先睡著的先攻擊 翻開覆蓋的陷阱卡~
同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,大家覺得哪些玩法會被動刀呢? 我先猜昇華應該還好,然後技能方面的話... 光環師體系和禁忌圖騰官方已經點名會動了 地裂陷阱砍爆炸範圍、盾投砍基礎和附加傷害應該也跑不掉 你各位怎麼看呢? 成為天雷信徒支持我 : https://www.youtube.com/channel/UCr67bMjpQW6...
陷阱 poe 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳貼文
Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
陷阱 poe 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
不好意思啊,這週實在有點忙,沒辦法確定哪天有空開台(這幾天實際上連開POE的時間都沒有XD)
關於第一個角色:火圈圖騰判官,在上禮拜的實況已經介紹過了,錯過的捧油們可以看嗨賴!
Twitch | https://www.twitch.tv/lovefantasy/v/107776019
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=_ZgstPpHgiM
我其實在影片中介紹的盡量詳細了,不過如果有希望直接看文字攻略的朋友,下面還是簡介一下:
*關於練等階段
建議使用女巫(元素使)/聖堂武僧(判官或聖宗)開局
全新聯盟建議先使用暗影刺客拿一顆火焰陷阱
LV1-12:使用寒冰彈+火焰陷阱+火舌圖騰(LV4起)
LV12-28:使用火雨+火焰陷阱+火雨圖騰或火舌圖騰
LV28-40:取得火圈,聖堂可直接雙火圈圖騰,女巫手動火圈
LV40+:女巫也可以開始使用雙火圈圖騰,解完A4任務後確立身上一件RBBB的四連裝備用到進地圖為止
*關於技能串連
判官
5/6L:火圈-增加爆率-增大範圍-法術圖騰-快速施法 + 精準破壞
3L:風暴漩渦-增加爆率-爆擊獲得爆擊球
3L:迴旋之刃/重盾衝鋒-快速攻擊-護體
4L:憤怒-衰弱-詛咒光環-啟蒙 或 憤怒-紀律-魔像-堅決
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:烈焰衝刺-快速施法-自選瓦爾技能
元素使
5/6L:火圈-增大範圍-法術圖騰-快速施法-火焰穿透 + 精準破壞
得爆擊球
3L:憤怒-清晰-啟蒙
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體 或 閃傳-快速施法-減少持續時間
4L:風暴漩渦-增加爆率-擊中附加詛咒-衰弱或易燃(雙詛咒放棄增加爆率,爆率觸發元素超載用)
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:自選瓦爾技能 以及 功能
聖宗的配置比較複雜,因為可以選擇的路線比較多,四圖騰通常走爆,三圖騰的好處是自身的風暴漩渦可以觸發元素之向(因為有實際電傷,相對的不能開憤怒),加上拿不拿大小MOM的問題,分支流派很多,如果有興趣下次開台時可以提醒我介紹。
天賦樹可以參考實況台內 !cc 直連角色頁面,本次的角色叫做 HM_Sanctury
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大家覺得哪些玩法會被動刀呢?
我先猜昇華應該還好,然後技能方面的話...
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地裂陷阱砍爆炸範圍、盾投砍基礎和附加傷害應該也跑不掉
你各位怎麼看呢?
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盾投這個使用率看來下版又要被砍拉~
鐵手套完全讓強勢玩法無所遁形ㄝ
季初幫忙扛的冰凍陷阱都掩蓋不了拉
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POB檔:https://pastebin.com/HsEuY6U2
↑這邊是有瓦爾正火的數據,我影片內都忘了有瓦正這回事
比起捕熊陷阱,做完影片才想到一個更容易的
其實可以開瓦爾正義之火啊
啊啊啊都拍完了才想到==
好啦,那看來應該是都可以讓賽9飛不走了
極恐陷阱手套製作方式懶人包:
1.物品等級83以上塑界者基底的手套-魔指手套最好
2.丟極恐精髓直到出陷阱及地雷傷害輔助
3.確認擁有上述詞綴並空一後綴,工藝台打上【後綴無法變更】
4.使用花園暴擊混沌去骰,必出插槽暴擊加成
5.再次打上【後綴無法變更】,接著丟隱匿混沌石
6.揭露前,去工藝台打上權重較高的詞綴,如:物理轉元素傷害
7.揭露出插槽範圍寶石等級+2完工!
8.不幸沒出就回到第5步驟
祝各位順利~!
極恐也可靠花園的轉換精髓產出
但必須使用原本就是特殊精髓去轉
像是浮誇、錯亂以及譫妄
也是可以做頭盔的版本,但我覺得頭盔用吞噬之冠好很多~
焊匠之膚的陷阱恢復只會恢復被敵人觸發陷阱的部分,被自己連鎖觸發的並沒有哦
所以也是可以換致命之體撐更大的範圍,只是我的致命之體在超瓦的洗禮下都...
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