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裝甲騎兵(装甲騎兵ボトムズ)
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本篇為機體與人物下篇 以下正文
----------正文分隔線----------
九.魔法騎士雷阿斯
另一個初參戰作品 也是玩家等很久的參戰
只是這參戰感覺走錯棚
怎麼不是在X就參戰有點匪夷所思
光的能力基本上就是把X的小渡抄過來
因為有一個魔法騎士1.2倍的AB 搞得基本數值低落
不把數值點回一線能力就打不太出來傷害
魔神系列都有內建對精神攻擊 可以省一點精神耐性的點數
雷阿斯由於撇除掉合體技只有四招
前期更因為原作劇情的關係變成兩招俠 整個難用到爆炸
還好武器追加的還算快算是勉強堪用
個人認為大概到追加光之螺旋以後機體才有一線等級
不然那個傷害實在是不能看
缺點就是完整攻擊力要佔三個出擊數
光到後期會追加祈願 效果等同於X裡面第六階的ドグマ
賽雷斯中期來講會比雷阿斯好用
海的AB有加移動力加上反擊1.1倍
配上改造獎勵也有加移動力 機動性就差很多
後期追加的武裝強化沒有到很強 大概就可P堪用等級
主要上場放應援用
威達姆的話有類似X的魔法系統
不過比起X主角機的ドグマ來講就沒有那麼多東西可用
大概就是一些對敵方的debuff跟我方的血量裝甲增加
其實整體來講就是把ドグマ拆成好幾項來用
風本身是不錯的精神庫 有便宜的先見跟祝福可以用
三人的迴避率都超級系等級 加上合體技的關係
底力 ガード跟Eセーブ都滿需要點的
比起上面的魔神主角們
從設定挖出來的魔神藍提斯反而是裡面最誇張的強度
藍提斯無條件1.2倍增傷的AB 搭配我方只有兩個人有的極
改造獎勵後可以弄成無消耗的雷衝擊射
跟V的焰龍號有過之而無不及
精神有鐵壁當神坦 副駕駛還能夠放期待
機體給四格強化格 除了打王火力略低
設計整個是作壞了 推薦打帶跑與再攻擊
至於戰艦的NSX部分就算是中規中矩
MAP不知道是bug還是怎樣 改造滿增幅超高
雖然在主選單看主駕駛是傑歐
不過只要FTO沒有出擊 主駕駛就會是伊格爾
兩個人都能夠點SP UP 是很好的組合
只是沒有指揮官技能比較可惜一點
FTO兩招俠 基本上除了強制出擊
很少會派FTO上場 一方面沒有什麼特殊能力
另一方面出擊數也不夠 伊格爾放戰艦當精神庫比較實在
十.無限軌道SSX+機動戰艦
無限軌道無限長(ry)
如同X的海底兩萬哩與V的大和號 本作的戰艦代表
只要有決意就是強
哈洛克自帶專用技能宇宙海賊打血量比自己高者傷害1.2倍
AB突擊傷害1.3倍 搭配零件增傷疊到飛天
另外還給你一個海賊戰法免費一次突擊
副駕トチロー給勇氣 各種突擊大放送
另外一個副駕ラ.ミーメ有補給跟希望
幾乎是什麼都包了 除了沒有鐵壁防禦力較弱外
沒有什麼好挑剔
撫子的話大概就是V的數值複製貼上
一樣撫子B前期腿短加上琉璃數值低
基本上就是靠撿尾刀在練AB
中段換乘撫子C好一點 但不知道是不是製作組覺得V過太爽
T的百合香非常後期才追加 所以大部分時間都是傷害不足的狀況
不過在本作敵方高命中的情況下
唯二有指揮官的技能加上電子妖精的補正還是很有價值
黑百合本次戰鬥動畫有重繪 大概是V的那個Dymamic Kill反應不好XD
主要還是靠AB反擊1.3倍的反擊流
IFS能力一樣適合跟再攻擊搭配
不過整體來講中後期有點無力
我覺得沒有什麼特別的優點 大概是敵方都變厚
但他自己沒有主動增傷方式的關係
涼子跟三郎太就二線能力
也是本篇冰箱 DLC練一練看一下能力
十一.槍與劍
雖然不是初參 不過上次是在掌機
這次家機參戰加上有配音 也算是某種程度初參戰
前期跟G鋼一起登場 重要主線劇情大概都有跑
只是前期星期四也是腿短 武裝射程也不長
