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同時也有108部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,《荒神 2》是一款動作冒險匿蹤遊戲。遊戲中玩家是荒神一族最後的精英戰士之一。作為一種腐蝕身體、吞噬心靈的超自然疾病的受害者,荒神一族控制著暗影精華,賦予他們控制暗影的能力。有了這種力量,荒神一族就可以執行他們的任務和使命,確保村莊的安全並釋放被侵略者軍隊奴役的荒神族人。...
「荒神2」的推薦目錄:
- 關於荒神2 在 Uwants Facebook 的最佳貼文
- 關於荒神2 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文
- 關於荒神2 在 哲看新聞學日文 Facebook 的精選貼文
- 關於荒神2 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
- 關於荒神2 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
- 關於荒神2 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
- 關於荒神2 在 [心得] Aragami 2 (荒神2) - 看板XBOX - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於荒神2 在 《荒神2》潛行要素以外的表現都不太理想 - YouTube 的評價
- 關於荒神2 在 《荒神2 Aragami 2》扮演荒神一族最後的菁英戰士忍者匿蹤 ... 的評價
- 關於荒神2 在 荒神2 的評價
荒神2 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文
【中秋前夕不送月餅 改送序號啦】
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我們將送出三組PS4/PS5遊戲序號喔
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荒神2 在 哲看新聞學日文 Facebook 的精選貼文
【東京上空的巨臉到底是…? 與伊藤潤二無關,其實源自一場夢境】#哲看新聞學日文
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■東京の空に巨大な「顔」が… 目を疑う光景が問いかけるもの|#毎日新聞
■東京上空巨大的「臉」… 不可思議的光景打聽的東西|毎日新聞
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🇯🇵上空をふと見上げると、巨大な「顔」が、浮かんでいる。きりりとした太い眉に、物思いにふけるような面構え。16日、東京・原宿に出現した「見慣れない」光景だ。道行く人が梅雨明けした空を見上げたり、スマートフォンで撮影したりしている。これって一体なに?
🇹🇼不經意地抬頭一看,一張巨大的「臉」正浮在空中,他粗粗的眉頭深鎖著,猶如陷入沉思般的面孔。這是16日出現在東京原宿空中,令人感到陌生的光景。來往的行人時而望著梅雨過後的天空,時而拿起手機拍下照片。這個,到底是什麼?
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🇯🇵午前8時。若者の街・原宿に通勤客の姿が見え始めた。風が吹くたびに向きを変える、バルーンのような「顔」を見て、道行く人が驚いた表情で空を見つめる。通勤路に突如現れた物体に、サラリーマンやマラソンランナーが一点を凝視していた。
🇹🇼早上8點,開始能夠在年輕人聚集的原宿街上看到通勤人的身影。路人一看到這個,每當風一吹就改變方向、像是氣球一般的「臉」,紛紛露出驚訝的表情直盯著空中。對著這個突然出現在通勤路上的物體,上班族及馬拉松跑者各個目不轉睛。
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🇯🇵シュールな光景を作ったのは、荒神明香(38)、南川憲二(41)、増井宏文(40)の3氏でつくる現代アートチーム「目[mé]」だ。
🇹🇼做出這超現實光景的是,荒神明香(38歲)、南川憲二(41歲)、増井宏文(40歲)等3人組成的現代藝術團體「目[mé]」。
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🇯🇵プロジェクトは題して「まさゆめ」。この日午前6時に上げられた。物体のサイズは、縦の長さが6~7階建てのビルくらい、およそ20メートルほどだ。どのようにして、何を上げているのか、気になって尋ねたが、「メカニズムをインプットした状態で見るより、初見の印象を大切にしてほしい」(南川さん)。
🇹🇼這項計畫名為「正夢(成為現實的夢)」。氣球在這天早上6點被發射至天空。高約6到7層樓高,像是大樓一般,差不多有20公尺。記者好奇詢問是怎麼樣做的,把什麼發射到了天空,南川憲二:「比起以訊號輸入至機械裝置上的狀態來看,更希望大家能珍惜第一次看到的印象。」
