PS4/X1《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》有好心人幫忙翻譯成中文字幕放上YOUTUBE了,如果因為語言問題就放棄這一片,絕對會是你遊戲人生中一大遺憾, ... ... <看更多>
蝙蝠俠:阿卡漢騎士 在 德周電玩桃園店- PS4/X1《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》有好心人幫忙 ... 的推薦與評價
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蝙蝠俠:阿卡漢騎士 在 [小書痴]韋少的理想對象? 的推薦與評價
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蝙蝠俠:阿卡漢騎士 在 [心得] 煩人的阿卡漢騎士- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
已經沒什麼Bug了,i5-6500 2K畫質 rtx2070 全程流暢沒有任何LAG當機跳出
喜歡蝙蝠俠的話,我比較推薦「阿卡漢城市」
如果你玩過阿卡漢城市的話,建議你不要玩「阿卡漢騎士」
讓你的印象停留在神作吧...
不太推薦遊玩
如大家的印象,本作的名字應該改為「蝙蝠俠和他的炫炮蝙蝠車」
遊戲時間大概有6成都在開蝙蝠車
阿卡漢騎士的戲份搞不好都沒有這台車多
平時可以不開嗎?可以,你可以用飛的,但遊戲地圖的設計有些地方要飛過海洋
,你慢慢飛的效率比不上開車,並且很多地方的「強制戰鬥」、「解謎」都要靠
那台車子,製作組似乎把所有經費都用在這台車上了,一定要出來炫炮一下,
但蝙蝠車的戰鬥跟設計都讓人覺得煩躁…
先誇獎一下,按LB蝙蝠車會從任何地方跑出來的運鏡,跟蝙蝠俠從高空直接跳進車子裡面
那個氣勢只有帥而已!
其他都是缺點。
蝙蝠車的戰鬥,多數都是一對多的坦克大戰,你的主砲一發就可以打死無人機坦克(打對
地方),煩躁的地方在於一堆多,大概一對12、15吧,後期甚至會有1對25、32的……敵
人會不斷的湧上來。你要一直閃躲,找時間發主炮,因為敵人很弱,你一炮就能轟死,加
上連擊能夠觸發追蹤彈,一次打爆3台,所以你會很急躁,急著要弄死它,急躁就容易被
打到,前期蝙蝠車護甲弱,還蠻容易死的。
那感覺就是對上一群蒼蠅,打輸了很幹,打贏了沒什麼成就感,而且不能跑只能花時間慢
慢弄死他們。
要玩這個我不如去玩坦克世界,不誇張,遊戲有將近一半的時間都在開坦克,主線、謎語
人、喪鐘、火螢都要開這台車。
而且蝙蝠車的發展很有限,升級的意義不大,沒什麼特別的高科技,我覺得最有用的就是
讓你耐打一點,增加血量,但這不對阿?我升級是要讓我被打才能看到?前面說了,它不
難只要你耐著性子,你是可以不被打到的,升級是只是增加容錯率…
沒什麼爽感,你就是憋著火在過這個坦克大戰...
射擊煩人之外,還有一種類型是跑秒數的,就是用蝙蝠車競速。
你必須跑三圈賽道穿越會爆炸的障礙物,並且在正常的秒數之內,才能解開謎語
一樣煩人...
要技術的本來就要一點時間...
機車的是有一兩圈的軌道不是水平的,
當車底在隧道兩側的時候,方向鍵左右會相反..(我已經過
了還是記不得到底是不是相反)
蠻容易按錯摔下去,跑不到秒數就要重來並且聽謎語人在邊講幹話...氣死
謎語人的考驗最少有六次……(跑賽道好像3次,還是很煩…)
其次,缺乏特色的BOSS戰,多數都是要你匿蹤、玩鬼抓人
不然就是一隊小兵的人海戰術
BOSS沒什麼特色,相較於神作:阿卡漢城市,每隻王都有專屬的戰鬥特色:稻草人要過2D
橫向卷軸放大的稻草人噴噴噴,急凍人要觸發環境陷阱、死亡射手你要躲他的狙擊,忍者
大師的分身,每一戰都會讓你印象深刻,動腦子去想,並且想知道這關BOSS會怎樣演出、
怎麼打,用什麼道具…無形中增加破關動力。
阿卡漢騎士我沒什麼破關動力阿?或者說期待一直落空...