所以也不算是好用
不過中後期梵安把原本問號的技能都開起來
加上機體改造直接變T0等級
梵安自己技能就兩個增傷 AB再反擊增傷錦上添花
精神有鐵壁覺醒機體改滿運動性又高
說是初參戰威能也不為過
雖然梵安本身沒有氣力精神 不過剛好T有鬥爭心EX跟工廠系統
除了EN吃比較兇以外沒什麼缺點
氣力技能之外可搭配YII學再攻擊跟Eセーブ
艾爾多拉魂可以在前期提前加入
設定是勇者系列大學長 跟東方不敗還有原創boss都有對話
還挺有趣的 可惜只有對話沒有特殊招式
只有兩招俠 其他招式都活在設定跟掌機裡面
四人份精神基本上超級系需要的都有
後期卡魯洛斯醒來後還有便宜的攪亂
主要缺點是射程實在太短 還好有四格零件可以撐
建議優先強化射程與移動力 整體來講是會派上場的機體
布朗尼跟諾貝爾的定位差不多
劇情也是常常有互動
只是他是補給機
普利希拉的AB還算不差
不過沒有攻擊力倍率加成
比起來火力就又較差一些
一樣作為應援大隊使用
伯魯凱因改算是很符合這一代的設計
雷AB無條件1.2倍攻擊力 射程+1
配上這代的長距離衝擊零件又有1.1倍的加成
加上四格強化格其實是滿強的
精神也帶突擊狙擊 完全遠距離狙擊特化的概念
跟藍提斯的定位類似 武裝有EN消耗 射程更遠
搭配先制攻擊風味更佳
十二.勇者特急
VXT連三參
看有的玩家覺得看到膩了 我個人是覺得還好
可能是小時候有看過印象深刻
另外這次有跟勇者王檜山精分的語音跟設定
敲碗了這麼多年總算是看到勇者系列的連動
大致上跟前作差不多 武裝數值還是前幾名
本代追加了一個招換獸攻擊跟グレートファイヤー動畫調整
也算是滿有愛的了
舞人本代社長2號TACP產生器 第一輪還是必須派上場
AB如我所料的改成每話+30000資金 畢竟萬丈沒參戰
阿只是本作變成完結後參戰
所以合體什麼的都草草帶過 結果最後面還是要打黑暗諾瓦
雖然是有追加一些原創設定 不過有點突然蹦出來的感覺
不如劇情一起跑一跑才對吧
強化方面還是以EN的補強優先 因為雙重動輪劍真的很吃油
另外武器數值高但卻沒有攻擊倍率加成 建議點個アタッカー
猛獸特急跟急救特急這次因為DLC的關係
總算有一點脫離板凳的機會拿出來練等
不過真的還是太弱了
攻擊力三軍等級就算了
腿短又沒辦法當精神庫
至少應該設計成槍與劍跟G鋼的配角等級吧
黑暗特急勇者本次又改回隱藏機
和艾爾多拉魂的老頭四人是師徒關係
但也是窮得只有對話 本體戰力就是個色違版勇者特急 普普通通
轟龍也是因為DLC的關係有拿出來曬曬太陽
其實整體用起來還算ok
我想跟本次T的工廠有ExC3後再+3的設定有關
等於AB有了之後開場就至少+7起跳 移動力跟戰術都有比較多運用空間
不過本體的攻擊力到後期還是不太足夠
十三.勇者王
很久沒看到勇者王系列在家機作品出戰
沒想到接下來30就直接上最新的霸界王了
連DLC裡面都有捏他說凱變成超級生化人
不知道是單純捏他玩玩還是當時就有新作品規劃了
我王凱牙很衰小的遇到爛作畫組
PV那個斷裂空間巨鑽直接被嫌到流湯
不過不知道我標準太低還是怎樣 其他招我覺得還行
戒特王作畫是電池人作畫 基本上品質保證
只是這次的問題就是Dynamic Kill不太對
戒特王的ジェイクォース打原種飛回來沒東西
另一邊的地獄混天堂跟高魯帝鐵鎚變成一定會有東西
是不是作畫太偷懶了啊
撇開作畫問題我王凱牙機體是非常強力
內建GSライド增傷 改造獎勵後再強化(沒意外是1.1>1.2)
凱的AB在氣力150後能發動勇氣+魂
加上精神自帶決意 開場決意加勇氣輕鬆再動打兩發
缺點就是跟勇者特急一樣吃油 要補強EN的部分
另外要注意的點高魯帝鐵鎚攻擊距離只有1
可以用レンジエクステンダー把射程+2會比較方便也能包圍增傷
戒特王這次連戰艦模式都不見了
雖然跟我王凱牙一樣有追加合體變形的Cut Scene
不過那個畫質之感人 不是有BD可以擷取嗎?
