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0荒蕪行動通關真的比較容易了 在 [攻略] 非六星角選練與定位- 看板Arknights - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
有鑑於版上因為五星到底要不要抽保底吵得沸沸揚揚,稍微整理一下在六星壓境下,你還
是有發揮餘地/過度或者補洞,後期也可以做為協同單位共同發揮效能的腳色。
保底的話我個人是建議確定何時有羊銀這種等級的就存,其他時間就拿保底,並不是支持
保底就一定是每池都得抽。反正方舟的難度你銀羊賽媽拿到剩下就性癖練卡。
二星如果有提到的話一律都是以滿等前提喔,滿等才會多被動出來。
滿分10分,會給出個人認為的推薦分數。
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有人反映凜冬跟訊使的評分問題,我想大概不會有人去爬完我底下的回應,所以在這邊統
一回覆。
首先評分的標準並非強弱,而是值不值得你給他資源,所以拿看到分數低就說OO比較強為
什麼分數低這個我就不再回應,我相信大家都受過義務教育應該看得懂中文。
訊使的比較對象是你在初期什麼也沒有的狀態,這時訊使是非常推薦你給她資源培養的,
而凜冬的5分是在你有其他五六星先鋒的前提,如果都沒有她是7分,妳可以用她取代訊使。
所以拿5分跟7分在那邊發火的我是不知道你怎麼理解的,再次強調,分數是投入資源的回
報指數,而非強度。凜冬就是比較爛的高星先鋒,當然還是比訊使強,但是只要你不是訊
使之後只有抽到凜冬,我相信你的包包應該是有一隻精一訊使但是沒有精凜冬,有桃子跟
凜冬外的任一高星先鋒下,我完全不知道你有什麼理由會在推圖上遇到困難而跑去練她。
所以凜冬在資源投報比上面的分數只有5分,因為你很難預期何時可以用上她,何時有她可
以給你很多方便。
貼什麼凜冬過黃鐵的影片還是省省,先蒂也參與過高難攻略很多次,但是絕對不會有個正
常人叫你把資源優先投在她身上。
至於凜冬五先鋒展開的影片,只是說明凜冬只有這種時候用得上,你覺得我應該因為這件
事情給她高分,鼓勵大家把資源優先給她嗎?
所以戰分數的根本沒有看清楚評分的前提就開始跳,我會鼓勵你練訊使,因為你一無所有
他可以幫妳很多,但是我絕對不鼓勵你練凜冬,因為95%以上的情形你都用不上,即使
用得上的時候,往往也有其他解不是必須。
關於評分的部分就講到這邊,如果涉及強度確定數據比較,我沒有附上來源,但我是就我
看NGA數據比較論文的結論,我也會講在高中低甲的階段誰會比較吃香。
所以你可以講我評分跟你心裡的分數不同,我也不見得是對的,但是你要講我跟BILI上面
那些人一樣靠"主觀"打分數,我敬謝不敏。
看到分數就反應誰比較"強"是東方人通病了,但這篇文的主題是誰比較"值得"。
話說回來沒有人戰隕星8分白雪9分,我也是覺得很有趣。
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先鋒:
凜冬(防禦型技能回C):技能回C防禦向表現會比較穩定,因為攻擊向的話容易被擋2的
體質拖累導致容易暴斃,攻擊也不如殺回可以有效減輕自身血線壓力。但五星上面凜冬表
現不如德狗,不過烏薩斯戰吼在後期可以做為風笛閉膛連發的插件使用。
推薦度:5,如果沒德狗與六星時7。
德狗(攻擊型技能回C):五星的攻擊技能回C相較於低星版本使用手感不佳方面有了很大的
改善,劍雨提供瞬間的大量費用與對敵人的暈眩,能稍微舒緩自身血線的壓力,是精二人
數最多的五星。劍雨的大範圍暈眩在後期也是可以用作拖延時間的對策使用,先鋒值不值
得練,很大的一個重點是在於"後期再佈署能否發揮產費以外的功能",因為大多數圖後期
不需要費用了,但是如果還能作為戰術的輔助來布置,就會有更多的價值,這點兩秒的廣
範圍暈眩算是不差。再來基建能力在有拉普跟能天使的時候一定精二。
推薦度:8,擁有拉普跟能天時10。
葦草(殺回):尷尬的定位,當時作為法傷先鋒備受期待,但實際倍率跟面板沒有預期中
的好,在計算機的輔助下發現絕大多數種類的怪的殺傷力甚至不如紅豆,並且能取得優勢
的怪種大多也不是早期會出現的。不過是能登喔,能登好可愛啊能登。
推薦度:1,如果你喜歡能登:10。
格拉尼(殺回):活動送的小馬,中規中矩,比起期待殺傷能力,能力都更偏重於防禦面
向,使得作為殺回的定位略顯尷尬,但二技能開技擋二打二在面對狗群的時候意外的不錯
,作為過渡期使用的腳色使用手感不賴,很大程度彌補了殺回容易漏怪的問題。褲子非常
的瑟。
推薦度:5。
賈維(技能回C):偏向技工的腳色,屬於玩機械流的一環,只是目前機械數量不夠、其餘技
工角也不足,體系是非常不成熟的。國服的經驗除了吃他跟布洛卡配對的腐女很少聽說有
人用。
推薦度:1。
極境(投鋒):開技不擋,但爆費一流通常還會附帶特異功能,極境能夠反隱、增加狙擊輸
出,在早先的先鋒狙擊快速展開的傳統戰術下能發揮很大的作用。
推薦度:9,潛1以上的話:10。
四星的就不詳細介紹。
桃金孃:10,便宜、二技能的補量比你想像更有料,超級可愛。用到天荒地老。
訊使:7,非常推薦練到精1,防禦型可以幫助你抵擋很多前期關卡,在先鋒數量不足的時
候是一場及時雨,但是抽到其他先鋒的時候被替代是必然的,所以也不用投注太多。
清道夫:1。女人!給我去控制中心!
