大家好,我是阿力山大,上一篇小黑與大家分享了合作時有關 CV 及 BGM 的版權限制 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4004664599624029) 今天我想跟大家講解一下製作合作版本內容的過程及情況。
相信大家在過去的合作版本也有看過很多不同的攻擊特效,例如《七大罪》合作中,「怠惰之罪‧ 金恩」的攻擊特效、《天元突破》合作中天元突破紅蓮螺巖的攻擊特效; 以及《EVANGELION》合作中的「碇真嗣與渚薰與 EVA 13 號機」開技的朗基努斯之槍特效、陽電子炮龍刻等,都是畫師、遊戲設計師及工程師的心血。
從星期二的報告中,大家已知道每個合作相關內容都需要通過繁複的審批,特效的製作也一樣。每逢合作版本,各個部門都需要仔細查看合作作品並研究不同的細節。一個短短數秒的開技特效,負責特效的團隊成員會逐幀回放原作的動畫片段,研究、測試如何在神魔的系統裡還原,同時亦不斷跟版權方溝通和修改。
遊戲設計部會先從動畫中選取重點場面,接著由畫師著手繪畫特效。最後也是最重要的部分,就是交給工程師製作動畫特效及粒子特效。在製作的過程中,若特效繪圖有任何需修改或補圖的地方,工程師會親自繪畫,務求能迅速達到精準的效果。由於審批過程需要應版權方要求多次來回修改,因此一個合作版本的特效完成週期或需時兩個多月,甚至更長。
同時,每個合作的特效風格也十分不同,每次也要嘗試不同的合適方法,才能把特效套進神魔的系統內。以《EVANGELION》合作的陽電子炮龍刻的準星特效為例:用傳統粒子系統和著色器的方法製作會花費非常多的時間,在性能較為低端的裝置上使用亦有隱憂。因此團隊最後決定以播放影片的方式來實現效果,除了可以交由專業的剪接師製作更酷更帥的效果,亦能解決性能上的疑慮和縮短製作時間。
而在此效果中,召喚師能透過準星看到後面的場景、珠盤和敵人。工程師起初想用半透明影片實現效果,但以不同手機型號呈現半透明影片都有不同的限制,亦會讓影片佔用更多的系統資源。經過反覆測試後,才決定用黑背景的不透明影片,配以 Additive 的著色器 (類似 Photoshop 裡會用的加亮圖層) 來呈現效果,務求達致美觀、性能及製作時間上的平衡。
接下來的《鬼滅之刃》版本是團隊十分重視的合作之一。工程師花了很多心思和努力去製作多款不同美觀且配合作品風格的攻擊特效。由於特效仍在審批過程中,我未能確實告訴大家具體的特效內容,希望審批過程順利,讓團隊可以帶給大家更好的體驗及更多的驚喜。
===============================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
已於 Facebook 粉專進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活,投票結果已於 2021-03-11(昨天) 到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
英 業 達 伺服器 pm 在 翟本喬 - 科技時代 Facebook 的最佳貼文
《政見二:創新型態國際合作,以台灣強項製造服務投資世界新創》
台積電的市值最近屢創新高,台灣其他的製造業也是有機會的!
我們在談創投 [1] 的時候,金錢的投資並不是唯一的方式。好的創投,除了投入資金之外,還會在自己能掌握的資源之中貢獻業師、人脈、合作廠商、行銷管道等等。而許多新創公司在發展過程中,都會碰到一個階段,就是要把實體產品做出來。在過去一二十年間,最有名的方法就是到深圳的華強北 [2] 去,很快地就能找到供應商,幫你把產品做出來。
2013年有幾位來自以色列的創業家,發明了一個產品叫 Pressy [3],是一個小小的按鈕,插在很多人沒在用的耳機孔上面。按一下、按兩下、長按,不同的按法,可以觸發不同的命令讓其他 App 去做不同的事。Google 到了 Pixel 才有按兩下電源鍵可以開啟相機的功能,而 Pressy 還可以客製化不同 App 的控制,比方說想要錄音的時候,不需要拿手機出來、解鎖、打開 App、再開始錄音,而是在口袋裡就可以完成。他們在 KickStarter 上募資 [4],一顆賣 17 塊美金,預期要賣兩千多顆,募 4 萬塊美金,結果大受歡迎,得到了 28,818 人支持,募集了超標 16 倍、69萬美金的資金。KickStarter 是預售,所以接下來就要找人製造。但在產品曝光之後沒多久,中國就出現了三家仿冒品,一家賣 18 元人民幣,一家是 9.9 元人民幣,第三家是小米,只賣 4.9 元人民幣。Pressy 的點子很成功,但仿冒動怍更快更狠,於是這家公司就沒了。
有了 Pressy 的教訓,很多硬體新創團隊現在對中國的製造業深具戒心,他們已經在儘量加快腳步,但中國公司在生產供應鏈上的優勢、低成本、和其中一些人對商業道德的完全無視,使他們很難放心。[5]
台灣可以協助防止這種事情的發生嗎?