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🇯🇵「目[mé]」は2013年に活動を開始。「当たり前すぎて気づきにくいもの」という意味を込めた。地方芸術祭への参加や、千葉市美術館での個展「非常にはっきりとわからない」(19年)で知られる、注目のアートチームだ。
🇹🇼「目[mé]」從2013年開始活動。包含著「太過理所當然而難以察覺的東西」的意義。知名於參加地方藝術季,及2019年在千葉市美術館舉辦的個展「非常にはっきりとわからない」,是備受矚目的藝術團體。
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🇯🇵目を疑うような光景を創出する、という意味ではこの「まさゆめ」プロジェクトも同様だ。今回、原宿の空に浮かんだのは実在する人物のものだという。
🇹🇼創造出不可思議的光景,與這個「正夢」計畫有著同樣的意義。據說,這次浮在原宿空中的「臉」,有著真實存在的主人。
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🇯🇵19年に年齢、性別、国籍を問わず広く募集し、0歳から90代まで世界中の1000人以上から集まった。さらに、どんな顔を空に浮かべるか、誰でも参加できる「顔会議」を実施して意見交換した。
🇹🇼2019年,「目[mé]」不問年齡、性別、國籍地廣泛募集,從全球0歲到90多歲的人們中,蒐集到了1000名以上的志願者。更舉行了討論要將怎樣的臉浮在空中、任何人都可以參加的「臉孔會議」,交換了大家的意見。
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🇯🇵南川さんは「参加者から出た『はね返す』という言葉が決め手となった」と振り返る。「顔はそんなにじろじろ見るものじゃないし、『見ていいの?』と遠慮してしまう場合もある。世界中の人の視線をはね返す力が必要ではないかという意見があったのです」
🇹🇼南川憲二回憶說:「與會者提出的『反擊』這句話成為了決定關鍵。」「因為臉不應該那麼無所顧忌盯著看,也有『可以看嗎?』這樣客氣詢問的情況。有人就提出意見說,難道不需要一種力量來反擊全世界人類的視線嗎?」
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🇯🇵最終的に1人に絞ったのは荒神さん。「この人しかいない、と決めました。『哲学の顔』と呼んでいたのですが、自分たちの存在を問い直すような顔つきだと思います」と語る。
🇹🇼最終將人選縮至1人的是荒神明香。「決定就只有這個人了。我稱呼他的臉為『哲學的臉孔』,我覺得那就像是一種重新審視自己存在的面貌。」
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🇯🇵着想のもとになったのは、荒神さんが中学生のとき見た夢だという。「塾の帰りに電車の車窓から夕暮れを眺めていたんです。すると林を抜けた瞬間、街が広がり、その上空にお月さまみたいな大きさの人間の顔が浮いていたんです。一瞬のことでした」。幻想的というのではなく、誰かが人工的に起こしたような現実感の強い光景だった。「こんな突拍子もないことを大人たちがやっていいんだと、中学生ながら勇気づけられたんです。すごい街だなと」。いつかこうした景色が見られたらいいなと、心の中に大事に残していた、と振り返る。
🇹🇼據說,本次計畫的靈感是源自荒神明香國中時夢到的夢。荒神明香回憶說:「補習班放學後,在回家的電車上,從車窗往外看到了夕陽。往外看穿越樹林的瞬間,街道變得寬闊,上空漂浮著一張跟月亮一樣大的人臉。那是一瞬間的事情。」那不是幻想出來的,而是像是有人以人工的方式做出來的一般,現實感很強烈的光景。「想著大人們可以做這種異想天開的事,雖然還是國中生的我也有了勇氣。好厲害的街道啊。」總有一天能看到這樣的景色就好了,這樣在心中留下了珍貴的回憶。
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🇯🇵今回のプロジェクトは、東京都などが主催する公募事業の一環。東京オリンピック・パラリンピックに合わせて昨夏に実施予定だったが、1年延期された。コロナ禍で鬱屈した気持ちが世界中に広がるなか、人々が空を見上げ、浮かんだ「顔」も人々を見返す。南川さんはその意味を改めて問い直した、と語る。私たちが直面しているコロナ禍も同様だという。「人流の災害とも言われますが、私たち自身が起こしたパンデミックをもう一度私たち自身で見る。つまり、私たちの誰かだったかもしれない『顔』が、私たちを見る。そういう作品だと思っています」
🇹🇼這次的計畫是東京都等主辦的公募事業的一環。配合東京奧運、帕運,預定去年夏天實施,卻被延期了1年。因新冠疫情而憂鬱的心情在全球擴散中,人們抬頭望向天空,飄在空中的「臉」也回看向人們。南川憲二說,他重新審視了其意義。我們面對到的疫情是同樣的。「這次疫情也有被說是人禍,把我們自己所引起的大流行再一次地以自我來審視。總之,或許是我們之中的某人的臉正在看著我們。我覺得就是那樣的作品。」
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【新聞單字片語】