機體改造獎勵追加空S宇S無條件增傷1.1倍
另外J的AB是對空1.2倍 在大氣圈環境上就會覺得他超猛
只是他正式加入本篇也要到中後段了
武裝性質就比較麻煩一點 因為本身腿短
可P武器只有一個 補強會以射程跟移動力優先
整體感覺使用起來不差 大概是因為還有個2L Size增傷
順帶一提戰艦的電腦トモロ
語音不知道為什麼被拿掉了 意味不明
其餘3G成員部分
超龍神跟擊龍神就沒什麼特點
後段有The Power事件追加合體技
不過以合體技來講那攻擊力實在是低到可憐
博爾霍克的部分就是個攪亂役擔當
有追加一個能力讓場上護罩無效
個人覺得大部分時間都用不太到就是
因為劇情的主幹勇者王還佔不少我還是會讓他們上場
不過α時代就大部分時間都在當小隊員
玩家如果沒什麼愛大概就是冷板凳集團
十四.蓋特+魔神系
蓋特這次雖然是以世最名義參戰
實質上世最只剩框架 大概是半原創劇情了
世最的真龍蛻變成大決戰的真蓋特龍
也難得看到武藏開真蓋特登場
真蓋特這代變成是中繼機體
改造獎勵也變成拿到EN回復(中)
我個人是比較喜歡移動後變形就是
不過EN回復也是有助於續戰力
雖然有習得攝魂烈日破的事件
但整體攻擊力還是弱一截
也因為原創劇情關係世最的號溪凱不可使用
留下來的真蓋特也就沒人開 難不成製作組覺得有人會想開回真蓋特嗎?
至於本次主打的大決戰真蓋特龍
比較讓人覺得有趣的是二三號的招式
全部都從一號變出來 也沒有變形的概念
就網路上看到的影片應該是直接沿用大決戰的設定
地形適應是全S 但武裝不是 結果還是要裝一個S適應器XD
龍馬就是老樣子的1.3倍大叔+覺醒 打王清兵兩相宜
隼人個人是滿愛用來清小兵的 真蓋特二的招式看起來爽度高
迴避率有AB加成跟分身其實也滿高的
武藏跟弁慶就真的大部分時間都是氣迫放置器
畢竟水戰實在是太少 三人都是主駕駛能點SP UP
建議裝備超級動力爐 即使是內建EN回復
大招真シャインスパーク實在是很吃油(110EN)
魔神這次改用劇場版的版本參戰
話說這年頭一定要裂甲一下才潮嗎
我可能太老人臭不是很愛這風格
甲兒本身的AB倍改成ExC增加
增傷因應元祖設定被放回魔神力上
這個改動在T相當有利
等於開場ExC8起跳 腿短的狀況也能透過工廠系統改善
不過最後面追加的超光子力火箭飛拳雖然攻擊力勇冠全部機體
只是彈數卻是一發男
不管怎樣大概都需要補給或裝超級裝填器
另外有內建Size補正的只有雙重火焰跟超光子力飛拳
建議Size補正還是要學一下
鐵也在前一兩話就登場可使用
不過因應原作設定 一開始是封印狀態
腿短又沒射程其實是滿難用的
大概要到甲兒一起登場解除封印才比較改善
因為T的サンダーブレーク是可P武裝
AB沿用前面幾代讓熱血變成魂
算是有彌補一點少了一個最終武裝的攻擊力
聽說原本有要做偉大推進器 結果時間來不及就沒上QQ
主要需要補強移動力的部分
不然腿短又沒特別培育的話又不能甲兒開場爆ExC
另外雙重火焰不可P 不想耗精神的話可以順帶點個打帶跑
17式設定是魔神量產機
不過T裡面就是個兩招俠
志郎的AB其實還不差
不過機體能力實在是救不起來
基本上沒有特別使用的必要
十五.勇往直前(飛越巔峰)
Z3後於本作回歸
不過設定上也算是半原創了
直接生一個外宇宙的的對外基地
也算是很符合T的設定
不過因為戰艦沒登場 劇情演出就很詭異
這段在前面有提過就不贅述
鋼巴斯塔因為VXT的體型加成影響變大
