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啦,我知道我沒再講重點,想知道真正故事劇情PTT上有人打1 代的劇情,可以讓你了解黑暗靈魂的故事主軸,雖然有2代但我 沒看過劇情抱歉..總而言之3代又開始了輪迴,灰燼 ... ... <看更多>
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88樓 推pals5568: 可以132這樣玩,劇情13比較銜接,但3的機體真的舒適許多 11/26 11:33 ... 142樓 推b160160: 二代雖然不是黑暗靈魂(?),但還是一場壯闊的奇幻冒險 ... ... <看更多>
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黑暗靈魂 - 三魂都玩過之後,感覺黑魂實際上真的是在難度,迷宮設計,魔王設計等 ... 13樓 推sujner: 二代在劇情、關卡設計、BOSS設計都狂輸前2代吧, ... ... <看更多>
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如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的也沒有玩 ... 19樓 → supereva: 另外魂一的劇情是最神的詳情可以網路上翻文章 ... ... <看更多>
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黑暗靈魂 4價格推薦共735筆商品。還有黑暗靈魂2PS4、黑暗亡靈、黑暗靈魂黏土人。現貨推薦與歷史價格一站比價,最低價格都在BigGo! 閱讀更多. 黑暗靈魂4 ptt 黑暗靈魂3 ... ... <看更多>
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如題我在拿到這個骨灰之前,也是死到梅琳娜大概都在搖頭的褪色者直到我取得了仿身淚滴的骨灰,這骨灰真的太強,讓我自嘆我自己連AI都不如連黑暗棄子都 ... ... <看更多>
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... 同時也討論著日本長久以來的一種文學傳統,甚至還在結局時提供了在劇情及小說類型 ... 去切入屬於羅馬、屬於宗教的黑暗面,相當值得一看。 coccus/Ptt推理版版主 1. ... <看更多>
黑暗靈魂劇情ptt 在 [心得] 黑暗靈魂世界觀淺談 第一章- 看板PlayStation 的推薦與評價
※前言
全文將分成四個篇章來敘述羅德蘭的歷史,參考用的資料包括劇情中的道具說明、
日文wiki,此外也或多或少參考了巴哈討論區中Soulcrash的文章,如果敘述上或
推論上有缺失之處,也請板友們提出指教。
和前作惡魔靈魂相比,本作的故事背景與劇情相較之下更為嚴謹,同時明顯地雜揉
了許多神話故事的色彩,雖然筆者學識甚淺,但仍希望試著解答一些典故的起源。
在談論有關各個角色的背景與淵源時筆者會採用類似紀傳的方式書寫,如有其他資
料較少的角色則會將之附加在主要角色的篇章下。
本文將敘述的是第一個篇章,敘述的主體包括了羅德蘭創世的背景以及劇中各個神
王的起源。