★目を疑う(めをうたがう)〔慣〕:感到驚奇、不敢相信自己眼睛
★問いかける(といかける)④〔他動下〕:打聽、開始詢問
★ふと①〔副〕:偶然
★きりりと②〔副〕:緊閉
★物思いにふける(ものおもいにふける):陷入沉思
★面構え(つらがまえ)③〔名〕:長相、面孔
★梅雨明け(つゆあけ)④〔名〕:梅雨過後
★度に(たびに)⓪〔接続〕:每當…就
★バルーン(ばるーん)②〔名〕:balloon,氣球
★突如(とつじょ)①〔副〕:突如其來地、突然
★シュール(しゅーる)①〔形動〕:surréalisme,超現實的
★跳ね返す(はねかえす)③〔他動五〕:反擊
★決め手(きめて)⓪〔名〕:決定的辦法
★振り返る(ふりかえる)③〔自動五〕:回顧
★じろじろ①〔副〕:目不轉睛、無所顧忌地盯
★ものではない〔接続〕:不應該
★顔つき(かおつき)⓪〔名〕:容貌、長相
★着想(ちゃくそう)⓪〔自動サ〕:想法、構思
★夕暮れ(ゆうぐれ)⓪〔名〕:黃昏
★突拍子もない(とっぴょうしもない)〔慣〕:離奇的、異常的
★昨夏(さっか)①〔名〕:去年夏天
★鬱屈(うっくつ)⓪〔名〕:憂鬱、鬱悶
★改めて(あらためて)③〔副〕:重新、再
★に+直面(ちょくめん)⓪〔自動サ〕:面臨、面對
★パンデミック(ぱんでみっく)④〔名〕:pandemic,全球流行的
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【新聞關鍵字】
#まさゆめ|#正夢|#masayume|#目mé|#mé|#tokyotokyofestival
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【新聞連結】
https://mainichi.jp/articles/20210716/k00/00m/040/086000c?fm=line
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荒神2 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
《荒神 2》是一款動作冒險匿蹤遊戲。遊戲中玩家是荒神一族最後的精英戰士之一。作為一種腐蝕身體、吞噬心靈的超自然疾病的受害者,荒神一族控制著暗影精華,賦予他們控制暗影的能力。有了這種力量,荒神一族就可以執行他們的任務和使命,確保村莊的安全並釋放被侵略者軍隊奴役的荒神族人。
荒神2 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
00:00 辣模 Helen 帶來《天命奇御二》新消息
00:58 《超級機器人大戰 30》
02:05 《荒神 2》
03:29 《星詠之詩 Zoeti》
04:56 《明末:淵虛之羽》
05:55 《SkateBIRD》
07:07 Nintendo Direct
07:28 《魔物獵人 崛起》「破曉」
08:12《巧可啵 GP 大賽車》
08;50《瑪利歐派對 超級巨星》
09:39《薩爾達無雙 災厄啟示錄》
10:14《星之卡比 探索發現》
10:55《三角戰略 TRIANGLE STRATEGY》
12:06《密特羅德 生存恐懼》
12:33《斯普拉遁 3》
13:14《刀劍亂舞無雙》
14:02《魔兵驚天錄 3》
15:40 10 月期待遊戲
荒神2 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《荒神2》是一款動作冒險匿蹤遊戲,玩家將扮演荒神一族最後的精英戰士之一。荒神一族控制著暗影精華 ,賦予他們控制暗影的能力。有了這種力量就可以執行他們的任務和使命 ,確保村莊的安全並釋放被侵略者軍隊奴役的荒神族人。
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://www.youtube.com/watch?v=nuzMobdPe30
荒神2 在 《荒神2》潛行要素以外的表現都不太理想 - YouTube 的推薦與評價
... 荒神一族的最後一位菁英忍者,利用自身所擁有的暗影之力,確保村莊的安全並釋放被侵略者軍隊奴役的荒神族人#吸血蝶# 荒神2 #ARAGAMI2 #動作遊戲#潛行 ... ... <看更多>
荒神2 在 《荒神2 Aragami 2》扮演荒神一族最後的菁英戰士忍者匿蹤 ... 的推薦與評價
《 荒神2 》是一款動作冒險匿蹤遊戲。遊戲中玩家是荒神一族最後的精英戰士之一。作為一種腐蝕身體、吞噬心靈的超自然疾病的受害者,荒神一族控制著暗影 ... ... <看更多>
荒神2 在 [心得] Aragami 2 (荒神2) - 看板XBOX - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如果你很想回味以前PS時代的「天誅」匿蹤忍殺系列,
那麼Aragami 2是一款完整重現天誅打法的潛行暗殺遊戲。
雖然說一開始教學關的生硬戰鬥動作,以及主角那種破破爛爛的廉價拾荒服
真的滿勸退的,會以為是在玩啥廉價山寨遊戲,
不過後期有鐵匠可以做新衣服後,其實他的服裝有些做得還不錯。
這款的問題我想在於它的戰鬥非常糟,你不論揮刀、防禦、閃避都需要耐力;
而且耗很兇,雖然有完美格擋,但敵人小兵也會,而且比你還厲害!!