本來以為會有什麼新的表現形式,結果又是那台車 = =" 乾又你?
(當年破阿卡漢城市真的是廢寢忘食,特別是電話鈴聲殺手那一段,相當令人驚豔……讓人
急著要知道接下來劇情會怎樣…)
本作則讓我玩得昏昏欲睡…或者邊抱怨幹...拖台錢…
本作的BOSS戰除了阿卡漢騎士稍微有點記憶點之外(還不見得是好的),其他BOSS都讓人覺
得無聊,就是解進度,BOSS出來,然後打死小兵,劇情演出抓BOSS(沒有特殊戰鬥),boss
只是比較厲害一點的小兵…
而且用進度的方式也讓人不耐煩,就是同樣的事情要做三到四次你才能觸發BOSS戰,比方
說謎語人就是跑賽道+解謎(6次);企鵝人就是高空追蹤車子、然後撂倒小兵(3次);雙面
人就是阻止他搶銀行(4次)、這幾個是比較好解的…
喪鐘的任務要解除地圖上毛毛多的民兵據點(有槍塔)你要一個一個打完,
有些據點地圖還沒有指示,你要自己找,煩死…...搞得打蝙蝠俠跟在解魔
獸每日任務一樣
我為什麼要做這麼多次無聊又重複的事情??
過程無聊,打BOSS也無聊,剩下的只是玩家對蝙蝠俠作品的喜愛,想要看看上面這些反派
怎麼演出而已。
我好不容易耐著高血壓解完塔哨跟地雷、哨站,滿心期待要跟喪鐘對A的時候...
那決戰的形式真的讓我氣到彈出來...
其三,本代的小兵配置蠻機車的,不是難,是煩人(對,又是煩人)
你會發現你的蝙蝠俠很容易死
我記得前作沒有這麼多持槍兵,有的話也蠻容易解除武器的。
本作持槍兵多,且特殊兵種更多...
很常有持槍、持刀、持盾、加電擊棒(不能打)
最少三種混在一起,而且攻擊慾望頗強,
有電擊棒的就會讓你的連擊不容易連起來,或者打的畏手畏腳。
遠方又有持槍的話,蠻容易被槍打到大扣血,然後再被捕幾拳就掛了
相較前代主持正義的蝙蝠俠…本代對方有槍我就有點抖
我還蠻常掛掉然後看到:小丑、稻草人、喪鐘甚至民兵的挑釁死亡畫面……乾……
也許是我的問題,我看了大家的評論沒有提到這件事…?
厄…我隻狼通關、黑魂3輪、忍外上忍,尼爾、DMC、bayoneta都有全破…
操作蝙蝠俠竟然隨便就被小兵A死了??
這應該不是我的問題咧??
本作有新的系統:多重恐懼連擊,在滿足特定條件下,可以用類似潛行擊殺的方式,直接
放倒3到5人(升級後)。注意,是一次3隻或5隻,靠轉鏡頭選擇對象,鏡頭有看到就可以
直接飛過去弄死他(不用步行),瞬殺
可能因為有這系統,所以導致配兵上都偏多、偏難,但我覺得這系統的設定是失敗的──
一次殺掉3到5隻,戰鬥又太簡單了,有點空虛?
我比較想蝙蝠俠正面一挑多,帥帥的連擊,打爆小兵阿?
戰鬥系統才是RKS的賣點,暗殺只是小菜阿...?
結果正面把被小兵海爆…
要暗殺我為什麼不去玩刺客教條? Snake?
正面戰跟匿蹤殺的比率安排,才是這遊戲的醍醐味啊?
