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中秋三天 大顆壽司2 好吃 真香
昨天先把本篇線的王都打過一輪 DLC三部先放著
先講結論
這部不失為一款好作品
只是序盤至前30%左右我覺得是設計失衡
等級到一定程度跟拿到特定道具後會感覺上比較好推一點
先講講我覺得開局比較痛苦的部份
1.原素瓶只給一瓶,算你兩瓶好了
惡魂吃草 但是掉落很大 可以多種疊到99
黑1&3開場給五瓶
血源給到20瓶,路上小怪還會掉,真的沒瓶還可以雅南中部刷
黑魂二就是這麼摳給你兩瓶,這還是建立在這是一款搞圍毆的遊戲
滴石可用,但是數量有限,建立不能讓玩家死很大
2.死亡會扣生命最大上限
在開局沒有人偶讓你捏恢復生命最大上限 (類似黑1人性 黑三餘火)
越死血會越少,開場不衝去拿吊命戒指
(死亡次數到最上限大概是剩總生命50%,用此戒指死到大概可以減輕到剩75%)
建立在這是一款搞圍毆的遊戲
越死血越少,回復手段有限
這點比起來惡魂是無良了一點,死一次直接扣你50%,
但是類似這樣的戒指是放在序盤第一關的主線路上,搜尋力不要太低,應該是會拿到
3.好盾牌放得有點後面
說後面也還好,但是你得要打完兩個BOSS,還需要有一定的搜尋力
衛戍盾,中盾大概能用撿的全遊戲唯一一面物防100%盾 XD
4.弓取得比較慢
黑1弓在第一個商人就可以買到
黑3弓在一開場的洛斯里克高牆就有得撿
黑2的弓取得就晚了點
弓箭在黑暗靈魂中占了很大的重要定位
不能bui~bui~bui~ 不死人最大的娛樂大概去了八成
5.機體性能不佳
就翻滾無敵時間短,喝水慢 (初期大概能相信一下滴石,可以邊走邊捏)
所以在怪超爆幹多,多到你已經懷疑怪到底是不是用降落傘跳下來的時候
開局又給你更嚴苛的遊戲環境
自然是幹聲連連 滿地的"我想放棄了"
======================我只是分格線======================
所以現在開始
是要講怎麼讓開場順利一點(?)
1.第一個流浪商人
在隕落巨人之森塔中營火中會看到它
消費滿10000元
送!+1銀蛇戒 魂取得量上升
開場幫你點數上升up中的up
2.有點數就最先投資適應力
迅速值最初要投資到100
依序是迅速 再來影響階層是迅速105跟迅速115
建議上是先點適應力達到迅速100
你要上105的話,先點記憶力至10點
缺的再由點適應力達到迅速105
接下來的迅速115就看個人的翻滾喜好了
記憶力為什麼要點10點?
