AI機器人將如何顛覆製造業?
面對AI機器人帶來的破壞式創新,台灣製造業該怎麼把握機會,在自動化典範轉移的亂局中,占有一席之地?
Bastiane Huang
Feb 6 · 1
在先前Robotics 2.0系列文章中,我們討論了AI如何讓機器人做到過去做不到的靈巧工作,並能夠開始自主學習。第一篇文章介紹了AI如何開啟Robot2.0時代。第二篇文章則描述AI機器人在倉儲運輸業的應用,透過觀察這個新技術的第一個應用場景,來預測這一切將如何影響我們的生產力、就業狀況以及日常生活。
這篇文章我們將聚焦目前大量運用傳統機器手臂及自動化設備,同時占台灣產值最高(30%)的製造業。具有自主學習能力而且靈巧的AI機器人,將如何影響製造業流程及整體產業結構?供應鏈上的各廠商又該如何因應Robotics 2.0帶來的破壞性創新?
「未來已經到來,只是先被一部分人看見。」 — 作家威廉.吉布森
The future is already here — it’s just not very evenly distributed. — William Gibson
製造業自動化現況
根據國際機器人聯合會(IFR)發布的最近報告,全球工業機器手臂的出貨量在2018年創下新紀錄,來到38萬4,000台。其中中國仍是最大市場(占比35%),接著是日本,美國,台灣排名全球第六。
汽車以及電子製造業依然是工業手臂的最大應用市場(占比60%),遠遠領先其他包含金屬,塑膠及食品等產業。具體原因我們在第一篇文章也討論過,由於傳統機器人和電腦視覺的限制,目前除汽車業和電子業以外,倉儲、農業和其他產業幾乎都還沒開始使用機械手臂。而這樣的情形將會被AI機器人及深度學習等新技術所改變。看到這裡,你可能會想:自動化及工業機器手臂在製造業既然已經有幾十年的歷史,該自動化或可以被自動化的部分應該都已經自動化了,還有什麼創新的空間呢?
出乎意料地,就連自動化程度最高的汽車製造業,離所謂的全自動化關燈工廠(lights out factory)也還有很大一段距離。舉例來說,汽車組裝的部分大多依然是由人工來完成。這也是車廠最勞力密集的部分,平均一間汽車工廠裡有3分之2的員工都在裝配車間。就連一向追求革新與顛覆,主張追求最高自動化的特斯拉執行長馬斯克,都不得不公開承認,特斯拉生產線自動化的進度不如預期。
究竟為什麼自動化這麼困難?
自動化至今無法跨越的技術限制
現今的自動化生產線普遍為大量生產設計,因此能有效降低成本,但也因此缺乏彈性。面對消費者越來越短的產品生命週期,越來越多的少量多樣客製化生產需求,人類往往比機器人更能夠因應新的產品線,也不需要花費很多時間去重新編寫程式或更改製造工序。
1. 靈巧度與複雜度
儘管科技在快速進步,人類還是比機器人靈巧許多。在訪談電子代工廠商的過程中發現,儘管組裝產品(assembly)已經高度自動化,但備料(kitting)的程序還是必須由人來完成。
備料在製造及倉儲業都很普遍,是提高生產效率的重要步驟。指的是把組裝產品需要的各個零散部件集合起來,打包並放置在工具包(kit)的過程。之後機器人再從工具包中拿取各個零件並進行組裝作業,這時候因為各個零件都在一個固定的位置和角度,自動化編程相對容易。相反地,備料時必須從雜亂無序的零件盒中辨識並拿取零件,零件的位置角度不一,甚至可能重疊或纏繞在一起,這對現有的機器視覺及機器人技術都是一項挑戰。
2. 視覺與非視覺性的回饋
另外一方面,很多複雜的裝配作業需要靠作業員的經驗或「感覺」。不論是安裝汽車座椅或是將零件放入工具包裡,這些看似簡單的動作,事實上都需要作業員或機器人接收,並根據各種視覺甚至觸覺訊號,來調整動作的角度及力道。
這些精細的微調使得傳統的自動化編程幾乎派不上用場,因為每次撿取或放置物品都不完全相同,需要像人一樣有從多次的嘗試當中,自主學習歸納的能力,而這正是機器學習,特別是深度及強化學習,能夠帶給機器人的最大改變。
Robotics 2.0:AI可以讓工廠機器人做到哪些事?