紅豆:6.5。非常驚人的輸出,甚至能超越梅蘭莎,二技能對於中甲敵人更是有明顯的破壞
優勢,但缺點也非常明顯,你什麼時候開始不會用梅蘭莎,差不多就什麼時候也不會再用
上她。殺回漏怪家常便飯,遊戲生命中作為先鋒活躍的時間不如作為再佈署方便的輸出手
長。
狙擊
白金:射速較低,傷害較高的對空狙。天賦有點微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。熱
機之後五格長度僅此一家,必須練。手的長度會影響站位的可能性,這是戰術等級的提升
,比起單純加攻擊射速都還要有價值。
推薦度:10。考慮到泳裝是20。
藍毒:很多人會把藍毒跟白金還有能天使擺在一起,有能練白,無能練毒,其實需要做點
細節上的解釋,藍毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敵人甲低時才有這樣的說法。
藍毒是直接分叉射擊,配合高攻速代表可以在當前目標存活的情況下對其他單位造成輸出
,這點會比能天使更加穩定。能天使如果黏到高甲敵人,就很容易放低甲高攻的敵人對我
方造成輸出,這時候藍毒的分叉會比能天使更加有利。前期需要分配資源時一樣是前面的
有能練白無能練毒,但是後面全部都要養起來。"不需要殺死當前對手就能轉火",這是
藍毒在戰術面上的定位。當然就會變成在敵人只有單一的狀況下輸出只能說是穩定而沒有
爆發,這就是不如能天使的地方,天賦一樣是很尷尬,因為疊毒是刷新持續時間而不是可
以加層,但面對高甲敵人不無小補。
如果說白金是剪刀,能天使是石頭,藍毒就是布,三人在打擊面上各有擅場。
推薦度:8。
殞星:五星群狙,五格射程彌補掉攻速上的缺點,但由於沒有優先對空因此無法取代白金
,表現對得起佈署費用,一般常用一技能,但如果有需要點殺的目標會採用二技能,技能
都吃得到被動,因此若有觸發當次會非常舒爽。整體來講中規中矩,沒有什麼需要特別介
紹,W出來之後會極大被壓縮出場空間,因為技能組完全是下位版。大概只有二技能雖然
不如W三技能,但不用等待延遲引爆可以直接清理,但因為是純物攻,面對高甲對手跟W
三技能殺傷落差很大。被動屬於簡單粗暴,我個人最喜歡的那種。然後皮膚有麻O搜查官
的感覺,非常香。
推薦度:8,如果你有了W,就是4。
灰喉:泥潭人稱小能天使,技能組上的確有相似之處,但即便對單DPS經過計算大多數狀況
甚至不如藍毒,如果不是期待小燕子為你帶來清新的空氣的話,基本上不推,沒有能天使
又想玩血怒機關槍的話可以試試。
=======更新========
因為原先參考文章數據進入重算而我沒有更新到,因此評價部分上修。
灰喉二技跟能天使一樣屬於開技爆發的類型,但SP是擊回因此使用上面需要注意確保大敵
來時有足夠次數確保爆發。
推薦度:3-->8,有能天使的話4。
守林人:廣範圍型狙擊,雖說前面有提過射程是戰術性的改變,但這類型的狙擊通常在索
敵機制上有經過調整,因此反而不適合新手使用。守林人優先針對防禦最低的對手,不優
先對空加上不先抓靠近終點的,有時候反而會整到自己。守林人的定位就是敵方的遠程殺
手,幾乎所有技能都是圍繞在這個主題上進行。天賦對遠程敵人增傷,索敵上的最低防禦
也經常是這類敵人,一技能進入隱匿也是讓對手遠程陷入只能被她狙殺不能對射的局面。
但鑒於敵軍遠程本來就是軟皮,誰來殺速度都差不多,因此讓她的定位變得微妙起來。加
上高達21點的佈署費用,更加不會有人需要她來做13費的普通狙擊就能幹好的工作。但在
第六章可以用作針對冰凍術士的解,有高甲/敵方劍聖+術士的混和攻擊可以考慮使用,二
技能可以補上輸出,一技能則是可以讓她在絕對安全的環境下達成任務。不過W某方面來講
也會競爭掉她的出場空間,並且W不被敵方遠程指定的技能還是被動。
推薦度:6
普羅旺斯:大尾巴狼,近狙,方舟沃維克。近視眼可是在目標格中有非常可怕的輸出。出
場低落的原因非常簡單,因為非常難站位。而且招牌的二技能不打8成血以上的敵人,變成
勢必還要有人先在前面幫她墊檔一點輸出,要把她當核的條件太多。但是達成的話傷害極
度嚇人。前方一格+八成血的對手,即使是重甲也會被撕裂。但老問題,上位的黑被動更作
弊,達成條件還簡單得多,讓本來就不會有人優先練的普羅旺斯在博士基礎陣型終於成形
之後又被晚來的黑搶了原本可以做的工作。
推薦度:3,如果你喜歡只穿小褲褲就各國遊走的天災信使的話是10。
安哲拉:廣範圍狙,鎖定防禦最低,但開技又不打半血以下的敵人,非常講武德,不用耗
子尾汁。深海組插件,但鑒於深海組目前也才三人,實在不能說是好用,說不定深海組員
更多時會翻身。設定對上不少博士的性癖,意外的有高人氣,但是還是不會上場。
推薦度:1,如果你有練傳統武術是10。
攝砂:一樣是群狙,但技能組更偏向打年糕特化。不過打年糕通常是高甲,低甲根本不太
有機會被阻擋,所以顯得有點雞肋。技能可以在殺傷對手的同時減低攻速,讓阻擋者壓力
減輕,不過定位很偏門又是男的,除了設定上有個天人永隔的哥哥讓吃兄弟愛的淑女們趨
之若鶩外,很少聽到有人在練。
推薦度:2.5
送葬人:特殊模板的霰彈狙,同樣近視眼但是強大的範圍從正前方變成前方三格。基本上
送葬人在窄道上放側邊的輸出效益很可怕,當一個地方有小火龍快樂位時通常也會有送葬
人快樂位,可以考慮讓敵方菁英享受一下雙倍的快樂。前方三格150%傷害,通常是代表前
方三格會比同COST的的其他單位痛,但是後方三格沒有加成的會略弱於同等消耗單位,以
遊戲平衡上來講,因此佈陣以前方三格為標準,後面當贈品會比較好(當然你可以用一技
能)。
二技能最終旅程非常的爽,普通攻擊是範圍二連擊還模斗哈雅苦,這樣的狙擊你喜歡嗎?
再來是霰彈槍是"群攻"範圍內的敵軍全部遭殃,如果你是FPS裡面特愛霰彈槍打擊感的玩
家一定要練他,能天使突突突沒有魄力,我們葬哥特!特!特!,小兵躲在大斧哥後面
大喊「胖叔叔救我」結果還是只能一起被打成篩子。看到這畫面會不禁想「為什麼那個整
合還敢下來?」
推薦度:9
四星以下:
白雪:推薦度9。手動切換物傷法傷還帶緩速,具相當戰術價值,培養方便精一還會拍片片
,無論怎樣都要精一20等。
流星:推薦度6.5。破甲輔助相當不錯,對空傷害不俗。
巡林者:推薦度10。對空專業戶,非常便宜,前期無痛墊檔。
KOKODAYO:推薦度10。經過計算,滿等打站樁傷害屬於五星水平,人設也非常可愛,陸版
的我沒有任何六星狙擊跟法師,靠著她跟白金還有隕星跟格勞克斯也是全通了危樓。
紅雲:推薦度2,小狐狸可愛,會特別寫是因為如果有火神就一定兩個都要練,算是製造站
很強的組合。
潔西卡:推薦度3:無愧有生存標籤,體質算很好的狙擊,你如果很缺線索3可以考慮一下
她,但除了很少數前期需要狙擊站場的圖外,幾乎沒有上場的空間。
安比爾:推薦度2.5,開技能攻擊範圍全地圖還帶暈,算是非常有特色,但畢竟四星面版,
可以練來當成一種戰術對策。
梅:推薦度4,有人提到我想起來講一下。在黃鐵純狙擊隊中有大放異彩過,取代輔助給予
控制,雖然開技期間才有控制效果,但是狙擊本身的攻速加上自身天賦加成,控制效果是
非常不錯,而且也有優先對空,遇到頭完彈的爆鴿這種快速空中單位算是不錯的對策。跟
輔助可以站一前一後涵蓋同一個範圍,可以用來當作輔助的協同卡,不過四星面板還是老
問題,不要把殲滅的任務給他獨挑會用得更愉快。
沒寫到的就是完全不推。
醫療
赫默:本身治療量只是四星水平,但無人機同步覆蓋的話遠超五星模板。並且無人機沒有
近遠格子限制還不佔人口數,想補哪就補哪,完全是戰術面上的革命,可以下一隻醫療補
兩個戰線,高壓自己站,低壓用機器,大潮來了跟自己範圍重疊強拉血線,使用上非常靈
活,萊茵生命無弱者,記得,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
華法琳:雖然大多數人玩她是為了二技能血怒,但我反而是一技能的愛用者。百分比回血
抬血線配合重裝非常作弊,還可以扣複數次存著,被動也非常實用。二技能血怒大大小小
高難影片更是常客,配銀灰能天使這種攻速一定的角色吃拐效益極高。就是佈陣上要注意
華法琳的範圍內只能有需要拐的目標,基本上是完全捨棄奶媽功能的一種玩法,因此不是
我個人愛用的戰術,但是無庸置疑的非常強而且有其價值。
推薦:10。
白面鴞:很多人注意的是二技能拉血線非常強範圍又大,但真正的價值是在被動的技力光
環,不分職業都吃得到,比小莫的更好用。自己給自己機娘人設有點蠢蠢的中二很可愛,
基建小人的反應可以戳上一整天。還是要重複強調,萊茵生命無弱者。
推薦:10。
錫蘭:廣範圍奶模板。二技能在比如六章等地方都有其妙用,唯此功能被後面出的絮雨完
全替代。作為活動贈送幹員數值一整個被下毒,只有在水邊才能恢復到正常五星的HPS,但
是除了火藍活動地圖外根本還沒出現過水邊圖。
推薦:3,沒有年的話是5。
絮雨:廣範圍奶目前第一把交椅,抵抗給的會比錫蘭更穩定覆蓋更好,本身奶力也不俗,
立繪更是六星水平。
推薦:7.5
亞葉、微風:妳們不是不好,是醫療五星怪物太多了,狗咩捏。
推薦:2。
四星以下:
調香師、加維爾、末藥作為前期過度都相當可靠,但因為五星醫療非常強大所以出場空間
幾乎沒有。調香師作為群奶在新手期很重要,而且上位的白面跟夜鶯都不算太好取得,因
此留在隊伍中的時間會更長,基建技能也很有用,推薦培養。
調香師:6.5,其餘3。
蘇蘇洛:6.5,二技能期間HPS極高,被動對低星我方有額外加乘,算是後期也會偶爾上場
的角色,可以培養。
術士
阿米亞:你老闆。三技能真傷有其價值,二技能不可控外吃拐率不錯,有本事控能天使三
技對齊的大佬也可以玩看看。我陸版最強術士就是她,雖然不強但是能用。現在你不練以
後還沒辦法看後面劇情。
推薦度:你敢不討好你老闆嗎?