2L體型配上2000以下無效的慣性消除器
加上法子內建鐵壁 除了護罩貫通的武器很難打穿
不過到DLC就比較麻煩 對面改造段數跟我方差不多
至少還有鐵壁保底就是
攻擊力部分中段追加的超級閃電踢也是前幾名等級
比較不滿的是法子的AB被改掉變成本次的新增的能力ガッツ強化
問題是ガッツ變成スーパーガッツ也只是氣力加成變多
本次氣力實在是不缺
如果有奇蹟追加正副駕的傷害精神會好運用很多
所以我就塞了一個奇蹟之證 沒有AB奇蹟我們自己加(X)
另外超級閃電踢的攻擊距離和高魯帝鐵鎚一樣1格
一樣推薦使用レンジエクステンダー
容格在Z3沒有出場
這次T有回歸參戰 不過容格的天才消失了
シズラー黒倒是變成2L 印象中跟α3不太一樣
也因此算是受益者 傷害不俗
不過因為加入後到後期都沒有任何的強化
建議強化格拿去增加攻擊力
不然在後期相對來講會覺得打出來的傷害不太夠
十六.原創系
本次原創系看起來是針對目前機戰的玩家年齡層
設定成公司職員 人物設定是蠻特別的
不過因為主角機設定成量產機
動畫演出講真的不太行 比起來X的主角機雖然沒有後繼機
但演出屌打T的主角後繼機
主角的AB還是已經懶得吐槽的移動力+1 傷害1.1倍
阿是到底要複製貼上幾次 就不能想點別的嗎XD
基本上有決意在ExC系統就不會是弱者
後繼機追加了了MAP也讓主角一機掃台更簡單
追加武裝也相當適合這代的長距離衝擊
整體來講男主角的預設精神比較差一點
因為沒有集中就算了也沒有防禦型的精神
在對面命中補正很高的狀況下會有點尷尬
反之女主角預設有鐵壁跟脫力兩個好用的精神
比起男主角的精神是實用許多
至於兩者的BGM我覺得是都不怎麼樣 沒有前兩代的好XD
本次特典是第四次的前期主角機亡靈
這次連加入劇情都不用特別掰了
直接寫成副主角是跟主角不同科的競爭對手
因而推出另一款量產機
阿結果介紹厲害的特點竟然是具備修理跟補給功能
感覺就很欠吐槽
用スラッシュリッパー其實我是可以接受
不過怎麼沒有ジェットマグナム有點可惜
大概是真的當作第四次的那隻來設定吧 武裝都一樣
至於DLC的部分可以使用所有特典跟原創機體
系列作主角用起來 V的就比較尷尬 當時並沒有決意這個精神
不過原創系列可以集結起來一起用
玩起來還是滿開心的 相當於加入好幾隻一線戰力
畢竟本代的兩個隱藏關卡就已經登場
個人猜測原本設計就不是單純彩蛋
只是可能因為某些因素變成本篇無法使用 是滿可惜的
------------------------------
以上就是大略的機戰T機體人物心得
本次世界觀整合在同一個世界算是有加分
不過劇情後半除了UC系以外收的過於倉促
另外最後一話打原創最終boss的劇情實在有點瞎
多給個兩話鋪陳一下應該會好一點
追加DLC的困難關卡模式玩起來雖然劇情不多
不過我個人覺得除了第一輪打得比較辛苦(因為等級差距)
後面玩起來是滿愉快的 因為一輪打完時間不像本傳5X話很久
又能使用本篇中沾醬油無法使用的V跟X系列原創機
接下來介面大改的30究竟會有什麼樣的體驗呢
讓我們繼續看下去 且玩且珍惜 感謝收看 我們30見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.36.71 (臺灣)
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