AI帶給機器手臂最大的改變就是:以往機械手臂只能重複執行工程師編寫程序,雖然精準度及速度都很高,但卻無法應對任何環境或製程改變。但是現在因為AI,機器可以自主學習更複雜的任務。具體來說,AI機器人較傳統機械手臂在3大方面有重大突破:
1. 視覺(Vision System)
就算是最高階的3D工業相機,仍然無法像人眼一樣,既可以精準判斷深度距離,又可以辨識透明的包裝、反射表面、或是可變形物體。這也是為什麼很難找到一款相機,既可以提供準確的深度,又能夠辨識大多數的包裝及物品,然而,這樣的情形很快就會被AI改變。
機器視覺在過去幾年取得了巨大的進展,幾間來自於矽谷及波士頓的新創,包括OSARO和Covariant,利用深度學習(deep learning),語意分割(semantic segmentation),及場景理解(scene understanding)提高了低階相機的深度及影像辨識,讓製造商不需要使用昂貴的相機,也能得到足夠準確的影像訊息,成功辨識透明或反射物體包裝。
2. 可擴充性(Scalability)
深度學習不需像傳統機器視覺一樣,需要事先建構每一個物品的3D模型。只需要輸入圖片,經過訓練,人工神經網路就能自動辨識影像中物體。甚至能使用非監督或自監督學習,降低人工標籤數據或特徵的需要,讓機器更近接近人一樣的學習,免去人為干預,讓機器人面對新的零件再也不需要工程師重新編寫程序。隨著機台運作,收集到的數據越來越多,機器學習模型的準確度也會進一步提升。
目前一般生產線通常有震動台、送料器、輸送帶等週邊設備,確保機器人能夠正確拿取需要的部件。如果機器學習再進一步發展,讓機器手臂更加智能,或許有一天這些比機械手臂更昂貴四五倍以上的週邊設備將不再被需要。
另一方面,由於深度學習模型一般儲存在雲端,這也讓機器人能夠互相學習,共享知識。舉例來說,若有一台機器手臂經過一個晚上的嘗試,學會如何組合兩個零件,便能夠很輕易地將這個新的模型更新到雲端,並分享給其他同樣也連結到雲端的機器手臂。這不但省去了其他機器的學習時間,也確保了品質的一致性。
3. 智能放置(Intelligent Placement)
一些對我們來說一點也不困難的指令:請小心輕放,或把物品排列整齊,對機器手臂而言卻是巨大的技術挑戰。
如何定義「小心輕放」?是在物體碰觸到桌面的瞬間停止施力?還是在移動到距離桌面6公分處放手讓物體自然落下?或是越靠近桌面就越降低速度?這些不同的定義又會怎麼樣影響物品放置的速度和精確度?
至於將物品「排列整齊」就更困難了,先不論每個人對整齊的定義都有所不同,為了能將物品精準地放置在想要的位置及角度,我們首先必須要先從正確的位置拿取物品:機械手臂依然不如人手靈巧,且目前一般機器手臂大多使用吸盤或是夾子,要做到人類關節及手指的靈活度,還有一大段距離。
其次我們要能即時判斷夾取物體的角度位置及形狀大小,以下圖的杯子為例,需要知道杯口朝上或朝下,要側放或直放,也要知道放置的地方有沒有其他物品或障礙物,才能判斷將杯子放在哪裡才能最節省空間。 我們因為從出生開始就在學習各種取放物品的任務,這些複雜的作業幾乎不加思索就可以完成,但機器並沒有這樣的經驗,必須重新學習。
經由AI,機器手臂可以更精準地判斷深度,還可以透過訓練,學習判斷及做到杯子朝上,朝下等不同狀態。也可以利用對象建模(Object Modeling),或是體素化(Voxelization),來預測及重建3D物體,讓機器可以更準確掌握實際物品的大小和形狀,進一步將物品放到該放的位置。
AI機器人將如何顛覆製造業?
現在我們知道AI可以讓機器做到許多以往做不到的事,但這對製造業現行的產業結構又會有什麼影響?誰能夠把握住新科技典範轉移技術帶來的機會?哪些公司又會面臨前所未有的挑戰?