蝙蝠俠正面連小兵都打不贏,還打什麼超人 = =? (本遊戲沒有超人請放心)
承上,後面會有任務是要你解除砲塔,那砲塔一次會有兩個以上,但你只能暫時讓一個失
明,然後躲另一個跑塔迴旋的時間。在有限的時間之下,你要解決四隻武裝小兵,前面提
到,小兵戰鬥難度偏高,正面連擊對A很難速過,蠻容易死的,因此遇到解除砲塔的任務
,常常變成要滿場飛、喬角度,飛到一個角度可以觸發多重恐連擊,直接秒掉5隻,收工
。
什麼技巧連擊都比不上這個系統,那有什麼好玩的?
回到戰鬥有點難這點,你死了幾次,遊戲右上角提示會告訴你,要適度安排攻擊時間與次
序,方可順利解決敵人。
廢話,我也知道可以用蝙蝠槍、追蹤槍讓武器失效,先解決有武器、重裝或是醫護兵。
這是我要說的另外一個問題,武器系統設定不佳。
蝙蝠俠空有一大堆技能,真正好用的沒幾個:
冰凍彈、蝙蝠爪、電擊槍、煙霧彈、蝙蝠標。
冰凍彈升級到最高,可以丟地上凍結一定範圍的人。
蝙蝠爪可以短暫解除敵人武裝、電擊槍可以短暫癱瘓拿電擊棒的敵人...
問題在敵人攻擊欲望頗強,而且一下就海上來;武器使用的快速鍵關係到面向敵人的角度
,射擊系偶爾會放不準,你就很容易被擊中;
或者遠方有兩三支持槍的,換你要很快貼上去,你用特殊武器換到的秒數,可能還不如你
往後跳兩次取得安全距離來的優勢,或直接往上A,靠系統拉過去來的有效
然後,你根本無暇換武器。
那武器不是用了就會讓你優勢很大,而是會短暫喘息,真的蠻短暫的幫你影響敵人,但你
還是要靠自己肉搏…
你以為是太陽拳的亮度,其實只有仙女棒的影響力
蝙蝠俠空有一大堆裝備,真正遇到困難的時候沒有一個可以幫你度過難關。
這是我被小兵歐到厭世的時候的感覺
開車已經很悶了,打小兵也打的不爽...到底這片爽在哪?
你會說前作的武器也沒啥用啊?
恩...可能是一種相對於敵人的概念,當敵人強你弱,你需要求助的時候很自然會找道具
,但道具無法給你正面的回饋。
何況冰凍彈的技能點數需要蠻多的...不應該威一點嗎?
前作你是威到不需要武器,本作你是弱到有武器沒用 =_="
這落差...(是誇張了,沒有那麼不堪)
但我想要強一點的蝙蝠俠阿...
前作看到小兵可以自信滿滿地飛下去,輕鬆解決…
本作只要小兵有帶槍的,我都要東繞西爬,先匿蹤擊殺
喪鐘的任務,要掃除一堆砲塔據點,有幾個真的會解到惱羞。
正面A半天A不死,連擊不起來,不到十秒就觸發機槍塔噠噠噠...看小丑笑你…
我還以為我在玩立體版的Blades of the Shogun 阿?
可能是我的解法有問題,這個也許喜歡挑戰的人不會當成缺點
但對我來說是蠻大的缺點...
其四,劇情演出很弱阿????
本作的賣點是阿卡漢騎士跟蝙蝠俠自身的狀況,這兩樣都沒有解釋的很清楚啊???
我願意耐著性著破完這片,就是想看編劇要怎麼收尾阿?
結果???有講跟沒講一樣……
為什麼蝙蝠俠有特殊待遇??
阿卡漢騎士的真面目看完我只有,喔...一點都沒有驚喜感...
整個遊戲過程都給我一種煩躁的感覺
破關的感想是:乾我終於玩完這拖臺錢的遊戲,趕緊移除遊戲玩別...= =?
