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看到這篇像是看到幾個月前的自己,深夜閒來無事給你一點意見XD
先說說我自己的背景:
我不是什麼資深的遊戲企畫,我剛進遊戲公司四天
(沒錯你沒有看錯,希望隱約知道我是誰的裝作不知道lol)
與其說是告訴你怎麼作,應該是說我分享我自己的經驗,給你參考一下
我23歲,私校中文系畢業,去年12月中退伍之後,一直待業到今年四月
基本上剛退伍的時候,家裡安排出國旅遊、又面臨過年,
我還不太清楚我就業的方向,試著投了幾家,什麼企畫、文案、補習班、記者都投。
那時候面試最深刻的是一家徵信社的文案。
在桃園,薪水對新鮮人來說不差,只是因為卡在我要出國只好作罷。
之後比較正經的是補習班,應徵「作文批改員」
那次獲得很多,雖然改錯字只改對一半,但那補習班老闆是一個文科的年輕人,
大不了我幾歲,他說他用學長的口吻給我建議。我覺得沒錯,就是自己不夠強
因為我對電影電視也很有興趣,所以也有嘗試投相關工作
不過就一個製片找我去面試,最後也不了了之
最後讓我思索我真正想要的,是一家電子商務的企劃公司。
在台北,我第一分錄取的工作,應徵職位是「行銷企畫助理」,但是薪水開得不高。
而且我清楚知道行銷企劃的工時非常長,我拿到那份工作後,請他們給我兩天
那兩天我很糾結,真的。尤其我透過網路看到我有家人對我不去找工作有些微詞,
我拿到那份工作後,回家開始思索我真正想要的。
我當初為什麼會進中文系、平常的興趣是?
我是因為很愛故事,尤其那時候是武俠故事。平常的興趣,就是電玩。
所以我當下硬從網路上的遊戲企畫範例擠出了一個企畫,故事背景是我之前想的劇本
然後投了幾家遊戲公司,希望獲得回音,我還告訴自己:
「如果這兩天內有回音,我就不去行銷企劃。」
但不過他媽的重點是,我最後沒有獲得任何回音、但我還是推掉了那個企畫。
因為兩點: 第一是我覺的行銷我有興趣,但電子商務我真的沒有什麼熱忱
第二是,那時候問妹子意見,妹子覺得我可以再找,不急(重點!)
還有就是那間公司在網路上的評價沒有很好,糾結再三,我最後推掉了。
我立定目標說!我希望能進遊戲企畫!
-----上面廢話結束,遊戲企畫應徵歷程開始-----
我投遊戲企劃印象很深的是有一家香港手機遊戲公司,
我也忘了他名字,他說他在104看到我的履歷,
希望我附文字作品、履歷過去。他們跟台灣的姐妹公司借會議室面試
第一次我收到他們通知,剛好第二天我要去日本,他們提供的面試時間我剛好在日本
所以我附了履歷、我的小說作品,然後告知他們真不湊巧
我說我對遊戲企劃很有興趣,但真的很不湊巧,那段時間人剛好要去日本
如果貴公司對我履歷有興趣,我回到鬼島,不管是約假日時間、幾點,我都能配合
不過第一次毫無音訊。
隔了一個多月,我又收到他們的信。
一樣就是104看到,然後文字作品+履歷。也是要借會議室。
然後真的,又非常不湊巧,他提供的面試時間,我那天剛好要南下台南
我心裡當下就「乾」的一聲,想說唉你我既然有緣無分,也就不必強求。
不過我還是寄了我的履歷,但這次有附上我之前硬擠的遊戲企畫作品。
他們沒多久就回信說,面試時間已過,但會保存我的資料,若下次有機會還是可以
我心裡當然是有點開心,不管這是不是罐頭郵件,
畢竟我第一次沒收到......