AI機器人帶來的破壞式創新(Disruptive Innovation)
破壞式創新由哈佛商學院教授克雷頓‧克里斯汀生(Clayton Christensen)在其著作《創新的兩難》(Innovator’s Dilemma)當中提出。理論的中心思想是:
產業中的既有業者一般會為了服務現有客戶(通常也是利潤最高的客群),而選擇專注於「持續式創新」,改善現有的產品及服務。此時,一些資源較少的小公司把握機會,瞄準被忽略的市場需求,而取得進入市場的立足點。
破壞式創新又分為以下兩種:
(1)低階市場創新
一般大家較為熟悉的是「低階市場創新」,數位照相技術就是一例。早期的數位相機不僅解析度不佳,而且還有快門延遲很長的問題,但隨著數位照相品質及解析度逐漸進步,數位相機逐漸從低階市場晉升為主流。諷刺的是,柯達雖然研發出數位相機,但卻因為無法放棄當時該公司占據全球3分之2的底片市場,而最終被新技術淘汰。這正是所謂的「創新的兩難」,既有業者雖然看到新科技的威脅,但卻因為現有公司結構,策略等種種原因無法及時因應。
(2)新市場創新
「新市場創新」則是指新進公司瞄準既有公司尚未服務到的「新市場」進行創新。例如,電話剛推出的時候只能被用來做短距離的本地溝通,因此電報產業當時的領先者Western Union拒絕購買發明家貝爾的專利,因為該公司最賺錢的是長途電報市場,當時甚至不認為短途溝通會是一個市場,更不用說預見後來人人都用電話溝通的情景了。
而AI機器人帶來的,正是「新市場的破壞式創新」!
目前汽車及電子製造業占工業機器手臂出貨量的60%,這也導致市場領先者發那科(FANUC)、ABB、KUKA、安川(YASKAWA)專注於「持續式創新」:做他們最擅長,客戶也最需要的,進一步提高速度及精度。這也使得其他諸如倉儲業、食品製造業,或製造業中的「備料程序」成為被忽略新市場。這些客戶並不需要這麼高速度,高精度的作業,但需要機器手臂更靈活,更能彈性自主學習辨識及處理不同的零件或是工作。
新創AI機器人公司看到這樣未被滿足的需求,開始將人工智慧應用在機器人上,使得機器手臂可以被用在備料,包裝,倉儲等新市場。他們使用較低階的相機搭配機器學習模型,讓以往只能由人工作業的備料,貨物分撿等程序自動化,讓機器手臂可以被運用在更多不同的地方,甚至整個產業。
有趣的是,這些新創公司一般不自行生產機器手臂,而是專注於開發機器學習模型、機器視學及控制軟體,在硬體方面則選擇跟既有機器手臂廠商合作。因此,你可能會想,就算這些機器手臂公司不追求AI創新,他們也不會被時代淘汰,因為自動化還是需要硬體的供應。
但是,這樣想忽略了幾件事:
首先,有些機器手臂公司已經先嗅到了商機,並開始一邊與這些新創公司合作,一邊建立自己的AI團隊。這些公司因為率先採取行動,可以更快地在這些以往服務不到的新市場中建立客群,進一步領先競爭對手。
其次,隨著AI應用的普及,產業鏈中的最大價值,會逐漸由硬體轉向軟體及數據。 這點,我們已經可以從無人車的發展趨勢中看出。一但無人車可以做到高度自主,大部分的價值都會在掌握無人車機器學習模型及自駕數據的特斯拉,或Google等公司的手裡。這也是為什麼車廠人人自危,不是積極併購就是跟矽谷的軟體AI新創公司合作。相比起來,機器手臂及製造商對AI技術的接受速度似乎還不及汽車製造商。
AI機器人帶來的挑戰與機會
AI及機器人的結合帶來許多的可能性,但是這些改變絕非一蹴可幾。機器手臂公司縱使開始投資AI,也依然會面臨當初柯達所面臨的「創新者的兩難」。
要如何重新打造組織及發展策略,才能夠讓轉型的負面影響降到最低,也考驗各個公司管理階層的判斷與決心。
另一方面,開發全新市場也絕非簡單的事,新創公司仍需要和製造廠商密切合作,開發更貼合客戶需求的解決方案。 製造業的流程甚至比倉儲更複雜多樣,新創公司雖然了解AI及機器人技術,但卻不一定了解製造流程。這也給台灣製造廠商一個搶得先機成長轉型的最佳機會。
如果台灣廠商能夠率先和這些新創公司合作,不僅能透過流程自動化提升生產效率及品質,還能做到以往較難做到的少量多樣客製需求,擺脫大量製造,削價競爭的紅海策略。更可以成為新一代AI機器人的試驗場,和國際新創合作開發針對電子或半導體製造業的專屬解決方案,進而銷售到其他國家。
日前,曾任職於Google與百度的吳恩達(Andrew Ng)受邀來台演講中也指出,台灣應該善用自己在半導體與製造業的既有優勢,發展人工智慧,成為除了矽谷、北京之外的下一個AI Hub。 相較於其他像是零售或是消費性網路領域這些現在發展相對成熟的AI應用,台灣在製造產業中發展人工智慧,不但更具有了解應用案例、掌握數據等優勢,也有機會能夠藉由AI機器人等新技術,達到產業轉型的目的。
