自從台灣疫情進入三級警戒,已經好久沒有跟好友見面玩樂了!
除了每天看電影、追劇、打電動之外,
在家裡還能不能有其他的休閒解悶呢?
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感謝【LOGIN工作室】的邀請!
讓我跟我的好朋友們,在家就能空中體驗密室逃脫的刺激!
沒錯,現在密室逃脫也有線上版了耶!
今天體驗的是《等一個人盜墓》。
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連到視訊軟體裡,會有GM做簡單的行前說明跟遊戲前導,
了解故事背景以及注意事項,所以第一次玩也不用擔心唷!
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重點來了,線上版跟現場版最不一樣的就是,
每一組玩家會有一個NPC演員,實際處在密室裡,
帶領各位玩家探索整個故事以及解謎!
應該說玩家團隊們可以操縱NPC的行為以及視角,
一起討論,目標就是幫助NPC解任務並逃離密室!
(好像VR遊戲喔哈哈)
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我必須說,這次體驗的NPC演員的演技實在強大!
搞得我們身歷其境,緊張跟刺激的地方,
有好幾個玩家光顧著尖叫完全喪失解謎功能 (笑)
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遊戲限時80分鐘,最後我們花了59分59秒通關了!
聽說算是非常棒的成績唷~(驕傲貌)
內容很難劇透,但我覺得難度不會太高,
但.......前提是你要能在各種狀況下保持冷靜解題www
是一款新手容易上手的密室!
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難度:★★☆☆☆
推薦人數:2-6人 (上限6台裝置)
我覺得很適合一家老小,或者三五好友一起相約線上聊天打屁解任務,
在這宅在家救世界的這段時間,又多了一種很好的休閒娛樂,
又能順便聯繫與親友的感情,非常推薦給大家!
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粉專資訊: LoGin密室逃脫
預約網址: https://loginescape.com/booking/0614
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來吧!
玩過之後在下面留言告訴我你們花了多少時間通關?
看看有多少人成績比我們還要快😆
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
遊戲gm 工作 內容 在 Facebook 的最佳貼文
【TRPG閒聊】GM帶團在做什麼,而模組(劇本)的定位又是什麼呢?
我曾經為使用CoC的模組,準備團務寫過這篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
(這篇文如今回頭看真的冗言贅語一堆,真想找時間重寫……(´・ω・`))
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我直到現在,還是有個很堅定的主張是:「🔹帶團是主持人的工作,而非模組。」
模組的定位是工具箱,而使用這套工具箱打造出團務的,是主持人和玩家。
也因此,我也主張主持帶團絕對是一門專業。
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稍微簡單聊聊自己帶團前做的準備的話,雖然時至今日也不一定每一次帶團總是數張A4萬字筆記了,
但是至少我必然會準備好一份便於翻閱的文檔,紀錄的是我當日帶團時的重點、哪個場景的重點描述與資訊、NPC的所知與動機、可能預計發生的對話,
一些重視氣氛的場合,也會準備好描述講稿。
然後必然預留一個最顯眼的地方,用來筆記每一個玩家角色的特徵、重點,來思考可能在劇情中有所表現、或是在對戲時需要注意的部分。
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當然因應文字團和面團,筆記準備的方向也不太一樣,文字團的字數一定更多,因為多的是需要時能複製貼上稍微修改就送出,降低處理時間的內容。
而面對新手團或老手也不太一樣,新手團帶一些比較多規則的系統時,也會準備好規則的簡易整理文件方便參考上手等等。
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筆記之外,最重視準備的應該就是BGM了,我個人依然覺得BGM背景音樂是營造氣氛的不二之選,選到好的BGM,對團務的正面加成是非常大的。
其次,我在帶團前通常會給自己留一段時間,看著自己為NPC寫下的扮演重點、動機與設定,試著揣摩一下心境、準備演出的語氣與動作,
文字團的話,就是開著記事本開始打些當天角色可能會說的話、語氣與描述等,就算可能用不到,總之就是為了,帶團時能更好的切換狀態。
(講白話一點的話,我把這動作叫做讀取,事實上我當玩家的時候,若要盡全力嘗試投入演出也會這樣。(*´艸`*))
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至於很多人重視的圖片素材,如NPC形象或地圖,雖說有時間會準備,但這反而不是我最優先的。