蜜蠟:很讚,但比起攻擊面向,高台重裝更是她的定位,不分法術物理,蜜蠟下去全部搞
定,六章狂化投擲手也不怕,搭配夜鶯法術抗性加迴避更是達到幾乎無傷的水平。人設也
非常香。屬於有了一定練,沒有也不需要特別存的那種。
推薦度:8
萊恩哈特:撇開跟斷崖的CP廚不談,技能是類似小羊點燃的技能,被動破片殺傷作為偽
群法很有優勢,當然變相就是對單傷害會略為遜色。如果會想同時帶點燃羊跟火山羊出門
,就是他了,沒有爆發但是能給出穩定而且不俗的傷害。
推薦度:8
夜魔:操作難度很高,二技能配合溫蒂應該也是有趣的,但關鍵點還是高台位置通常不夠
能讓他發揮的時機太少,加上立繪被人詬病很久,是真的比較貧弱。
推薦度:2
天火:時代眼淚,內側階段的七星神,有些人暈著暈著就死了。但是正式開服後隕石大砍
一刀,比朱雪璋更狠,從此天火只剩下穿泳裝的功能。
推薦度:1
驚蟄:電弧法術的持有者所以原本備受期待,畢竟綜觀各大RPG向來是會電弧無懦夫,
但結果懦夫就在這裡。技能倍率跟白板數值都不夠好,導致電弧跳來跳去像吃跳跳糖。
立繪跟人設很有魅力的,但真的沒啥上場餘地。
推薦度:1
苦艾:被動的斬殺增傷很不錯,但是變相變成二技能不好使用,一樣是需要人扶之後會有
不錯表現的角色,但條件過多一下就會被淹沒在那些大哥大姊的光環裡。
推薦度:1.5
四星以下:
遠山:推薦度7.5,前期欠缺群法的時候,她的技能性質比天火更好用,缺點就是天賦有
1/3的機會會抽到垃圾,不愧是占卜師。過渡期以外,精一獲得的會客室技能因為精二在算
法上面會再有提升,以效率來講直到現在陸服都還在前五。
夜煙:推薦度3,五星級立繪,單點來說甚至不比阿米亞差,法術增傷的特性能有效的輔助
其他幹員,以第二單法的角度來說會比阿米亞更適合。但一樣阿米亞是你老闆,以後還會
偷學人家苦練十多年的劍術,夜煙就只能聞香而已。
先打上四職,之後有空再補完下四職。
希望新手能看著選些角色少發點沒意義的健檢,抄作業也不可恥,但要去思考人家這邊為
什麼這樣擺要這樣操作,看懂之後就變成自己的,作業會越抄越少。
另外會發這篇文也是要強調,絕對沒有五星是沒意義的,星數絕對是有差,沒有什麼五星
吃太多資源表現不如四星好,在精一的階段比感覺差不多,然後說五星精二資源吃太多沒
必要是根本錯誤的。五星的價值在精二才會真正跟四星拉開差距,這就是他為什麼會比四
星精二更貴的原因。不精上去根據現在的進度就開始蓋棺定論,是欠缺公平的。國服開服
多久了,為什麼從來沒有人說五星不如四星值得,絕對是有原因的。
有什麼問題可以提出,我會就個人從陸服開始玩的經驗回答。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.118.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1607073107.A.C9B.html
一潛推王,這個我當初實驗過。你說不是萬用,但是只有凜冬能站而桃子站不了的地方就
是少,相比桃子放上去做的能比凜冬更好的地方少太多。而且不論是2先鋒展開還是3先鋒
展開,包含桃子的組合比起包含凜冬的組合能應對的戰況廣度更多,NGA也做過爆費曲線論
文了,不論是推風德三取二還是取一,你剩下會選凜冬還是桃子?
所以我給的建議是凜冬在沒有其餘五六星的時候是推薦7,可以取代訊使跟桃搭配展開,這
樣的寫法我想不失公允。
先鋒在效益上面才可以比得上德狗初始直接+2,甚至因為時間點的關係價值還不如德狗。
所以凜冬有用的前提也還是要建立在多先鋒搭配,多先鋒搭配的話什麼樣的情況凜冬比起
德桃是必選?或許有,但泛用就是低。上面有人要講我感覺發文沒參考價值之前麻煩用數
據或舉例反駁。訊使主要是一定可以拿到滿潛而且確實能在潛期待來幫助,我給分才會比
較高希望新手不要因為四星忽略他。但是等到你有五星的時候通常你是有選擇權的了,凜
冬可以取代訊使,但有任何其他五六星的先鋒時第一個被取代就是凜冬,如果是其他高星
先鋒先來我不會推薦你練他,但如果都沒有的話你可以同樣取代7分的訊使。這麼簡單的
一個思路因為說了特定角色評分不高就走味......要怎樣不用評分系統又可以告訴大家何
者優先度比較高,幫我想一下我下次發下半部的時候修正。
邊卡池完全不同能變出什麼新花樣,我們慣用的鈴蘭解當時國服也是沒有的。
是因為他會是你那時唯一的先鋒,並且比起其他可能獲得的先鋒都來得有價值。凜冬5分的
情況是建立在你有其他高星先鋒,那時候你根本不該把資源投在她身上,但如果你沒有德
狗沒六星沒桃子,就是妥7分可以取代訊使,訊使我也特別講只需要精1。
你舉的這個例子,要有多偶爾?這個偶爾有頻繁到我需要投注資源在她身上嗎?
而且這個戰術能成立,也是建立在其他高星先鋒都有練的前提,她的優先度會在這些人前
面嗎?她的被動必須要在第二隻先鋒下場之後才能看到德狗的車尾燈,換句話說你那個前
提發生必須得是大夥近攻的狀況,她一個人或者少數時根本毫無意義,這樣的角色我要怎
麼給出高分評價?她在四五隻先鋒一起上的時候很有用,所以不該拿五分?我應該建議大
家先把資源放在她身上嗎?另外太久遠以前的我忘記了,但是陸版該次合約我是有打完的
,我沒有凜冬用訊使推王德狗桃子也是能過。這種程度的"泛用性"並不值得推薦將資源
給她。而我也補充她可以做為風笛的插件過一些高難關卡,這是她的用處,但是我並不推
薦你因為這個理由養她。
要知道要造一個非凜冬不可的圖,恐怕比造一個非蒂蒂不可的圖更難。
這樣的解是希望可以讓你理解,為什麼訊使有7,但是凜冬是5特定是7,你的方舟路上
可以沒有凜冬,但是一定不該讓訊使缺席。
講靠感覺我會很不爽。其實定點打樁大多數狀態白金是最弱的,但是白金對中甲跟射程無
可取代。
所以我很稀罕嗎?看你回答表現給你補推,你是誰呀?先學會好好釐清不要嗆人臭嘴很困難嗎?
