【無用之用,是為大用】
昨天有位運科碩士生來訊詢問:「您說的落下角度對跑者本身是一個無用的資訊,但如果跑者可以即時知道落下角度,或甚至只知道有無落下,是不是也可以幫助跑者運動中修正姿勢,提醒他/她們要『落下』?」他接著說:「我是PoseMethod的愛好者,想朝這個方向研究,也想做這個工具來幫助自己。」
對於非個人性的學問討論(尤其是跟PoseMethod有關的)我都會非常詳細的回答。尤其這又是一個很棒的問題,所以下面把我回傳的訊息分享出來:
先澄清一下「您說的落下角度對跑者本身是一個無用的資訊」→這不是我說的,是PoseMethod的創使人羅曼諾夫博士說的。我好幾年前讀到到時不懂,直到最近才懂。理由可以從兩個層面來講。
從運科層面來說:要精準計算出正確的落下角度是非常難的,首先要面對的最大問題是落下角度要如何定義,因為臀部回到支撐腳正上時的「鉛直線」並非落下角度的起點(所有書中畫的角度都只是示意圖,包括本篇文章的附圖都只是示意,在運動力學的研究上是不能直接這樣做的),原因是如果跑者的腳掌在臀部回到支撐點正上時,如果後腳還在很後面,還沒拉回臀部下方,那重心就會在後面→注意了,如果重心在後面,就代表還沒開始落下,落下的定義是重心跑到支撐點之前,所以此時就不能當成落下的起點!
換句話說,如果臀部來到支撐腳正上時時,後腳也回到臀部正下方了,就可以直接把鉛直線當作起點。
起點還好解決,終點就更難了。落下的終點要取在哪?也就是說第二條線要怎麼畫,是腳掌離地的瞬間嗎?所謂的瞬間是指完全離地,還是腳跟離地就可以……這點我問過博士,視覺上可以把騰空腳的腳掌通過支撐腳的膝蓋的那一刻當作落下的終點。但這只是視覺上,還是不能直接當作做研究時定義落下終點的標準。因此,博士說最精確的定義是,支撐腳下的測力板測到一倍體重的時候,即是落下的終點。(為什麼要這樣定義,這又要用另一篇文章說明了)
如此,你大概可以明白要量出正確的角度是非常困難的。當然,還是可以量得到,博士的研究就是在做這個,他已經整理出所有不同身高的跑者在不同落下角度時所能對應出的配速表。
那為什麼博士還要這樣說呢?接著從技術的知覺層面來講:因為,就算真的量測到精準的落下角度了,它也可以即時顯示在手錶上,跑者仍然無法只是透過大腦下達「落下」的指令就增加角度。因為「真正的落下角度」(如上述的定義),是跟關鍵跑姿與拉起的技術綁在一起的,儘管你刻意想往前落下,但後腳拉得太慢、拉得時機不對或關鍵跑姿開掉了(前腳往下踩或往下跨了),你一直想往前傾但「真正的落下角度」還是不會增加。
以上就是為何博士說「落下角度只能作為一種知識性的研究趣味,它對跑者本身是一個無用的資訊」的原因。
加速是一種技術,它是由關鍵跑姿、落下和拉起有效整合在一起的技術……想像一下,一百公尺要跑到9秒58內(世界紀錄),以身高195公分,極速期所量測出來的落下角度是21.4度。
那不是所有195公分且腿長一樣的人只要一直往前傾到21.4度就可以跑這麼快了嗎?
對,沒錯。每一位195公分腿長跟博爾特一樣的人,只要能維持在21.4度就能跑得跟他一樣快,但並不是所有195公分的人都可以達到21.4度,為什麼?因為那是技術,是很高難度的技術。
這個技術當然需要體能與肌力的支持。但因果關係不能倒過來,很多人以為跑得快是因為無氧的體能好和最大肌力強,這並沒有錯,但體能與肌力是在「服侍」技術用的,當沒有優秀的技術時,這兩者再強也會無法跑贏比賽。身材一樣,體能與肌力甚至比博爾特還更好(這樣的人很多),若是他沒有21.4度的落下知覺與其他相應的技術時(像是拉起和失重的技術),他一樣跑不出9秒58的成績。
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落下角度就像最大攝氧量一樣,只是拿來做研究與寫論文用的,並無法用在訓練當下。雖然看起來無用,但通常關鍵且無用的數據都最有價值的,這就好比莊子思想中的「無用之用,是為大用」。僅管這兩個數據無法實際在訓練當下運用,但我們必須去瞭解它、認識它,才能知道跑步技術和跑步體能的真正內涵為何。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師 由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享 希望可以幫助到有需要的朋友們 這系列 Photoshop 教學影片...
鉛直線定義 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
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這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
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包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
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筆刷工具 、鉛筆工具 :
● 「筆刷」工具和「鉛筆」工具在影像上塗繪目前的前景色。
● 「筆刷」工具會建立柔和的彩色筆畫。「鉛筆」工具會建立硬邊的線條。
● 可以畫出類似筆刷的筆觸功能,依前景色填色,直接畫幾個圖給學生看
● 按下Alt鍵可以暫時轉換為滴管工具(吸取顏色)
● 筆刷可設定大小及樣式
● 加按Shift並拖曳可以做垂直水平繪圖,加按Shift並單點可以做不規則連續直線繪圖
● 不透明度可以設定透明度
● 模式:設定筆刷色彩與下方像素色彩的混合結果
● 噴槍、流量:可以模擬噴槍效果與噴出顏色的多寡
● 鉛筆工具和筆刷工具唯一的差別就是一個有柔邊一個沒有柔邊
● 筆刷浮動視窗可以做進階的設定,提一下就好,用「草」的筆刷示範
● 自動擦除:依據起始點的顏色有不同工能,如果起始點已用鉛筆工具畫過,那就會填色背景色,如果沒有畫過就會填入前景色
筆刷設定
● 筆刷預設集:
▲ 可以選擇內定的筆刷以供使用
▲ 在圖示上按右鍵,可以新增筆刷、刪除筆刷、重新命名
▲ 在圖示上連點2下,可以重新命名
▲ 主要直徑可以設定大小
● 筆尖形狀:
▲ 直接拖曳縮圖上的點,可以設定角度與圓度,亦可用輸入的
▲ 間距:定筆刷圖案的距離
▲ 使用樣版尺寸:回到預設大小
● 形狀動態、散佈、紋理、雙筆刷、動態色彩、雜訊、噴槍、平滑化…皆可自行設定
● 更改過設定值後,預設筆刷並不會改變,只會改變該次筆刷
定義筆刷:
● 白色為透明,有色彩則為灰階色
● 先繪製圖案,再選取範圍,編輯 / 定義筆刷
● 要做筆刷的圖按不要太大大改100*100,不用太仔細,背景要清楚
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