附圖:KIT工具包 — source: kitting-assembly.ca
深度學習物件辨識範例,由左至右分別為Mask-RCNN, Object Modeling, Grasp Point Prediction。OSARO
傳統及AI機器人創新策略比較 — source: Bastiane Huang
製造業自動化產業鏈- source: Bastiane Huang
資料來源:https://medium.com/marketingdatascience/ai%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA%E5%B0%87%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%A1%9B%E8%A6%86%E8%A3%BD%E9%80%A0%E6%A5%AD-ee2dbc3db7e4
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📜 [專欄新文章] Private key security and protection / 私錀的安全與保護 — Tim Hsu
✍️ 洪偉捷
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Private key security and protection / 私錀的安全與保護 — Tim Hsu
Crosslink Taipei 在10/19、10/20 台北矽谷會議中心舉辦的 區塊鏈conf。 這是Crosslink Taipei 下午的演講,主講者是擔任CYBAVO CTO的徐千洋(Tim Hsu)先生,同時也是幣托、OTCBTC的資安顧問。
2018年一月被發現的硬體漏洞meldown跟spectr,我們的硬體為了要讓執行速度更快,processor會預先執行某些指令,也因此駭客可以透過這種方式,間接檢測出我們記憶體的內容,把敏感資訊都dump出來。雖然後這之後各CPU廠商都有推出針對這個bug的軟體update,但是在這之後硬體安全的問題逐漸浮出來面,也使世人意識到硬體資安的問題。而今天我們要談的部分不僅有軟體安全,也有硬體安全跟使用者資安觀念的問題。
淺談交易所與錢包
在從交易所提幣的時候,首先Server會先將這筆交易紀錄到交易所自己的資料庫內,之後再取得交易所金庫的private key去金庫取錢,再打到使用者的錢包內。在這個過程中,如果駭客可以竄改Server或資料庫的交易金額,原本要打給使用者1 BTC,變成10BTC,或是直接取得金庫的private key,對交易所都是一大噩夢
圖(一) 從交易所提幣的流程
攻擊手法
1. 交易所的網路架構
案例一: 交易所因為怕被偷交易資料與客戶資料,所以都把這些資訊先加密後再存到資料庫,但是這些資料仍然會被偷(交易所遭到電話詐騙),往後將這些資料加了三層密,仍無法防範資料被偷的情形,原因出在圖(二)的交易所網路架構。
圖(二) 交易所的網路架構(OA與資料庫間沒防火牆)
因為OA 與資料庫之間的網路沒有防火牆保護,所以駭客不用正面攻擊有防火牆的部分,而是攻擊OA的部分,再藉由OA連線到資料庫。一封藏有病毒的email求職信寄到HR的電腦,都有可能造成交易所資料外流。
解決方式: 就是在OA與資料庫間架個防火牆,如圖(三)所示。例如: 只有Engineer、RD 可以連線到資料庫,QA則只能連到測試環境,HR、CEO不需要、也不能連線到資料庫,依職責對連線範圍做縮限,則駭客可以攻擊的目標變少,我們也比較好做應對。講者重要的一句話: 「千萬不要輕忽駭客攻擊OA的能力」
圖(三) 好的交易所的網路架構
2. DNS Attack
透過汙染AWS 的DNS Server 將交易所網頁導向駭客的網頁,來騙取使用者個資。雖然在導向駭客頁面時,很容易發現駭客的網頁沒有使用安全憑證,或是安全憑證不是SSL核發,但使用者仍可能因資安觀念低落,而堅持連線到不安全的網站。
3. Online Paper Wallet
很多人因為覺得私鑰放電腦覺得不安全,又沒錢買硬體錢包,所以透過線上私鑰轉換器將私鑰轉換成QR code,然而再轉換時勢必要輸入自己的私鑰,容易使私鑰遭竊。
圖(四) 私鑰轉換詐騙網頁
4. 使用者對私鑰保護的意識很低
例如: 不了解私鑰的註記詞或其他相關資訊保密的重要性,而無意間通過社交軟體洩漏了這些重要資訊(硬體錢包開箱文 XD)。
5. 硬體錢包的漏洞
