【《鬼滅之刃》:不要輕易說出你「善良」,因為你沒有】
《#鬼滅之刃》是一部討論「什麼是善良」的動畫,看完之後你會發現,其實你一點都不善良,甚至,你還「誤解」了善良。
作品以男主角竈門炭治郎的視角出發,他的家人被妖怪殺害,唯一倖存的妹妹禰豆子變成妖怪。
為了不讓妖魔禍害人間,炭治郎經過艱苦鍛鍊成為「鬼殺隊」一員,尋找能讓妹妹禰豆子變回人類的方法。
動畫主題曲《紅蓮華》歌詞提到:「水面之下盤根錯節的善與惡,『偽善』將降下天罰。」
一曲以敝之,作者吾峠呼世晴向觀眾拋出一連串有關「善」的拷問:何謂善良?如何定義?善良裡頭包含什麼?
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善與惡,這是古往今來藝術家和哲學家最鍾愛的話題。
很可惜地,太多人對「善良」的定義往往僅限於「理解他人」,心想我能夠同理惡人行為、能夠共感他人悲傷,那麼我這樣就是善良的吧?
搞半天,善良變成清談玄學,反正聚在一起感嘆別人生命經歷,大家都好善良好棒棒了。
事實上,我不認為一個人懂得感同身受就能夠被稱作善良。
如果是這樣,簡直太看輕「善」的廣袤和偉大。
/
善良有多難?即便天真可愛的孩童,我發現他們也需要做「善良」的練習,且父母必須擁有高度覺察力。
某天我在校園散步,看到一個幼稚園小孩追逐前方鴿子,小朋友大吼大叫,鴿子們被嚇得雞飛狗跳。
乍看你覺得畫面很可愛,我轉頭,見到孩子家長在後方緩步聊天,沒人覺得這有什麼。
站在鴿子角度,這對牠們來說就是一個恐怖到不行的經歷,有些人認為動物沒有情緒,但我個人相信是「有」的,對於驚慌跟危機,牠們有一定程度的感知。
小孩子把動物驚嚇的反應當有趣,他們沒有惡意,甚至是「喜歡小動物」的表現。
在我的定義裡,這個動作就不能被稱作是「善良」,這是「無知」所導致的不懂節制和不知同理。
小孩子的單純可愛,是源於他們的無知,不是善良。
正因小孩子無知,如何引導就成為大人的責任。
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人常道儒家說「人性本善」,根本上理解錯誤,這是荀子曲解孔孟的本意。
如果孔孟倡導人性本善,那他們為什麼又會說出「養心莫善於寡欲」、「擇其善者而從之,其不善者而改之」這種重視教育的名言?
因此,我覺得人性並無本善與本惡,而是一張無知的白紙,人性本空,需要後天教化與本身的自控力。
我看《鬼滅之刃》時經常被男主角竈門炭治郎觸動,他完整實踐我心目中對「善良」的想像,而這同樣是作者吾峠呼世晴的嚮往。
她透過這部作品試圖為「善」正名。
竈門炭治郎會告訴鬼:你們有很可憐的原生家庭與悲傷過往,但你們終究是傷害無辜的人類,你們將負能量無限延伸,試圖為己身行為開脫,這是不對的。
我理解你,不代表你沒錯;我可以用最溫柔的方式了結你,但你必須為你的行爲懺悔。
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放下屠刀,不會馬上立地成佛,端取決你有沒有足夠誠意認錯,事後做出實質行動彌補。
購買贖罪劵、找神父懺悔,如果還是做出傷害別人的言行,你只是在賄賂神明,這就是《紅蓮華》裡頭高唱的「偽善」。
若神明因為你時常禱告燒香就原諒你,讓你繼續做出壓迫他人的事實,這種神祇完全沒有信奉的必要。
竈門炭治郎做到的不光是「理解」,他會在蜘蛛山面對下弦之伍的威脅,依然不願屈服地痛罵他「虛偽」;他經常向虎山前行,縱使內心害怕,雖千萬人吾往矣。
見到無法自我肯定的夥伴我妻善逸,以及過度相信自己以致自大的嘴平伊之助,竈門炭治郎總能溫柔相待,因為懂得所以慈悲。
不過,當兩個夥伴對老婆婆、傳信烏鴉做出沒禮貌的舉動時,竈門炭治郎還是會對他們揮拳猛 K,告訴他們控制情緒、不給他人造成困擾的重要性。
看出來了嗎?