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如果是不重視絕對位置的系統,很多時候會選擇只用簡單的參照物,現場白板畫一畫,甚至純口述。
尤其是如CoC(克蘇魯的呼喚)這種重視氣氛的系統,模糊的參照有時候會比一個擺在眼前的參考物有更多的想像空間。
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而NPC形象,這對我來說優先度又更低了,--因為我覺得那是應該要靠我來演出,而不是被形象先入為主。
(加上,這對沒有繪畫力的我來說會花太多時間,或者可以誠實點說,對我真的很懶,懶去找符合我心中想像的紙娃娃,ㄉㄅㄑ,什麼要靠自己演是藉口。(つд⊂))
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另外也就是,在我個人的經驗中,過於精美的圖片素材往往會模糊了玩家的重點。
曾經因為我準備了NPC形象,因為該NPC形象中有個髮飾,於是在我沒有描述的情況下,玩家紛紛討論起該NPC的髮飾是不是某種秘密、某種暗示、甚至對話也開始圍繞著髮飾。
以至於我必須用到「嘿,以我的扮演和描述為主,那不重要。」
當然,這很出戲,也很破壞節奏,所以在某個時間點後,所有圖片素材在我的備團優先度中,總是排的相當後面很低。
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我希望我帶團時,玩家看的是我本人,展現給他們的訊息,而不是糾結於圖片素材給予的資訊。
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當然我能理解,有些人覺得就是要精美漂亮賞心悅目才是用心。
但對我來說,帶一場團,能用心的部分絕對不只是看的到的部分呢❤。
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TRPG帶團主持是一門專業嗎?我覺得是的。
雖然疫情當下少了很多面團,但我現在手邊帶文字團的同時,我仍然會試著自己一個人,對著鏡子演出,旁白、描述、NPC,因為我不希望疫情結束後,有任何的生疏。
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但是不到專業就不能帶團嗎?並沒有,帶團跑團是一門娛樂,如果玩家開心自己也滿意,那也是皆大歡喜,親朋好友玩什麼,只有親朋好友間自己說了算。
親友一起玩,那很棒,有人想在帶團這條路上窮究專業,那也很棒,這完全沒衝突呢。
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那模組不重要嗎?倒也未必,寫的好的模組且遵守規則的前提下,模組就像稱手的工具,能大幅減低主持人準備團務的心力,並且重現模組創作者本人意圖傳達的故事。
以我上述我自己所做的準備為例,如果今天有模組可以使用,那我在準備筆記時會省去非常大的功夫,因為模組會幫你預想可能的發展、NPC的扮演重點與設定,不用完全原創架構劇情。
更甚至模組本身也會提供相對應的圖片素材,也是省了相當多的功夫。
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說了許多不著邊際的,其實我想說的是,
無論是否使用模組,如果想在主持帶團的道路上追求些什麼,試著去研究一個系統規則也好、試著和玩家溝通也好、參考一些前輩的經驗也好。
無論如何,嘗試前進鑽研TRPG主持這門專業的人,應該是不會得到「模組(劇本)比主持人重要」、「帶團主持就找劇本照著唸唸」等的結論。
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應該啦。(´・_・`)
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但我也不否定這類的玩法,嗯,祝福玩得開心,那也是很好的事情。
我們還是可以在各自的遊戲中獲得樂趣,不是嗎?
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你在帶團時有什麼獨特的準備習慣嗎?你是否喜歡/又會如何使用模組(劇本)呢?歡迎留下你的想法哦!📣
遊戲gm 工作 內容 在 陳香菱 Facebook 的最佳貼文
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⚠️如發現BUG請即時回報給GM處理,如果沒回報還使用,視為惡意使用BUG漏洞,帳號永久封鎖!
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⚠️不管指令或是手動把物品或是裝備賣給商店,有些物品不一定可以買回,誤賣買不回=不補償。
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⚠️GM不介入玩家之間的糾紛(搶圖,東西被撿走,嗆輸贏灣家)。
⚠️玩家之間進行交易時請小心,建議交易時錄影,若交易被騙,GM無法補償被騙的物品。
(影片查證後證實被騙,只能鎖騙人那方。請玩家慎選交易的人,若不滿意對方的交易條件不要強迫自己。)
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