你大概砍個兩三刀就會被他完美格擋然後就被破防被砍好幾刀,
而且防禦也不是在RB等位置,而是在Y鍵,也就是許多遊戲的強攻擊按鈕。
所以你還會有個問題是,你以前的習慣會誤導你按錯,總之被發現近身戰
對你是非常不利的。不過這問題其實還好,因為「只要不被發現就好了」
加上這遊戲連Boss機制都可以讓你玩躲貓貓忍殺,故問題還算好解決。
不過如果你是很喜歡像是臥龍、隻狼、仁王這些戰鬥系統完整跟好玩的遊戲,
反而對那種像是在釣魚,必須等待時機一一規劃殺敵的路線,
解個關卡像是在拆炸彈一樣覺得厭煩的玩家,那我建議還是不要玩這遊戲。
畢竟這遊戲的風格就是匿蹤潛行,如果從頭到尾硬幹大概不會有啥好遊戲體驗。
但如果你是第一次玩這類型遊戲,而且碰到問題的話,以下是幾個遊玩原則:
1. 忍殺的本質是解謎
與其隨意的直接硬衝進去再被發現,而被迫戰鬥應對,
還不如慢慢來,觀察好環境、敵人數量,落單者在哪裡,
而你有哪些可以「進入」一一清場的路線與機會。這使得匿蹤潛行遊戲本質上
會比較像是在拆炸彈一一地把威脅跟區域淨空。
2. 了解敵人的視野與類型
在這遊戲中敵人大約是有160度左右,大約5公尺左右的平面視野。
如果發現你大約會有2~3秒的反應時間,在這時間你用忍術催眠、健忘針、
甚至直接衝過去忍殺都還算可以解決。但如果超過這時間那就會進入戰鬥。
而戰鬥是我們最不想面臨的,所以最佳的對策反而是「逃跑」
你可以用RT的影子衝刺迅速地逃向高牆、屋頂,盡可能增加敵人追你的難度,
而你成功逃離敵人,使敵人變成黃色箭頭的警戒狀態後,你就可以再找機會忍殺。
當然最好的做法是不要被發現而暗殺/擊暈對方。
對於落單敵人你可以有以下的方法:
1. 從他的左/右側90度然後順道背後攻擊
2. 利用忍術讓他靠近,而針對忍術有:
A. 耳語:算是最實用的技巧,使用後會讓敵人朝你的方向移動。
故你可以找一個直角轉角處用耳語後他會直線地走過來,
這時你就可以確保路線跟時機攻擊。
不過要注意的是初階的耳語會是範圍性的,
會變成整個方圓幾公尺內的敵人都會聽到朝你走過來。
而強化版可以針對鎖定的敵人,故早期優先升級會比較好。
B. 催眠:有些像是守護者、會丟火球的法師,他們都是不會特地往你方向走
法師還會朝你方向丟火球,所以你多半要自己過去殺。
但有時候他們會躲在一些很麻煩的角落,這時催眠就可以有幾秒空間
讓你可以直接過去處理。強化版本則是可以針對一公尺內鎖定敵人
都中催眠,算是被發現被追殺時的保命技,你只要針對追兵放就行。
健忘針也可以有同樣效果,我建議是能買就買全。
C.暗焰:會針對藍色的燈籠像煙霧彈一樣爆炸,讓敵人失明而你能隱身
你可以趁機進入濃霧處理。不過要注意的是如果周遭敵人沒中
反而會進入警戒狀態。
強化版則是直接昏迷,算是滿好用的技能。
D. 暗影牽引:直接把敵人拉過來擊昏,不過你必須要在站立條件下施法,
而且必須要在能看到對方與能鎖定的範圍內才行。
故建議在有高低差不怕被人看到的地形來做。
基本上你的技能越多,代表你會越有更多攻擊/應對方法。強化你常用技能
並不會有啥損失。
而在敵人類型上,有些敵人是擊暈後會自己起來的,有些是你一殺人他會
立刻知道誰死掉而發出警告要別人去調查的。你可以多觀察並適應這些威脅,
比如說你覺得暗殺就會被放追兵的祭司很煩,那你不要殺人他不就不能警告了嗎?
