▌CrossLab : Dialogue between Art and Fashion show|跨越:時尚與藝術匯流 ▌
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臺北時裝週 SS22 #開幕秀 10/07(四)19:00 @ 台北 101 AMBI SPACE ONE X 松菸 4 號倉 #異地共演
Talent _@maryintower #瑪麗
Artist by@iamhandtonight #今晚是我手吳季禎
Photo by@bolin_517 #羅柏麟
『 不怕我和世界不一樣 』
「當上帝為你關閉一扇門,一定會為你開啟另一扇窗。」對亞斯伯格症的羅得嘉而言,藝術創作就是上天為他開啟的那扇窗。
流行與過時、正常或特異獨行、美與醜,這些外在象徵都是主觀意識附加的思考,也成為人們標籤化一切的方式。AUSTIN.W創辦人吳日云攜手亞斯伯格症藝術家Billy Degas Lo 羅得嘉,將彼此的思路交互疊加,以人為中心思考,設計推出西裝元素概念的膠囊系列。
在2D平面、3D立面的虛實轉換中,看見有別於過去圖像的傳達,以低調的雷射切割、同色線稿刺繡、透明壓克力異素材、多樣貌的材質實驗與成品式印花,翻玩十幅藝術畫作,以全新視野探索跨界時尚。
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TPEFW SS22 共存美學
#臺北時裝週 #TaipeiFashionWeek
#TPEFW #fashionweek
同時也有1622部Youtube影片,追蹤數超過2,460的網紅野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch,也在其Youtube影片中提到,チャンネル登録、評価、コメント等して頂けると励みになります!/Please subscribe to my channel! 【チャンネル登録リンク/Subscribe Link】►https://www.youtube.com/channel/UChMiBeEtq70-rjUtANeASnQ?su...
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台灣史上第一次由眼鏡行舉辦的設計比賽順利落幕,由設計師江宏達所設計的主視覺勝出,將成為10月份在 #台南久必大眼鏡行 所舉辦的 MOSCOT 品牌展活動「#老派維新」的主視覺!而初選入圍的10張設計作品中,由設計師黃胤展所設計的主視覺也獲得網友青睞,獲得本次活動的網路人氣獎!恭喜兩位設計師!
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身為本次設計活動的協辦單位與評審之一,經過一番激烈討論,能與其他評審共同決定由江宏達設計師所設計的作品擔任主視覺,我感到十分開心,但也想聊聊評審過程中可以透露的部分。
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其實這次入圍的10張作品都各有特色,甚至經過兩輪淘汰篩選後,我依然有好幾張作品難以割捨,原因是在不同的角度與思考下,未入選的幾張作品都具有足夠擔任主視覺的重量。
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海流設計 Flowing Design的 #陳泳勝 設計師設計的主視覺,讓我感受到他在眾多商業設計案中所磨鍊出來精準的品味,他挑選兩個品牌最具代表性的元素作為融合切入點,將MOSCOT的「眼睛」與久必大LOGO的「眼鏡」結合,甚至大膽地採用類似牌匾的老字體,將「久必大眼鏡」5個字放大到不可思議的大小,乍看之下是頗為驚人,但如果思考到這張主視覺貼在店門口,就會發現這個字體大小對於店門口路過的路人來說其實剛好,近看才會看到「老派維新」四個字,設計上視覺捕捉的層次拿貼得頗為精準。
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#陸允聖 設計師所設計的插畫風格主視覺非常討喜,他著墨在台美家族眼鏡品牌合作的主軸,將台灣地標101與紐約地標帝國大廈巧妙地畫在同一幅街景裡,而街景中的細節層次也非常豐富,有MOSCOT早期如百老匯一般的燈飾佈景,也有久必大眼鏡行的置入,他在概念說明中提到,畫面中兩個品牌人物相互倚靠,象徵原本存在地球兩端的眼鏡品牌,在這個疫情時代克服諸多困難於此交會,在這個全球化時代,即便是小企業,也能因創意帶來更多舉辦活動的可能性,在討論中是呼聲最高的一組作品。
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#廖勁智 設計師以台南窗花為概念設計的主視覺,在老派維新的主題中非常切題,但我個人覺得拿來當活動主視覺有點可惜了,這不應該是主視覺,而是可以升格作為品牌Rebrand的提案才對。首先他設計出三個眼鏡鏡框,再將「台南」、「MOSCOT」、「久必大」等關鍵字做成窗花字體,崁在眼鏡窗框裡,成為既可以是LOGO標準字又是造型元素的視覺,背景中的繽紛色彩更可以當成VI計畫的標準色及輔助色,如果久必大眼鏡有想要改自家眼鏡行 LOGO的話,其實可以把這個作品當成Rebrand的計畫提案,再請廖勁智設計師繼續往下發展。
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人氣獎所選出由 #黃胤展 設計師設計的作品也是很難割捨的作品之一。他將MOSCOT創辦人老爺爺的標識性鬍子與各種不同的眼睛搭配成一組有趣的圖面,完全可以想像如果還有預算做動態設計的話,這張視覺會成為一個超可愛的動態作品!畫面構成新鮮不落俗套,我個人也非常喜歡!值得一提的是,他是參賽百張作品當中,唯一一個有把作品拿去久必大眼鏡門口做設計Mockup的參賽者,在這點上我就要給他高度肯定!獲得人氣獎也證明網友們慧眼獨具,恭喜他!