綜上:
如果你沒玩過蝙蝠俠系列,推薦您玩阿卡漢城市,史上最佳的超級英雄遊戲不是叫假的;
如果你玩過阿卡漢,那這片可以不用玩真的...
或者75%入手,玩個半小時,因為後面會發生的事情基本上跟前半小時差不多,
沒什麼驚豔的驅動力...
我懷念城市中悠遊漫飛,隨時收聽到市民需求,就下來主持正義,惡棍會怕你、隨便打爆
...很像你真的是蝙蝠俠(本作我比較怕惡棍...);
有車了,可你也少了那份漫遊在都市的悠閒,追著地上的導航,匆匆忙忙開到目的地的過
程,你忽略了市民的求救情報,你忘了你是個超級英雄。一開始看到路人還會稍微小心,
有種超級英雄的堅持……後來看到人直接開過去……(= =?)
專心一志的要快點解完任務,你也忘了這城市的景觀、風景,
都在開車的快速畫面阿?本作有兩個boss任務要靠飛的才會觸發,
這兩個我還是看Youtube才知道觸發點在哪,不然…我根本都在趕車…
就像魔獸,你直接搭飛行坐騎到目的地,A BOSS死亡,結束。
相比在阿卡漢城市在天空亂飛、漫遊,聽小兵的白爛對話,飛一飛莫名其妙觸發電話、屍
體、事件的那種驚喜,這代的蝙蝠俠比較像是阿卡漢打工仔...趕趕趕,下一個,快…
少了那種單純,做好一件事的美好,各種絢麗的元素混在一起,眩人演目,但本質有點空
虛
後記:
要打謎語人要解開全部243道具所在......
這麼煩的片你解完真的對蝙蝠俠很有愛,解開的真的神,請受我一拜……
我玩遊戲從來不開修改器,這片例外,我太想弄死謎語人了
那真實結局我也覺得相當普通...
如果我真的是耐心解完243才看到二者差別
我應該會氣到中風
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.17.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595529921.A.CE0.html
沒得連...可能是駕駛員技術問題 (汗)
要‧很‧有‧愛..
你不說我都忘了,但近幾年的蝙蝠俠越來越勇者了...(BVS怒瞪超人)
我可以接受適度的匿蹤,而不是很多的匿蹤...我覺得重點在比例調配...
我偶爾也想爽一下當正面肌肉棒子...但爽不起來,煩躁! 一皿一
這麼說吧,他給我一種蝙蝠俠不躲起來好像就遜掉了這種感覺 (I'm rich的悲哀)
查了一下,城市是2011年的遊戲,9年過去,對當時的場景、BOSS戰還津津樂道
這才是好的設計阿...
但玩了之後,很自然就變成開車為主...
你的例子我覺得可能開車還是快一點...但我不想試了...
我不要 T^T
可能是駕駛員的問題,我把遊戲裝回來,好奇測試了一下
A短 偉恩塔、雷克斯公司到GCPD
B長 偉恩塔到先知的鐘樓 約1400Km
偉恩塔不能停車,所以定位是偉恩塔前面的巷子
兩條路都會渡海,前者剛好跟橋平行,你可以拉可以不拉(用俯衝+滑翔)
我測出來兩種結果都是車子比較快...
車子直線開加速(LV3),沒有大直線不開,跟著導航走
衝刺飛行AAAAA五個全滿,只是幫助你飛的比較高,前滑的速度有加,
但對速度幫助不大,你要一直俯衝(Z軸向下時,Y軸移動相當有限)
而且要一直瞄,等鏡頭判定,蠻多時候你會衝的比建築物高,
要自己判斷俯衝再拉上去會不會比較快,對速度沒有幫助
但沒差多少,短程差20秒,長程差10左右。
我可能測的不精準,厄...
喜歡飛就飛,喜歡開車就開車... ^^"
我壓抑所有不耐滿心期待打爆喪鐘(他看起來最像武鬥派阿...)
結果...他的雙刀是裝飾品嗎... T^T
※ 編輯: RaRaYA (180.218.17.143 臺灣), 07/24/2020 22:29:36
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