速與攻擊禎設計不良導致傷害被吃掉的情形使實際傷害比理論值低很多,二技能是爆發但
是如果拉上整段區間的話輸出曲線太過集中,換句話說就是沒技能的時候是異常疲軟。但
這篇似乎目前是作者刪掉要重寫,似乎有部分數據還要修正,但就當時整篇文章架構來看
整體來講應該是不會有太大變化,我後續再看看情況。簡單來講也是大多數狀況下輸出還
是比較遜色,但不是完全沒有自己領先的區段,只是條件較嚴苛。
下內文評價的部分,因為我當時剛出就掃到這篇文,後續的論戰沒有跟上,這部分我會更
正,感謝。
有的,為什麼我會這樣打分的解釋也是一開始就在內文的,中間一大堆解釋是留言區那邊後來我才整合進內文。
還有你那個不叫"用問的",為什麼我有義務要好聲好氣跟你講"我內文已經有提到囉~"
,你同樣事情做得不錯,可是明顯有人做得更好,這時候輸出比較差但是有專長的人反而
是比較需要去投入資源的。我使用的是推薦度5與推薦度7,但是你用強度來跟我ARGUE最後說我沒有解釋清楚,是真的有點奇怪。
另外,如果你誤解為強度而有看完文章,應該也會對藍毒8克洛絲10分產生質疑(正常來講你看到這個應該就知道評價不是在說強弱關係),但是你沒有,所以我合理認為你是根本沒有看文看兩行就急著拉下來噓。
這個行為本身比看完文後拉下來尖銳的質疑更無禮,並且我寫這篇文章除了一千P沒有任何好處,我不期待你們能有什麼正評但至少尊重一下別人的心血與時間。
謝提醒我下篇文章會注意這種細節。
蛋疼了,不用講技能跟天賦的質變部分,方舟長草期很長,你嫌五星貴最後還是莫名其妙就通通精二了。
火神是真的不會上場,這是實話。
※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/07/2020 02:12:27
擺在那裏,大方向來看還是一分錢一分貨,我也談過沉沒成本的問題,還是你有自信每隻
六星都可以課到,那我也沒辦法。
講很現實的,你應該是台版玩家,兩次後的危機合約開始有舊約18甲章制度,我不知道以
你現有的六星跟過度用的四星能不能不抄作業就拿到。
另外你說資源投入問題,我是怕曬所以不貼自己名冊,我沒有吃過源石回體也只有課小月
卡,我日版目前精二39隻裡面只有兩隻四星,並且我專三了18個技能還不提專1.2。
我不知道你到底想省資源用在哪裡,轉換成長遠可用的戰力才是資源應該做的事情。
把你所有用得上的六星放完之後剩下的洞誰天賦提升比較大?誰白值天花板比較高?我不
講那些特異功能四星跟五星你光列白值就擺在眼前,誰才是後期陣容都已經差不多完備的
你會選進隊伍的?既然這樣那你為什麼不從前期開始培養一定要把資源消耗在四星上?而
不多花一點給五星讓你以後可以無縫接軌?還是你期待你都可以撐到所有五星都有可替代的六星上位?
我只能說每個人玩法不同,我提供的也不見得是對的,但至少是目前"大多數人選擇的分配"
極端狀況才會用,但也不會極端到只有一個會用上的時刻還會被TAG選擇替代掉的。
行,但是你自己想享受試誤拚過關的話,多拉點五星遊戲體驗會好非常多。
我最不能認同就是白金藍毒這些有能天使就不需要練,沒有思考過差別在哪、戰術差異怎
麼構建,就變成只看星數的神獸廚,眼裡只分兩種人,黃金大隊跟打雜小妹。而打雜小妹就不用想談什麼待遇了。
※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/07/2020 13:47:45
※ 編輯: Enatsuin (219.68.118.93 臺灣), 12/14/2020 15:37:24
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z1ZguX8 ]
作者: diabolica (星街彗星正牌老公) 看板: C_Chat
標題: [異度] 異度神劍3 終於通關心得
時間: Wed Aug 24 22:50:28 2022
三代同堂防雷
廢文長圖多真香警告
最後遊戲通關時數
其實已經通關一陣子了,只是現在有家室要顧
所以今天下午才開始打心得,可能有記錯遺漏的請多見諒捏><
支線基本通關前的全清,牽絆剩安格努斯主堡還有商隊未滿
寶珠進度順其自然,英雄除了隱藏角都20全開,靈魂駭客只挑幾隻代表性的來農
不是困難難度還會玩這麼久主要是都耗在探索上了
每到一張新圖就是死人笛吹好吹滿跟資源能撈就撈
就算等差2 30也是極限跑酷開圖
逛街逛到從遇到魯迪之後都是等級輾壓到結局==
發售前看高橋訪談提及《異度神劍3》可說是系列的集大成
那時單純因為沒遊戲玩所以想試著買來跑跑看,畢竟角色真的不太香QQ
諾亞看了跟雷董一樣沒勁,老婆不是長髮(對我長髮控),還有一個類Joker
CM中出現兩位上個時代的輸家,以為新作會是他們的敗部復活賽
直到看見了雷董我的操人,從此wakuwaku手癢了整星期
當時還在亂猜諾亞是跟梅姊,聖奈是跟迦具土,一個全上劍主的概念XDDD
就現在通關完的感想,三代是絕對擔得起集大成這評價的
前兩代的要素在戰鬥、地圖、音樂中處處可見,融合之餘也不偏袒任何一方
(雖然這個世界的真相並不完全如售前網上所猜測@@)
像打怪戰技中的融合戰技就是一代方科維斯(圓形)+二代方安格努斯(菱形)
連擊也有一代的眩暈跟二代的浮空猛擊
銜尾蛇的設定更是強調了合一和無止境的初始與終結
可惜為各取長處,就沒有一代那麼重出招時機,爽度也差了二代一些
但比二代接技元素球簡單許多,看個人取捨上下限也大
可以進連鎖多打幾輪猛擊拚9999999,或是更無腦打出浮空再進連鎖刷一排777
想無腦英雄搭亞謝菈、真白或通關後加入的梅希望,沒意外都是千萬起跳
嫌太單調想追求更多變化也能開農這代大坑之一的靈魂駭客
地圖的部分,兩個字,how da o
尤其是第五章那個海,第一天探索的進度只有這樣
到了第三天我已經放棄當迷霧掃地機器人了,開始切西瓜只找島
結果左下角就這麼一丁點,too much water
記得探索完打算繼續監獄主線時已經快90小
如同戰鬥系統,場景也是充滿了前兩代彩蛋
各種一代巨神部位和二代巨神獸,網路上都有神人整理
在爬天涯指尖時,當年的感動彷彿歷歷在目
細一點的我沒記錯的話,遊戲剛開始沒多久好像還有看到莉塔綠洲
這名字黃金國還有解釋是怎麼蠢來的XD
然而美中稍嫌不足的是地圖廣雖廣,比較少前代的層次
像是一些秘境,就是走到地圖的邊邊
缺少了那種穿過錯綜障礙,找到世外桃源的感受,風景也沒什麼特別的
可能是前作迷路被砲得太嚴重所以改採用這樣的設計
音樂就是比較失望的部分,當然這很主觀
異度神劍的音樂一向都很優秀,尤其個人最喜歡二代的
從最初商會一路到雷董老家沒一首冷場的,齊格老家就真的冷
三代個人前幾個喜歡的地圖背景音樂有利比平原跟都市
都市一開頭就詭譎中又帶有點悲傷
直到人聲切入更是能感受到無比的沉重感,完美對應劇情
夜晚的嘉登西亞也不錯,地圖快速移動能夠選擇時間
只是預設是白天,容易錯過夜晚的音樂
三代音樂吸引我的,比較多是戰鬥曲
像是科維斯、安格努斯戰鬥曲、冠名怪的很燃,笛聲的加入有畫龍點睛之妙
藍色怪的普了些,不過越級跑酷的話會很刺激XDDD
梅比烏斯系列都很帶勁,開打前都會特別開最大聲
為了聽中段那個啊啊啊啊 啊啊啊啊 啊啊啊啊啊*4
至於私心最頂的話果然還是給連鎖攻擊
明明接技沒二代來的爽快,演出長不給跳,打法又很制式(沒特別開發的話)
卻莫名很high,要進連鎖都會很興奮,音樂簡直加太多分
反擊曲"生命的重量",影薄到不行,畢竟登場沒幾回……
對應到主題比較沉重的三代,旋律自然也悶了許多
雖說有加入前兩代反擊曲的片段作為彩蛋,但使用次數真的太少啦
其他的背景音樂也有神人做彩蛋巡禮
只是這代的音量建議先自行調整一下,SE跟語音不用調太高