善良,是在「真誠」的前提下做出的某種「行動」。
/
已故作家林奕含有段訪問,她自問:「難道創作者真的會巧言令色嘛?」
這句直擊靈魂的叩問讓我思考很久,我認為很多藝術家之所以是渣男渣女,在於他們只達到「理解」這塊,於是容易導向「惡人也有他們可憐的地方」,反而忽略「惡人傷害別人」的事實。
他們試圖用七情六慾為動物性開脫,忘記人類價值其實是如何控制自己的動物性,變成一個尼采口中的「超人」。
以前我也是「凡是無對錯論者」,但這個想法在一年前改變。
我覺得會在那邊說「任何事情沒對錯」的人,才是完全搞不清楚狀況的人。
若能逐步理解世界的究竟真相,我相信你將會得到和培根、雨果、蘇格拉底等人相似結論:我們活在世界上,就是在練習如何做一個善良的人。
畢竟自甘墮落、偷懶行事,遠比奮力成長還容易太多。
/
善良不是本性,它是一個「方向」,它是選擇出來的,至於我們為什麼要選擇善良?龕門炭治郎給過答案:「我們會為自己感到自豪。」
追求善良不是為了要得到什麼,而是當你臨死之前,你會感恩你沒有白來走一遭,算是修煉成功,一生坦蕩。
我常常會要我朋友稍微幻想,假設現在全世界的人都能擁有「五分鐘的善良」,那麼真的是會迎來五分鐘天堂,戰爭與歧視瞬間停止。
通常朋友陪我一起幻想時,確實有這種感受。
善良,是真心想幫助別人,並且做出行動;善良,是你勇敢出聲捍衛正道,不怕受傷謾罵;善良,就是你有朝一日成為強者,能用強者力量去保護弱者。
蘇格拉底說,善良是人生最高的目的,首要先從「節制」開始;孔子鼓勵大家以德報德,以直報怨。
現在重新問你自己:你善良嗎?
不管答案是什麼,我都想告訴你,這是一個值得追求與努力的方向,一起向竈門炭治郎學習吧!
原文刊載至:Aday Magazine
https://www.adaymag.com/2020/11/09/kimetsu-no-yaiba-why-should-we-be-a-good-person.html
MUSE木棉花
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9/20 上午11點30分於台中廣三SOGO一樓廣場
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詳細報導請見👇
中國時報 #霹靂藝世界
2020年9月13日星期日
https://www.chinatimes.com/newspapers/20200913000588-260112
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#'90年にコナミが発売した、マル勝ファミコン誌にて掲載された大塚英志氏(MADARA PROJECT)の同名漫画('87年~)"摩陀羅壱"からのRPG化作品。
独特の癖を持つ黒田幸弘氏が手がけたゲームデザインを基本に、当時原作の漫画は未完の為、ゲーム後半はオリジナルの展開として作られた。
BGMはラグランジュポイント等の鈴木氏とエキサイティングビリヤード、大魔司教ガリウス等の藤尾氏が作曲、ロムカセットに搭載されたVRC6チップを駆使し彩られた楽曲群はいまだ色褪せない。
作曲:コナミ矩形波倶楽部(なぞなぞ鈴木氏、すけのみや藤尾氏)
Manufacturer: 1990.03.30 konami
Hardware: RP2A03(APU) + VRC6
Computer: family computer / nes
Composer: Kukeiha Club (Atsushi Fujio,Katsuhiko Suzuki)
----------------------------------------------------
00:00:00 01.Prologue (プロローグ/オープニング)
00:01:01 02.In Calm Light (おだやかな光の中で/村BGM)
00:03:55 03.Departing Soldiers (戦士の旅立ち/前半フィールド メイン)
00:07:37 04.The Ancestral Hall of Kusanagi (クサナギの祠/神殿)
00:10:49 05.Village Ruins (廃墟の村)
00:13:56 06.Labyrinth Road (ダンジョン1)
00:18:20 07.Fighting Human's Way (通常戦闘)
00:21:07 08.Raintree (レインツリー)
00:25:49 09.A Deaf Castle (禍耳幽羅の城/ダンジョン2)
00:29:23 10.Symphony of Destruction (破壊のシンフォニー/八大将軍戦)
00:32:40 11.Ma・Da・Ra (後半フィールド メインBGM)
00:36:18 12.Gymnasium (道場)
00:38:34 13.Magical Square (魔方陣/魔法道場)
00:39:54 14.Weapon Market (店)
00:41:35 15.Reparable Gimmick (宿)
00:44:31 16.With Your Serenity (やすらぎの君へ/町)
00:48:00 17.Corridor of Flame (炎の回廊/ダンジョン3)
00:51:19 18.Aby's Pyramid (ピラミッド)
00:54:12 19.Proof of Kain (プルーフ・オブ・カイン/クグツの村)
00:57:19 20.Chouryobakko Castle (チョウリョウバッコの城)
01:00:29 21.Snow Island (雪のステージ)
01:02:55 22.Aurora in the Distance (極光の彼方/エスキモー村)
01:05:46 23.The Waltz of "Bon Voyage" (要塞都市)
01:08:58 24.The Road to Araguta (アガルタへの道/妖星デモ)
01:11:20 25.True King! The Honorable Word of Revival (真王!!復活の予言/妖星)
01:14:33 26.Emperor Miroku -Decisive Battle- (ミロク帝 -最終決戦-/最終ボス)
01:17:39 27.Ending Theme (エンディング)
01:19:46 28.Aby's Pyramid (without intro) (ピラミッド *イントロなし)
01:22:40 29.Symphony of Destruction (shorter variant 1) (破壊のシンフォニー/八大将軍戦 *別ver1)
01:25:52 30.Symphony of Destruction (shorter variant 2) (破壊のシンフォニー/八大将軍戦 *別ver2)
01:29:02 31.Symphony of Destruction (different intro) (破壊のシンフォニー/八大将軍戦 *イントロ違い)
01:32:09 32.Symphony of Destruction (without intro) (破壊のシンフォニー/八大将軍戦 *イントロなし)
01:34:53 33.Jingle 1
01:34:58 34.Jingle 2
01:35:07 35.Jingle 3
01:35:14 36.Jingle 4
01:35:47 37.Jingle 5
01:35:53 38.Jingle 6
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沙拉沙拉
1. 俏頁書來也: 俏俏說可以一人接下四相聯招,水火兩人不願意,小九說他來就好,
但譴日月也要參一腳,兩人聯招俏俏聖印封就擋下了XD....