因為這代主角根本智障,沒有點記憶力連1格法術都記不住,
羅根看到都覺得此人無藥可救
3.初期投資武器
撿一把火炎長劍,很初期就撿得到,看到蜥蝪噴火就是到了
有的怪著火會硬直,連著劈可以把怪定到死
一把棍棒,這代打擊斬擊加成做得比較鮮明一點
當你遇到盔甲重裝
斬不太過就拿棒棒出來就會感受到它的效果
還有就是打結晶蜥,雙持R1輕攻大概可以一棒打死
4.中期投資武器
巨劍 需求力20 敏10
大概在密港可以取得,雖然一開始可以直攻密港
但是那個怪的數量初期無弓,真的是勸你不要
要用這把巨劍
是因為它真的好用 (廢話)
左右揮可以把一些怪砍硬直
R2可以把一些怪直接砍飛吃土
更強得是L3+R2前推跳斬,攻擊力高範圍之遠
請務必學會連續前跳斬的技能,當你遇到一堆怪後退拉火車時
你拉一段距離再一個前推跳斬,一跳就死一隻沒死也硬直反覆下去可以幫你解決很多問題
龍騎兵弓 需求力20 敏18
當你進囚籠之塔(?) 這個地圖時,就開始投資敏到18 不然會拿不起來
本作應該是唯一一個用香木解石化擋門
但是之前玩家習慣解石化都以為是小兵,來個先手必勝
這王魂交換武器NPC你也給他一個先手必勝,事情就大條了
反正就是擋在牢籠前,牢中有個營火,那個石化不要先手必勝
這把弓會陪你到破關
海德騎槍 需求力18 敏12
當你進廢淵,看到一個海德騎士坐在旁邊沒在動,把他督起來就掉一把
這把武器帶雷屬
這武器對人形活體(金鷹騎士之類的),R2先手衝車,定到死一發一隻
對像石頭盔甲類的(熔鐵城) 先盾擋後再R2,一發一隻
一個低耗耐,攻速高,R1輕攻就可以看到4xx攻擊數字,
R2可以看到6xx攻擊數字的奇妙武器
這武器跳砍最好也要練一下
黑暗靈魂2 要有良好的遊戲體驗
是建立在迅速100
有物防100%盾
有弓,原素瓶起碼3~5瓶
後期在人偶很有得捏
原素瓶5~8瓶
弓箭可以bui~bui~bui~到爽
=====================分格線又來了===================
在談過遊戲操作跟機體性能之後
來說說這遊戲的整體設計跟系列作比較
這代的地圖應該是歷作最大路線最長,boss最多
我在想如果血源的該隱城做得跟二代古城一樣規模
那跑起來一定很爽
一三代結合了故事性,二代有最大地圖設計
一代神地圖連結
每代各有特色,二代除了圍毆跟藏怪令人憤怒外
我是建議有機會的話,二代一定要品嚐看看
因為它算是一款只有前期遊戲失衡的狀況
中後期圍毆的狀況就比較沒有前期這麼誇張
比較趨向合理
另外二代的故事性比較薄弱
故事一開頭很明確的告訴你,你要解開詛咒
人不會死很痛苦,但是主線的最後已經跟解開詛咒無關,
是要你去打國王的太太然後當王,這也歪樓歪太多
一代就很明確的跟你講你要有人性,要傳火
這個世界之火要拿到要獨吞還是傳下去都可以
三代也差不多是這個樣子
傳火的大任就在這個人身上
二代讓人感覺就是偏太多
另外,二代NPC的劇情也過於薄弱
弱到我沒辦法講
一代跟三代起碼會講,你在哪裡救到了誰,誰跟誰是做什麼的,救到或遇到這個NPC後
會有互相連動有個故事,達成條件在打王的時候可以挖出來幫你
雖然二代也有這個設定
但是很莫名其妙的是在打王前遇到的召喚印一叫出來
當顯示名字的時候
我第一個問題就是 "請問你是誰?" QwQ?
====================最後的分格線=======================
營火是不死人的泉源,也是不死人的聚點
就像是打DQ跑了很長一段路看到了神父響起了存檔的音樂
頓時的緊張可以放鬆,不知不覺吐了一口大氣
BIO 當你看到了打字機,在殭屍鬼吼鬼叫,槍聲不斷之後
打字間響起了放鬆的音樂,不知不覺吐了一口大氣
但是二代的營火
淦! 會藏在機關牆後面,不看攻略誰知道!! 囧
沒有好心人寫地板,真的沒辦法
一代有印象大概就藏兩個,一個在月光蝶,一個在鋼鐵巨偶
二代我體感上大概藏了四~五個
遊戲做得難玩家可以克服幹聲連連捏著LP打到過
但是藏營火這就有點過份了
昨天剛跑DLC1開頭
就讓我感覺到DLC就有點創意了,地圖大到有誠意
而且機關會動讓玩家動動腦
算是有一點擺脫成天圍毆打打殺殺
黑暗塞爾達靈魂
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