免得影響到BGM表現,我又比較耳包(聲優只認得早見)
大劍溪谷那種不算的話,當下明確發現的有大森林
還有沒錯天涯指尖又是你,木耳如我都聽得出來
前兩代根本白玩,虧我還有買OST,慚愧==
基於以上幾點,我會比較推薦玩過一二代+黃金國再來玩三代
當然三代可以直接玩,也不影響劇情理解,只是比較可惜
講一些遊戲過程印象比較深的
‧UI很有2077感,導引大進步,直接跟目的地牽紅線
但路太好找,這功能我根本沒什麼在開
‧教學二代被嘴太兇,這代明擺著把你各位當姆咪在教
不多RE五次不放你走,做完兩輪都可以閉著眼睛按完剩下幾輪
‧以太、金銀幣數量都吐到爛了,地圖以太強行治療強迫症,除非你捨得超賣
野怪幹架都選銀幣,後期職業好刷就後悔了,殖民地硬生生給你差一小格
‧飾品玩到最後看名稱知功能,找東西找成精了,搭配推薦從排列順序找
至於劇情的話,三代比較像一代,但沒那麼多反轉再反轉
二代那種王道熱血就又更少了,整部最轉折在第五章尾進第六章
那段動畫超長,看完動畫後開打,戰鬥完繼續看動畫
原本打算要睡了,這一串跑完直接看大谷買早餐去了
回過頭來看,沒記錯差不多艾賽爾剛退隊,系統提示解放殖民地會提升警戒等級
剛玩到這我還超愉悅,想說可以到處逛街照三餐解放
看警戒會不會變GTA五星或跟P5一樣99%,然後路上隨時有人來gank我
只是向前探索迷霧不算主線只會碰到新名,回頭才有澤恩跟師道
(話說不是都被控制了怎麼還能回去解澤恩==)
至少我在解魯迪之前有收到這三位,之後就是一連串主線英雄
都跑完才能碰到一個戰鬥狂,到了大海才又有姆咪真白跟船長
警戒度也沒什麼實感就是了,不知道是不是因為等級輾壓
這代也莫名感受到P5的影子,除了有個Joker在
連鎖攻擊進場也跟總攻擊有幾分相似
旅行途中幾次到達休息地,都不給自由探索一直被逼去睡覺推主線
旁邊還真的有一隻貓,就只差在不是彌央叫我去洗洗睡(雖然感覺好像不錯=///=)
記得第一次到都市,雖然是在現實中屢見不鮮的建築風格
但由於與艾歐尼翁實在太過大相逕庭,還是跟諾亞等人一同被震懾住了
看這草皮,簡直比新竹棒球場的還優啊
然而過了第六章那個最大的轉折,劇情精彩度永遠不回頭
omega、克里斯的部分都感到莫名倉促
主角群的專屬支線,個人認為泰恩寫最好,蘭茲的還不錯
其餘的都不太及格,尤其是剩奈,唉太苦了
最後到達始源,回頭又把每張圖的支線再清一次
不得不說這代支線真的做得很用心,一代的罐頭支線真的是吼,畢竟也有年代了
也差不多是這個時間點,網上開始陸續出現完成一周目通關的玩家
我也不太怕雷,就到處點來看,發現不少人在噴最後一座迷宮
終於輪到我面對之後,真的是還挺鳥蛋的
背景是很潮,可是沒什麼特別的,世界樹都比較有意思,音樂也比較好聽
路上塞了一堆閃不掉的怪破壞節奏,這邊不吃潛行大師跟等級嗎?
X、Y,不知道來幹嘛的,主角群嘴砲完互看一眼點頭,一言不合就開打,然後他就屎掉惹
最終打Z,有人嫌又臭又長,但在通關沉澱一陣子後變得可以接受這樣的安排……
來聊一下主角群跟幾個印象比較深刻的角色吧
跟前作用了較多的篇幅描寫反派相比,這代主線聚焦在主角群更多
但支線的演出也絲毫不遜色,一些個性鮮明只是有名字的過場NPC
承如11號殖民地三劍客之一的副手平偉那種出場次數等級的,我都還有印象
英雄也是個人非常喜歡的設計
發售前還對前作被拿掉的神劍支線耿耿於懷
實際玩了之後才瞭解只是包裝成英雄了(還不用抽抽,非洲人福音)
而且變化更多,所有人都能轉職,不需再疲於分配
開發一位英雄不僅有劇情可以欣賞,還能獲得相關專屬技能與戰技
這讓農遊戲的時間不再是白費,投資後得到的效益能夠長久保留且提升隊伍的戰力
帶英雄四處環遊艾歐尼翁,也會有特殊對話
有的是在路跑會講兩句有語音的,有的是要跟NPC交流觸發
像是"艾賽爾"回歸後帶她回去4號殖民地辦公室
波雷艾里斯會說他一定是累壞了才會看見軍務長的幻影QQ
另外,英雄支線除了加入跟20的,解鎖之後還會有專屬後續
可能原本打算設計成10、15、20或10、20、30吧
至於牽絆圖大概就是源自黃金國的人和之力,聽說裡頭也很有戲,不過我是比較少去鑽研
‧本作主角諾亞
單看人設外表沒什麼特別打到點的
而送行者這個職業,也容易聯想到聖母跟文青
實際上剛開玩沒多久,確實馬上就體會到這些情緒
然而從O與P那段,就可以清楚明白諾亞心中還是有一條線
也是送行者的設定,諾亞比較會想東想西
進而率先察覺到成人儀式的違和感,成為世界的奇異點
雖然外型不像,卻是團隊中的大哥、決策者
我也喜歡他深思之餘並為大局果斷行事,像是第一次開拔777解放命火之鐘
還有刺激1995的時候即便知道下場也毅然決然讓岡度先走
(話說監獄沒人發現勞改的有安格努斯?)
白學現場那段,里克打PASS要他拔出神劍777
還以為又是爆氣開掛的套路,但劇本不但沒有讓玩家失望,還演出了場絕地大反攻
說教嘴遁不免還是有,但成功率沒有太高且個人通常都還能夠接受
甚至在始源也沒有跟N高談大道理,反倒是大方承認自己只是靠賽的辣
至於結局的小諾亞,答案就留給DLC吧,目前系列中最喜歡的男主
諾亞20,總算帶出存在於深深的腦海裡揮之不去的克里斯
沒記錯的話成為梅比烏斯的理由是想活到能夠見證諾亞的選擇?
然後就被收掉了,明明回憶中出現千百度,卻又收得意猶未盡
不免引人遐想是否為刪減的痕跡,原本還以為會變克勞斯,搞不好剩哪根頭髮還沒消失@@
‧一拳超人彌央
還為了這段轉職成武術家來玩過XD
起初只人設看圖原本以為會是妮雅那種吐槽角
開始組隊之後沒想到還挺典型女主的
老公說話被打槍,老婆馬上出來挺
如果真是妮雅的女兒,那也一定是焰幫忙帶大的XDD
開場就告訴玩家大限將至,那將來勢必會有生死交關的劇情
果然堅強的外表下藏著的是一顆脆弱的心
諾亞嘴遁失敗那邊的安排不錯,這代不少這種反嘴套路
互換笛子和解,帶到之後的大轉折作為定情物
M裝實在太香了,以往逛圖都用諾亞,從此都改用彌央
結果沒多久就收走了,應該是DLC預定QQ
彌央20,也是個解釋回憶的展開,講故事前還特別詢問剩奈的同意
以為是什麼大事,不曉得是不是因為節奏的關係,總覺得彌央跟美雅好像……不太熟?
平常吹吹死人笛,還是被87長官逼來的,交流了下和平理想
可是從初次遇到諾亞等人立即開幹來看,似乎也沒有接受就是了
剛到omega就一起被芭比Q,最後被救了一命
這邊剩奈還0交集,很順便被丟進來的fu==
從此就在心中咪壓比咪壓比的叫,然後寶貝的咪壓比就被Y抱走惹……
嘿嘿……誰叫你長髮那麼香,你就一輩子頭髮難洗吧
(結果到結局又給我換回來了呿)
‧腿開開優妮
梗圖製造機,又公又婆又有nice body
然而唯一的福利時光,只有開頭的混浴
主角群吐槽擔當,擁有一秒暴擊泰恩圍巾的能力
什麼情況都可以吐,就連對象是那個灰狼格雷也不例外
尤其看她在lambda跟老公一搭一唱的畫面格外有趣
作為銜尾蛇中最早接觸到世界真相的,但由於過度震撼引發了PTSD
跟D&J戰鬥時被拿來調侃一番,當下還被夥伴說啊怎麼都沒講
可是逃出主堡後卻又不追問了,這邊照慣例演一下"想說的時候就會說"之類的也好
還是說是因為在那場戰鬥中就已經突破過去的精神創傷了?
最後的排在第四位,你們快去結婚啦,大雄閃光.jpg==
優妮20,舞台位於剛被割完韭菜的黃金殖民地
突然X登場並解說了所謂梅比烏斯的農場系統
給你一塊大聯盟的餅,然而一升到3A就準備從人生online被釋出
作為前任韭菜的優妮搭配這樣的支線內容帶出世界觀的設定之一合理
但總覺得還是有點虛,似乎少了些什麼,可惜之後有X的劇情直到他蒸發都沒再多演
啊貼錯了
‧網飛版Joker
我真心認為這兩位挺像的啊,還是我是文明的瑰寶或唯一的神話
銜尾蛇最正常人,軍師頭腦擔當and……黑人保障名額?