※遠古時代(The Age of Ancient)──從初始之火燃起到古龍戰爭:
◎創世之初與初始之火:
在Opening Theme 中製作者們簡短地交代了羅德蘭創世的過程與歷史。首先,在遠
古之時,世界尚未成形,在一片濃霧之中只有如同岩石般的巨樹(也就是構成羅德
蘭的世界之樹)以及永生的古龍族。
(OP影片請參考https://www.youtube.com/watch?v=ylFzJ3wRgHw)
在無明之中,大樹的底層燃起了初始之火 (The First Flame),隨著火的產生,
因而有了熱與冷、光與闇,以及生與死的分別。在此提到了生與死,代表初始之火
乃是生命的起源,所有故事中的生命與種族都是來自於初始之火。
而在這初始之火所創造的生命中,有四個偉大的存在分別取走了初始之火的核心力
量──王的靈魂,此四者即太陽王葛溫、伊札里斯的魔女、墓王尼托以及被遺忘的
矮人。從OP中可以看到,在四個存在之中,葛溫獲得的力量是最強大的。(畫面中
可以看到,墓王與魔女持有的火燄都只是小小一股,但是葛溫持有的火燄很明顯是
超大的一團。)
藉著王的靈魂,葛溫建立了強大的騎士團,魔女與她混沌的女兒們創造出烈燄的魔
法,而墓王尼托得到了掌控死者與疾病的力量。他們三方的勢力結盟,向永生的古
龍挑戰羅德蘭世界的掌控權。
在此需要另外提出的說明是,在羅德蘭世界觀中的「靈魂」,指的是支撐生命維持
的一種能量,因此在神域羅德蘭裡靈魂可以被當做交易貨幣、可以分授、可以奪取。
事實上有別於前作的是,本作由於引進了「人性」的概念,因此劇中對於靈魂的解
釋就變得比較模糊。
靈魂的存在與否直接關係到生命的存在與否,但是靈魂的存在與否卻和精神意識沒
有「直接」關係。舉例而言,不死人死去多次之後,身體與器官嚴重耗竭,同時也
失去所有人性,最後終於變為活屍(Hollow),但即使沒有人性、喪失心志,活屍
仍然具有靈魂。但是筆者推測,靈魂的「強大程度」仍然與活物的意志有直接關係
。因為劇中許多初始種族都不具有人性,但他們的聰慧程度並不下於人類。而在靈
魂之中,最強大的力量即為王的靈魂。所謂的王魂,筆者推測很可能是初始之火某
一面向的具體呈現。
如前所述,初始之火帶來了原初的生命,這表示初始之火是一種具有極高創造性、
極高可塑性的一種「能量」,只是它以「火燄的形式」被認知。如果依照後面的劇
情敘述,同時對比各個文明的創世神話的話,我們會發現初始之火很像是基督教中
上帝力量的具現,或是魔戒中至上神伊露維塔力量的展現。
雖然劇情中沒有明確地提及,但筆者推想所謂「他們從初火中取走了王的靈魂」的
敘述,很可能就是指這四者瓜分了初火最核心的能量,這些核心的能量各自代表初
火的不同面向:葛溫的光、尼托的闇、魔女的熱。也正是由於初火最核心的能量遭
到瓜分,因而有了後來初火熄滅的結果。
除了太陽王葛溫、伊札里斯的魔女以及墓王尼托之外,OP中還提及到所謂「被遺忘
的矮人」,也從初火之旁發現了王的靈魂。然而被遺忘的小人從一開始就被排除在
歷史的書寫之外,無人知道他們的確實發展。在故事中,只有深淵之蛇卡斯告訴我
們真相:當年被遺忘的矮人在初始之火旁發現的並不是王的靈魂,而是黑暗的靈魂
,而那矮人就是人類的祖先。
這段話告訴我們兩個重要的線索:
1. 從初始之火誕生出的種族主要有兩個分支,其一是葛溫、魔女以及尼托等身型
較高大的巨人族,他們藉著王的靈魂,得到了近似神的力量,在此姑且將之稱