2. 俏俏提出妖國歸還軌市,然後他幫忙說服小空給母晶,遠方喵尊下馬威,文攻武嚇
下俏俏提出三戰兩勝 XD ... 譴日月/小九各有算盤後答應了。
3. 各種談話,小空想要研究用母晶+王骨 治療小誠方法,御醫郎說除了醫術外還需要
鑄術,這麼剛好聽說春風哥疑似也來到了妖界
4. 妖皇繼續找線索,四相爭議要不要找小空來幫忙
5. 鬼市也討論出戰,安太歲願意幫忙,但濟蒼海又鬧脾氣,鬼尊又跟彼岸花偷偷討論
天命計畫。
6. 濟蒼海問俏俏對天命計畫的問題。 兩人討論天命石,說服濟蒼海出戰。
7. 婁單想要找其他魔眼來增加力量,想到了怒聖
8. 小九想要說服小空幫忙。 小九以退為進遊說小空出手。
9. 小九路上碰到妖皇 ... 兩人講了半天。( 疑似假的妖皇)
10. 兩方人馬碰面。 俏如來裁判 (新BGM還不錯)
11. 安太歲 vs 網中人 XDDD... 差距有點遠 (武戲還可以)
12. 妖皇在找身世碰到了陣法
13. 怒聖繼續瘋癲,碰到想要搶魔眼的婁單
14. 第二戰: 濟蒼海 vs 譴日月: 譴日月太渣,兩人都動怒。
15. 天人鬼打牆線: 繼續看不懂
16. 黑白世界史豔文線: 拍的還不錯... 老空說史艷文不屬於這個時代叫他回去後自己
想要跳下去送死,但Spa硬開超大新招反過來搶先跳去去拼命
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17. 濟蒼海 真是動畫良心.... 輕易打爆渣日月還手下留情
18. 絕仙濤一直有在注意妖界,此時終於要收鬼打牆線了嗎,他決定前往妖界
19. 怒聖 vs 婁單: 怒聖瘋瘋癲癲,讓婁單取得優勢,但怒聖忽然又化出一個法杖然後
TP 走了
20. 妖皇 還在找身世,結果第三戰小九卻說要派他打 鬼尊說可以等,小空說他可以
代戰.
21. 敖季找到了父親手記,另外有密室
22. 敖季一直沒出現讓眾人陷入困擾: 只好硬推小九上陣,譴日月忽然提出改以內力
對戰然後說小九只要用妖皇的魔眼就行,但之前小九已經把鬼眼還給假妖皇了。
因此不易外大敗。 怒聖忽然跑出來。 妖國認輸
23. 兄弟討論母晶但還是沒共識
24. 空網討論譴日月是故意輸的,是要逼退小九,小空忽然把王骨結晶給網中人,說預
防萬一
25. 濟蒼海跟俏俏逐漸坦白
26. 回到妖國四相內鬨,小九啞巴吃黃蓮,只好將錯就錯承認日魔眼遺失,故意把話
引向有內奸,然後要以退為進說自己負責暫時離開醫治角星/找魔眼/找敖季
27. 剩下三人約定較發招較勁來決定誰帶頭,結果當然是隱藏實力的譴日月獲勝。
雖然譴日月勝出但也不易外水火兩人自然發現有問題。
28. 譴日月換偶 XD 自爽皇位, 喵尊出現討夜珠,譴日月盤算他還沒掌握日魔眼
的力量還是先給了 XD 然後外出散步...就撞上了婁單 XD
29. 濟蒼海與俏俏聊天聊到了山洞,看了後濟蒼海大驚.... 後說要殺俏俏防洩密XD
30. 小空想要探海神之密卻碰上絕仙濤。
31. 鬼打牆線似乎終於要結束,疑似是君子儀投爐鑄造新劍給玉衡?
算是至少劇情有跑的兩集吧。
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