開局嘴最臭的,但實質暖男,見微知著,還懂得適時泡茶體恤老婆
神劍也是親兒子設計,操作方式是最特別的,更另有搭配背景故事
果然這年頭黑人沒人敢亂寫,其支線劇情堪稱主角群最佳
可能是演出方式的不同造成感受落差吧,比起咪壓比,奈美這段更令我能夠接受
或許將所有零碎回憶合起來總長度差不多,也確實都分別在前後幾章擠牙膏般的釋出
時時刻刻提醒玩家有這些伏筆的存在,給人有時間去消化並代入
但美雅的部分體感上就短時間內一次性塞入主要內容要我感動,相對較難起共鳴
泰恩原本作為受奈美照顧的一方,與往後在遺忘殖民地的再相逢形成對比
欲傳達的對象雖依舊,但內在早已非,記憶的喪失使兩人的言語產生代溝
至今仍屹立不搖的,就是那黃樟樹了吧
結局再度發揮暖男表現,慎選定情物讓對方能夠隨時睹物思人
真的好喜歡這對,如果說諾亞&彌央是奶茶,第一口就要讓你甜得不要不要的
那優妮&泰恩就是綠茶,是喝了幾口會回甘的那種
‧神坦蘭茲
如同泰恩,也是位活在過去陰影的角色
前者曾經過於急躁疏忽策略的瑕疵使夥伴喪命,就此成為了慎重勇者
蘭茲則是一而再再而三地錯失良機,未能及時致歉最終徒留遺憾
這也導致他先做再說的行事風格,並總是勉強幫同伴擋刀
甚至有關鍵時刻願意犧牲自己的傾向,第五章越獄打N自毀保隊友就是
從目睹艾賽爾與神南火直至殞落前都自主使用生命
到20支線,先是與街頭藝人交流後,心中泛起一絲絲漣漪
之後在任務地碰見格瑟爾們,對於昔日戰友的質問
或許是看見不久前的自己,給出了不同於以往自我風格的回覆
這個角色的形象也逐漸飽滿起來,"只有一點也好,想再多活一些"
從最初的自我犧牲保全他人,轉變為活下去保護他人
最終在天空堡壘使J心服,才總算解開長久以來的心結
(雖然回憶過去一直看小胖被壓挺煩躁的==)
有多少人已經忘了這回事了呢?
‧邊緣人剩奈
想當初開玩之前看人設圖還是我最看好的一位
然而跟前面兩位相比,剩奈在劇情上的描寫真的微妙許多……
甚至遊戲進度在三、四章,我一度沒有關於她比較特別的印象
也不是完全沒戲那種,只是她話講過我就忘==
只有鍛鍊肌肉、一天就跟舊敵搭上線、彌央的好姊妹、更多的鍛鍊肌肉……
就算玩到過去的心傷開箱,好像也就被邊緣跟自卑
連專屬支線戲份也被80,這真的不是岡度20嗎?
跟岡度火雞人劇本互換,儘管鳥蛋但絕對也比原本好
至少還算是有內容,不是什麼一代的罐頭支線,我甚至懷疑是誤植
剩奈20改到岡度20,七飯加入放到剩奈20,這才是合理的設計吧……
‧星爆諾彭里克
可惜不能直接操作,否則我一定轉職閃光擊劍士
得諾彭者得天下,這句話果然在三代也適用
團隊中的裡大哥,對於局勢掌握了得,運籌帷幄
還是七把終極之鎚持有諾彭之一,里克你的屬性會不會太多啊?
忘了哪邊提到銜尾蛇與梅比烏斯之戰,諾彭族站旁邊,誰知道殺出一個送777的
第五章M蒸發之前,也不斷引導諾亞此時此刻就是拔出777的最佳時機
只是諾亞早已崩潰,沒有M的背叛,早就第五章,完!
里克,你究竟是何方神聖……細思極恐……
‧邊緣諾彭瑪娜娜
對比里克,這位就比較尷尬,搶戲諾彭一個
又是位不是沒演戲但就沒啥印象的角色
代表作是……被火雞人銃康讓蘭茲下跪?
團隊中的廚師擔當,不過我都去食堂吃
反正錢也花不完,食堂buff也比較好
(看那堆著的錢就想到前陣子的損益 負的就是QQ)
‧約蘭醬
"我到底還要被壓幾次QQ"
‧英雄范戴姆
看到范戴姆就知道可以準備先上香了\|/
這回大叔滿早就登場,為主角們提示了真正的敵人情報之所在
雖然演出又是日式說教啦,只是遺言都講了幾分鐘,結果重點只有老化
還有要主角們去西堤,好歹也表示一下眼前那隻是什麼啊之類
我是期待多說一些他所認知的真相,然後部分內容可能連他本人都被誤導
再由主角們隨著冒險一路打倒黑幕、揭開謎底
話說他是不是一代比一代短命啊?
‧白銀艾賽爾
跟白銀諾賽爾一樣走路都會晃
一出殖民地,系統提示無法再入隊跟黑臉,看來也是個\|/的節奏
第四章跟神南火眉來眼去只能那樣做,以為是緊要關頭會反抗
然後被執政官強制回收生命所以抗命撲空附帶嘲諷一番,主角團聽了爆氣諸如此類
但我命由我不由梅比烏斯的展開也不錯,畢竟也是這代的主題
後期回到omega開啟搖籃,可以讓艾賽爾長大
我想沒有人會猶豫啟動開關的吧?對吧FBI?
話說這搖籃可厲害了,連衣服都能一起長,我絕對沒有在期待別的什麼
英雄好用,尤其是被動技隨時都能上
懶得多開職業的話,基本上閃光擊劍士一路用到結局也不是問題
‧代理軍務長波雷艾里斯
面相看似背骨搞事仔,實則敦厚老實的好人
即便身負重傷,也是鋌而走險將情報帶給主角們
就算承接了軍務長的職位,依舊在心中為原軍務長永遠留下一席地
在這段演出中還被其他幹部認為他太軟,擔不起這項使命
然而這樣的好人,卻在最終決戰時性格大變成提出不合理要求的8+9==
是太急著開機器人趕去開趴踢嗎
‧逃兵德朗克和赫瑪赫瑪
這兩位單憑一台雷烏尼斯,就能比玩家率先上山下海
而且還是幸運MAX,一出事就會拄著主角群,也是奇人了
為主題較為沉悶的三代帶來些許歡樂
劇情最後德朗克為了同伴,隻身腦衝開採素材,甚至拔刀抗怪
這些都證明了他們旅途的意義
或許也是如此,隊長才願意睜一隻眼閉一隻眼吧
‧甘薯傳教士澤恩
看遊戲發售前的英雄專題介紹圖還以為是個妹子==
其實訓練兵時期對他沒什麼印象,畢竟凱茲搞事比較多
從主角們擱下去大劍找都市跟老婆的壽命倒退嚕被他堵到開始
中間跟諾亞敞開心扉,到最後首先起義抵抗執政官
看得出來還是個挺明事理的正派角色嘛
可撥的是副官帶頭不合作運動,主角群跟路人都說澤恩背負太多
啊他身邊就一堆姆咪是要怎麼不背負啦
他的20支線也是我前幾喜歡的
眾殖民地從原先燒殺擄掠,到互相開始交流、協助扶持
結出甜美的果實,甚至最後還開始傳起教來XDDD
任務中的綿綿薯田簡直就是這一過程的意象
傳教地我選擇了謬烏,就近跟牧場在一起
4號殖民地實在過於荒蕪,而且老大也不在了QQ
正太烏爾作為肥料大使前往百合殖民地,真爽耶
是說那隻祈雨諾彭不知道吃了我多少錢,一直在祈雨的時候想吃的
嘉登西亞那隻就很認真在辦事
英雄部分,想玩坦職的話,我是認為重裝衛士足夠一路用到換失落尖兵了
澤恩跟亞謝菈其實不需要特別去練,甚至大後期也很少用正式坦職了
‧凱茲你盡全力去狂用戰技
9號殖民地的搞事副官
種甘薯任務也帶出了他的心路轉變歷程
起初對主角群、對軍務長、對安格努斯的不信任(雖然很正)
中間一度想重啟解放前的掠奪行為,畢竟過去就是如此一路走過來的
隨著眾人農民意識渲染加入行列,從掠奪生命者,成為創造生命者
甚至守護田地守到自己也快變肥料,最後也開始大啖綿綿薯
雖然還是梅希望啦,澤恩讓葉太登對了
那兩位在對話我一直想到SPY×FAMILY的黃昏跟約兒