為「神性」。這支種族具有比較強壯的身體力量,同時他們之中獲得王魂力量
影響的人也具有非凡的智力。這邊姑且將他們稱為「初民」,意指他們是在人
類之前先發現初火的力量。他們之間或許有部族間的差異(葛溫氏族、魔女氏
族等等),但是以體型和力量去與人類比較的話,他們是比較相近的。
而第二支在初火發現力量的種族,也就是矮人族,後來成為人類的祖先。他們
在初火發現了黑暗靈魂,由於某些原因黑暗靈魂並沒有馬上展現力量,但透過
黑暗靈魂使得人類都獲得了「人性」,而有別於初民所獲得的「神性」。
2. 初始之火是由王的靈魂(陽的、創造的)與黑暗靈魂(陰的、消極的)所構成,
猶如太極陰陽的觀念一樣,有陽必有陰,有光必有闇,兩者必融合才能成為初火
燃燒的條件。
註1:靈魂與人性──
如同前文中已經提及的,筆者認為所謂的靈魂其實是一種生命能量,因此可以被量化
。而初始之火則很有可能是一種可塑性極高的純粹能量,不論是葛溫王的光、魔女的
火、尼特的死亡,都是從這種初始純粹的能量中所提鍊出來的元素,好比古希臘人認
為宇宙由土、水、氣、火四種元素構成一樣,三王所獲得的王魂也展現出很類似元素
觀的概念。
三王所獲得的王魂,純粹是一種陽剛的,生命的,創造的,代表了太極圖中「存有」
的這一面的能量。而深淵的卡斯跟玩家提到,被遺忘的矮人在初始之火旁發現的並不
是王的靈魂,而是黑暗的靈魂。
在遊戲OP中最後出現的死者畫面之後轉暗,出現了一個遊戲中很重要,但是幾乎沒有
人注意過的道具────黑暗之環,不死人的象徵。在OP中的黑暗之環,正是一圈火
燄在燃燒之後所顯現出中央的黑暗虛無。對比OP一開始提到的,有了熱與冷、光與暗
,他們才從黑暗中而來──如果說我們推論是由於熱與冷、光與暗的交擊與結合,才
創造了生命(這也符合許多東方人的哲學),也就是說生命必須要有陰與陽才能產生
。
對比著純粹創造性的王的靈魂,被遺忘的小人所得到的正是那消極的虛無,是對比著
陽的陰,也就是黑暗靈魂。
那麼黑暗靈魂到底是什麼呢?請參考人性這樣道具的解說:偶爾可以在屍體中發現的
小小黑精靈。如果說凡是生物都有靈魂,那麼只有人類才具有的人性到底是什麼呢?
為什麼這個道具說明最後要對玩家們拋出一個疑問呢?我們再來回想一下防火女靈魂
這樣道具的說明:防火女是她們所守護篝火的具體展現,透過奉獻人性可以使不死人
從篝火汲取原素時獲得更多的原素,但也因此防火女們的身體受到無數人性的啃蝕,
因而醜陋不堪。
這邊透露出幾個訊息:
1. 源自初始之火的篝火,必須具備防火女(與初火間的聯繫)、不死人的骨堆(矮
人的屍體)、人性(黑暗靈魂)這三個要素才能燃燒,而且人性越多,燒得越旺。
2. 防火女是篝火的具體呈現,但是人性會侵蝕防火女本身的存在。
從這幾個線索來進行推論,表示人性與初始之火是互相吸引又互相排斥般的存在,這
樣的狀況與陰陽觀念其實是很相像的。如果說在初始之火旁找到的王的靈魂是神性(
賦予被稱為神的初民特殊的力量),那麼被遺忘的小人所找到的黑暗靈魂,應該就是
人性了。
最後我們回過頭來思考一下所謂的不死人的詛咒,以及代表此詛咒的黑暗之環。由於
遊戲中的道具說明完全沒有透露更多的訊息,以下乃是我自己的推想:
初民(身形較大的巨人族)在初始之火旁取走了王的靈魂(陽),使用王的靈魂擊敗
了古龍,也創造了亞諾爾隆德的永晝盛世。另一方面,被遺忘的小人在初始之火旁取
走了黑暗靈魂(陰),這股力量被人遺忘,始終沉睡著。但是陽與陰是無法長久分開