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至於最後選出成為優勝的江宏達設計師 Hong Da Design Studio 的作品是初選入圍作品中,唯一以黑白配色為主的設計作品。他非常大膽地捨棄MOSCOT標準色與久必大眼鏡行的標準字,也不用一般都以平面式的2D眼鏡框造型作為設計元素,而是以一個透視角度來呈現眼鏡,增加了畫面動感,字母LR與箭頭方向,以及畫面中線條排列,暗示了視力檢查表的圖像抽象化,圖像構成上宛如宇宙大爆炸一般活潑跳躍,打破了兩個品牌現有格局、尤其是一個所謂的「台南品牌」的想像,將整個活動的品味高度帶到另外一個次元,這是我很欣賞的角度。
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坦白說最後要一起選出這個作品前,的確也有評審擔心這樣的視覺設計會不會太「重口味」、眼鏡迷們會不會無法接受?關於這點我倒是不太擔心,結果論來說,在其他色彩鮮豔豐富的作品裡,人氣獎依舊選出一張相對來說色彩「較樸素」的設計,證明在看久必大粉絲頁的眼鏡迷們,不會只因色彩豐富來選擇作品,而是基於設計品味上的選擇。
而我認為,既然這是台灣眼鏡業界第一個活動主視覺設計比賽徵選,出發點就是要打破20幾年來全台灣人對眼鏡業界的無聊印象,那選一個超跳耀的主視覺,作為台南眼鏡美感文化翻轉的第一槍,我想也會是一個讓人印象深刻又吸睛的開始。
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你也跟我一樣期待10月份在台南久必大眼鏡行將要舉辦的MOSCOT品牌展活動的詳細內容嗎?隨著主視覺定案下來,接下來的活動詳細內容,請鎖定 台南久必大眼鏡粉絲頁!
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#謝謝參與主視覺設計徵選的百位參賽者
#也恭喜所有得獎者
#府城眼鏡美感文化翻轉運動鳴槍起跑
2d平面 在 Mobile01 Facebook 的精選貼文
Volvo也跟上潮流換上平面化Logo!
#Volvo #Mobile01汽車版
2d平面 在 野武士のゲームプレイ動画Ch. Nobusi Gameplay Ch Youtube 的最讚貼文
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【PC Getsu Fuma Den: Undying Moon再生リスト】►https://youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4PjxdaGeR4im3_LsxFeaONJw
【プレイスタイル】
難易度凡人
使用コントローラ(CUH-ZCT2J)
【注意事項】
※2021/08/23放送のアーカイブです。
【月風魔伝シリーズ再生リスト】
▼PC 月風魔伝
https://youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4Pg_uPSHS7KhxdI6MbxrAnAS
【ゲーム概要】
『GetsuFumaDen: Undying Moon』は
和風ダークファンタジーにローグライトとハイスピード2Dハック&スラッシュアクションを
浮世絵風のデザインに融合させたアクションゲームです。
プレイヤーは地獄の監視者である月氏一族当主となり
異変の元凶を断つべく地獄の最深部を目指します。
浮世絵風の独特なアート性
浮世絵や日本画が持つ独特なおどろおどろしさ、凄惨さ
美しさをゲームグラフィックとして表現することに成功。
平面的でありながらダイナミックな演出を堪能してください。
巨大で魅力的なボスが多数登場
大百足や龍をはじめ、日本の妖怪をモチーフにした巨大で恐ろしいボスを全ステージに配置。
苛烈な攻撃を繰り出すボスはこの上なく魅力的で、何度でも挑戦したくなるでしょう。
武器系統ごとの特殊ムーブによる剣戟アクション
日本武道特有の間合いや拍子を意識した剣戟アクションを実装。
刀、戦傘、槍など、武器系統ごとに用意された特殊ムーブを駆使し、地獄の魑魅魍魎に挑んでください。
本格ローグライトダンジョン
ダンジョンは入るたびにマップやアイテムが変化するローグライトシステムを採用。
決して簡単な道のりではありませんが、飽きずに何度も周回プレイを楽しむことができます。
奥深いビルド構築
主・副装備の収集と強化や能力解放により、奥深く多彩なビルド構築が可能。
周回ごとにビルドを工夫しながら、地獄の最深部を目指してください。
ユニークなパワーアップシステム
リアルタイムに強化の取捨選択が可能なパワーアップシステムを実装。
アクションしながらビルドを考える新たな戦略性を生み出しています。
【製品情報】
タイトル:月風魔伝 アンダイング ムーン/ゲツフウマデン アンダイング ムーン/Getsu Fuma Den: Undying Moon
ハッシュタグ:#ACT #月風魔伝 #GetsuFumaDen