是說帶讓葉去找他還會害羞XDDD
‧六歲蘿新名
這位也是在遊戲發售前就有不小人氣的角色
在當初以為人設似乎比較不媚的三代,艾賽爾跟新名簡直是兩道曙光
作為早期就可以攻略的英雄,隊伍平均等級高了20有,記得先做好準備再挑戰
實則城府很深很會計仇的女人,前任軍務長就是被她搓掉的,雖然他也很87就是
在前往30號殖民地學術交流的途中一直嘴砲魯迪,使我對她的評價呈指數衰減
到人家面前了依舊繼續酸,還好對方可是聖母魯迪,不然我看又要多一隻黑臉英雄
總之經過一番波折,終於願意開始真心接受主角群
然而你現在再怎麼嬌,也來不及挽回頹勢喇,優妮香多惹,進冰箱巴
怜媛新名,真是個可怕的女人
‧布列布列
愛慕新名至極的搞事諾彭一個
前後搞過兩次破壞,第一次好像是幹零件?忘了
第二次就是托爾庫成發,弄托爾庫還挺麻煩的
結果他老兄說搞事就搞事,實在很想尻爆他,新名當然也不領情
被處罰的時候還帶他肖想的新名去探望
然而毫無反應,就只是個新名,笑死
‧幽玄王凱
早期殖民地支線之一,跟著去他的好地方可以解鎖流沙場景技能
附近還有一隻100等的冠名,我曾經極限喬角度去引怪挑戰,結果被完虐
後來聽說還沒開雪山傳他的冠名碑會出bug,好在當初沒太執著這隻
英雄任務中會被彌央嘴遁,一同加入反抗執政官的行列
原先覺得這邊太順了,直到解完20才明白師道所言確實是他的人生體悟
難怪短短十年卻一副60期的模樣
亞謝菈的直覺也挺準,不愧是數次撐到十年才被麻美的狠角色
這兩隻就設定上戰力滿頂的,不過我只拿他們被動跟戰技來用比較多
‧比翼夫妻格雷與蘿薩娜
前期拿到爬牆場景技能就能解的一位英雄
任務途中繞路還會發現一個地下洞穴,裡頭怪都80等的,玩跑酷很high
這傢伙神秘兮兮的,一直到都市才在路邊再遇到
還說他正在執行任務,叫我不要跟他搭話,優妮表示不悅
身為剛踏入愛情墳墓的小魯,跑格雷20心有戚戚焉,只是老婆作飯跟泰恩有得比==
少數完美預測劇情發展的任務之一,也在此點出了都市派系鬥爭的存在
解完之後面罩會拿下來,想說彌央頭髮都能隨時改了
但是選單找不到有讓他戴回去的選項,臉是不差啦,可是戴面罩很帥啊
最後的NPC對話是要求帶他一起去始源,打算連同蓋爾尼卡的份結束這一切
這番話由格雷來說真帥,反觀那個什麼岡什麼度的
玩他的英雄職業很像LOL的ADC,可觀的輸出搭配R3走位很爽快
‧驍勇石動
不知道為什麼有一陣子分不出他跟師道,直到各自解完20才沒有再弄錯==
主線中因為失去老婆所以潛意識被J利用,想必泰恩很自責
完全不敢讓石動軍務長知道昏迷期間發生過什麼
這個殖民地大有問題!作業流程過於繁複,任務過程也讓玩家切身體會
石動表示我就在旁邊看,關心但不介入,看到你們自發為止,讚喔
20任務是尋找溫泉,乍看之下很無關緊要卻讓我wakuwaku
畢竟這代人設收斂又沒多少福利,是時候該來了吧
地點還是在亞人煉獄那個洞,最後玩家視角卻只有石動跟蘭茲下去泡
虧我跑酷得這麼辛苦,結果只給我看男的
結果整個任務中最大的亮點是哼歌老頭能正常對話==
‧凱茲濾鏡讓葉
主線繼范戴姆說教後,第一個感到尬的劇情點
約塔住民已有根深蒂固的觀念,儘管忠於讓葉,讓葉本人也有改變的想法
但劇情安排真的就是嘴遁後說解放就解放耶,不再來點衝突或內部分歧嗎
船長好歹也跟玩家玩了4回合捏
立繪香聲音香但模組又還好,組隊的跑路對話在大森林區會變導遊
像是到下層會屢次勸告玩家不要深入,只是你愈愛講我就愈愛走,反正又不是去柬埔寨
最深處只有條很87的龍,開銜尾蛇集連鎖尻幾次就能磨死了,掉落飾品對坦職很好用
反倒是前兩個房間的那朵冠名花比較難搞,旁邊就是毒池,沒七飯場景技的話需要拉怪
跟格雷一樣是ADC,可惜比較軟手,取消節奏也很怪
‧本作最巨莫妮卡
范戴姆的繼承者,雖說是長老倒還挺親民的
即便身負重任,依舊時時心繫在監獄的女兒
美雅支線展現賢慧的一面,弄好料的給她吃,強森表示可惡想吃
主線決戰前也不約而同跟岡度說出一樣的話,展現母女情
確實是個好媽媽,我也好想有一個><
但岡度就挺不討喜,雖然我沒有到真的很討厭她啦
人☆妻☆刺☆激
原本還以為這些銜尾蛇候補們只是免洗雜魚
沒想到還挺有戲的,真有你的耶強森
岡度只有18歲,還是有希望的啦
‧連鎖攻擊最佳第七人真白
百合殖民地軍務長,阿夸的臉加上百鬼的角
其支線透明的夢,一樣先從任務名通靈
大膽預測會是織夢島或是妖尾的妖貓之宿那種
孰知支線開頭與結尾落差懸殊,極端性的開低走高
一到殖民地先是三個很尬的沙沙給油,然後一花就莫名自爆了
正覺得怎麼又一個火雞人劇本,旁邊還真跑了隻火雞人出來
原來連編劇都懂得自嘲,厲害了
當然這邊也可以解釋成I看到銜尾蛇來所以急了
只是中間多一些玩家跟一花想處的時間再反轉果然還是比較好
最後到收藏庫確立一花是真心且動情如此之深,這個故事告訴我們不要亂碰病嬌
還有一花連到異度的世界都得當背刺仔,這編劇是一黑吧
英雄方面,超級好用,簡直可以無腦用
回復計量表、TP加成、各種BUFF狂上、補充力量,就問蒿吐露斯
‧T x 笨蛋
少數有記憶點的紅梅比烏斯之一,畢竟太有特色
在踏入船長的老巢中了低級挑釁一團混亂後,莫名開打3+1場Davy Back Fight
這邊亮點是蘭茲就算了,連泰恩也被笨蛋船長破防
殖民地解放後人去樓空,只留下諾彭副官說船長太可憐不忍走
但我看殖民地牽絆還沒滿,而且也有獎勵,總覺得還有戲
解完船長20再回來看,連諾彭副官都不在了==
我嘗試改時間+船長入隊,還是找不到人,慘
(不過後續都市任務超暖的)
船長部分支線跟真白支線其實是相輔相成
這一連串任務強烈建議解完,會翻轉對前面的火雞人開場
英雄職業靈魂駭客也是本作大坑哪,變化程度的高低取決於玩家
強迫症被治好的話挑幾隻實用的去魂狩,其餘數量湊到夠強化就好
‧P孩岡度
真一拳超人,雖然僅限於背刺
代表作嘴我老婆剩沒多久能活,一舉成為彌央應援團眾矢之的
一言不合就跟頭號粉絲諾亞展開鐵籠生死鬥
這邊假如鑰匙沒起反應,我看打暈外帶大概是唯一解
黑人劇情還敢這樣寫,不得不說真有guts
要是跟沙奈亞換臉,那燒得肯定比神南火還旺==
是說都跟M交流交流了還認不出老婆,那派對面具有這麼威喔
最終決戰前亂入說要參一腳,開秀跟媽媽的默契
可是又總是要臭嘴,都要決戰了耶,nai一下也好啊==
‧沙奈亞
本作悲情角色,可惜了難得的香香角
跟強森那群候補相比,外型人設的用心顯然易見
原本還猜會作為英雄加入,結果入隊的是岡度
記得剛到都市就是跟她約跑,上健教課,然後又約跑
隨著幾次共同行動,發現她根本都在耍邊,雖然都包裝得像偵查兵
去找岡度之前,我都以為銜尾蛇候補就是沙奈亞+強森5人組,原來只是備二啊
還把強森他們當成隨時會下水餃的龍套,畢竟開嗆過主角