再來就是我現在工作的地方,
那時候我投了七八家吧,
獲得面試的有兩家,一家是橘子的瑪英企劃、另一家是我現在的公司
那時候不清楚橘子的瑪英企劃,接到面試通知才知道,他是要幫瑪英想行銷,
所以要清楚知道瑪英的遊戲內容,我那時候還特別玩了三四天的瑪奇英雄傳
之後拿到我現在公司的工作後,我也回絕橘子那邊。
我這間公司面試時候,是請我寫了三張A4題目,裡面有些就是當場要我設定遊戲背景
我花了快兩個小時完成,主管進來之後兩人跟我閒聊
是非常閒那種,對我的語言能力、會操作的系統軟體完全沒有過問
兩人都說沒有什麼特別問題,就結束了。
當天晚上回覆說我錄取了,我那時候很開心,跟拿到行銷企畫助理完全不同。
抱著我家的貓對他大笑。
我覺得我會應徵上是有幾個特質,
一、我很愛玩遊戲,我不知道你的履歷上面有沒有寫,我有寫我玩過很多遊戲,
那時候面試也要我寫,我把我長時間玩的《魔獸世界》、《D3》
還有我家PS4上面我有買得遊戲都寫了上去,
而且我還在人力銀行的履歷上寫曾經在《魔獸世界》擔任RL,而且時間還不短。
雖然我朋友說寫自己玩遊戲有點不妥,不過那時候我覺得RL經驗算是重要,
外國不是常常有說什麼企業主愛用魔獸世界的玩家XD
二、我很喜歡故事
我人力銀行的履歷,除了遊戲企劃外,有我之前跟我朋友一起想投稿的動畫劇本,
還有我寫的短篇小說、中篇小說
說來慚愧,這時候還沒寫成一部長篇小說Orz
三、熱愛電影、音樂
這個倒跟故事脫不了關係,但我幾乎每周都會看電影、電視劇
像是4/12要出的冰與火~~~很是期待!
最後我來就原PO你的困惑來說一下~
你說的職訓課程我那時也考慮過.....
巨X那時候還在推啥3年11萬,想學動畫的我很是心動
心想短期課程也好,半年去學,然後找打工(我家裡也是可以COVER我的支出)
不過你若真想學,政府現在新鮮人,失業滿3個月可以申請全額補助
餐飲業我就沒有什麼可以給你意見了,
不過就像我那時候一樣,行銷、文案想要試,
妹子還是對你說了:「不要去啦~加油,再找過。」
再者是你的作品,
我個人覺得,你的企劃缺少一個很重要的東西,就是「背景設定」。
如同我現在在公司的工作一樣,每一個遊戲的開始,都是有一個背景設定。
不只遊戲,應該說是故事都需要,不管是電影、小說、戲劇,
你要讓玩家扮演什麼、為什麼主角要去那樣作之類的。
我很熱愛我現在的工作,雖然每天想的企劃案都被打槍
又得試著從主管營利的角度、和我自己故事的邏輯去平衡,
但我相信那是必經的關卡,
當作出一款遊戲的時候,你可以很開心的跟朋友說:
「那遊戲的劇情、道具名稱、技能名稱都是他媽我想的!不過劇情很爛不要怪我,
我原本想要怎樣怎樣,可是主管說要那樣那樣。」
我覺得這是我作遊戲企劃最想要實現的情景之一,
最後附上我在人力銀行上所使用的遊戲企劃,
https://ppt.cc/mx2X
希望你能如願以償。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428776018.A.A95.html
我也覺得我真的很幸運,剛好有個遊戲劇情企劃的缺!
我真的很想學全面的遊戲企劃,很希望之後能慢慢接觸到全盤的遊戲企劃!
你說的這部分也是沒錯,好像也不是每一款遊戲都需要背景設定
你可以去看板上另一位大大分享的影片,
他有說作品的核心是兩部分:一是想要表達的情緒、二是希望開發的創意
創意在我解讀應該說是特色,遊戲的系統之類的,
如同龍族拼圖出現之前,我們都沒有聽過轉珠(至少我孤陋寡聞沒聽過)
龍族的賣點不是他的故事背景(情緒),而是他開發出來的創意
再加上美術的輔助,龍族才有如此好的成績
就企劃方面有很多種,劇情、數值、介面、關卡。
我很幸運第一份工作就是我所喜歡的劇情設定,
你可以鎖定一種你想要的,等到真的進入遊戲業後再去調整。
※ 編輯: qoo4628802 (111.251.32.208), 04/12/2015 23:59:34
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