TREZOR 錢包是業內公認的研發最早最警慎最安全的加密儲存器,但是今年仍被發現硬體相關的漏洞。只要駭客輸入特定24碼pin碼,就可以通過硬體的側通道分析,輕易提取出未加密的私鑰,而且這個必須重新設計硬體架構才能夠防止這樣的攻擊。所以即便硬體錢包掉了,仍有被攻擊的疑慮,最好的解決辦法就是硬體錢包外再設定一個long Password,這樣就可以避免掉硬體錢包時帳戶虛擬貨幣遭竊
圖(五) 硬體錢包漏洞
題外話 — Iphone Jailbreak問題
今年在twitter,有人公布了最新攻擊iphone的方式,而問題出在手機晶片。Iphone開機時第一個執行的程序是 bootrom,而bootrom的程式碼則是位於記憶體唯獨區域,所以無法竄改。駭客可以利用bootrom上的bug來攻擊手機,而這些有問題的晶片出現在Iphone 6 ~ Iphone X。其實這攻擊方式充滿限制,不僅要取得欲攻擊的手機,而且這種攻擊方式每次重開機就會刷新。不過這也衍伸出新的問題,以後的iOS作業系統都更容易遭到入侵,因為我們可以在舊的手機上裝新的iOS系統,然後透過bootrom的漏洞來了解新的iOS系統的運作方式,因此這個問題應該被更加重視。
圖(六) axi0mX針對此bug的文章
保護方式
透過secure sharing將私鑰拆成User、Company、Vendor,分散私鑰存放風險
圖(七) 拆散私鑰,分散存放的風險
保護思維
未來除了在演算法的鑽研,也應該多多關注整個 區塊鏈產業的資安問題,從身分認證、系統安全、IT架構,都應該要從安全的角度來設計。
圖(八) 講者參考的設計架構
以上方的圖片為例,很多軟體架構在設計時都忽略了作業系統這一塊,而講者分享了他在設計時針對Server或資料庫的 OS做的處理,如下圖
圖(九) OS層級的安全防護
我們的app、網站、服務都跑在Sandbox層上,Sandbox可以限制由內到外的網路封包收送,同時在Sandbox之上還有Host-IDS(Host-based Intruction Detection System)會記錄及過濾程式在Sandbox跑的所有指令,而且有任何非法存取記憶體或網路封包的行為都會都過Host-IDS被記錄到Threat Intelligence,並且通知使用者。 我覺得這樣的好處是,使用者不僅可以在第一時間知道自己的帳號遭到駭客攻擊,也因為一切的動作都被Host-IDS過濾以及被記錄到Threat Intelligence,工程師也可以更快找到安全漏洞。
結語
近年來因網路的應用,資安越來越重要,除了軟體方面外,硬體方面也要兼顧安全,而使用者的觀念宣導更重要,否則不管我們的系統做的再怎麼嚴密,只要使用者意外連到駭客網站或是洩漏自己的私鑰,一切都是白談。演講中有一句話我覺得很值得借鏡,就是「我們一定要假設我們的系統會被駭客破解,而我們要做的就是盡可能減少被入侵後的損失」,上面提到的Host-IDS就是這樣的觀念,我們無法防止駭客進到Sandbox,但是可以記錄駭客的進到Sandbox後所有行為,這樣的架構才能在第一時間修正系統漏洞。
參考資料
Trezor錢包漏洞: https://bcsec.org/index/detail/id/585/tag/2
Iphone 漏洞: https://www.pcmarket.com.hk/2019/09/30/iphone-bootrom%E8%B6%8A%E7%8D%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%85%AC%E9%96%8B-4s%E8%87%B3x%E5%85%A8%E9%81%AD%E6%AE%83%E5%B9%B8%E5%8D%B1%E9%9A%AA%E6%80%A7%E4%BD%8E/
spectre&meldown介紹: https://www.youtube.com/watch?v=bs0xswK0eZk
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87谷指令 在 薛呈懿 Hsueh ChengYi Facebook 的最佳貼文
「今年6月蘇澳垃圾氣爆傷人事件後,宜蘭縣環保局推動使用透明垃圾袋,環保局表示,今天起開始上路,初期有4個月宣導期,即今年底前若未使用透明垃圾袋,清潔隊員將破袋檢查,提醒民眾取出回收或危險物品;明年1月起依法嚴格執行。」
垃圾車會爆炸,大概是台灣史上第一次,若非人為故意,之後也不知道會不會有第二次,而政府在這件事情的處理方式是從限制垃圾袋顏色使用下手,可見當前主政者依舊相當古板,面對一個事件的處理方式都沒有真的解決問題,只看到表象,為了給民眾一個交代,卻變成一事生另一事。新時代變遷裡,我們又有什麼具體的創新思維來回應,改善它?