可恨之人必有可憐之處,家裡有個精障老母照三餐發神經,是我也瘋
我是不認為岡度沒有勸啦,搞不好就是勸到不耐煩了才改用嘴的
可惜岡度沒有主角光環加成,嘴遁反倒成駱駝身上的稻草
要是沙奈亞願意妹子回頭,王道點的發展大概就小宇宙爆發
進化成畫筆型神劍英雄入隊了吧
現實是我國中畢業就搬出家門學習自立,但異度3的世界可遠比現實殘酷得多
失去了都市的庇護還能上哪去,去殖民地就得上戰場當韭菜給人割了
愈是追求超出能力的事物,就愈會發現人類的能力是有極限的……
除非超越人類。
所以沙奈亞還是跨越了那條界線,燒毀孕育自己的故鄉
報復滋生出厭惡的自己的都市,還亂入別人的英雄劇情搶戲
在投胎領完外掛還被無情單殺的情況下,只好選擇屈服
然而這一切都早已為時已晚,成為消逝得最美的一隻梅比烏斯
儘管父親、姊姊都戰死沙場,唯一剩下的女兒也不在了,沙媽還是依然故我不改嘴賤
岡度原本要怒了,被莫妮卡gank,或許是念在氏族,這一拳並沒有灌下去
以岡度的屁度,阿母不在的話我非常看好她會來一發彗星拳,然後開啟支線*n
最後以自離或被逐出收尾作為英雄加入主角群,感覺也不錯
‧N是NTR的N
劇中初次登場記得是在家庭劇院吧,那時嘴了兩隻下棋的梅比烏斯
以為這位很有格調,畢竟全場穿著就他最特別,黃金聖鬥衣耶
在主堡的快刀斬亂麻更是刷新了他在我心中的潮度
天歸處刑場的"你不是送行者嗎?快送行啊"我給全劇最好評,夠嘴,挖尬已
充分展現了勝者的餘裕,把主角當喪家犬往死裡踩,然後就被NTR惹
從此就變成ore no mio o sole mio,滿腦子只剩mio的精障
這邊聲優的表現真的鬼,完美演出何謂佔有慾情緒崩潰
之後就在鎂光燈下AFK,但Z跟他murmur幾句就又滿血復活
明明只是叫他拔劍,又不是說我會再把你老婆變回來,還是他想橫刀奪愛
然而解鈴還須繫鈴人,我的mio用長髮M臉給他一記暴擊才終於收服
最後有老婆抱就又回歸正常了,這就是歐皇跟天井的區別
千萬分機率,出一個諾亞,N你還是安心去吧
‧M是Melt的M
本作最苦,連沙奈亞都只能望洋興嘆
雖與N度過千年之戀,但仍盼他回頭,復歸為「我的諾亞」
處刑場那齣,想說都涼了主角怎麼還沒爆發,這時才開始逆轉勝
當下看白學現場是很搞笑啦,可是事後回想起來
M在蹲一個月廁所的時候,內心想必百感交集……
被自己的摯愛親手關禁閉等死
被自己的摯愛親手送上斷頭台處刑
獄中那句「我的諾亞」,究竟含有多少辛酸血淚?
最後一刻又是以什麼樣的心境道出那番話?
但壯烈成仁之後,換來的是什麼?
一個失去佔有對象的歇斯底里
只能說N你真是不配啊,真都比你暖多了,下去吧你==
‧我喜歡妮雅還有大家
妮雅沒有輸!她跟雷董翻雲覆雨到了最後,是阿梅輸了!
天空堡壘那段我從頭笑到尾,醒來頭兩句就沒讓我失望,還是我熟悉的那個妮雅
身為一位會講龜頭跟穿高衩的女王,被眾人判定接近0作用也是在所難免,女王失格==
在一定要有機器人的最終戰,喃喃自語邊流利操作
本該由某專業幕僚來負責的面板一整個不搭嘎
正嫌機器人大戰很尬(我是對機人無感的男森QQ),然後她們就真的一刀殺進來了
結局總算是給我看到了雷董我的操人,那張讓我開啟異度3之旅的照片
沒那個雷我很有可能就這麼錯過一款好遊戲@@
(還知道要求換神劍服,雷董很懂喔)
這就是贏家的笑容
‧梅希望
對比在宮殿躺平的妮雅,阿梅在敵人大本營玩綑綁play
因為我通關一次就先擱著了,所以玩到的相關劇情還很少
畢竟都最後關頭了,救出來就TP走了,聽說英雄連鎖技能還滿威猛的
相較於隔壁棚的全家福照,阿梅房間內只有一把蒙納多複製品QQ
不過照妮雅的態度來看,全員生還或許有機會?
‧Zzz
為什麼不隨波逐流Zzz
打你我也打得好想睡Zzz
壓打壓打壓打壓打壓打Zzz
第一階真的又臭又長,先是鎖銜尾蛇,但我相信玩到這個階段都是who car了
再來個冰火五重天,然後解鎖三連,我都用自動攻擊看VT在打了
直到分隊,才明白怎麼會有人在Zzz翻車回家庭劇院,要是玩困難我大概也葛了
途中會有12位英雄前來應援,應該是隨機去掉自帶的?
諾亞側 美雅、亞謝菈、特萊登、師道、七飯、格雷
彌央側 莫妮卡、澤恩、石動、艾賽爾、魯迪、新名
這戰力分配好像有點懸殊啊==
外頭機器人大戰是全世界殖民地都在同心協力對抗始源
如同英雄參戰,一想到自己所耕耘的各殖民地的牽絆,可說是相當有成就感
雖然決戰夥伴大集結是老套了但我還是買單
打通就會舉行M跟N的餞別會,搭配背景那不知所云的廉價舞廳特效
此時諾亞與彌央的反應是慰留,畢竟兩位好不容易總算是在一起了
簡直就像之後結局兩個世界開始分隔時玩家的心聲
好想解更多的支線看故事,繼續看著他們一同暢遊艾歐尼翁
這才意識到原來不只主角們所抗衡的這個世界是梅比烏斯的產物
螢幕前的自己也是梅比烏斯
有些玩家應該也有注意到,沒有出現的執政官A,或許指的就是玩家自己
M與N分別是前13與後13個字母(兩個世界)
A與Z則是初與終,A=Z=梅比烏斯(銜尾蛇無止境的初始與終結)
於是就對Zzz的拖台前釋懷了,因為這就是想要達成的效果讓玩家感受痛楚!
(然後就被DLC光速打臉)
根據高橋的感謝信,有關克勞斯看來是以1-3代作為三部曲暫告一段落了
新作還是會有,只是除了一些彩蛋,主軸可能就跟前幾代不相干了
期待之後的DLC能把伏筆收回,希望是後日談別再前傳了
知道艾歐尼翁的真相後我對那1000多年一點興趣也沒有==
如果XBX出移植版會買來跑啦,因為我沒Wii U==
就這樣啦,來去洗洗睡嗼
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※ 轉錄者: diabolica (49.158.78.174 臺灣), 08/24/2022 22:51:03
打到一半也這麼覺得 可是果然還是想把所有體悟都記錄起來
EXCELLENT!!
好想進入遊戲跟優妮拌嘴
晚點找阿梅切晚上來聽聽!
後期好像都直傳拉姆達
科技業薪水的概念
確實 牽絆圖都是以期為單位
全地標+地名的樣子 可是地名不可考啊
曠野的會標在地圖上 我當初大便撿完還沒100% 才知道有地方還沒去過
神南火30期 師道60期
就是那個場所在坑哪==
好爽耶 直接送房 望向精美的房貸QQ
尤賽特這麼操都沒他老 種族優勢
繆烏殖民地=大班 0號殖民地=小班
真的可惜 題材很好發揮的 雖然不是很創新
說得也是=.=
厲害了 我的XB3
亞謝菈本人成為戰鬥狂的難言之隱還有跟優妮的私約不錯
他的部下就一群+9==
※ 編輯: diabolica (49.158.78.174 臺灣), 08/26/2022 10:35:39
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