😱深蹲戰士降臨,達人模改用健身環玩 黑暗靈魂3、馬力歐賽車😱
🔜真D猛
控制器模改玩家 Super Louis 64(舊頻道名稱為 ATwerkingYoshi),這次又開發出《黑暗靈魂 3》(Dark Souls III)的全新硬核玩法,就是用健身環玩。
和《健身環大冒險》相同,Super Louis 64 使用模改健身環遊玩《黑暗靈魂 3》也是透過跑步、擠壓 Ring Con(攻擊)、深蹲(喝回復藥水)來決定角色動作,前進方向和閃避則是用 Ring Con 上的按鍵控制。
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《黑暗靈魂 3》模改健身環版本沒有 NPC 會提示你還要擠壓幾下,跑完該區域少說也要一兩個小時,遇到王就是不斷的跑步和擠壓 Ring Con,如果中途喪命還得重跑(身體也是)。運動量和《健身環大冒險》相去無幾,但遊玩內容硬核很多。
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另外,Super Louis 64 也有使用模改健身環玩《瑪利歐賽車》,運動效果同樣超群。
暗黑3影片:https://youtu.be/nRDCFb4QRAk
馬力歐賽車影片: https://youtu.be/CNZSfunw85A
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新聞來源: 4Gamers
#超級累
#Switch
#健身環
同時也有114部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,魂系列遊戲之父「宮崎英高」和《冰與火之歌》原作者喬治RR馬丁,一同合作所打造的最新大作《Elden Ring》,在消息一公開就受到廣大的矚目。 近日流出了一個翻拍預告,上面還標註著「萬代南夢宮機密」的字樣,可信度可說是相當高,可以看到不少的實機遊玩畫面,雖然不是非常的清晰,不過確實充滿了《黑暗靈魂...
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【你所不知道的《隻狼Sekiro》
遊戲中的環境敘事美學】
你知道嗎?
難到出名的遊戲《隻狼Sekiro》
遊戲的通關難度設定與標準
是以據說不擅長動作遊戲的製作人
「宮崎英高」能否破關作為判定的嗎?
全球狂銷兩百萬套的遊戲《隻狼Sekiro》
背後的遊戲製作公司From Software
除了專以打造高難度的硬派動作遊戲聞名
也擅長營造情境氛圍的「環境敘事」手法
並在《黑暗靈魂》系列跟《血源詛咒》中
將這樣特殊的說故事方式發揚光大
環境敘事(Environmental Storytelling)
有別於傳統以劇情動畫跟語音
讓玩家只能被動式地觀賞跟接收故事
改成將重要情節和設定拆成碎片化的細節
埋藏或融入於角色外型、場景、道具等要素
讓玩家參與式地發掘並形塑故事
同時以明示暗示的方式讓你拼貼故事
另外,也藉由場景佈置或空間設計
透露出遊戲世界觀的歷史人文背景
這樣的手法其實在其他遊戲也能看見
例如探索《異塵餘生3》的後末日廢墟
能想像核彈引爆前的城鎮樣貌
又或是《生化奇兵》中沒落的水中都市
可從環境細節裡隱約窺見昔日的榮光
此外跟遊戲角色的對話時
或是觀察敵人的種類和造型
也能揭露角色關係或傳說等種種設定
而《隻狼》中的配角和環境的變化
也反映出了玩家在遊戲中的表現跟選擇
尤其是選單中描述道具的文字
往往都暗藏不少玄機
有著豐富的線索供玩家鑽研
若仔細詳讀《黑暗靈魂》裡的道具說明
便可逐漸將這些器具背後的設定細節
跟遊戲中的場景或角色故事連結在一起
拼湊出更加立體真實的世界觀樣貌
由於環境敘事是一種迂迴的敘事手法
滿載著各種模稜兩可的留白空間
需要玩家的主動研究及自主詮釋
因此在講求快速獲得娛樂跟滿足感的現代
環境敘事對於玩家的門檻比傳統敘事更高
一般主流遊戲雖然也會使用環境敘事
但主要將二者混合搭配使用
以比例的方式來去權衡
From Software這次在比重上
降低了過往的環境敘事風格的比例
而提高採用了更為傳統的古典敘事手法
確實將《隻狼》推廣給許多歐美新玩家
和未接觸過《黑暗靈魂》系列的全新玩家
另一方面,本作雖然不像《黑暗靈魂》系列
可以自行設定玩家操作角色的造型與建置
但因為遊戲講述的是獨臂忍者「隻狼」
這名富有特色的主角一生的傳奇故事
因此設計了許多分歧的劇情線
跟不同可能性的結局
以及環境敘事的要素供玩家探索
在看完主要的故事劇情之後
還能繼續重複遊玩
來挖掘出更多被隱埋的背景故事與傳說
正是環境敘事獨有的魅力
這樣獨特的敘事方式
除了展現遊戲做為第九藝術的互動式特色外
更可能是所有遊戲製作者心中疑問的解答
到底,一個遊戲要如何讓玩家反覆遊玩?