最近兩個月我常跟著垃圾車掃街拜票,深深體會在執行垃圾處理的業務當下,時間相當緊湊繁忙,清潔隊員很難撥出時間,來執行破袋的隨機抽查,這個指令若要有效果的執行,就得增加抽查頻率,勢必會拖累清潔員,延誤收取時間,初期會亂成一團,現在大部分每條路線已經工作到九點半,將來路線最後一站的民眾是否要等到十點十點半,給愛莉絲的情歌變成了安眠曲?
既然只是幾千幾百垃圾袋清運過程裡,非透明的袋子做幾次抽查破袋的動作,在政府的考量層面大概只是求個心安,或許對民眾而言會因為怕被抽查到有所警惕,與其兩方在玩心理戰,為何不將力氣花在「不斷、不斷的加強危險物品分類的觀念宣導行動」呢!
垃圾袋的事件在於習慣與觀念得改變。可能還是只有宣導一逕,讓民眾改變使用習慣才有可能真正解決問題。
每台垃圾車都搭配著擴音器與電子佈告欄,這些工具是否能夠有效率的使用?若最怕的是殘餘瓦斯氣體罐類,就想盡辦法讓人記得它們很特別。
可能是來個戲劇式的讓人記住瓦斯罐的模樣,一隻羅東猴敲著瓦斯罐鏘鏘鏘
可能是掛一串各樣瓦斯罐在垃圾車前等等等
網路廣徵想法,臉書谷狗大神會有答案的
#誰說非透明的袋子裡裝的垃圾才可能有危險呢
#問題就不是垃圾袋本人阿
#餐飲業者常使用的黑色大塑膠袋又該如何配套解決
https://tw.news.yahoo.com/%E9%98%B2%E5%9E%83%E5%9C%BE%E8%BB…
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!飛魚為什麼你的果實沒打滿?
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#コナミが発売した、MSX2用アクションADV作('87年)からのFC移植版。主な変更点としては、潜入方法・敵の配置・マップがほぼ一新、メタルギアがスーパーコンピュータに置き換え、敵兵が察知した際の"!!"表示の削除、監視カメラの死角が存在、フライングアーミーが飛び立たない等。
BGMは恋のホットロック(AC/'86年)や、特救指令ソルブレイン(FC/'91年)等の水谷氏が作曲を担当、往年のコナミックサウンドがここに封じ込められている。
作曲:コナミ矩形波倶楽部(水谷郁氏)
Manufacturer: 1987.12.22(J),1988.06(U)1989.03(E) Konami
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / NES
Composer: Iku Mizutani
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00:00 01.Aerial Insertion (降下)
00:11 02.Jungle Infiltration (潜入)
01:45 03.-!- ~ Intruder Detected (戦闘)
03:21 04.Base Infiltration (基地潜入)
05:01 05.Intruder Detected (侵入者発見)
06:33 06.Warning! ~ Intruder Detected (警告!?侵入者発見)
08:05 07.Mercenary (ボス)
10:04 08.TX-55 Metal Gear (メタルギア戦)
11:01 09.Escape -Beyond Big Boss- (ラストバトル ~ 脱出)
12:45 10.Return of Fox Hounder (エンドデモ)
14:33 11.Just Another Dead Soldier (ゲームオーバー)
14:44 12.Password Entry (パスワード)
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💢初學者之旅💢
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🎇全伺服器以物換物🎇
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTM1fgl1l_8P3zg6kL1_UAeo21F9Gp4U8
👊RB的奇妙指令 米哈逸👊
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTM1fgl1l_8MUQn5cBFHlfSX_BffFQxhu
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在楓之谷私服骰子指令這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者DDDDRR也提到楓谷M>>>楓谷R 小弟我玩楓谷M玩了兩年多了兩個都是掛機遊戲但楓谷M至少還有交易系統花 ... ... <看更多>
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