適應不同敵人來應對也是這遊戲的有趣之處。
3. 經常預想被發現的對策
你很難避免意外發生,有時候就是會漏掉幾個敵人,或者應該能判定暗殺但沒出現
那你要先想好這些可能來做準備。
比如說你用一個耳語來使敵人走向你,但你可以預設萬一他發現你,
你要用啥方式來應對跟下第二刀。比較常用的對策就催眠,故你可以用LB轉到
催眠後準備,如果意外真的發生了,那你可以第一時間就對他用催眠。
當然你也可以用健忘針、煙霧彈之類的,看你的創意。
4. 擊暈的分數比暗殺高
基於這遊戲你擊暈敵人,小兵發現夥伴被擊暈後會叫醒他,這種不利玩家條件,
故擊暈敵人的評價分數會比暗殺要高。這代表擊暈10人跟擊殺10人,
擊暈10人但被發現1~2次,那你依舊還是有可能得到S級高評價,
這讓你有較高的容錯率。
缺點在於擊暈的動作時間通常是暗殺的兩倍,比如說暗殺一人大約要2秒,
擊暈至少要4秒以上。而你有可能在擊暈過程中被人發現,故注意周圍威脅
會是很重要的一點。至於避免被發現很簡單,你只要丟到草叢,或者你已經清空
沒有其他巡邏敵人會來的地方就好。除了狂戰士這種你擊暈也只會睡個2~3分鐘的
基本上擊暈對你來說是利大於弊。
不過成就類的暗殺要求都是要暗殺才會判定成功,就看你要不要先解成就。
基本上就算你沒全部擊暈,只要不被發現都還是能得到高評價。
5. 慢慢來
觀察並等待良好的時機,會比直接衝過去要好。加上評價並不會有時間要求,
你可以慢慢地完成關卡,沒必要太急。同樣的你也可以慢慢來來解困難難度。
雖然說國外有些評論跟心得講說針對30級成就,你破台後都只能到25~27級,
所以你還要農等級幹嘛的。但我是從第一關開始就困難的,只要你盡可能用擊暈
而每個關卡都能拿到S級,那大約到第7章就能到30級了。我破台打贏魔王則是38級。
只要你有耐心,完善地規劃,像是剝洋蔥一樣慢慢地一塊一塊清空敵人。
那麼S級對你來說並不是太難的要求。如果還是有問題的話,那麼像是占卜術
點到滿可以看到敵人路線跟目的地,以及能標記敵人跟貴重物的技能。
這些技能也都可以讓你有相當的優勢。
至於符文的話,由於你整場都不會戰鬥,所以你不需要考慮攻擊與防禦,
初期你可以把符文都裝上隱形加成,中期有消耗耐力跟回復耐力類的符文,
再換成這些就好。這樣你不論衝刺或逃跑都會比較順利,技能冷卻減少也不錯。
收集品可參閱:
https://youtu.be/15EEAvesw0w?si=EodCiexRTtK3KYsY
基本上還是算好遊戲,只可惜現在匿蹤潛行遊戲已經不是大眾遊戲了。
這款也沒花大錢在廣告上,所以開發工作室在去年也倒了。
我還是在離開XGP遊戲列表中才發現的,要不是它要離開我也不會關注到...