環境敘事,可能就是這個問題的好答案
當然,難到虐你千百遍
讓你摔完手把又撿起來自虐的遊戲設計
可能才是自己也不擅長動作遊戲的製作人
宮崎英高,心中最理想的答案
#炙瞳夢遊戲IP研究室
#環境敘事的獨特魅力
#考驗玩家的推理腦補能力
#超級困難才是樂趣
#說說你如何被隻狼虐到不要不要
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【開台&抽獎】10點半~11點之間,開《SINNER: Sacrifice for Redemption》喔!
「自殞滅國度中崛起,挑戰難度不斷上升的BOSS們,並在每次挑戰原罪化身前做出艱難的抉擇:犧牲自己的一部分力量。這就是動作角色扮演遊戲《SINNER: Sacrifice for Redemption》。融合經典遊戲,BOSS戰和現代動作角色扮演精髓,再加上精美哥德藝術風格與驚悚敘事,《SINNER: Sacrifice for Redemption》 絕對能帶給你前所未有的顫慄體驗。 」
這是一款來自於香港研發團隊的類黑暗靈魂動作遊戲,來陪我一起玩吧!
廠商很好心地提供了一組Steam序號要送給千森台的粉絲們,將在今日實況中抽獎送出,只要是本台追隨者都可參加唷 <3
#訂閱送好禮🎁
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魂系列遊戲之父「宮崎英高」和《冰與火之歌》原作者喬治RR馬丁,一同合作所打造的最新大作《Elden Ring》,在消息一公開就受到廣大的矚目。
近日流出了一個翻拍預告,上面還標註著「萬代南夢宮機密」的字樣,可信度可說是相當高,可以看到不少的實機遊玩畫面,雖然不是非常的清晰,不過確實充滿了《黑暗靈魂》的經典風格,各方面都能看到熟悉的影子。
備受期待的開放世界地圖設計,可以看到騎馬奔馳 砍殺敵人的片段,而最後出現了類似日本陰陽師的角色登場,看來本作會融入一些東洋風格的故事,有了小說家的加持相信這部被譽為「宮崎英高」最具野心的作品,一定不會讓大家失望的,一起敬請期待吧!
(C)FromSoftware
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《Mortal Shell》是由獨立團隊Cold Symmetry,
所開發的一款有著濃濃克蘇魯神話風格的類《黑魂》遊戲。
故事背景設定在一個破碎的世界,玩家可以藉由發現一個又一個過往戰士的軀殼,
喚醒深埋在其中的能力,強化自己的戰鬥技巧。
在遊玩的過程中,玩家將面對許多強大的敵人,
千萬不要因為害怕就停止前進。
遊戲的戰鬥方式非常類似《黑暗靈魂》,製作團隊表示,
戰鬥的過程中十分重視戰略與時機,千萬不可以胡亂攻擊!
反而是要透過觀察,掌握對手出招攻擊的時機點,進行閃避或者是反擊!
遊戲預計在七月展開封閉測試,有興趣的玩家可以到官方網站去申請參加封閉測試,
體驗看看與《黑暗靈魂》類似的動作角色扮演遊戲唷!
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