Pressy 的問題,一方面是技術門檻不高,點子容易複製 (這個面向會在政見三之中處理),但另外很重要一部分來自於執行速度不夠快,沒有在仿冒出現之前佔領市場。當初如果他們是來台灣找製造商和投資 (不上群募公開),會有什麼樣的情形出現?
台灣商人守法、講信用、講道德,製造速度不會比大陸慢,品質也不會差,價錢也不會貴。
台灣的製造業講 R&D,很多時候並不是真正在做 Reseach & Development,而是在 Manufacturing (製造) 上如何把客戶需要的東西做出來,其實就是 Customization (客製化),或者是 Field application (應用)。先進研發雖然是台灣產業要轉向的地方,但反過來說,現有的優勢為什麼要放棄?所以我要倡導的,是在台灣設立一個製造服務中心,邀請台灣有深厚基礎的製造業加入,甚至延伸到設計工作方面,提供全世界的硬體新創公司一套完整的服務,把他們的點子變成好的產品,快速上市賺錢。
以色列的 R 是真的在做研究,D 就不強,M 幾乎是完全沒有。台灣是 M 超強,D 不錯,R 比較少,所如果跟以色列合作的話,就可以達成互補。以色列很會做從 0 到 1,台灣很會做從 1 到 N。但這種合作不是只是去接單做生產,那樣賺不了多少錢,因為這種 R 所需要的 M,量是很少的。所以我希望推動的合作不是要賺他們的小錢,而是要他們的股票。像 Google 在 2001 年的時候要買伺服器,找了一家廠商叫 Rackable,其中很多金額是用股票支付的,結果這家公司後來就賺翻了。
這個「台灣製造服務公司」由國發基金提供資金,也允許加盟廠商在一定額度內認股,類似藉由共同基金間接取得新創股權的概念。工作人員會需要很多好的 PM 和基本的工程人員,對外服務可以透過外貿協會全球 65 個辦公室推展。國發基金也需要組成一個專業的投資團隊,針對來申請的全球硬體新創加以評估,作出投資決定。
這會需要修改國發基金的管理辦法,以及設立新的國營公司組織。大家可以看到新加坡的淡馬錫 [6] 和主權基金 [7] 作為政府財政儲備投資公司的成功,但也引起一些爭議。我們要的不止是政府賺錢,而是帶動台灣產業在商業模式上的革新。由簡單地賺代工的錢,轉變為運用製造的長處來升級成為新創的天使。
《回顧》
政見一:推動政府數位轉型,增設行政院副院長以帶領數位創新 https://www.facebook.com/benjaifans/posts/141809803919167
《預告》
政見三:鑽研關鍵尖端科技,奠定未來二十年核心產業領域基礎
政見四:長期培養高階人才,營造三十年後研發大國氛圍與環境
政見五:強化前瞻法規制度,阻卻跨國企業掠奪國家戰略性個資
政見六:推動資安就是國安,防患未然制敵機先,決勝千里之外
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Venture_capital (中文版翻譯品質不佳,故使用英文版)
[2] https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8E%E5%BC%BA%E5%8C%97
[3] https://en.wikipedia.org/wiki/Pressy_Button
[4] https://www.kickstarter.com/projects/556341540/pressy-the-almighty-android-button
[5] https://www.techbang.com/posts/18985-chinese-copycats-who-are-hurting-hardware-renaissance
[6]
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%A1%E9%A9%AC%E9%94%A1%E6%8E%A7%E8%82%A1
[7] https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E5%8A%A0%E5%9D%A1%E6%94%BF%E5%BA%9C%E6%8A%95%E8%B5%84%E5%85%AC%E5%8F%B8