算是滿可惜的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1694325010.A.C27.html
一代講的日蝕帝國跟叛亂在二代已經是一百年前的事情了。
如果你有興趣的話原本設定背景在這邊:
https://linceworks.com/2020/11/05/aragami-stories-the-story-so-far/
簡單說就是有一個外來的日食帝國入侵並佔領了羅生門峽谷,其女王亞美子(Yamiko)
憑藉的她的暗影能力主宰著整個峽谷與生殺大權,然而被統治的當地人們組織了叛軍
稱之為海峰(Kaiho)興起了革命想要推翻亞美子女王政權。
海峰的最終目標是要封印亞美子,但儀式並不順利,亞美子的力量遠大於要封印的
海峰四將軍,故他們只能退而求其次,把亞美子的靈魂附身在他們身上而切成四等分。
進而讓亞美子靈魂無法死而復生;然而這代價是隊長亮把自己性命也賠上了。
一代的故事就是海峰其中一位將軍被砍死,讓亞美子的1/4的靈魂解除束縛。
亞美子有一個戰士的屍體,她想到一個極具惡毒的復仇方式,她把這名受害者的
靈魂跟屍體穢土轉生,但特地消除他生前的記憶,稱之為"荒神"
並告訴他,你必須要幫我把其他海峰的將軍都殺了幫我解放靈魂。
然而等到荒神完成他的工作後,他才發現他被騙了被當作魁儡在操作。
最後兩人開始了宿命的對決,並同歸於盡。
日蝕帝國滅亡、損失四將軍的海峰居民也放棄了羅生門峽谷離開。
-----以上為一代------
而日蝕帝國本身血脈並沒有斷絕,原來荒神本身也是一種在日蝕帝國王族內的疾病;
這種疾病稱為靈魂瘧疾,只要發病了最終會變成無法死透的活死人,
乍看算永生,但代價是會在漫長的時間內逐漸喪失其記憶與人性,最後連活著目的
都遺忘了,成為行屍走肉,最後屍骸變成雕像;
而殘存靈魂碎片融入了當地的水晶礦石裡面。
其中有個染病的王族,稱為羅夜久,他想盡辦法想救同樣染上靈魂瘧疾的"荒神"們。
他努力了很久在100年間都沒有喪失人性與記憶,但還是沒有成功治癒;
相對的靈魂瘧疾依舊在羅生門峽谷肆虐,依舊有人死後會變成荒神,
重複著不斷死而復生,最終忘記一切的詛咒。
羅夜久最後則是休眠於地下,100年後的地上物換星移,出現了赤井的新的侵略政權。
歷史又一再重複,赤井想要利用荒神而試圖人工地殺害並製造出荒神來當永遠不須
休息的礦工與勞動力。而你(二代主角)則是其中一位受害者。
你只是剛好湊巧運氣好能被召回到羅生門峽谷的隱者村,並接受村長提議來協助
打倒赤井這個外來政權。然而這個異世界跟日本戰國很像充滿著下剋上的色彩;
赤井家的弟弟信,也密謀要推翻赤井家而篡位。信跟赤井兩邊像是軍備競賽般,
不斷地開採礦石製作更多荒神士兵來打仗。
隨著赤井家內戰,地面上的荒神越來越多,因戰亂而死亡的屍體也越來越多,
這給了羅夜久一個千載難逢的機會。
這就是二代的故事,隨著任務進度,你會發現羅夜久這個藏鏡人登場後,
羅夜久有著跟亞美子一樣能將屍體穢土轉生成荒神魁儡的能力。
故變成了有著亡靈大軍的羅夜久和內亂的赤井兩方大亂鬥。
羅生門峽谷真的變成局勢撲朔迷離,混亂至極的「羅生門」了。
其實如果把碎片化的劇情拼湊起來,二代本來的劇本還算不錯,
但他很可惜的就是犯了一個把劇情碎片化的遊戲很常犯的錯誤:
他媽的就是不肯把故事好好講完,沒把整個故事好好解釋一次。
尤其是連動畫都故意語焉不詳的說「他」要喚醒「他」了
幹你娘哩,他到底是誰啦幹。講人話阿!!!
不是每個玩家都有耐心能想拚S評價而玩第二次,都有重看動畫劇本的機會欸。
這種劇情零碎化到變成像是任務編輯器問題,我想就是一些玩家沒法玩到最後
的原因吧。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 09/11/2023 02:00:54
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