的,在陰陽分隔失調的狀況下,初始之火終於熄滅了。烏薪王葛溫認為只要自己將王
的靈魂歸還到初始之火的火爐就可以繼續使初火燃燒,但是他並沒有完全成功,因為
他欠缺了黑暗靈魂。
於是人世間的黑夜到來,即使是失去了靈魂的死者也可以站起來繼續活動,他們的象
徵───黑暗之環,就是一圈燒盡的火燄以及中間的黑暗虛無。我個人猜想這是黑暗
靈魂的一種反抗作用,對比著持有王魂者(神族)的永生,不死人在黑暗靈魂的運作
下獲得的是持續的死亡(永死?)。所以故事中這些不死者其實全都早就死透透了,
是黑暗靈魂不斷使他們站起來繼續活動,在重複過程中自己的人性不斷地侵蝕消耗,
最後終於喪失心智變成活屍。如果不想變成活屍,就必須去奪取他人的人性來消耗,
以免自己的人性受損到無法補救(有點像鋼鍊裡的賢者之石)
◎永生的古龍:
劇情中對於古龍的描述相當稀少,在OP中只提到古龍族與世界之樹一同創生,其後遭
到三王的共同挑戰,最後加上同種中白龍希斯的背叛,因而遭到幾近滅種的命運。
所謂「永生的」古龍(Everlasting Dragon)指的是牠們所具有的,「如同岩石一般」
的鱗片,可以帶給他們幾近永恆的生命。然而這種力量比較近似於「長生」,而不是
「不死」。如同魔戒中的精靈族一樣,古龍也具有永恆的壽命,但是牠們仍然會因為傷
重而死亡。
考慮到古龍族是在初始之火燃起前就出現的一支種族,加上劇情中敘述他們「如同岩
石一般」的鱗片,筆者推想所謂的古龍族很可能是從「世界之樹」中衍生出的生命。
故事中多次提到,羅德蘭的巨樹堅硬如同巨岩,而用羅德蘭巨樹的木材所打造的盾牌
也因此十分堅固。(相關說明可見於雙蛇紋圓盾、紅白圓盾等)而灰燼湖底的石身古
龍,其上半身石化,而下半身則樹木化,並且長出許多樹枝,就是最好的證明。古龍
族的身體與羅德蘭世界之樹具有極為相似的特徵,同時古龍族的「永生」也很像是世
界樹永續存在的一種表現。
另外故事中談論到古龍時,十分強調其鱗片的重要性,認為這是古龍可以永生的關鍵
,比如石身古龍便會鼓勵麾下的龍靈為牠奪取龍鱗。筆者進一步推想,這種種線索都
指出鱗片對於古龍而言,很可能只是一種讓牠們能以龍形繼續活動的關鍵。
大家都知道如果我們把一株樹的樹皮剝下來,這株樹很快會因為無法輸送水份而死亡
。現在我們思考一下石身古龍上半身石鱗,下半身古樹的型態,這很可能代表,如果
一隻古龍完全失去鱗片,其下場可能就是變成一株完全的岩石樹。
對比OP中提到,三王擊敗古龍,踩在大量古龍族的屍體上創造了羅德蘭,這樣的一種
敘述手法與許多神話是相當類似的。比如巴比倫神話中,馬爾杜克殺死母神蒂亞瑪特
,並且以她的屍體創造天地;北歐神話中,諸神以霜巨人尤米爾的身體創造世界等等。
聚集種種的線索之後,我們可以發現,其實古龍族所擁有幾近永恆的生命,與其說是
「永生」,不如說是牠們的存在形式超越人類所具有的生死概念,如果以人類的標準來
說,其實牠們從未處於「生」的狀態,因此當然也就無所謂「死」。如果說生與死的
區隔是在初火燃起後才產生的二元化概念,那麼早在初火燃起前就已經存在的古龍族
自然也就是超越生死的存在。
◎古龍戰爭、初民的崛起以及羅德蘭的創造:
如前所述,在獲得了王的靈魂後,太陽王葛溫、伊札里斯的魔女以及墓王尼托向古龍
族發出挑戰。太陽王葛溫在三方勢力中是最強大的一支,以葛溫為首的葛溫家族,以
及其麾下騎士是古龍戰爭中的主要力量,這些騎士的領導者包括了日後受封的四騎士