ジャンル:ローグヴァニア2Dアクション
対応機種:Steam, Nintendo Switch
開発元:Konami Digital Entertainment, GuruGuru
発売元:Konami Digital Entertainment
公式サイト:https://www.konami.com/games/getsufumaden/
【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusigameplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。
2d平面 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「處處花版」品牌創業介紹
訪問:處 處
▼ 設計師.介紹 :處 處 Pattern Designer
◆藝術設計 歷程:
• 國際品牌 設計資歷。
• 「手繪2D動畫」受邀參加『法國安錫動畫影展』。
• 2021台灣『文博會』 以設計品牌在 松菸文創 展出。
• 2020『2030未來超越圈圈』 華山文創 展出,循環經濟「設計產業」代表。
• 台北市政府青年住宅 地墊設計。
• 『花蓮遠雄海洋公園』公仔玩偶ip 周邊商品整合設計。
◆品牌資歷:
迪士尼、Hello kitty 、NBA 、Gap、Victoria’s secret、Pink、Walmart、Target、Roxy、Jeep...。
◆處處花版.優勢:
因為擁有紮實 藝術基礎、3D動畫 & 電影製作 & 流行文化 資歷。我的創作讓即便是平面 2D 的「循環花版」, 也能透過我的設計與色彩表現,展現出作品層次的與眾不同,甚至達到光影透視效果。
處處設計的『花版』取其一部分來看,也是『藝術創作』。
處處畫的花版是〝打破疆域〞大片〝渲染交錯〞
粉絲頁: 處處有花版
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【プレイスタイル】
難易度強者-凡人
使用コントローラ(CUH-ZCT2J)
【注意事項】
※2021/06/20放送のアーカイブです。
【月風魔伝シリーズ再生リスト】
▼PC 月風魔伝
https://youtube.com/playlist?list=PLcKJ_Q1yK4Pg_uPSHS7KhxdI6MbxrAnAS
【ゲーム概要】
『GetsuFumaDen: Undying Moon』は
和風ダークファンタジーにローグライトとハイスピード2Dハック&スラッシュアクションを
浮世絵風のデザインに融合させたアクションゲームです。
プレイヤーは地獄の監視者である月氏一族当主となり
異変の元凶を断つべく地獄の最深部を目指します。
浮世絵風の独特なアート性
浮世絵や日本画が持つ独特なおどろおどろしさ、凄惨さ
美しさをゲームグラフィックとして表現することに成功。
平面的でありながらダイナミックな演出を堪能してください。
巨大で魅力的なボスが多数登場
大百足や龍をはじめ、日本の妖怪をモチーフにした巨大で恐ろしいボスを全ステージに配置。
苛烈な攻撃を繰り出すボスはこの上なく魅力的で、何度でも挑戦したくなるでしょう。
武器系統ごとの特殊ムーブによる剣戟アクション
日本武道特有の間合いや拍子を意識した剣戟アクションを実装。
刀、戦傘、槍など、武器系統ごとに用意された特殊ムーブを駆使し、地獄の魑魅魍魎に挑んでください。
本格ローグライトダンジョン
ダンジョンは入るたびにマップやアイテムが変化するローグライトシステムを採用。
決して簡単な道のりではありませんが、飽きずに何度も周回プレイを楽しむことができます。
奥深いビルド構築
主・副装備の収集と強化や能力解放により、奥深く多彩なビルド構築が可能。
周回ごとにビルドを工夫しながら、地獄の最深部を目指してください。
ユニークなパワーアップシステム
リアルタイムに強化の取捨選択が可能なパワーアップシステムを実装。
アクションしながらビルドを考える新たな戦略性を生み出しています。
【製品情報】
タイトル:月風魔伝 アンダイング ムーン/ゲツフウマデン アンダイング ムーン/Getsu Fuma Den: Undying Moon
ハッシュタグ:#ACT #月風魔伝 #GetsuFumaDen
ジャンル:ローグヴァニア2Dアクション
対応機種:Steam, Nintendo Switch
開発元:Konami Digital Entertainment, GuruGuru
発売元:Konami Digital Entertainment
公式サイト:https://www.konami.com/games/getsufumaden/
【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusigameplay/about
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