係近年迪士尼最差嘅電影????
我又唔覺
咁1/2的魔法/魔海奇緣呢?
其實我覺得《Luca》仲好睇過《Toy Story 4》
呢套戲簡單到冇乜金句
有都可能係『你喺到搞咩呀?你個蠢材!』(誤)
戲入面想講嘅 主角們 已經用行動做咗出嚟
好鍾意903 DJ阿檸寫嘅呢句「希望大家捉緊自己個艾伯圖」
有一個好似艾伯圖咁嘅朋友真係好難得
處處為你著想 佢嘅世界你係佢嘅唯一
如果你有 就要好好珍惜
p.s.我唔排除真係有人覺得唔好睇 同前作無關
但好多人都係睇完人comment先決定睇唔睇
如果見到樓上個啲comment 真係唔會敢去睇!
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#盛夏友晴天 #Luca #迪士尼 #彼思動畫 #pixar #disney #海獸 #友情 #冒險 #偉士牌 #Alberto #路卡 #艾伯圖 #電影 #卡通 #影評 #平反
艾莉亞組隊 在 Facebook 的精選貼文
【為什麼《進擊的巨人》是我心目中的神作:意義這件事,會隨著放棄而消失嗎?】
2021 年 4 月 9 日,我淚流滿面的看完漫畫《進擊的巨人》最終話。
歷經長達 12 年的等待,作者諫山創給予這部作品一個後勁極強的結尾,雖然仍有網友憤憤不平地表示是「爛尾」。幸好絕大多數的網友,包含我自己,都認為這是《進擊的巨人》最好的完結,每個角色的安排都適得其所,既能動情,又符合邏輯。
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從小到大,自認少男漫畫看過不少,「王道劇情」是我最喜歡的套路,但是《進擊的巨人》之所以會被我列為心目中第一名的神作,在於它已經不僅僅是英雄組隊闖關的故事,其中更包含勾心鬥角的政變、立場轉換的糾結、選擇的兩難。
關於「選擇」的人性議題,古往今來的動漫電玩、影劇作品都已經講到快老掉牙,但《進擊的巨人》獨特的地方是:這部漫畫做選擇的不會「只有主角群」,它會讓其他配角做出選擇,也讓觀眾見到他們承擔這份選擇所帶來的結果與變化。
《進擊的巨人》中的每個角色都有成長曲線,沒有一個人物是多餘,甚至出現原本讀者認為是「路人」的角色,後面居然晉升成「半配角」這種奇異的發展。
由於每個角色都值得開一篇文章細述,談「人物」肯定講不完,所以我這篇只想說說這部作品帶給我最大的啟示是什麼。
– 以下將涉及「動畫」劇透內容,沒有看過作品的人請略過,漫畫結局不會劇透 –
傳奇德國作家赫曼赫塞(Hermann Hesse)在散文《來自過往的詢問》中提及自己對於人生的看法:「因為有值得獻身,值得深愛的事物,人生才有意義。」
這位文學巨擎的真知灼見,我認為正是貫穿《進擊的巨人》的核心主旨。
我們原生家庭的教育薰陶、成長環境遇到的受挫經驗,以及面臨與朋友和愛人來回交手,再來眼看他們來了又走的惆悵裡,到頭來終於發現:
即便這些人事物都會變成回憶,可他們無形中都在步步形塑我們內心的世界觀、道德判準,還有為了追求某種盼望而產生的「意義」。
於是這份「意義」,終至影響我們做出的每個決定。
排除掉故事後段牽扯進兩國陰謀論,《進擊的巨人》起初大架構是「趕跑巨人」,主梗看似簡單,但細究每個角色撻伐巨人的理由,其實各有不同。
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男主角艾倫想殺巨人,是不甘自己成為像家畜一樣被鎖在牆內的人類,他追求的意義是「自由」;女主角米卡莎對巨人沒有多大興趣,其意義就是「追隨艾倫」,加入調查兵團的理由跟殺巨人無關,只想保護艾倫;阿爾敏夢想走出牆外,是想知道書中的沙漠和海洋長什麼樣子。
再看調查兵團,第 13 屆團長艾爾文,他驅逐巨人的意義是想「探索歷史的真相」;第 14 屆團長韓吉,她加入兵團是滿足研究巨人本體的好奇心;里維兵長擊殺巨人,是童年時見到兩位好友遭巨人虐殺,他想打跑巨人,意義是為全人類謀福利,倒成為劇中起心動念最符合英雄主義的人物。
根據內心立場,和礙於大環境局勢的壓力,每個人物都必須面臨「強迫做出選擇」的時候。
可是,正因每個人追求的價值不同,當一方做出選擇,就勢必得犧牲另一方的意見,於是便見到角色們如何在妥協與堅持中擺盪,情緒與性格上的轉折便各自鮮活,成就《進擊的巨人》這部人性浮世繪。
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意義是什麼?這是時下厭世感濃厚的年輕人始終在探尋的疑惑。
一旦理想無法立即得償所願,他們開始怨天尤人,質疑現在做的每件事情都「沒有意義」。
還有一種人,他們一邊追尋自己的理想,一邊害怕做出「錯誤的選擇」,到處去求神問卜,聽各方國師的星座運勢,抽籤算命,就害怕萬一失敗,這份意義就會從此失去。
就我個人觀點論,觀賞《進擊的巨人》最有感觸的就是「里維兵長」和「女王希斯特莉亞」追尋意義的方式,他們分別代表人類靈魂中「大我」與「小我」的展現。
里維兵長,他是在變數中不斷奉行己身「為全人類付出」和「讓兵團其他成員們的犧牲有回報」價值觀,因此做出許多讓觀眾、連他自己都很心痛的抉擇,可是他依舊活在當下,為這份取捨負責。
女王希斯特莉亞,她則是在變數中不斷成長,逐漸找回自己存在的價值,她的意義其實沒有多麽高大上,只是拿回自己原本的名字,懂得開始「練習自己做決定」,無愧於心的活著,發自心底的遵循使命。
這讓我想到台灣電影《艋舺》中,由蔡昌憲飾演的小流氓一句台詞:「意義是殺小,拎北只聽過『義氣』,沒聽過意義啦!」
但實際上,小流氓嘴上所奉行的義氣,正是他的意義。
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意義這件事情,它早在你出生之時就存在,你可能有感覺,可能沒感覺。
有的人可能是里維兵長和米卡莎,早早就明白自己的心之所向,一路追隨且心無旁騖。
但我曉得更多數的人,他們可能是希斯特莉亞與尤彌爾,從原本被社會價值賦予的規矩,一路步步掙脫框框,終究明白意義不過就是「相信自己的目標」與「不後悔自己的決定」,如此簡單而已。
謝謝《進擊的巨人》的存在,讓我們在看到每個角色的拼搏過程中,學會相信自己的判斷、為自己的立場負責之餘,同時也能理解對方的決定與立場。
#ADaymag
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所屬公會:一代軍師 18等(3/27持續收人中)
編號117925 招生中
標準:公會任務需5000分、討伐戰50次低標(限定開挑戰級),其一達標便可以考慮,須提供圖片證明
是由我個人建立的公會,目前為雙百大公會,獎勵全拿
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