──獵龍者翁斯坦、漫步深淵的亞爾特留斯、鷹眼之戈夫、女騎士基亞蘭,其他的將
領還有堅石的哈維爾以及處刑者斯摩。這些屬於太陽王的勢力或多或少都分得有一部
份葛溫王的靈魂,或至少受到葛溫靈魂力量的影響。
伊札里斯的魔女與她的女兒們則藉著王的靈魂發展出獨特的火燄魔法,她們編織的火
燄風暴可以抵得過萬人大軍。只是與葛溫不同的是,老魔女本人充滿了對火燄的渴望
,卻沒有建立一國一城的意圖,以雄圖大略而言是完全比不上胸有大志的葛溫。以現
在的概念來說,比較像是一個幫助政府進行研究的學者,但是本人並沒有從政的打算。
至於墓王尼托則是個比較特異的存在,由於他的主要目的在建立一個死者的國度,但
是在勢力方面他無法及得上葛溫的力量,因此他可能和葛溫達成了某種程度的協議,
也就是初民的死者必須交給尼托掌管。在戰爭中可以發現尼托的貢獻主要並不是在最
前線,而是擔任一個負責處理死亡者的角色。
在激烈的戰爭中,雙方打得難分難解,在這一役中有許多陣亡的初民戰士,最後可能
都埋葬在尼托掌管的巨人墳場中。膠著的戰況一直到白龍希斯背判了古龍族之後才有
了改變。身為古龍族的白龍希斯具有強大的魔力,但是牠在古龍族中卻是個沒有龍鱗
的異類,這代表著牠雖然身為古龍,但卻沒有長生不老的能力。在嫉妒與自卑之下,
希斯背叛了古龍族,投靠葛溫的陣營,最終導致了古龍族的全面敗亡。擁有王的靈魂
的初民,於是在古龍族的屍體以及世界樹的根基之上,創造了羅德蘭世界。
大家如果在第一次打完牛頭惡魔、或是剛遇到太陽騎士索拉爾那邊有好好觀賞一下風
景的話,會發現所謂的傳說之地羅德蘭,其實就是神域、神之國。整個城市是佇立在
世界之樹的頂端,所以從城樓上望出去可見到一整片雲海都在腳底下。(就好像我們
當年打戰神3,在爬奧林帕斯山的那種感覺。)
整個羅德蘭的構造是頂層───神王的居城亞諾爾隆德(如果用托爾金創造的努曼諾
爾語的字首字尾去考察這個名字,會很有趣地發現亞諾爾隆德的意思是「皇家火燄的
廳堂」。)這個地區的地形看起來像是佇立在山頂的城市,看不出樹的構造。
從城下區開始到病村,其實已經可以發現這座岩山般的城市其實並不是一座山,而是
堆疊在巨大樹上的岩石之城。我們繼續往下走,不管是從巨人墓場的樹洞大縫看出去
,還是實際地走到灰燼湖,都可以發現這裡,所謂世界的底層是由無數像是巨大樹木
的樹根所組成的一株超超級巨大樹。
事實上,在灰燼湖底下往外看出去,可以看到遠方還有許多巨大樹幹,共同支撐著一
整片像是大地的東西。筆者猜想整個黑暗靈魂中世界的構成,核心主幹就是這株世界
之樹,核心主幹所在的位置是神之國羅德蘭,而由其他支幹所形成的大地,則支撐了
羅德蘭以外的人類國度,包括加利姆、巴勒德爾、威海姆、卡塔利那、索爾隆德、亞
斯特拉、東方國度等等。
在OP的片頭裡我們可以看到,當世界尚未分化之時,這些岩石巨樹的頂端並沒有像是
大地的一樣的平面土地,依據筆者的推想,人類國度腳下所踩的大地很可能是古龍戰
爭之後才產生的新世界。如前文所述,這片新土地很可能是死亡的古龍族屍體所變化
而成。
註2──羅德蘭世界觀與北歐神話中的相似點:
如果對神話學有興趣的人,其實會發現黑暗靈魂的故事背景雜揉了大量北歐、海島克
爾特以及英格蘭的神話傳說。
黑暗靈魂的OP說世界創始之初,在一片濃霧之中只有永生的古龍與如岩石般的巨樹,
直到有一天在大樹洞的底部燃起了初始之火。因為有了火,方才有了分別───冷與
熱、光與暗,於是他們從黑暗中而來.....
現在我們來看一下北歐神話的創世傳說(這邊借用一下維基資料)。世界開創之時,
沒有天也沒有地,在濃霧中只有一道鴻溝(Ginunaga) ,鴻溝之北為「霧之國」
(Niflheim),鴻溝之南是「火之國」(Muspelheim)。在火燄的熱氣與寒冰的交擊之
下,誕生了創世的霜巨人尤米爾,和一頭名為歐德姆布拉(Audhumbla)的巨大母牛。
……後來尤彌爾被諸神所殺,巨人族戰敗,剩下的巨人逃往約頓海姆(Jothuheim),
並繼續對諸神抱持著恨意。……諸神拿尤彌爾的身體來佈置出大地和天空。尤彌爾的
頭顱化為天空,腦髓為雲,身體成了大地,血液成為海洋,骨骼變成山脈,毛髮變成
樹木。
換言之,黑暗靈魂中有關生命創始的說法,和北歐神話其實有類似之處,都是由於冷
與熱、光與暗的交會而產生了生命的存在。而兩者的世界中心,又都和「世界樹」的
觀念脫不了干係。在有關世界的創造上,黑暗靈魂中的神族踩在古龍族的屍體上創造
羅德蘭,其概念也與北歐諸神用霜巨人的屍體創造世界有異曲同工之妙。
最後說到北歐神話中的世界樹(Yggdrasil),這顆樹分別了九個世界,它其中一條樹
根深入「霧之國」(Niflheim),在其底下有一隻古老的黑龍Nidhogg,牠不斷地囓咬
世界樹的樹根,等待諸神黃昏的來臨。另外老愛達經在提到黑龍Nidhogg時,也提到牠
與一隻居住在世界樹頂端的巨大老鷹Vedfolnir彼此交惡。
除了這兩個生物之外,北歐神話另一個有名的就是巨蛇Jormungandr。這隻巨蛇是邪神
洛基的其中一個兒子,由於感到牠可能會破壞世界,奧丁趁巨蛇年幼之時將之拋入環
繞著人類世界的無底深淵之中,可是巨蛇實在太過巨大,在伸展身體之時竟然環繞著
深淵咬住了自己的尾巴,從此牠緊緊地纏繞著人類的世界,等待諸神黃昏的來臨。
大家有沒有發現這幾個生物在黑暗靈魂其實都有類似的存在?灰燼湖底的石身古龍、
在傳火祭祀場大樹頂端築巢的巨大老鷹、在黑暗深淵中纏繞著世界樹的巨蛇。當然啦
,魔狼芬里爾也是個有名的存在,不過我們DKS這邊的大灰狼倒是隻忠心的大狗狗。
值得一提的是,北歐神話中雷神索爾的妻子也叫做シフ(Sif)。
如果我們回過頭來觀察幾位在劇中出現的神祇,也會發現祂們或多或少具有神話角色
的影子。比如葛溫的光之槍,就很像是脫胎自奧丁神槍以及太陽神魯訶的光之槍。
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下一篇標題是火的時代(The Age of Fire)──永晝的亞諾爾隆德與諸神昌盛
主要內容是三王和白龍希斯、以及其從者們的背景交待。
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嗯...其實這篇文章從去年底就開始寫了,本來打算寫成一篇,但是後來發現要處理的
文字量實在太大了,寫完都可以拿去當成期末報告了,於是在修改之下準備改寫成四
篇。重點是第二篇現在也只寫到一半(倒)。
目前第一篇應該會是文字量最少的一篇,後面的三篇應該會爆炸多OTL
接下來應該也會慢慢把剩下的稿子弄出來,不過速度就不趕保證,因為還有很多別的
事要忙OTL
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